Перейти к содержимому
Strategium.ru

Age of Empires II HD Edition


Oven

Рекомендованные сообщения

Pyc_MadWolf
38 минут назад, Александрович сказал:

Стало мне скучно и решил поиграть в классическую AoE II со всеми дополнениями и по ходу дела решил систематизировать сильные и слабые стороны фракций. Заодно поделюсь с миром, вдруг кому-то будет полезно, а так  же повод обсудить личные впечатления от игры за те или иные фракции. В этом посте будет про фракции из основной игры, а дальше пойдут про стороны из дополнений.  Итак...

 

Британцы (правильнее было бы англичане, но оставим это на совести разработчиков и локализаторов)

Английские лучники великая сила. Обладают самой большой дальностью в игре, за что расплачиваются точностью и несколько меньшей эффективностью конных лучников, но дальность с лихвой перекрывает эти неудобства. В компанию к ним идет хорошая пехота. У башен усилена атака.

У британцев неплохая экономика. Не доступны только каменные шахты и севооборот. Ратуша стоит на 50% меньше дераева начиная с эпохи замков, что весьма неплохо. второй экономический бонус значительно менее полезен - пастухи работают на 25% быстрей.

Минусами стали слабая конница, осадные орудия из мастерской и  практически полное отсутствие пороховых юнитов. Из последних доступен только пушечный галеон, а в оригинальной игре и его не было.

 

Византийцы

Фракция сильная обороной. С самого начала имеют бонус к прочности зданий 10%, возрастающий на 10% с каждым переходом в новую эпоху, доходя до 40%.  Пикинер, застрельщик и наездник на верблюде стоят на 25 процентов дешевле, а катафракт (уникальный юнит византийцев) имеет бонус атаки против пехоты и способен, после соответствующего апгрейта, затаптывать врага. Атака огненных кораблей выше на 20%, можно повысить и их дальность. У византийцев одно из наиболее полных технологических древ в игре. Переход в эпоху империй обходится лишь в 2/3 цены.

Из минусов можно назвать следующее - в эпохе империй не доступно ускорение постройки зданий. Не самая блестящая конница, хотя и значительно лучше английской. Обрублен шпионаж.

 

Викинги

Викинги сильны пехотой ( с каждым переходом в новую эпоху здоровье возрастает на 10, 15, и 20% соответственно) и флотом (цена боевых кораблей с каждым переходом в новую эпоху падает на 10, 15, и 20% соответственно). Одна из немногих цивилизаций с двумя уникальными юнитами (в ванильной версии единственная). Берсерк аналогичен мечнику, но лечит сам себя со скоростью 1 единица здоровья в секунду. Драккар по силе равен галере/галеону, но стреляет залпами. Технологии, увеличивающие максимальный объем перевозимых крестьянами ресурсов, бесплатны.

Главным минусом у викингов стала отвратительная конница. Мало того, что недоступны гусар, паладин и апгрейты в конюшне, так и в кузнице нет самых качественных доспехов для кавалеристов. Из пороховых юнитов доступны только галеон и его улучшенная версия, Монахи так же не блестают.

 

Готы

Мы говори готы, а подразумеваем пехотный раш! С феодальной эпохи пехотинцы обходятся на  35% дешевле. Экономический бонус (повышенная атака на кабанов и скорость сбора пищи охотниками) хорош на ранних стадиях игры, а из технологий этого направление нет только высшего апгрейта на золото. Уникальный юнит готов – хускарл практически идеальный убийца стрелков,  замков и башен. Практически не уязвим для стрел и имеет бонус атаки против лучников и зданий.Фирменные технологии готов, позволяют обучать хускарлов в казарме и в два раза ускоряют обучение в ней юнитов.

Но готы не могут строить каменные стены и улучшать башни. Кавалерия превосходит только аналоги у англичан и викингов.  Остальные недостатки на этом фоне не кажутся чем-то существенным.

 

Кельты

Кельты как и готы заточены на штурмовые действия, но с уклоном на осадные машины, которые на четыре выстрела врага делают пять. Уникальные технологии добавляют 50% жизни осадным орудиям и повышают скорострельность башен и замков на 20%

Пехота передвигается на 15% быстрей. Уникальный юнит кельтов – синий рейдер (скажите спасибо за этот треш Мелу Гибсону с его режиссерским дебютом) способен догнать иного кавалериста, богатырского здоровья и любит крушить здания.

Экономический бонус кельтов с самого начала дает им пятнадцатипроцентную прибавку к скорости добычи леса, что весьма полезно, поскольку на протяжении значительной части игры древесина требуется в изрядных количествах.

Однако у кельтов нет улучшений для стрелков и их апгрейта в имперской эпохе, отсутствуют пороховые (кроме пушечного галеона) юниты и очень слабые монахи. Конница на среднем уровне и немного уступает византийской. Нет технологии «архитектура»  повышающей защиту и прочность зданий.

 

Китайцы

Эта фракция заточена под быстрое развитие и уничтожение отставшего противника. Начинают с несколько меньшим количеством ресурсов, но с тремя крестьянами, ратуши вмещают 10 человек. Вместо 5, технологии во вторую третью и четвертую эпохи стоимость исследований ниже на 10, 15 и 20% соответственно. У китайцев неплохая пехота и стрелки. Уникальный юнит чу ку ну  просто засыпает противника из своего арбалета. Фирменные китайские технологии повышают прочность стен и башен на 30% и добавляют атаку чу ку ну и скорпионам

За все это великолепие фракция расплачивается посредственным сельским хозяйством, отстствием, крана, апгрейта до высших конных юнитов, тяжелого онагра и лишением пороховых юнитов, кроме пушечного галеона (изобретатели пороха без пушек и канониров – что курили разработчики?!)

 

Монголы

Эта фракция смотрится очень органично как сточки зрения игры, так и исторического прототипа. Мощные конные лучники, хорошая конница и возможность быстро набрать мяса на охоте стали сильными сторонами монголов в игре. Уникальный юнит мангудай, настоящий бич осадных машин. Этот конный наделен бонусом атаки против них. Уникальные технологии позволяют не терять жилые места при разрушении домов и увеличить скорость осадных юнитов на 50%.

Слабостью монголов стали отсутствие пороховых юнитов, за исключение пушечного галеона, монахи и необходимость некоторого контроля за главной ударной силой – лучниками.

 

Персы

Достаточно сказать, что у персов есть боевые слоны, нет даже так… СЛОНЫ!!! Персидский боевой слон один из лучших юнитов в игре. Да он дорог и долго строится, но уничтожить такую тушу надо постараться. Так его ещё и ускорить можно. Персидская кавалерия просто прекрасна – полный набор юнитов и улучшений к ней. Неплохо, но не без оговорок выглядят конные лучники и флот.

А вот с пехотой и защитными сооружениями у персов дела обстоят неважно. Они застряли на уровне эпохи замков за исключением копейщика. Персы лишены апгрейта «наруч» добавляющего стрелкам и кораблям единицу дальности и обладают плохими монахами. Несколько исправляют впечатление повышенная прочность ратуш. Доков и возможность усилить атаку замков по таранам.

 

Сарацины

Сарацинов можно назвать истребителями кавалерии. Их главная сила наездники на верблюдах и мамелюки, разделывающие кавалерию как в пух и прах. Конные лучники имеют бонус к атаке против зданий. Силен и сарацинский флот: скорость атаки галер выше на 20%, транспортные корабли в 2 раза прочней и берут в два раза больше пассажиров. Монахи имеют полный спектр улучшений. Уникальные технологии позволяют вернуть треть при смерти монаха и поднять здоровье верблюдам.

Главный минус сарацинов невозможность апгрейдить рыцаря.

 

Тевтоны

Инфернальная комбинация из пехоты и монахов. Их уникальный юнит – тевтонский рыцарь – местный аналог терминатора с дикой атакой и огромной броней. Прибавьте сюда двойную дальность лечения у служителей культа и поймете, что связываться с тевтонами неприятно. Осадным орудиям можно повысить защиту от атак пехоты. В обороне эта фракция так же может постоять за себя. Башни вмещают в 2 раза больше юнитов, ратуши имеют бонус к дальности и силе выстрела. Исследование в замке позволяет стрелять из зданий и обычной пехоте. Экономика так же неплоха – фермы стоят на 33% дешевле.

Взамен этого тевтонов понемногу ослабили в разных областях, лучники ограничены в развитии эпохой замков, кавалерия лишена апгрейда на скорость, легкая конница остается исключительно разведчиком, нет траволечения и финального апгрейта на камень.

 

Турки

На мой вкус самая интересная сторона из оригинальной игры, а все благодаря упору на порох. Уже с эпохи замков есть возможность получить какнонира. И какого! Даже басовый янычар превосходит своего собрата из стрельбища дальностью стрельбы и возможностью бить в упор. Турецкие пороховые юниты на 25% здоровей чем у других фракций, существует улучшение повышающее дальность пушек. Пушечных башен и пушечных галеонов, технологии связанные с порохом обходятся им в пол цены, а химия, как и апгрейты на легкую кавалерию и гусаров, вообще достаются бесплатно. Неплохи так же конные лучники, которым можно увеличить здоровье. Вполне прилично смотрится флот. Вишенкой на этом торте можно считать бонус 20% на добычу золота.

Но ставка на порох имеет и оборотную сторону. На турецкую армию золото уходит вагонами. Когда оно заканчивается, другие фракции могут спокойно перейти на копейщиков и застрельщиков, но у турок эти юниты застряли в феодализме.

 

Франки

Конница франков успешно борется за первое место с конницей персов. У них нет боевых верблюдов и улучшения легкого кавалериста до гусара. Но у нее на 20 % больше здоровья и существует апгрейт. Позволяющий тренировать её на 40 % быстрей. Кроме этого постройка замка обходится на 25% дешевле. Так же франкские фуражиры работают на 25% быстрей. А фермы улучшаются бесплатно – нужна лишь мельница.

Оригинальным юнитом франков стал метатель топоров. Формально это пехота с не самой высокой атакой, но фактически стрелок с посредственной дальностью, но бонусом против зданий.

Минусом франков стали оборонительные сооружения на уровне эпохи замков и слабые лучники, которым недоступно улучшение в эпохе империй и несколько технологий на повышение дальности и силы атаки.

 

Японцы

Японцы берут качеством своей пехоты. Начиная с эпохи феодализма, пехотинцы получают бонус к скорости атаки 25%. Оригинальный юнит японцев, помимо бонуса против зданий имеет бонус атаки в сражениях с другими оригинальными юнитами. Стрелки флот и монахи так же на уровне. Экономика японцев сильна за счет высокой скорости работы. В зависимости от эпохи бонус составляет 5, 10. 15 или 20%. Рыбацкие лодки в 2 раз прочней.

Минусами стали слабая кавалерия (на уровне конницы готов) и отъем техноллгий по мелочи – то улучшения до осадных таранов и онагров заберут, то пушку с пушечной башней не дадут, то пары экономических улучшений лишат.

А чего решил в классику поиграть, а не Definitive Edition? Она то лучше во всем HD версии. 


Александрович
5 минут назад, Pyc_MadWolf сказал:

А чего решил в классику поиграть, а не Definitive Edition? Она то лучше во всем HD версии. 

В от части из-за того, что до сих пор сижу на семерке, а аппарат с десяткой отдал матери. От части из-за радующей мой глаз графики из детства.


Wiyama

@Александрович В дополнение к вышесказанному скажу:

- У викингов кроме пехоты отличные стрелки, без собственных бонусов, конечно, но со всеми улучшениями.

- По поводу китайцев. Да, странно, что у изобретателей пороха нет пороха, но по-другому нельзя было сделать. Китайцы самая универсальная цивилизация, у которой есть и пехота и кавалерия, и стрелки, и верблюды, всё хорошего качества. Дай им бомбарду и канонира, точно была бы сильнейшая цивилизация в игре.

- Самый сок у сарацинов - это рынок. В умелых руках даёт сильное экономическое преимущество.

- Монголы это монголы. В оригинале была самой сильной цивилизацией в лейте. Да и сейчас скорее всего тоже, мне кажется:)

- У турок очень интересный геймплей, золотая экономика - совсем другая игра.


Александрович
Изменено пользователем Александрович
12 минуты назад, Yohan сказал:

- У викингов кроме пехоты отличные стрелки, без собственных бонусов, конечно, но со всеми улучшениями.

Не совсем. Конного лучника нельзя апгрейдить.

12 минуты назад, Yohan сказал:

Китайцы самая универсальная цивилизация, у которой есть и пехота и кавалерия, и стрелки, и верблюды, всё хорошего качества. Дай им бомбарду и канонира, точно была бы сильнейшая цивилизация в игре.

А византийцы? На мой взгляд они не хуже.

12 минуты назад, Yohan сказал:

- Монголы это монголы. В оригинале была самой сильной цивилизацией в лейте. Да и сейчас скорее всего тоже, мне кажется:)

Мне всегда самыми сильными казались турки и византийцы. Монголам вполне неплохо могли противостоять готы, за счет хускарлов.


Wiyama
Изменено пользователем Yohan
26 минут назад, Александрович сказал:

Не совсем. Конного лучника нельзя апгрейдить.

Я имел в виду пеших. Про конных да, такого не скажешь.

 

26 минут назад, Александрович сказал:

А византийцы? На мой взгляд они не хуже.

На мой вкус китайцы сильнее в совокупности. Т.е. есть несколько вещей, которые делают их сильнее: лучше пехота и кавалерия, за счёт родословной и наличия последнего улучшения в кузнице, технологии дешевле, лучше фермы. Уникальный юнит Китая очень силён, а катафракты очень дорогие и не всегда эффективны. В итоге получается, что у Византии всё есть, но всё похуже, чем у остальных. С Китаем похожая штука, но на мой вкус, Китайцы посильнее.

 

26 минут назад, Александрович сказал:

Мне всегда самыми сильными казались турки и византийцы. Монголам вполне неплохо могли противостоять готы, за счет хускарлов.

С монголами хорошо воюют берберы, но мы про оригинал:) Готы да, могут тягаться с монголами, только готы могут отлететь чуть ли не от кого угодно, про монголов такого не скажешь. Я вот не помню, когда понерфили хускарлов? Уже в The Conquerors?


Александрович
2 часа назад, Yohan сказал:

С монголами хорошо воюют берберы, но мы про оригинал:)

Если брать дополнения, то с ними ещё и итальянцы хорошо воюют.

 

2 часа назад, Yohan сказал:

Я вот не помню, когда понерфили хускарлов? Уже в The Conquerors?

Их наоборот качнули.


Wiyama
1 час назад, Александрович сказал:

Их наоборот качнули.

Разве? Помню, когда-то у обычного хускарла было 8 родной брони от стрел, у элитного - 10, теперь 6 и 8 соответственно.


Александрович
24 минуты назад, Yohan сказал:

Разве? Помню, когда-то у обычного хускарла было 8 родной брони от стрел, у элитного - 10, теперь 6 и 8 соответственно.

The Age of KingsВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Non-Elite Huskarls train in 26 seconds, Elite Huskarls in 16 seconds.
  • Huskarls have 4 pierce armor, Elite Huskarls 6.
  • Huskarls have a +3 attack bonus against Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Elite Huskarls +4.
  • Huskarls move at a speed of 0.9.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. : Huskarls are 15%/25% cheaper in the Castle/Imperial Age.

The ConquerorsВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Both Elite and non-Elite Huskarls now train in 16 seconds.
  • Huskarls now have 6 pierce armor, Elite Huskarls 8.
  • Huskarls now have a +6 attack bonus against Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Elite Huskarls +10.
  • Huskarls now move at a speed of 1.05.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. : Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  and Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  introduced. With patch 1.0b, Huskarls are now 35% cheaper.

The African KingdomsВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  introduced.

Definitive EditionВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  removed; all infantry now receive +2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  from the Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  instead.

Александрович
Изменено пользователем Александрович

В продолжение темы фракций перехожу к народом из дополнений. в данном сообщении речь пойдет о сторонах в "Age of Empires II: The Conquerors"  где появилось новых 5 фракций – Ацтеки, Гунны, испанцы, корейцы и майя.

 

Ацтеки

Для разнообразия начну с минусов ацтеков. Эта фракция приближена к историческим реалиям настолько, насколько это вообще возможно в игре. В результате ацтеки полностью лишены кавалерии и у них нет пороховых юнитов.  Флот (за исключением огненных кораблей), башни копейщики и скорпионы застряли в эпохе замков. Лучники лишены апгрейта на защиту в эпохе империй. Нет улучшений на прочность зданий.

И как же ими играть? Во-первых, у ацтеков просто убержрецы. За каждое исследование в храме монах получает 5 очков здоровья. Всего их 10, что в сумме с изначальными единицами жизни дает число 80. Для сравнения у чемпиона 70 очков здоровья. Во-вторых, у ацтеков сильная пехота. Тренируется она на 15% быстрей, а уникальная технология добавляет 4 единицы атаки всем пехотинцам (на таком фоне отсутствие алебардиста уже не кажется проблемой), застрельщики имеют +1 к силе атаки и дальности. Легкую кавалерию с успехом заменяет воин-орел, а воин-ягуар (уникальный юнит ацтеков) прекрасно истребляет любую пехоту. Экономические бонусы ацтеков не то, чтобы впечатляют, но лишними не будут. Крестьяне носят на 5 едениц больше ресурсов. Игра начинается с дополнительными 50 единицами золота.

 

Гунны

Здесь будет немного «старческого» ворчания. Всем игрокам в AoE известно, что фракции обладают некоторыми типами архитектуры. В первой части они носили декоративный характер, но во второй была попытка объединить чем-то общим. Получилось лишь с условной «Центральной Европой», у фракций которой был упор на пехоту. И за каким-то хреном именно эту архитектуру дали пришедшим с границ с Китаем гуннам, которые опираются на кавалерию. Но это было лирическое отступление.

 В актив гуннам можно записать полную ветку улучшений легкой и тяжелой кавалерии. Достаточно сильны конные лучники, которые к тому же стоят на 10 и 20% меньше в замковую и имперскую эпохи. Тренируемые в замках тарканы, настоящая гроза зданий, а после уникального апгрейта, этих всадников можно обучать и в конюшнях. Исследовав атеизм, вы добавите сто лет к достижению победы путем постройки чуда света или сбора всех реликвий. У требушетов есть бонус к точности 30%. Экономический бонус гуннов по ценности сравним с китайским – им не нужны дома, но платой за это стали 100 единиц дерева.

При этом минусов у них вагон и маленькая тележка. Во-первых, с оборонительными сооружениями дела у гуннов обстоят немногим лучше готов. Они застряли на уровне эпохи феодализма (спасибо, хоть стена есть) и доступно им только одно улучшение в университете. Во-вторых, гунны лишены всех пороховых юнитов. В-третьих, кавалерия и лучники лишены апгрейда брони в имперскую эпоху, пешие юниты и осадные машины (за исключением копейщика и тарана) нельзя улучшать до максимума.

 

Испанцы

Испанцев можно назвать «турками запада» и самой сильной» фракцией в этом дополнении. Как и туркам, выходцам с Пиренеев доступен пороховой юнит уже в эпоху замков – конкистадор не так силен, как янычар и стреляет на меньшую дистанцию. Но это с лихвой компенсируется тем, что юнит конный. Канониры и мортиры испанцев стреляют на 15% быстрей, баллистика влияет и на пушеные галеоны. Помимо этого пехота кавалерия и флот обладают всеми улучшениями. Кроме того, испанцам не грозит судьба турок, когда закончится золото, ведь застрельщик и копейщик прокачиваются по максимуму (как и у майя, о которых речь ниже). Вторым козырем испанцев стали монахи. Это не инфернальные жрецы ацтеков, но вполне серьезная проблема для врага. Кроме конкистадора у испанцев есть  второй уникальный юнит – миссионер. В отличии от своего пешего коллеги он обделен обзором и дальностью, а так же не может захватывать святыни, но это конный юнит, способный сопровождать кавалерию в рейдах. Испанцам не нужно золото для улучшений в кузнице, их рабочие строят здания на 30% быстрей.

Минусы на этом фоне не очень большие. Во-первых, испанцы лишены финального апгрейда на добычу золота, что для пороховой фракции неприятно. Во-вторых, они не лучшие осадных дел мастера  - лишены «осадной инженерии»  и улучшений до тяжелого скорпиона и осадного онагра. В-третьих, лучники испанцев застряли в феодализме. Хотя, давайте будем четны: кому нужны эти лучники, когда есть конкистадоры?

 

Корейцы

Если испанцев можно назвать «турками запада», то о корейцах справедливо говорить как о византийцах востока». Благодаря кораблями-черепахам у корейцев один из лучших флотов в игре.  На суше же они играют от обороны. Баши улучшаются бесплатно и имеют +1 и +2 к дальности в замковую и имперскую эпохи, защитные сооружения строятся быстрей. У корейцев хорошие стрелки и вполне приличная пехота. Корейская экономика достаточно сильна. Нет только севооборота и в наличии бонус 20% на добычу камня. Уникальные технологии направлены на повышение скорости фирменных кораблей и дальности катапульт из мастерской.

На суше основным минусом корейцев стала конница, находящаяся примерно посередине между кавалерией британцев и викингов, причем ближе к последним. Нет апгрейта «доменная печь». Таран и скорпион нельзя прокачать полностью. Создаваемые в замках боевые повозки выглядят довольно бестолково.

 

Майя

О цивилизации майя нужно знать следующие вещи; они настолько крутыми астрономам, что ради понтов расписали астрономическую жизнь планеты Марс на много столетий вперед, а какие-то идиоты приняли этот выпендреж за за дату апокалипсиса; письменность майя расшифровал русский ученый Юрий Кнорозов, на которого претендуют армяне и копатели Черного моря; майя есть в Age of Empires II.

Присутствует большой соблазн продолжить  сравнивать фракции из дополнения и оригинальной игры, поэтому скажу, что майя в некотором роде «британцы Юкатана», хотя отличия довольно существенные. Эта фракция так же делает ставку на лучников, но по принципу готов. Лучники майя, во вторую, третью и четвертую эпоху дешевле на 10, 20 и 30 процентов. Майя хорошо чувствуют себя на море и способны организовать неплохую оборону. Уникальный лучник майя лучше защищен и здоровей стандартного, но в имперскую эпоху его атака на единицу ниже атаки собрата со стрельбища. У майя хорошо с экономикой, из-за почти полной технологической ветки и интересного бонуса – каждый источник ресурсов приносит им дополнительно 15% находящегося в нем ресурса. Например, если овца дает 100 единиц пищи, то майя получают с нее 115 единиц. Уникальные технологии усиливают атаку лучников против зданий и добавляют 40 очков жизни воинам-орлам.

Главные минусы майя совпадают с главными минусами ацтеков – отсутствие кавалерии и пороховых юнитов. Так же майя лишены апгрейта мечника до чемпиона, осадного онагра. Да, единственный экономический апгрейт недоступный майя – ускорение добычи золота в эпоху замков. То ещё «удовольствие» для фракции, делающей ставку на лучников.


Wiyama

@Александрович Что-то я с хускарлами напутал.


Александрович
1 час назад, Yohan сказал:

@Александрович Что-то я с хускарлами напутал.

Никто не совершенен.


Александрович

 

Второе дополнение к Age of Empires II вышло в 2013 году вскоре после появления ремастера, принесло в игру венгров, индийцев, итальянцев и славян.

 

Венгры

Эта фракция обладает хорошей пехотой, хорошими стрелками, хорошей кавалерией и вполне достойным флотом. Не смотрите, что Венгрия посреди суши. Чуть более 100 лет назад она была в три раза больше и владела побережьем Адриатики.

В игре же, основной упор венгры делают на легкую конницу (цена минус 10%) и конных лучников (уникальный апгрейд на дальность). Венгерский гусар самая живучая и сильная кавалерия в игре, с бонусом против осадных машин. Он тренируется на треть быстрее обычного, хотя  требует несколько большего количества еды 10 единиц золота (последнее убирается апгрейтом в замке). Экономическая ветвь технологического дерева лишена только апгрейта на камень.

Что же до слабых сторон венгров, то на первое место можно ставить отсутствие какого-то ни было нормального экономического бонуса. Крестьяне убивают волков с одного удара? Вы серьезно? Стены венгров находятся на уровне эпохи феодализма, башни застряли в эпохе замков, нет части улучшений для повышения устойчивости в обороне. Таранам и анаграм не доступен максимальный апгрейт. Тяжелая конница лишена улучшения на броню в имперскую эпоху. Вообще, венгры производят несколько невнятное впечатление. Вроде бы есть много интересного, но нельзя сказать, что это дает серьезное преимущество.

 

Индийцы

Индийцы обладают лучшим лучником в игре. Их боевой слон из замка слабее персидского боевого слона, по здоровью превосходит паладина почти в три раз, а по силе атаки равен конному лучнику. Цена за такие характеристики более чем приемлемая. Другой козырь индийцев верблюды. Они более живучи за счет бонуса к броне и у индийцев есть уникальный апгрейт до имперского верблюда. Ну и улучшение, добавляющее канонирам дальности так же лишним не будет. Индийские крестьяне стоять на 10, 15, 20, и 25% дешевле, в зависимости от эпохи. Специальное исследование позволяет ускорить на 10 процентов поступление золота от шахт, торговли и реликвий. Бонус на добычу рыбы крестьянами (скорость +15%, за раз приносят на 15 единиц больше) ограниченно полезен. Не на всех картах есть возможность прибрежной ловли.

Основными минусом этой фракции стало отсутствие тяжелой кавалерии, невозможность создавать тараны и онагры третьего уровня и башни, застрявшие в эпохе замков. Так же нет подъемного крана, апгрейда пеших лучников и доспеха кавалерии эпоху империй, отсутствует ряд технологий для повышения прочности обороны зданий.

 

Инки

Проблемы инков аналогичны проблемам ацтеков и майя - нет кавалерии и пороховых юнитов. Ну и осадный онагр, тяжелый брандер. архитектура, шпионаж,  и несколько технологий направленных на силу монахов пролетают мимо. А что у них есть?

Есть у инков очень многое. Начать можно с полных веток пехоты и пеших стрелков. Уникальные юниты настоящее украшение армии – лучший копейщик в игре (атака больше на 2 единицы чем у копейщика из казарм, да ещё и бьет на расстояние) и пращник, компенсирующий отсутствие канонира. Уникальные технологии убирают минимальное расстояние атаки застрельщикам и пращникам, а так же добавляют им и воинам-орлам броню. В результате воин-орел практически не восприимчив к урону от стрел. И вишенка на торте – на крестьян действуют улучшения из кузницы. Так же инки начинают игру с ламой, селят в дома не 5, а 10 жителей  и тратят на 15% меньше камня при строительстве.

 

Итальянцы

Традиция потешаться над итальянской военной машиной насчитывает не одну сотню лет. И надо сказать, что потомки древних римлян сделали для этого очень многое. Но в Age of Empires II итальянцы страшный противник. У них сильная армия, мощный флот и развитая экономика. Итальянцам требуется на 15% меньше ресурсов для перехода в новую эпоху, рыбацкие лодки стоят всего 50 единиц дерева, улучшения в доке обходятся в половину цены, на тренировку пороховых юнитов уходит на четверть меньше ресурсов. Фирменные юниты итальянцев смотрятся даже лучше чем у инков; генуэзский арбалетчик настоящий кошмар вражеской конницы и кораблей; кондотьер имеет бонус атаки против пороховых юнитов.

При этом итальянцы не очень сильны в осаде (им не доступны осадный таран. осадный онагр, апгрейд на дальность метательных машин и технология «саперы») и не могут производить тяжелый брандер, паладина, тяжелого конного лучника и алебардиста. Так же итальянцам недоступен апгрейд на добычу золота в эпоху замков.

 

Славяне

Не следует искать в славянах Русь. Польшу или Сербию. В игре эта фракция отображает скорее племена и протогосударственные образования  V- IX веков, а не какое-то конкретное государство. Впрочем, славяне были в игре и до появления фракции.  В кампаниях за монголов и Барбароссу их роль исполняли готы и тевтоны. Славяне сильны своей пехотой, которая, после апгрейта в имперской эпохе, наносит урон как атакуемому юниту, так и стоящих рядом с ним юнитам врага. Второй уникальный апгрейт добавляет 3 очка брони монахам. Славянская кавалерия, хоть и не имеет паладинов, нообладает хорошей альтернативой. Боярин (уникальный юнит) по базовым характеристикам уступает паладину, но обладает бонусом на защиту против ближних атак. Осадные юниты у славян стоят на 15% меньше. Экономический бонус крайне полезен – скорость сбора пищи с ферм выше на 15%.

Пожалуй, главной слабостью славян стали стрелки. Лучники ограничены эпохой замков, на стрельбище нет «кольца», а в кузнице улучшения в имперскую эпоху. Из пороховых юнитов доступен только пушечный галеон. Оборонительные сооружения на 3 с минусом башни застряли в эпохе замков, нет многих технологий на прочность зданий, и всего один апгрейт да добычу камня


Wiyama

@Александрович Очень уж смелое заявление, что лучник на слоне - лучший лучник в игре:)


Александрович
1 час назад, Yohan сказал:

@Александрович Очень уж смелое заявление, что лучник на слоне - лучший лучник в игре:)

Отчего же?


СУЛАРИУС
3 часа назад, Александрович сказал:

Второе дополнение к Age of Empires II вышло в 2013 году вскоре после появления ремастера, принесло в игру венгров, индийцев, итальянцев и славян.

В ремастере хоть это все сбалансировали? :madness:


Pyc_MadWolf
Изменено пользователем Pyc_MadWolf
25 минут назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

В ремастере хоть это все сбалансировали? :madness:

И в HD и DE всё в этом плане чётко. На данный момент HD уже не актуальна и её не занимаются, так как есть DE и её продолжают патчить для идеальных сетевых баталий  и не только :)


Wiyama
36 минут назад, Александрович сказал:

Отчего же?

Они дорогие, медленные и легко контрятся.


Александрович
2 часа назад, SyLaR_MoZZZg сказал:

В ремастере хоть это все сбалансировали? :madness:

Правки до сих пор выходят. Правда уже под DE.

_________
добавлено 4 минуты спустя
1 час назад, Yohan сказал:

Они дорогие, медленные и легко контрятся.

На мой взгляд не сильно дороже конного лучника.Скорость не очень большая, но запас здоровья компенсирует. К тому же любым лучникам нужно или прикрытие или действие в большой группе.


Wiyama
В 05.05.2021 в 21:08, Александрович сказал:

На мой взгляд не сильно дороже конного лучника.Скорость не очень большая, но запас здоровья компенсирует. К тому же любым лучникам нужно или прикрытие или действие в большой группе.

Здоровье не компенсирует, решает скорость, потому что лучника на слоне можно законтрить монахами и пиками. Конные же лучники развалят как пики, так и монахов.


Александрович

Age of Empires II HD: The African Kingdoms

2015 год отметился не только 200-летием битвы при Ватерлоо, но и новым аддоном к AOE 2. Темой были выбраны народы Африки, к которым отнесли берберов, малийцев эфионов и… такой мегаафриканский народ как португальцы. Даже на фоне китайцев без пороха, вызывает испанский стыд. Как бы то ни было, но игроки получили четыре новых и фракции и четыре новых кампании.

 

Берберы

Берберы заявлены как цивилизация коней и моря. Их оригинальными юнитами стали конный застрельщик, имеющий бонус против лучников, и лучник на верблюде с бонусом атаки (кто-бы мог подумать), против конницы. Уникальные технологии позволяют работать командным замкам на 25% быстрей и наделяют верблюжих юнитов регенерацией. Из бонусов цивилизации наиболее интересна скидка в 15% на юнитов из конюшни начиная с эпохи замков, хотя и 10% прибавки к скорости кораблям в умелых руках способны творить чудеса. Так же крестьяне берберов двигаются на 10% быстрей.

А какие минусы? Первое, что бросается в глаза –  фортификация. Башни берберов застряли в эпохе замков, нет пушечной башни и неведома  архитектура. С осадным делом то же не все гладко: отсутствуют саперы, осадные тараны и осадные онагры. Пеших лучников и копейщиков нельзя улучшать в имперской эпохе. Кроме этого дебаффнуты сильные стороны берберов. Упор на кавалерию? Получите отсутствие паладина и парфянской тактики. Быстрый флот? Попрощайтесь с корабельным плотником и апгрейтом на добычу леса.

 

Малийцы

У меня подозрение, что при создании этой фракции, кто-то из разработчиков решил блеснуть остроумием, ибо замаскировал кавалеристов под пехотинцев. Но обо всем по порядку.

Экономика малийцев нацелена на ускоренное развитие, благодаря скидке в 15% на постройку зданий (кроме ферм) и бесплатному апгрейту на добычу золота в эпохе феодализма. Платой за это стало отсутствие улучшения на добычу дерева в эпохе империй.

Малийцы неплохо чувствуют себя как в осаде так и в обороне, хотя у них нет осадного тарана пушечной башни и апгрейта на увеличение атаки башен ы университете. Все благодаря наличию бомбарды и уникальной технологии, позволяющей ратушам пускать стрелы. Флот же довольно средний.

А теперь о любителях пошутить. На первый взгляд явный упор на пехоту. С каждой новой эпохой малийские пехотинцы увеличивают защиту от стрел на единицу, а коннице недоступны апгрейты на гусара и паладина. Уникальный юнит малийцев – пеший стрелок с сильной атакой. Но есть три нюанса. Во-первых, уникальный юнит требует достаточно сильного контроля или прикрытия. Во-вторых, в кузнице нет финальных апгрейтов на повышение атаки и защиты стрелков и рукопашников. В-третьих, уникальная технология малийцев добавляет 5 единиц атаки кавалерии. В результате её удар всё-равно мощнее чем у других фракций. И если кавалерист получает лишь единицу преимущества перед паладином, то легкий кавалерист обладает атакой +3 в сравнении с гусаром.

 

Португальцы

Португальцы в чем-то похожи на итальянцев, поскольку имеет бонусы для действий на суше и на море.

Морские просторы покоряются португальцам благодаря бонусу на здоровье кораблей в 10%, уникальному апгрейту на их броню, а так же каравеллам: эти корабли слабее в атаке на одну единицу, но в групповом бою уделают вражеский флот, благодаря способности задевать соседние суда.

На суше у португальцев есть рибадекин (в английской версии орган). Этот уникальный пороховой юнит медленный, громоздкий, но все искупает возможность стрелять залпами. У португальцев есть технология, распространяющая «баллистику» на пороховых юнитов. На обучение всех юнитов требуется на 15% меньше золота, чем у других фракций.

Экономический бонус португальцев настоящая имба. Начиная с имперской эпохи они могут строить фактории. Это уникальное сооружение португальцев, доступное с эпохи империй, автоматически производит 1 единицу каждого ресурса в секунду и стоит всего каких-то 250 золота, 250 камня и 20 жилых мест.

Каковы минусы фракции? Основная проблема португальцев в экономике. Скидка на золото начинает играть роль только в эпохе замков, а факторию можно построить начиная с эпохи империй. Бонусов же на еду и древесину – основных ресурсов ранних эпох – у португальцев нет, как и финального апгрейта на добычу золота. Из-за отсутствия «плотника» флот будет потреблять много ресурсов, отсутствуют апгрейт на повышение здоровья замков и улучшение на атаку башен. Кавалерия и осадные машины смотрятся посредственно – на них нет финальных улучшений.

 

Эфиопы

Если британцы берут дальностью луков, а майя их ценой, то эфиопы скоростью стрельбы. Их лучники стреляют на 15 процентов быстрей. Эфиопские копейщики улучшаются бесплатно, уникальный юнит юнит – воин с шотелом, строится почти мгновенно, после уникального улучшения, быстр и наделен мощной атакой, но платой за это стало слабое здоровье. Так же эфиопы единственная фракция с полным набором юнитов в осадной мастерской и технологией, увеличивающей радиус их удара.

Эфиопская экономика ориентирована на ускоренное развитие за счет кешбека. При каждом переходе в новую эпоху, фракция получает 100 единиц пищи и 100 единиц золота.

В минусы фракции можно записать посредственную кавалерию (нет паладина, финального улучшения на броню, хотя в наличии тяжелый верблюд и гусар), не лучший флот (отсутствуют финальные апгрейты на огненный корабль. пушечный галеон и брандер), конные лучники не могут освоить парфянскую тактику, мечника нельзя улучшить до чемпиона, нет канонира, монахи ниже среднего (нет апгрейтов на радиус и обращение зданий). Эфиопы лишены улучшения на здоровье замков. Атаки башен, пушечных башен и севооборота.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 104
  • Создано 07.03.2013
  • Последний ответ 16.04.2025
  • Просмотры 37433
  • Ответов в сутки 0.02
  • Просмотров в сутки 7.74

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    22

  • Александрович

    12

  • Oobaneko

    8

  • 3arin2

    8

  • Wiyama

    8

  • Basil_pup

    5

  • Oven

    4

  • CuriousMe

    4

  • 斯頓波

    3

  • Antinoh

    3

  • СУЛАРИУС

    3

  • Глераелин

    3

  • Dart_Evil

    2

  • nelsonV

    2

  • Flashblacker4

    2

  • madwolf

    1

  • Apollo11

    1

  • Scald

    1

  • khaletski

    1

  • Martell

    1

  • Candramelekh

    1

  • Polenov

    1

  • Ruslan 1805

    1

  • вован1

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Александрович

Стало мне скучно и решил поиграть в классическую AoE II со всеми дополнениями и по ходу дела решил систематизировать сильные и слабые стороны фракций. Заодно поделюсь с миром, вдруг кому-то будет поле

Александрович

Второе дополнение к Age of Empires II вышло в 2013 году вскоре после появления ремастера, принесло в игру венгров, индийцев, итальянцев и славян.   Венгры Эта фракция обладает хорошей п

Pyc_MadWolf

И в HD и DE всё в этом плане чётко. На данный момент HD уже не актуальна и её не занимаются, так как есть DE и её продолжают патчить для идеальных сетевых баталий  и не только 

Александрович

Age of Empires II HD: The African Kingdoms 2015 год отметился не только 200-летием битвы при Ватерлоо, но и новым аддоном к AOE 2. Темой были выбраны народы Африки, к которым отнесли берберов, ма

Oven

Age of Empires II HD - Анонс: В переиздании игроки увидят поддержку Full HD-разрешения, Steam-достижения, списки лидеров, матчмейкинг через Steam и поддержку облачных сервисов Steam. В конце са

Pyc_MadWolf

В этих играх нет того, что есть в АОЕ2. Разнообразия, количества наций, юнитов, микро-макро экономики и очень большого количества тактики. И все равно АОЕ2 популярнее, чем эти стратегии.  А стати

Александрович

В продолжение темы фракций перехожу к народом из дополнений. в данном сообщении речь пойдет о сторонах в "Age of Empires II: The Conquerors"  где появилось новых 5 фракций – Ацтеки, Гунны, испанцы, ко

Александрович

Правки до сих пор выходят. Правда уже под DE. _________ добавлено 4 минуты спустя На мой взгляд не сильно дороже конного лучника.Скорость не очень большая, но запас здоровья компенсирует

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...