Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Мод "Законы и Привилегии"


Kissaten

Рекомендованные сообщения

Очень интересно. А насчет совместимости с другими модами? Тот же CK+.

Возможно отвечу на свой вопрос, но совместить их не удастся так как в CK+ своя линейка законов необходимых для повышения авторитета короны. Я в создание модов не рабераюсь. Просто теория. :023:


Kissaten
Очень интересно. А насчет совместимости с другими модами? Тот же CK+.

Возможно отвечу на свой вопрос, но совместить их не удастся так как в CK+ своя линейка законов необходимых для повышения авторитета короны. Я в создание модов не рабераюсь. Просто теория. :023:

Без понятия, я глубоко в CK+ не лазил. Но совместить не удастся - я меняю "ванильные" файлы в основном, потому что иначе баги начинаются. В CK+ есть некоторые из этих файлов со своими изменениями, поэтому будут конфликтовать. Я ж не только одни законы, но и разную мелочь тоже меняю.


Kissaten

Как шапку отредактировать? Добавить нужно кое-что.

Начал делать систему династических трейтов. Но не вроде "кровь Рюриковичей", а нечто более "generic".

Пока в задумках 4 таких трейта - councillor, warrior, ruler и warlord dynasty, совсем воплощён лишь первый.

К примеру, возьмём councillor. Его можно получить, если персонаж а) не правитель, б) занимает должность в совете, в) либо отец, либо мать и дед по отцу, либо оба деда были в совете. Наследуется от отца к сыну, если додумаюсь, то трейт будет исчезать после пары поколений без должности в совете. И да, этот трейт действует только на часть династии, а не всю.

Даёт бонус на отношения со всеми и немного престижа. Но главная суть в ивентах - канцлер как глава правительства получает возможность зарабатывать "личные" отношения с разными людьми, что увеличивает шансы успешных миссий. Эти отношения наследуются, то есть если давным-давно два канцлера встретились и подружились, то их внуки вероятнее всего тоже будут иметь бонус к отношениям - и, если оба в династиях советников, то вероятность сохранить отношения огромная.

warrior получается только если дед и отец много раз возглавляли войска и сражались. Маршалы в пролёте.

ruler - правитель. Здесь уже хоть оба дедушки, хоть обе бабушки, но при этом их внучок должен иметь свой надел.

warlord получается, если выполняются условия для warrior и ruler. Бонусы те же, но появляются разные ивенты, например, на порчу отношений с соседями.

Трейтоносные советники, естественно, будут пытаться заставить лорда сделать их пост в совете наследственным, что из-за системы с отношениями будет иногда очень выгодно.

Идея появилась, собственно, из-за одного исторического факта. Комнины, которые были императорами востока (Требизонд, ага). Они не только правили в Требизонде, были вассалами (периодически) Византии, но и даже визирями у Сельджуков с Румом. Византийские императоры через эту связь вели дипломатию с турками. Приём в совет кого-то к тому же повышает отношения с его династией.

Именно с канцлерами нужно воплотить ещё пару идей вроде бонуса к отношениям со странами другой культуры, если канцлер принадлежит ей, то же самое в отношении религии, но я очень слабо себе представляю как это реализовать. Для трейтов иконки нужны, потому что рисовать не умею. Ещё хотелось бы знать, где найти ту систему оценки в дипломатии с плюсами и минусами, чтобы сделать решение на призыв самого-самого советника из-за рубежа, а то каждый раз искать надоело ужо.


Kissaten

Базу для династий закончил. Теперь пытаюсь создать систему для кочевников.

Кочевники жили не городами и замками, а, что логично, кочевьями. В степях, а города и замки использовали только для защиты. Система, которую сейчас пилю, сделает так - чем больше в провинции свободных слотов, тем круче от неё бонусы, если там будет стоять "столица" (то бишь текущее местоположение большей части племени). Естественно, с течением времени слоты будут потихоньку застраиваться, что превратит страну из кочевой в оседлую, основной доход получающую от холдингов, а не степных бонусов. Хотя это будет выглядеть так - пока вождь-каган-хан не получит не-племенной титул (через решения, потому что все племенные будут основными), он не сможет полностью осесть.

P.S. Пока что эта система выглядит СТРАШНО. ОЧЕНЬ.


Kissaten

Надо, наверное, в чём-то одном сфокусироваться.

Сейчас делаю механику для балтийских племён. Ободриты, лютичи, пруссы и всё такое.

Пока что додумался до такого - племя, если оно небольшое, необходимо вассализировать, подчинять войной. Просто так взять и ревокнуть титул язычников не получится, а потому интеграция племён в королевство превратится в очень долгий процесс. Если же оно относительно большое, то придётся отбирать графства пару-тройку за раз. Племена могут оседать, что создаёт вместо герцогства-племени нормальное герцогство, которое тут же забирает в себя де юре три графства рядом со столицей, если они контролируются вождём. А можно не оседать - племена, например, могут набегать и к земле так сильно, как нормальные феодалы, не привязаны. А ещё племена в войне друг с другом завоёвывают герцогские титулы-племена, то есть несколько племён, если дать им развиться, срастутся в одно огромное (хотя принудительный гавелькайнд язычников в новом длц сделает очень интересные результаты).

В идеях три супер-племени королевского ранга - финны, балты и полабы. Для создания нужно владеть всеми существующими племенными титулами на соответствующей территории, но не меньше двух.

У племён нет де юре территорий, но если они оседают, то автоматом подминают под себя несколько территорий.

Дальше - вторжения. Если вспомнить ту же Византию с Сельджуками, то после сильного удара отброшенные ромейцы теряли территорию не только туркам, но и получавшим независимость от "центра" князькам. Игра может воспроизвести такое только через попытку получения независимости этими самыми дуксами (что очень маловероятно из-за +30 бонуса от защиты против язычников). А вот игроки бы просто стали воевать за независимость только затем, чтобы турки-оккупанты не забрали титулы.

Идея в том, что чем сильнее выигрывают вторженцы, чем больше захвачено провинций дуксов, тем выше шанс на одностороннее объявление независимости. Без войны или чего-то такого - проигрываемая с треском война не позволит базилевсу обратить на такое внимание.


Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 5
  • Создано 26.04.2013
  • Последний ответ 01.05.2013
  • Просмотры 4477
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 0.94

Лучшие авторы в этой теме

  • Kissaten

    5

  • zapik23

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Blackfyre Kreis
    • alexis
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...