Перейти к содержимому

Патчи для Europa Universalis 4

Рекомендованные сообщения

fffggg

1H1JeT4.png

 

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---

 !     

 

  • steam_api.dll не инфицированный файл это кряк стима(активации длц),который антивирусы распознают как вирусную программу.
  • Архивы с патчами в формате .7z рекомендуется распаковывать программой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Информация о способах активации DLC располагается в шапке Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 

 

Спойлер

UPDATE ONLY
Europa.Universalis.IV.Update.v1.22.0.to.v1.22.1-RezMar - (Checksum 3d00)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.22.0 (checksum b6eb).
  • Update removes 0 files, put 0 new files and update 6 files.
  • Uploaded Update is 10.85 MB
Спойлер

2017-06-20 v1.22.1
---------------------------

- Siberian Frontier Custom Idea now has a cost.
- Fixed large Colonial nation bonus to Land Force Limit not being given
- Fixed unlocalized variable for Russian Powers
- Fixed Tributary request spam
- Nations are now deranked when vassalized
- Fixed Mac Checksum issues
- Blocked new achievements for nation designer countries or if there's any nation designer country in the world.
- Fixed that Tributaries became independent when getting their own subjects.
- AI now only gets -20 acceptance per relation over limit for alliance and support independence actions.
- Fixed so when you hover over a non-existent great power entry that it doesn't crash
- Fixed crash caused by bad timing where province is unselected in same frame that user clicks "open siege" button
- Fixed crash in macro builder if you hovered over something with no rebel faction
- Fixed huge performance hit / freeze when trying to build large army template in large country.
- Transferring occupation of a province now properly cancels all mercenary constructions there.
- Fixed getting additional subjects as junior partners when you form Union with a nation
- Fixed countries releasing primitive countries in peace deals becoming primitive
- Fixed rare CTD when selecting fleet right after winning battle.

 

 

 
Как активировать все DLC?  

 

В 27.06.2016 в 22:59, Ярослав33 сказал:

Благодаря фиксу таблетки 3dm форумчанина Midgard, теперь активируются все DLC.

1) Скачать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , который содержит таблетку от 3DM (рабочая).

2) Предварительно скопируйте файл steam_api.dll из папки с Europa Universalis IV.

3) Распакуйте архив и содержимое папки Crack 3DM поместите в папку Europa Universalis IV.

4) Запустите игру и проверьте наличие DLC.

5) Закройте игру. Ранее скопированный файл из пункта 2 переместите в папку Europa Universalis IV.

6) Запустите игру.

 

Hide  

 

Предыдущие версии патчей  

Патч 1.22.0 от RezMar

UPDATE ONLY

Europa.Universalis.IV.Update.v1.21.1.to.v1.22.0-RezMar - (Checksum b6eb)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.21.1 (checksum 63a8).
  • Update removes 3 files, put 158 new files and update 389 files.
  • Uploaded Update is 117.12 MB
Спойлер

2017-06-14 v1.22.0
---------------------------

##############################################################
######################### 1.22 ###############################
##############################################################

###################
# Expansion Features
###################

- [Mare Nostrum] New Subject Interaction called 'press sailors' which allows you to take sailors from your colonial nations.
- [The Cossacks] Added a cossacks unit-category, which has +10% shock damage. Cossack Cavalry are raised through actions in the cossack estate.
- [The Cossacks] Added 3 new Cossacks Estate Interactions.
- Added new unit category ‘Streltsy’, which deals +10% fire damage, but also increases stability cost by its percentage of force limit.
- Added new diplomatic ability to Tsardom, they can now claim an entire state for 50% more cost than a single province.
- Tsardom and Principalities now have three new unique abilities, Reform Sudebik to reduce autonomy by 10% in all provinces. Support Oprichnina to reduce all rebel factions by 30% & Raise Streltsy which gives 20% of your forcelimit as streltsy units, while also reducing war exhaustion by -2.
- You can now spend 5 patriarch authority to commision a new set of icons to all churches. A set of icons provide a boost to your nation in one aspect for twenty years.
- It is now possible for Orthodox countries to consecrate a Metropolitan in any state that is fully orthodox and accepted culture that has at least 30 development. Consecrating it will increase maintenance by 10%, but gives 5 authority immediately.
- Russian ideas now gives an ability to colonise without colonists adjacent to cities that can trace a path to capital for a diplomatic cost.

###################
# Free Features
###################

- Added new Tsardom government type.
- Added new Principality government type.
- Added Veche Republic government type.
- Added Tsardom events.

###################
# Gamebalance
###################

# Diplomacy
- Breaking march status is now just -50 opinion penalty.
- Colonies get 1% Liberty Desire per every 1% tariffs rate.
- Colonies to not get LD from relative power.
- You can now Threaten War over claims & cores someones subject owns.
- Marches now gets bonuses if they have less than 25% development of the overlord.
- Send Officers is now only valid on marches with less than 25% development of the overlord.
- Victory cards are now allowed on Tributaries (and Tributaries can now get them on their overlords). Applies to all voluntary subject types.

# Economy
- Blockades now increase devastation like a siege does.
- Blockaded provinces no longer get devastation recovery from control, revanchism or forts, just like siege and occupation.

# Governments
- Effects from Absoutism are now capped at 100%, even if absolutism itself can grow higher.- Effects from Absoutism are now capped at 100%, even if absolutism itself can grow higher.
- Mandate penalty from neighbouring non-tributaries is now calculated from all owned areas instead of just the home area.

# Religion
- Karma has been rebalanced. +2 dip rep and 5% disc in the middle, with +1 dip rep at high, and 2.5% disc at low.
- You no longer lose karma for taking your own cores.
- Karma impact from development in peacedeals now scales by administrative efficiency.
- Converting provinces now gives 0.1 karma per development.

# Ideas & Policies
- Poland: Nihil Novi now also gives some WE reduction.
- Russia and Muscowy now have unique and separate ideagroups.
- Military Traditions moved to Second place in Aristocratic Ideas.
- The Aristocratic Idea Local Nobility now gives global autonomy and yearly absolutism.
- The Aristocratic Idea Serfdom increased to 33% Manpower.
- The Aristocratic Idea international Diplomacy now also gives +1 free leaders.
- The Aristocratic Idea noble Noble Resilience replaced with Noble Connections (+20% mercenary pool).
- Aristocratic Finisher is now +1 leader siege.
- Revised and balanced Russian National Ideas.

# Units
- You can now only recruit banners for fully cored provinces.

# War & Peace
- Disallowed Transfer Vassal peace treaty for several casus bellis.
- Artillery Barrage is now available even if a small automatic breach have been done.

# Nation Designer
- Prussian Monarchy now costs 100 points in Nation Designer, up from 50
- Slashed Ruler Personalities costs in Nation Designer

###################
# AI
###################

# Diplomacy
- AI subjects can no longer refuse to take land that their overlord gives them in peace deals. This excludes Tributaries (based on is_voluntary).
- AI no longer cares about potential allies/marriages being above diplomatic relations limit.
- AI emperors now more interested in unifying religion of HRE.
- AI may now target centers of reformation for force converting in peace.
- The AI now "clicks on" bordering nations to discover their capitals.
- Tuned down aggressiveness for AI with non-militarist rulers against smaller nations slightly.
- Further attempts to make HRE emperor act to keep the diversity in the empire.
- The first AI wave of sending diplomatic actions is now spread out over five days, instead of all on the first.
- AI no longer spams military access requests when you say no.
- AI Call to Arms acceptance from "Attitude towards enemies" now adds one fifth of, instead of twice the, Aggressive Expansion relation penalty.
- AI should now be better at dealing with rebels.
- AI no longer asks you to be their tributary when trust is below 5, to stop spamming.
- Only AIs of government rank 1 (HRE_MAX_RANK or lower) now want to join the HRE.
- Improved AI for disinheriting and abdicating.

# Economy
- AI merchant republics no longer make states taking them over the 20 province limit, although still trying to keep their size below 20 to start with.
- AI now strives to increase absolutism.
- AI no longer assigns more than 20% of its land to an estate, above what it demands.
- AI now rather disbands normal regiments than banners.

# War
- Fixed that if the AI split an army and one of the new armies got scared off to uncolonized land, both armies would then refuse to move.
- Improved AI handling of rebels by changing autonomy.
- Improved AI for when to use mercenaries.
- Significantly reduced AI aggressiveness when in debt.
- AI now stays away from dangerous borders in peace time by default.
- Improved AI army coordination.

###################
# Interface
###################

# Country
- Macrobuilder now remembers which tab was open when reopening it.
- Unitselection in military view now closes when you hit escape.
- Military view now tells you when you get your next unit of that type.
- Fixed that Interregnums created with special name through scripts were just called "(Interregnum)".

# Ledger

# Icons
- Modifiers that support "opposite" icons now show those in all places where appropriate.
- Fixed that Pay off Debt interaction used Scutage icon.
- Added outliner icon to armies when they are sieging.
- Allied objectives given to other countries are now shown as map icons.

# Provinces
- Added so autonomy mapmode shows provinces minimum autonomy limit as well.

# Tooltips
- Hovering over states & territories in stability screen will sort them based on highest development and highest province count
- Reworked the states & territories breakdown tooltip to make it a bit easier to read with shiny fancy icons
- Alert for Make State now lists development of the state in the tooltip.
- Alert for Make State will no longer appear for states where all your provinces belong to a trade company.
- Improved the can create state alert tooltip with icons.
- Fixed that "Is a [subject type]" tooltip was shown instead of "Is NOT a [subject type]".
- Fixed that Threaten War tooltip gave the full description for Declare War.
- Tooltip to Cede Province treaties now show breakdown of war score cost.
- Harsh treatment cost modifiers are now shown in the tooltip for the button.
- Added a detailed delayed tooltip to state maintenane in state view.

# Unitmodels
- USA now uses the american dream unit pack infantry for artillery as well.
- U-Tsang and Guge now use their Buddhist unit pack units with artillery as well.

# War & Peace
- Fixed that peace offers' displayed war score cost in peace view did not always refresh when reopening the window.
- Added details to regiment count tooltips in militaryview, telling you how many you have of each category.
- Leader selection now closes when you hit escape.
- Fixed that Cancel Subject and Transfer Subject peace options were visible even when it would never be selectable (except for colonies).

# Other
- Changed enabled dlc list in lobby to allow more entries.
- Added new Metropilitan mapmode.
- You can now search for Areas/States/Territories in the Province Finder.
- The Province Finder is now also available in the Lobby.
- Added "regions" mapmode to lobby.


###################
# Usermodding
###################

# Effects
- New province-scope effect 'add_siberian_construction = size'. Only valid if root scope is a country that can send it.
- Added set_government_and_rank effect (government = <government key or REB> rank = <1-3 or 0 to keep current>. The effect will respect government that have fixed ranks and max ranks for subject types). Old effects are unchanged.
- Added "grant_independence = yes" effect.
- Renamed "release_vassal" effect to "create_vassal".
- Added effect: cossack_cavalry = <prov>
- Added effect: streltsy_infantry = <prov>
- Added effects_ add_support_for_adm_action, add_support_for_dip_action , add_support_for_mil_action

# Logging
- Added error logging when attempting to divide variable by 0.

# Modifiers
- Added new country modifier: monthly_piety
- Added new country modifier:monthly_karma
- Added new province modifier: local_culture_conversion_cost

# Triggers
- Added console command "mapmode province_flag <flagname>". <flagname> is optional.
- Added province_distance trigger that works like diplomatic_distance but for any arbitrary province besides capitals.
- can_be_overlord trigger now has a tooltip.
- spawn_rebels now supports the attributes use_heir_as_leader and use_consort_as_leader to use the name of the current heir or consort for the rebel leaders.
- Separated out on_siberian_pulse from on_colonial_pulse.
- Added 'development_of_overlord_fraction = x' trigger.
- Scripted diplomatic actions now support ai_will_do trigger.
- can_be_overlord trigger now actually works.
- Added scripted trigger 'has_russian_government_interaction = yes/no'
- Added trigger 'uses_religious_icons = yes/no'.
- Added trigger: has_state_patriach = yes/no (province scope)
- Added trigger: current_icon = <icon>
- Added trigger num_of_cossacks = x
- Added trigger: num_of_streltsy = num

# Other
- The ¤ code in localization now supports a number after it, from 0 to 2. 0 is default if none given.
- The ¤1 code will give you development icon in the text.
- THe ¤2 code will give you province icon in the text.
- It is now possible to add flavor desc texts for buildings using localisation tags of the following structure building_<buildingname>_desc.
- Added can_colonize_province_siberian_frontier scripted_function to determine rules for utilizing the Siberian frontier mechanics.
- Its now possible to write [Root.GetAreaName] to get statename for states.
- "opinion" and "trust" can now be exported to variable.
- "border_distance" and "capital_distance" variable exportables now use "who=" and "with=" to determine targets.
- has_construction now takes "siberian" and "colonist" as arguments.
- Added separatists_become_subjects to subject type.


###################
# Script
###################

# Decisions
- Added decision for custom nation principalities to upgrade to Tsardom once they have 1000 development.

# Events
- Harem events updated to make use of new effect to take heir name for pretender leader.
- Updated the Influenza event to allow for possible spread.
- You will only get monarch points and other bonuses from destroying the Shogunate the first time you do it now.
- Idea Group Event 802, Fortification Expert, now gives a discounted advisor and has a potential second option allowing you to improve defences locally.
- Good Corruption events now require being at 3 stability.
- Limits for bad corruption events changed to be possible to trigger.
- Trust thy neighbor no longer gives +1 stability but instead lowered state maintenance for 10 years.
- Simplified the evaluation of the Nanban and Firearms incidents.
- Boosted aristocratic idea event effects.
- Added Russian Principality Events.
- L'etat c'est moi now gives 0.5 Yearly Absolutism instead of +20 maximum absolutism.

# Ideas
- Added Moravian Ideas.
- Added Estonia Ideas.
- Added Beloozero Ideas.
- Added Rostov Ideas.
- The innovative idea "Scientific Revolution" now gives -10% tech cost instead of -5%.
- The English Idea 'Bill of Rights' replaced by 'City Upon a Hill' which gives 20 extra global colonial growth.
- The English Idea 'The Eltham Ordinance' now gives 20% goods produced instead of global tax modifier.
- Changed logic for some group ideas to be more inclusive.

# Modifiers
- Trading in Fur bonus now 0.5 prestige instead of 1.
- Hungarian Black Army modifiers improved significantly and no longer increase mercenary maintenance.
- The Qing Modifier "Jesuits" reduced from -20% tech cost to -5%.
- The modifier from Mamluk Flavor event 2, the Public Works of Cairo, now lasts until end of game instead of 10 years.
- Black army now lasts until Age of Absolutism at the latest rather than age of reformation.

# Setup
- St Helena now considered part of Africa.
- Constantinople and Cairo now produces Cloth.
- Dorpat is now Estonian culture.
- Updated Polish dynamic province names.
- Curacao now starts with a Natural Harbor modifier.
- Added 26 new provinces in Russia and Ruthenia.
- Added Beloozero tag (vassal of Muscovy in 1444).
- Added Rostov tag (vassal of Muscovy in 1444).
- Revised winter setup in Japan.
- Burghers no longer in control of Brno in 1444.
- Added more dynamic province names for Hungary.
- Added more polynesian names.

# Other
- Tidied up visible achievements.
- Added a number of new ship names from the "More Shipnames" Mod.

###################
# Bugfixes
###################

- AI should now never call their tributary overlord into an offensive war.
- Daimyo rebels will no longer become daimyos if they secede from colonies or tributaries.
- Fixed inverted ending bonuses for the Neo-Confucianism Incident.
- Fixed bug which could make the Japanese mission to colonize Taiwan trigger when it was already fulfilled.
- Fixed being able to play past 1821 in Ironman games.
- When playing with random nations, the title of the Emperor of China is now given to the nation that has the most development in MANDATE_SUBCONTINENT_NAME (china_superregion by default) and their capital in the same subcontinent.
- Interest should now work better for very high loan sizes, and will never be less than zero.
- Fixed OOS after enabling/disabling heir or consort in Nation Designer.
- Fixed disabled heirs/consorts not working properly when saving/loading Custom Nations.
- Protestantism event 23 should no longer be able to target the same province multiple times.
- Consort Event 61 "A Royal Influence" can no longer convert a center of Reformation.
- Can no longer combine Transfer Vassal with Cancel Vassal in a peace deal on the same vassal.
- All cores owned by non-dynamic nations are now cleared when generating a map with random or no countries.
- The primitive status of released countries is now set to the same as the releasing country.
- Restriction to moving capital into/out of HRE is now checked before fixed capital checks.
- Sow Discontent will now list the modifier from the perspective of the target country.
- Vali Ahads will now plot slightly less intensely in the Ottoman Empire.
- Fixed the province of Jangladesh not belonging to a Trade Company.
- Fixed most of Shanxi not belonging to a Trade Company.
- Fixed Limpopo not belonging to a Trade Company.
- Fixed Sow Discontent not lowerin Meritocracy.
- When an ongoing shinto incident finishes but you are no longer shinto it will no longer display info about the incident ending.
- Bremen now loses free city status when the HRE disolves in historical start dates.
- Price Change events "Development of Veneering" and "Popularization of Silk Fabrics" can now trigger in their respective ages or after instead of only then.
- Manchu provinces now start with Feudalism.
- No longer blocked from renaming provinces in Single Player if the MP setting for renaming provinces is disabled.
- Nations in a random world no longer get assigned government forms that are not valid for nation designer.
- In a world with randomly generated nations, the Shogunate will be the country holding Kyoto instead of just being in Japan.
- HRE will no longer instantly disband when starting a game with randomly generated countries.
- Dynamic modifiers are now also shown in the detailed country modifiers list.
- Fixed a major bug where the AI would not make a territory into a state if it did not own the province with lowest province id.
- "Target Neighbours" improve relation rule no longer tries to improve relations with rivals.
- Fixed automated diplomats starting work on the same rule at the same time not finding targets for everyone immediately, if enough valid ones exist.
- Civil War Disaster now accounts for Chinese Mandate.
- Confucianism: Fixed wrong date shown in confirm dialog for harmonizing with religion if you had modifiers that affected harmonization speed.
- Confucianism: Estimated Completion date added to Harmonization target tooltip.
- Harmonization Speed modifier now shown as %.
- Government View: Fixed issue where it looked like certain subject types could upgrade Government Rank beyond the highest.
- Fixed a couple of faulty modifier triggers for enlightenment institution spread.
- Fixed unit map icon not shown as enemy (red) when Overlord is renting Condottieri to enemy Tributary.
- The Royal Heretic Consort Event can no longer trigger for Tengri countries.
- Fixed that modifiers from successful debates got forgotten when saving and loading.
- Fixed so Banners without Mandate of Heaven actually give Discipline and just doesn't pretend like it
- Fixed Duplicate mean time to happen clause in Civil war Event 4.
- Clarified tooltip for the Surrender of Maine event for France.
- Decreased frequency of Harem events slightly.
- Fixed so tooltip for vassals show it's fine to call them to war now
- Nations who are forced to auto-join wars now won't be stopped by a simple truce.
- Fixed bug causing cores to remain when running with random placed historical nations.
- Fixed bug causing territories thinking their maintenance as states would be 0.
- AI subjects will no longer use your military power to do artillery barrages.
- Fixed that border provinces were wrong the first day after loading a save, causing strange behaviour notably in AE calculations.
- Protestant event "Hostile Publications" now correctly referred to as thus, rather than claiming to be about hostles.
- The Cossack Estate Disaster now also applies a negative modifier for 15 years.
- Fixed some unclarities in the ruler history of Oman.
- Blocked a few regions from cossack aggression events.
- Fixed so you can't get negative tax on a province by a flat negative tax income from a modifier.
- Custom nations with Ottoman Government now keep their dynasty correctly as they should.
- Blocked conquest missions that were possible despite the HRE outlawing wars.
- Tidied up tooltip for mamluk event 22, coalition against the Ottomans.
- Expansion of the Royal Bureaucracy is now a 50 year modifier instead of a ruler modifier.
- French Flavor Event "Chambers of Reunion" can no longer give claims on subjects.
- Event to relocate the knights will no longer trigger unless Rhodes is held by Muslims.
- Flavor event 1, Consulate of the Sea, now lasts 50 years.
- Turkish flavor event 3377, Kösem Sultan, now gives a consort if you lack one and have Rights of Man.
- Send Officers now automatically cancels when no longer valid due to relative size.
- Auvergne, Foix and Armangac now use the Hundred Years War Infantry for artillery as well.
- USA now uses the american dream unit pack infantry for artillery as well.
- U-Tsang and Guge now use their Buddhist unit pack units with artillery as well.
- Tutorial no longer refers to Meath when it means Pale.
- Russian event 3 now no longer gives permanent claims were you already have them or cores.
- Colonies now have the same logic for automatically discovering neighbours as other owned provinces (was not always the case if El Dorado was active).
- Standardized a number of words towards American English.
- Cleaned up the saving of event target in some fetishist events.
- Tributary events will no longer trigger connected to overlords that cannot create tributaries themselves (for instance because they have annexed someone with tributaries).
- Fixed OOS related to max diplomatic relations (N_116).
- Fixed Transferring Subjects giving incorrect Aggressive Expansion.
- Civil War now accounts for Mandate if you have Mandate of Heaven.
- Fixed that integrating a vassal worsened relations with all vassals in the world, not only your own.
- Spanish Cortes Event no longer assigns parliament seats on top of estates.
- Civil War Event 4, "X is lost" will now trigger less frequently.
- Abruzzo now properly excluded from Shadow Kingdom event (was only excluded from decision to rein in Italy).
- Music player now uses weights again
- Fixed that "neutral" AI attitudes became "unknown" when loading save from within another game, causing strange behavior.
- Switched around lobby mapmode hotkeys to be more consistent with the default in-game ones.
- (Bug fix) Scripted diplomatic actions with "require_acceptance = no" now automatically execute on_accept.
- Fixed that can_transfer_in_peace subject type property didn't work properly unless can_release_in_peace was also enabled and the subject wasn't a colony.

 

Патч 1.21.1 от RezMar

Europa.Universalis.IV.Update.v1.20.1.to.v1.21.1-RezMar - Checksum (63a8)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.20.1 or newer.
  • Update removes 5 files, put 31 new files and update 398 files.
  • Uploaded Update is 63.09 MB
Спойлер

2017-04-27 v1.21.1
---------------------------

##############################################################
######################### 1.21.1 #############################
##############################################################
- Fixed not being to save new Ironman games to cloud.
- Manchu provinces now start with Feudalism again.
- Qing now stopped from forming Yuan rather than Qin.
- Fixed that AI Call to Arms acceptance from Aggressive Expansion was reversed.
- Fixed Offer Condottieri dialog not shown for target player.
- No longer blocked from renaming provinces in Single Player if the MP setting for renaming provinces is disabled.
- Allies that are Tributaries can now be called into wars.


2017-04-25 v1.21.0
---------------------------

##############################################################
######################### 1.21 ###############################
##############################################################

###################
# Gamebalance
###################

# Colonization 
- Colonies can no longer attack all neighboring primitives (and they are now protected against them by their overlord).
- Colonies can now attack all independent nations with their capital in the New World (and are not protected against them by their overlord).

# Diplomacy
- You now need at least 12 months of war before you can unconditionally surrender.
- Transfer Subject peace treaty can no longer be used on Tributaries.

# Economy
- Each development now provides 30 instead of 25 sailors.
- Naval Tradition provides 20% faster sailor recovery instead of +10%.
- Autononmy from Burghers Estate no longer impact sailors from development.

# Governments
- Lost Mandate now lasts for 20 years and in addition to its old effects it also reduces diplomacy gain and includes effects from being at 0 Mandate.
- Losing Mandate now lowers stability by 2.
- Having lost Mandate makes separatist rebels more likely.
- The Unguarded Nomadic Frontier disaster will now progress more quickly.
- Reforming society now requires ADM tech 8.

# HRE
- Subjects can no longer add provinces to the HRE.

# Ideas & Policies
- Strengthened the Naval Idea group.

# Technology
- Institutions will no longer spread automatically in Trade Company member provinces after the owning country due to the owner country embracing them.
- Docks now comes before Shipyars in technology.

# Units
- Ships on the seas now have a sailors maintainance cost of about 2% each month. Some ideas and effects can reduce it.

###################
# AI
###################
# Diplomacy
- Heavily reduced colonial AIs' desire to put vital interest everywhere.
- Fixed issues with AI who wants to make you a Tributary not being aggressive/punishing enough when you decline.
- Fixed that AI considering attacking a Tributary heavily underestimated power of the overlord if the latter would join.
- Improved AI power balance estimates in war declaration logic.
- AI Tributary States, Colonial Subjects, and Daimyo Vassals now build spy networks only on their own behalf (not for their overlord).
- Improved risk evaluation for AI armies.
- Added AI setting to Keep All Treaties.
- AI nations might now join the HRE if they need the Emperor's protection and have a friendly attitude towards the Emperor.
- AI now cares more about the Treaty of Tordesillas (especially when allied with claimant).
- Fixed bug that caused AI to get way over allowed number of diplomatic relations.
- Fixed that AI couldn't select peace treaties with a capped war score cost, if the uncapped cost was above 100%.
- When the AI declares a war to punish for not accepting tributary status or refusing to pay tribute, they are now less eager to have peace.
- AI now cares more about not getting above number of allowed relations (-50 instead of -20).
- Tweaked AI somewhat to make a more diverse (less blobby) HRE.
- AI HRE Emperor now acts more to release princes and return provinces to their rightful owners.
- Fixed bug that caused AI to never leave a coalition.

# Economy
- AI now tries to reduce war exhaustion down to almost 0 when at peace.
- AI can now go above budget to recruit enough troops for a siege (though not over force limit).

# War
- AI Tributaries no longer think their Overlord makes them safe when in important/critical wars.
- Fixed case where AI naval transport could get stuck forever.
- Fixed case where AI war allies could together siege down a fort, but not each individually, and both just stayed home.
- Fixed issue where AI didn't send well needed reinforcements to battles.

###################
# Interface
###################

# Country
- Fixed that only one personality was shown for foreign rulers in an elective monarchy.
- Text telling you when you get your next favor now also lists the year.
- Scrollbar scrolling speed now better adapted to amount of text in textboxes with scrollbars.
- Government View: Improved absolutism tooltips.
- Fixed that sorting by Liberty Desire in subjects view didn't work for all subject types.
- Diplomacy view Personal Union relation tooltip now shows information about inheritance and chance to break free again.
- Diplomacy view Tributary relation tooltip now shows Tributary information also on Tributary's screen.

# Ledger
- Improved devastation display on page 9 of the ledger.

# Pop-ups
- Added a separate popup for being dragged into a subject's war.

# Provinces
- State View: Improved tooltips for Raise Banners GUI elements.
- State View: Banner GUI elements are now shown if you or the selected province's owner has the possibility to raise banners (Manchu as primary culture).
- Added an option to disallow manual changes to province names in multiplayer.
- Estimate for how much you will earn from making a state now also assumes you will make it a full core.

# Tooltips
- Fixed that coalition warning in peace view always said coalition would form against you, even when it should say them.
- Fixed that coalition warning in peace view didn't show Tributaries or Daimyos.
- "Embargo Rivals" subject interaction now has a separate tooltip for cancelling.
- State Maintenance reduction values are now shown when building buildings with modifiers to State Maintenance.
- War declaration dialog co-belligerent tooltips will now refer to either "ally" or the subject type name.
- Fixed Demand Unlawful Territory acceptance (has a claim) tooltip missing province name.
- Fixed that War declaration dialog co-belligerent tooltips refered to enemy allies as "the enemy Tributary/Colony/Daimyo" if they were a subject to someone else.
- Added a warning to razing tooltip when you would not get any monarch power due to penalties.
- Added more information about cavalry to infantry ratio in the military view tooltip for the value.
- Reworded cavalry to infantry ratio to be more readable. 

###################
# Usermodding
###################
# Buildings
- Added the attribute "indestructible" to buildings, setting it to yes will exempt that type of building from being destroyed by bankruptcy.

# Defines
- Added defines BANKRUPTCY_BUILDING_DESTRUCTION_THRESHOLD, BANKRUPTCY_PROVINCE_DEVASTATION_GAIN.

# Effects
- Added add_adm_tech, add_dip_tech, add_mil_tech effects.
- Added add_next_institution_embracement = <int> province effect.

# Logging
- Error log now gets two backups ("error_old.log" and "error_old_old.log").

# Modifiers
- Added new country modifier 'sailor_maintenance_modifer'
- imperial_authority_value modifier now only affects HRE Authority.
- imperial_mandate modifier instead added to affect Mandate.

# Triggers
- Fixed that "is_owned_by_trade_company = no" didn't take the "no" part.
- Added is_potential_overlord and can_be_established to subject types, and can_be_overlord trigger, checking against the former.
- Added revanchism trigger.
- Added log effect and trigger.
- Added add_active_policy and had_active_policy effect and trigger.
- Added scripted function can_declare_bankruptcy.
- Added scripted function can_colonize_province.
- is_incident_active trigger now supports = any/yes/no/none.

# Other
- Scripted diplomatic actions (partially) supported, intended to allow for modded subject types.
- variable_arithmetic_trigger allows for defining, adding, subtracting, multiplying, dividing and checking variables locally.


###################
# Script
###################

# Decisions
- Can now form Manchu tag as long as you have Manchu culture, instead of having to be one of the three Jurchen tags.
- Added Decision to form Great Yuan.
- Decision to restore the Chinese Empire if held by someone not in China removed.
- AI now even more reluctant to make the decision to fight Cossack revolters in the disloyal Cossack event for having angered the Cossack estate.

# Events
- Renamed Shushi-Gaku incident to Neo-Confucianism.
- Timer for new shinto incident now counts from end of last incident instead of begining.
- Price change event for chinaware now triggers at 5% trade share for a european power rather than 10%.
- Bötger Event for reducing the price of Chinaware now requires the price to have gone up first (so that there is a demand for it).
- Adjusted some price change events based on European demand to be more accessible for non-europeans if they own land in Europe.
- Added new flavor events for Hungary.
- Added event to allow Dai Viet to choose between Confucianism and Mahayana Buddhism in the early game for owners of Mandate of Heaven.
- The Estate event Disloyal Cossacks will now only spawn peasant rebels and never nationalists.
- The Russian flavor event for the Grand Embassy will now add a small amount of institution progress to the latest non-present institution in their capital.

# Governments
- If an outside power takes Kyoto and the old Shogunate retains other provinces they will now lose the Shogunate status and forfiet their Daimyo. As before a Daimyo can re-establish the Shogunate by conquering Kyoto.

# Ideas
- Added Great Yuan Ideas.

# Modifiers
- add_manpower with decimal values between (but not including) -1, 1 no longer means "fraction of max manpower". Use add_yearly_manpower for this purpose instead.
- Updated scripts to use add_yearly_manpower instead of deprecated use of add_manpower to add percentage of total pool.
- Empire of China now makes the Righteous personality invalid.

# Setup
- Capital of Changthang changed to Balkhuduk.
- The Vistula Spit now extends all the way from Danzig to Königsberg. Marienburg and Ermland are no longer ports.
- Split Moravia province into Brno and Olomouc
- Split Breslau province into Breslau and Leignitz
- Added Fejér province.
- Added Belgrade province (Nándorfehérvár at start due to being owned by Hungary).
- Added Trencin Province and redrew Slovakia slightly.
- Renamed Ersekujvar to Hont in 1444.
- Added Moravian revolter tag.
- Corrected province assignment for the parts of the Chukotka peninsula that shows.
- Fixed colormap problem near Rybinsk.
- Adjusted the borders of Canton to be more clear.
- Cleaned up province histories in Hungary
- Pest is now and inland Center of Trade.
- Socotra is now in Asia.
- Changsheng is now properly the primary tag for the Zhuang culture.
- Gyeongsung and Yukjin now start with Korean culture.
- Manchu culture is now part of the Evenk culture group.

###################
# Bugfixes
###################
- Checks for allowing migration and provinces you can migrate to are now more consistent.
- Fixed crash after deleting Custom Country after rulers were given random personalities.
- New Ironman save files are now created when starting game instead of when selecting file name.
- Spanish Philipines now cored at the apropriate date in historical starts.
- Personality Event 49 will no longer have you inviting yourself to a party if you hold more than one throne.
- Can no longer develop or build in undiscovered provinces.
- Countries now get Parliaments when switching to government forms that have them enabled.
- Corrected some triggers that looked for ruler instead of consort in consort_events.303 to 305.
- Wanting subjects' provinces is now separate from wanting owned provinces.
- Removed extra Cape in the province name of "Cape Cà Mau."
- Expanded mechanic explanation for Shinto mechanic tooltip.
- Autonomous rebel suppression no longer send units to hunt rebels in your Tributaries.
- Fixed bug that could potentially allow incidents to trigger before the current incident had been seen to completion.
- Fixed some typos in the Austrian mission, "Reclaim the Imperial Crown".
- Fixed issue where achivements for an Ironman save could be disabled just after creating the save and quitting the game using Alt-F4.
- Province/State View: Fixed missing localisation for "Culture".
- Papal annulment popup should no longer claim that it is the pope who is getting a divorce.
- Subject Interaction Event 40 "Rightful Ownership" will now refer to what province it targets and the AI will evaluate their decision to grant or retain it more carefully.
- Gelre now properly has an heir in 1444.
- Fixed colonial nations losing cores and/or disappearing when executing history.
- Transfer Occupation window now gets closed when province view does.
- Estimated arrival date for units will now be more correct.
- Units will no longer lose movement progress to the next province on arrival.
- Fixed renaming of files (including save files) not working on Windows if user account name contained special characters like "Ł".
- Revolt popup now checks the owner of the province if the controller isn't real.
- Improved selection of Byzantine Missions and Purple Phoenix Missions and made them more consistent in not targeting allies or vassals in all but a select few cases.
- Moving capital will now clear estates from the new capital.
- Popup for another country joining your trade league now uses more lines to avoid overflow.
- Fixed bad unit position in Bohuslän.
- Can no longer get "trading in" bonus for a trade good from an undiscovered trade node.
- All of Karenni area now part of the Siam Trade node.
- Noble disaster will no longer change government for Shogunate or Daimyo.
- Ryuku no longer a subject of non-existant Ashikaga in the later start dates. Instead they are a subject of Tokugawa.
- Fixed title of first Shimazu idea.
- Fixed some duplicated province capital names in America.
- More triggers and effects are now properly capitalized.
- Added colors to spy network event effect tooltip.
- Fixed wrong province used in description text for Shinto Event 3.
- Ambition bonus now consistently written as that rather than 'Ambitions'.
- Fixed battles not ending in some cases after a complete collapse of one side.
- Qing now starts as a Celestial Empire after 1644.10.30.
- Hindu events should now compensate you with some monarch power if you cannot benefit from their stat boosts.
- Fixed faulty trigger in Nanban Incident that made it unable to trigger.
- Event 9030 "Traveling Monk" will now only trigger for one province nations that might still care about such visitors.
- The Shadow Kingdom now corresponds to new map areas better.
- The Pope will no longer worry that he might catch himself doing espionage in the Seal of Confession event.
- Independent Colonial Nations will no longer turn back to colonies if they should keep their independence when executing history.
- Tooltip for inviting to trade league will no longer also complain about transferred trade power if the recipient is already in a league.
- Estate event "Popular Religion" now blocked for Confucian countries.
- Fixed issue that could make the Christianity in japan incident chain end prematurely.
- Subjects no longer give their overlord the glory of owning all provinces of the subject's culture, and keep it for themselves instead.
- Tooltip for free slots in macro builder province building list will now state the amount of buildings in the province too.
- Japanese flavor event "Attempted Coup" now much more rare.
- Fixed edict icon vanishing after opening a territory state window and then switching to a real state.
- Added PS_WAR_TAXES_LIMIT_MIN (= 0 by default) to limit the minimum cost of war taxes.
- kill_leader effect will no longer kill all leaders of a given type.
- Fixed Tributaries not getting e.g. Conquest Casus Belli based on vassals' claims.
- OSX/Linux: Fixed CTD when showing message regarding tributaries not able to pay their yearly tribute.
- Fixed state view province list sort being very unruly.
- Tributaries can now Vassalize other Tributaries.
- Fixed Korea not having an old era for the confucian event about an old text.
- Vassals of a country annexed by a Tributary now correctly goes to the Tributary and not their overlord.
- Fixed CTD in CCountry::ClearRelations.
- Province view buildings list button will no longer disappear if the institution window was open when vising the state view, and then got closed.
- add_harmonized_religion tooltip will now correctly include the name of the religion.
- Japanese Colonial Nation rebels will no longer secede from the CN to become daimyos of Japan.
- Can no longer cancel Tributary Status while having a truce.
- Tributaries can now upgrade their Government Rank.
- Fixed regular (not territorial) cores sometimes disappearing when annexing countries.
- A country's delayed events are now updated to the new tag when forming a new tag.
- Pretender rebels from tribal succession crisis will now start with one province controlled.
- Tribal succession crisis can now only trigger for hordes bigger than 3 provinces.
- The War of the Roses event for lack of an heir will no longer trigger if you already have that personality. The infertile personality now counts as if you had the modifier given by this event for purposes of disaster progress after the year of 1455.
- Buddhist nations now pay Diplomatic Power for taking provinces in peace deals.
- Added checks to a few heir spawning events that lacked them for being lesser in union.
- Countries will no longer think their tributaries contribute to their relative strength.
- A Country will no longer consider its own colonies but not the enemy's in relative strength calculation.
- Fixed that popup said regent (or consort regent) had died when a Unior Partner declared an independence war.
- Fixed some inconsistencies in the reform society decision.
- Fixed that Personal Union juniors kept their heir even when he/she succeeded to the throne.
- No longer possible to cancel trade power transfer as a subject if Divert Trade is enabled.
- Warnings and Guarantees now get cleared when entering a subject relation.
- Fixed is_dynamic_tag trigger returning wrong value when used with NOT.
- Can no longer call in allies in a voluntary subject relationship against their overlord.
- Fixed some provinces belonging to both Gulf of St Lawrence and Hudson Bay Trade nodes.
- Fixed bad scoping in ai idea weights.
- Can now only scorch earth in provinces either controlled by you or owned by your enemies.
- Fixed bug where Ming would accidentally forcibly convert all christians under their rule, regardless of how many and where in the world they reside.
- Fixed crash in COfferCondottieriAction.
- OSX/Linux: Fixed crash when events were fired by Incidents.

 

 

 

Патч 1.20.1 от RezMar

UPDATE ONLY

Europa.Universalis.IV.Update.v1.20.0.to.v1.20.1-RezMar - Checksum (07f1)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.20.0 checksum (072a).
  • Update removes 0 files, put 0 new files and update 15 files.
  • Uploaded Update is 9 MB
Спойлер

1.20.1 - Checksum 07f1

- Added extra effects and checks for some random events for Celestial Empires.
- Fixed problem that made the Three Mountain Achievement demand that all your subjects be tributaries instead of all subjects being anything but tributaries.
- Noble disaster will no longer change government for Shogunate or Daimyo.
- Fixed Personal Union not breaking upon independence war when in consort regency.
- Countries now get Parliaments when switching to government forms that have them enabled.
- Fixed faulty trigger in Nanban Incident that made it unable to trigger.
- Fixed missing icon/no bonus for Eight Banners Manchu national idea.

 

 

 

 

Патч 1.20.0 от RezMar

UPDATE ONLY

Europa.Universalis.IV.Update.v1.19.2.to.v1.20.0-RezMar - Checksum (072a)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.19.2 checksum (7dd8).
  • Update removes 9 files, put 535 new files and update 872 files.
  • Uploaded Update is 564.33 MB

 

Патч 1.19.2 от RezMar

 

UPDATE ONLY

Europa.Universalis.IV.Update.v1.19.1.to.v1.19.2-RezMar - Checksum (7dd8)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.19.1 checksum (fa37).
  • Update removes 0 files, put 0 new files and update 29 files.
  • Uploaded Update is 8.03 MB
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Показать содержимое

 

 

Патч 1.19.1 от RezMar

UPDATE ONLY

Europa.Universalis.IV.Update.v1.18.4.to.v1.19.1-RezMar - Checksum (fa37)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.18.4 checksum (f968).
  • Update removes 6 files, put 183 new files and update 697 files.
  • Uploaded Update is 20.47 MB

 

 

Патч 1.18.4 от RezMar

UPDATE ONLY

Europa.Universalis.IV.Update.v1.18.1.to.v1.18.4-RezMar - Checksum (f968)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.18.1 or newer.
  • Update removes 2 files, put 20 new files and update 21 files.
  • Uploaded Update is 11.77 MB
Показать содержимое  

1.18.4 - Checksum f968

- Mod install crash fix
- Fixed crash in AI army region assignment
- Fixed crash in empty world custom nation start
- Crash fix in trade view
- Added remaining localization for German and Spanish
- Fixed not being able to Fortify March despite owning Common Sense if not owning Rights of Man DLC.
- Damaged units will no longer be prioritized to start at the center of the battle, but will be the last to enter
- Game state is now reset if loading a save and then loading another (should fix rulers moving around)
- Fixed PlanArmyRegions crash on non-windows platforms
- Important French localization changes from Elfryc


1.18.3 - Checksum 9198

- Fixed issue where Brandenburg could form a Personal Union with a ghost Ansbach.
- Subjects can no longer abdicate and disinherit their overlord's rulers and heirs.
- Re-added code to define_heir effect since it broke certain events.
- Fixed rebels changing own capital when breaking another nation (with weird side effects).
- Fixed cultures getting set to have wrong indices when there is more than one culture database file.
- Aggressive Expansion changes from 1.18 reverted.
- Institutions fix for effects in spawn event.
- Fixed bug that overextended countries released vassals like crazy
- Distance between border fails should now be fixed automatically within at most a year.
- Fix for: Forming a new nation with a custom nation removes cores


1.18.2 - Checksum 1558/197c

- (Hot-)Fix for allies not joining wars when they should if playing without Cossacks DLC.
- Mayans can now reform their society
- Fixed issue with [TAG.<something>] localization.
- Fixed seemingly impossible trigger tooltip for tribal reforms.
- Added missing description to global trade institution (all languages).
- Corrected war check in Brandenburg event about the Pawning of Neumark.
- Fixed subjects being sometimes set as the war leader for a day when loading a save.
- Fixed some achievements not checking for custom nations.
- Fixed that Daimyos didn't accept alliances with each other.
- Fixed a crash when ending a war during which the player changed tags.
- Added missing achievement icons in-game.

Hide  

 

Патч 1.18.1 от RezMar

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Патч 1.17.1 от RezMar

RezMar писал:
UPDATE ONLY

Europa.Universalis.IV.Update.v1.17.0.to.v1.17.1-RezMar - Checksum (6704)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.17.0 (f236).
  • Update removes 0 files, put 0 new files and update 4 files
  • Uploaded Update is 7.61 MB

 

Change log:Нажмите здесь!
 1.17.1 - Checksum 6704

 

- Fixed tendency for AI to end up with too much artillery and cavalry late game.

- You can no longer change difficulty after starting an Ironman game.

- Fixed issue where an Ironman game would no longer be valid for Achievements after loading it by pressing Continue.

- Fixed issue where settings were overwritten after loading a "Continue" save game, potentially disabling Achievements.

- MP: Fixed out of sync when upgrading fleets.

[Cкрыть]

Патч 1.17.0 от RezMar

Цитата
Huge thanks to @Добро.

UPDATE ONLY

Europa.Universalis.IV.Update.v1.16.3.to.v1.17.0-RezMar - Checksum (f236)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.16.3 (6227).
  • Update removes 9 files, put 38 new files and update 568 files
  • Uploaded Update is 485.99 MB

1. Start "EU IV - Update v1.17.0.exe"

2. Browse to your game folder and click Install.

3. Copy folder from "Updated DLCs" folder to game folder.

4. Copy new crack to activate DLCs.

5. And that's all!!! Now play the game.

RezMar писал:
UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.16.3 [RezMar] - Checksum (6227)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.16.1 or newer.
  • Update removes 0 files, put 0 new files and update 29 files
  • Uploaded Update is 44.09 MB

1. Start "EU IV - Update v1.16.3.exe"

2. Browse to your game folder and click Install.

3. Copy new crack to activate DLCs (if is needed).

4. And that's all!!! Now play the game.

 

RezMar писал:
UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.16.2 [RezMar] - Checksum (3a8e)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.16.1 (60a9).
  • Update removes 0 files, put 0 new files and update 27 files
  • Uploaded Update is 22.91 MB

1. Start "EU IV - Update v1.16.2.exe"

2. Browse to your game folder and click Install.

3. Copy new crack to activate DLCs (if is needed).

4. And that's all!!! Now play the game.

RezMar писал:
UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.16.1 [RezMar] - Checksum (60a9)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.15.1 (8ad5).
  • Update removes 33 files, put 373 new files and update 3445 files
  • Uploaded Update is 137.03 MB

1. Start "EU IV - Update v1.16.1.exe"

2. Browse to your game folder and click Install.

3. Copy folder from "Updated DLCs" folder to game folder.

4. Copy new crack to activate DLCs.

5. And that's all!!! Now play the game.

 Патч 1.15.1 от RezMar

RezMar писал:
Friend from Serbia is here :)

UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.15.1 [RezMar] - Checksum (8ad5)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.15.0 (e5f7).
  • Update removes 0 files, put 0 new files and update 23 files
  • Uploaded Update is 24.09 MB

1. Start "EU IV - Update v1.15.0.exe".

2. Browse to your game folder and click Install.

3. Copy new crack to activate DLCs (if is needed).

4. And that's all!!! Now play the game.

 

Зеркало: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Патч 1.15.0 от RezMar

RezMar писал:
UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.15.0 [RezMar] - Checksum (e5f7)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.14.4 (e1a1).
  • Update removes 0 files, put 121 new files and update 3545 files
  • Uploaded Update is 57.21 MB

1. Start "EU IV - Update v1.15.0.exe".

2. Browse to your game folder and click Install.

3. Copy folder from "Updated DLCs" folder to game folder

4. Copy new crack to activate DLCs (if is needed).

5. And that's all!!! Now play the game.

Зеркало: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Патч 1.14.4 от RezMar

RezMar писал:
UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.14.4 [RezMar] - Checksum (e1a1)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.14.3 (f611).
  • Update removes 0 files, put 0 new files and update 7 files
  • Uploaded Update is 23.77 MB

1. Start "EU IV - Update v1.14.4.exe".

2. Browse to your game folder and click Install.

3. Copy new crack to activate DLCs (if is needed).

4. And that's all!!! Now play the game.

Happy new Year and happy Holidays...

Альтернативная ссылка: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Патч 1.14.3 от RezMar

RezMar писал:
Big thanks to user @Добро. This update will work from v1.14.0 to any newer version. So Previous update from main post can be removed.

UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.14.3 [RezMar] - Checksum (f611)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.14.0 or newer.
  • Update removes 0 files, put 0 new files and update 81 files
  • Uploaded Update is 199.26 MB

Альтернатива на патч 1.14.3.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Патч 1.14.2 от RezMar

RezMar писал:
This will work from v1.14.0 to any newer version. So my previous update (v1.14.1) can be removed from main page.

UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.14.2 [RezMar] - Checksum (4c26)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.14.0 or newer.
  • Update removes 0 files, put 0 new files and update 28 files
  • Uploaded Update is 40.18 MB

1. Start "EU IV - Update v1.14.2.exe"

2. Browse to your game folder and click Install

3. Copy folder from "Updated DLCs" folder to game folder

4. Copy new crack to activate DLCs (if is needed)

5. And that's all!!! Now play the game.

Альтернативная ссылка: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Патч 1.14.0 от RezMar

Ставится на игру версии 1.13.2 (04fe)!

RezMar писал:
UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.14.0 [RezMar] - Checksum (fb1c)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.13.2 (04fe).
  • Update removes 141 files, put 982 new files and update 1268 files
  • Uploaded Update is 459.68 MB

This update will update the game, place new DLCs and update old DLCs.

1. Start "EU IV - Update v1.14.0.exe"

2. Browse to your game folder and click Install

3. Copy folder from "Updated DLCs" folder to game folder

4. Copy folder from "New Soundtracks" folder to game folder

5. Copy new crack to activate DLCs

6. And that's all!!! Now play the game.

I separate DLCs and Soundtracks because of Legal users who already have up to date game but maybe not updated DLCs and/or Soundtracks.

For dirty pirates you need to do full instruction...

No SteamFix for now unitl @Voksi provide me. He is busy too. ;)

Have fun. И живела Русија.

Crack отдельно:

3DM and Steamworks.Fix-RVTFiX

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Хотфикс 1.13.2 от RezMar

Ставить только на патч 1.13.1 или 1.13.

RezMar писал:
UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.13.2 [RezMar] - Checksum (04fe)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.13.0 or v1.13.2.
  • Update removes 0 files, put 0 new files and update 14 files
  • Uploaded Update is 41.74 MB

Have fun...

Хотфикс 1.13.1 от RezMar

Ставить только на патч 1.13.

UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.13.1 [RezMar] - Checksum (13a0)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Альтернативная ссылка: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • You need to have game updated to v1.13.0 (30a2).
  • Update removes 0 files, put 0 new files and update 6 files
  • Uploaded Update is 16.49 MB

Патч 1.13 от RezMar.

Внимание! Первая версия предназначена только для обновления с 1.12.2, а вторая - только с 1.13 beta!

UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.13.0 [RezMar] - Checksum (30a2)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.12.2 (551a).
  • Update removes 21 files, put 34 new files and update 1114 files
  • Uploaded Update is 54.91 MB

This update will update the game.

1. Start "EU IV - Update v1.13.0.exe"

2. Browse to your game folder and click Install

3. Copy new crack to activate DLCs (if needed)

4. And that's all!!! Now play the game.

====================

UPDATE ONLY FOR BETA USERS

Europa Universalis IV - Update v1.13.0 [RezMar] - Checksum (30a2)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Альтернативная ссылка: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

NOTE!

  • You need to have game updated to BETA v1.13.0 hf3 (acc0).
  • Uploaded Update is 32.46 MB

This update will update the game.

1. Start "EU IV - Update v1.13.0.exe"

2. Browse to your game folder and click Install

3. Copy new crack to activate DLCs (if needed)

4. And that's all!!! Now play the game.

Europa Universalis IV - Update BETA v1.13.0 hotfix3 [RezMar] - Checksum (acc0)

(требует установленной игры версии 1.12.2 (551a) или новее)

RezMar писал:
Europa Universalis IV - Update BETA v1.13.0 hotfix3 [RezMar] - Checksum (acc0) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.12.2 (551a) or newer.
  • Update removes 21 files, put 32 new files and update 1102 files
  • Uploaded Update is 51.64 MB

1. Start "EU IV - Update BETA v1.13.0 hf3.exe"

2. Browse to your game folder and click Install

3. Copy new crack to activate DLCs (if needed)

4. And that's all!!! Now play the game.

Europa Universalis IV - Update BETA v1.13.0 [RezMar] - Checksum (607e)

(требует установленной игры версии 1.12.2!)

RezMar писал:
Europa Universalis IV - Update BETA v1.13.0 [RezMar] - Checksum (607e) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.12.2 (551a).
  • Update removes 14 files, put 29 new files and update 1019 files
  • Uploaded Update is 11.73 MB

This update will update the game.

1. Start "EU IV - Update BETA v1.13.0.exe"

2. Browse to your game folder and click Install

3. Copy new crack to activate DLCs (if needed)

4. And that's all!!! Now play the game.

Альтернативная ссылка на Бету 1.13: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

RezMar писал:
NO DLCs are updated in this version...

-------------------------------------------

UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.12.2 [RezMar] - Checksum (551a)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.12.1 (ae85).
  • Update removes 0 files, put 0 new files and update 6 files
  • Uploaded Update is 6.88 MB

This update will update the game.

1. Start "EU IV - Update v1.12.2.exe"

2. Browse to your game folder and click Install

3. Copy new crack to activate DLCs (if needed)

4. And that's all!!! Now play the game.

Альтернативная ссылка на 1.12.2: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 i   
hotfix 1.12.1 (ae85) (от пользователя giant_sloth)

 

mega.co.nz/#!GNJBgLSZ!VhOvMyctj5zQnBmEhWp2Go8MTzjvzuA6rtZBxhGNUpA

Альтернативная ссылка: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

 

Europa Universalis IV - Update v1.12.1 [RezMar] - Checksum (ae85)

UPDATE ONLY (требует установленной игры версии 1.12.0!)

RezMar писал:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • You need to have game updated to v1.12.0 (6550).
  • Update removes 0 files, put 15 new files and update 32 files
  • Uploaded Update is 166.04 MB

This update will update the game and update old DLCs.

1. Start "EU IV - Update v1.12.1.exe"

2. Browse to your game folder and click Install

3. Copy folder from "Updated DLCs" folder to game folder

4. Copy new crack to activate DLCs (if needed)

5. And that's all!!! Now play the game.

BONUS - Copy folder from "New Soundtracks" folder to game folder

Europa Universalis IV - Update v1.12.0 [RezMar] - Checksum (6550)

(требует установленной игры версии 1.11.4!)

RezMar писал:
This update is huge.

It will update all game files, will update DLCs that was updated in this version and it will put all new DLCs.

That's why is huge ~605 MB. And it is separated in 4 links because zippyshare limit is 200 MB.

Now here it is UPDATE:

Europa Universalis IV - Update v1.12.0 [RezMar] - Checksum (6550)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

NOTE!

  • This update requires game v1.11.4 or newer to work properly
  • Update removes 80 files, put 557 new files and update 4024 files

Crack is updated.

Hotfix 1.11.4 от RezMar (требует игры версии 1.11.0 - 1.11.3)

RezMar писал:
It will work on any version from v1.11.0 and newer...

UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.11.4 [RezMar] - Checksum (63fd)

  • This update requires game v1.11.0 or newer to work properly
  • Read _HOW TO.txt for more information
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

1. Start "EU IV - Update v1.11.4.exe"

2. Install update where is your game

3. And that's all!!! Now play the game.

Патч 1.11.0 от RezMar - ( требует игры версии 1.10.0 - 1.10.1 )

RezMar писал:
Europa Universalis IV - Update v1.11.0 [RezMar] - Checksum (6f52)
  1. This update requires game v1.10.0 or newer to work properly
  2. Read _HOW TO.txt for more information
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

This update will update the game and add new DLC.

1. Start "EU IV - Update v1.11.0.exe"

2. Install update where is your game

3. Place again new 3DM crack in to the game folder

5. And that's all!!! Now play the game.

This update will work on v1.10.0 - 1.10.1

This is new installer and it will check what version you have, it will update and remove files (who are not more in this version.

Much better and easier for users.

If you have wrong version or modified game files for example game .exe update will not start.

Альтернативная ссылка: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Запускаем файл EU IV - Update v1.11.0.exe, выбираем папку с игрой и жмём install.

*Для установки необходима версия 1.10.0 - 1.10.1 от RezMar!

**Не забудьте воспользоваться кряком от 3DM для активации DLC.

*** версия 1.10.1 НЕ от RezMar! - не обновляется!

Подробная информация на английском в _HOW TO.txt

Все благодарности - RezMar. :)

RedArmy61 писал:
Установите на игру патч 1.10.1 от RezMar (даже если у вас уже игра версии 1.10.1) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

А потом патч 1.11.0

Альтернативная ссылка: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 i     

 

Hotfix 1.11.3 от RezMar (требует игры версии 1.11.0 - 1.11.2)

RezMar писал:
It will work on any version from v1.11.0 and newer...

UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.11.3 [RezMar] - Checksum (62b3)

  • This update requires game v1.11.0 or newer to work properly
  • Read _HOW TO.txt for more information
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

1. Start "EU IV - Update v1.11.3.exe"

2. Install update where is your game

3. And that's all!!! Now play the game.

Альтернативная ссылка: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hotfix 1.11.2 от RezMar (требует игры версии 1.11.0 - 1.11.1)

RezMar писал:
It will work on v1.11.0 and v1.11.1

UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.11.2 [RezMar] - Checksum (4dee)

This update requires game v1.11.0 or newer to work properly

Read _HOW TO.txt for more information

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

1. Start "EU IV - Update v1.11.2.exe"

2. Install update where is your game

4. And that's all!!! Now play the game.

Альтернативная ссылка: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hotfix 1.11.1 от RezMar (требует игры версии 1.11.0)

RezMar писал:
UPDATE ONLY

Europa Universalis IV - Update v1.11.1 [RezMar] - Checksum (547a)

  • This update requires game v1.11.0 to work properly
  • Read _HOW TO.txt for more information
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

1. Start "EU IV - Update v1.11.1.exe"

2. Install update where is your game

3. Place again new 3DM crack in to the game folder

5. And that's all!!! Now play the game.

Альтернативная ссылка: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

 

 i     

 

Hotfix 1.10.1 (на 1.10)

Razer98K писал:
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Хотфикс. В работоспособности не уверен, пробуйте на свой страх и риск.

Альтернативная ссылка: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
 i     

 

Патч 1.10 от RezMar

RezMar писал:
First sorry for English. I am not Russian and don't know Russian to speak. But I understood all with google translate.

Paradoxians update is uploaded...

Europa Universalis IV - Update v1.10.0 [RezMar] - Checksum (89ca)

  • This update requires game v1.9.2 to work properly*
  • Read _HOW TO.txt for more information
  • Don't forget to activate DLCs with 3DM crack**

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

If you already have 1.10.0 and want just updated DLCs and new one. This will work too.

This update will remove 7 old files that are no more in this version.

Альтернативная ссылка: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Запускаем файл EU IV - Update v1.10.0.exe, выбираем папку с игрой и жмём install.

*Для установки необходима версия 1.9.2 или 1.10!

**Не забудьте воспользоваться кряком от 3DM для активации DLC.

Подробная информация на английском в _HOW TO.txt

Все благодарности - RezMar. :)


 

 

vitovt13 писал:
Патч v1.9.2hotfix - Checksum (e938) by RezMar ( для обладателей игры версии 1.9 и выше)

На этот раз RezMar сделал обновление в виде инсталлятора:

- скачиваем архив:<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

- запускаем EU IV - Updater и указываем путь к папке с игрой;

- при появлении синего окошка нажимаем "Y" и Enter, после окончания процесса обновления "пробел";

- наслаждаемся игрой

*.sfv файл для проверки обновленной игры находится в папке EXTRA (открывается программой QuickSVF)

P.S. По сложившейся традиции, не забываем благодарить нашего иностранного друга Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. :JC_doubleup:

vitovt13 писал:
Патч v1.9.1 hotfix - Checksum (f555) by RezMar (для тех, кто уже обновил игру до версии 1.9)

- скачиваем архив:<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

- перемещаем из папки UPDATE все файлы в папку с игрой;

- соглашаемся с заменой и наслаждаемся игрой

Патч v1.9.1 hotfix - Checksum (f555) by RezMar ( для тех, кто хочет обновиться с 1.8.1 hotfix до 1.9.1 hotfix)

- скачиваем архив:<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

- помещаем из архива в папку с игрой файл CLEANUP.bat и запускаем его ;

- после завершения процесса можно его удалить;

- перемещаем из папки UPDATE все файлы в папку с игрой;

- соглашаемся с заменой и наслаждаемся игрой

*.sfv файл для проверки обновленной игры (открывается программой QuickSVF)

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

P.S. По сложившейся традиции, не забываем благодарить нашего иностранного друга Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. :JC_doubleup:

vitovt13 писал:
Патч v1.9.0 - Checksum (6845) by RezMar (лишь для обладателей игры версии 1.8 и выше)

- скачиваем архив:<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

- помещаем из архива в папку с игрой файл CLEANUP.bat и запускаем его ;

- после завершения процесса можно его удалить;

- перемещаем из папки UPDATE все файлы в папку с игрой;

- соглашаемся с заменой и наслаждаемся игрой

*.sfv файл для проверки обновленной игры (открывается программой QuickSVF)

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

P.S. По сложившейся традиции, не забываем благодарить нашего иностранного друга Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. :JC_doubleup: [/font]

vitovt13 писал:
Патч v1.8.1 Hotfix - Checksum (5d13) by RezMar (лишь для обладателей игры версии 1.8 и выше)

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Файлы из папки UPDATE переносим в папку с игрой, соглашаемся с заменой.

P.S. По сложившейся традиции, не забываем благодарить нашего иностранного друга Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. :JC_handshake:

 

Альтернативная ссылка на 1.8.1 Hotfix - Checksum (5d13) на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Valkon писал:
Hotfix 1.7.3 от RezMar

h**tps://mega.co.nz/#!F44h0bha!zKDZILbe1geXD9aBcqTAvU5OE4o5c8vb4_1SgIjPpSM (** = tt, по другому парсер форума насилует сию ссылку)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Хотфикс ставится на 1.7.0

Чексумма 7d7e. Проверено.

Тема с перечнем изменений патчей (на русском): Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 i   
Патч v1.7 (f2a1) от [RezMar] (устанавливается на версию 1.6.2)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

 

 i   
Некумулятивный Патч v1.6.2 (e98d) от [RezMar] (Установка поверх патча 1.6.1)

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Патч 1.6.1

Некумулятивный hotfix-patch 1.6.1 доступен отдельным архивом. Установка поверх игры версии 1.6.0 !

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

На данный момент недоступен отдельный архив с патчем 1.6.0, поэтому пока тут размещаются ссылки на скачивание полной версии игры 1.6.1:

Сборка Europa Universalis IV v1.6.1 + 20 DLCs (релиз от fffggg):

Чексумма 1.6.1 - 4a16

- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменения патча 1.6.1 на РУССКОМ в специальной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменения патча 1.6.1 на английском - там же, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

 

 i   
Патч 1.5.0 + 14 DLCs:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменения патча 1.5.0 на русском в специальной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

 

 i   
Патч 1.4.1 + 14 DLCs:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменения на русском в патче 1.4: в специальной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

 

 i   
Патч 1.3

 

Ссылки на скачивание v.1.3.2:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылки на скачивание более ранних версий патча 1.3

Ссылки на скачивание v.1.3.1:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Тот же архив, но с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на скачивание v.1.3.0

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

 

 i   
Патч 1.2

 

Ссылка на скачивание v.1.2.2:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылки на скачивание более ранних версий патча 1.2:

Ссылка на скачивание v.1.2.1 c мини-фиксом

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на скачивание v.1.2.1 без мини-фикса

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на скачивание v.1.2.0

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод на русский изменений патча 1.2.0 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

 

 i   
Патч 1.1

 

Ссылка на скачивание v.1.1.1:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (распаковать архив, запустить update.exe)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (распаковать в папку игры)
 

Hide  

 

 

 
 
Изменено пользователем Добрo
Поставил работающий спойлер
Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Закреплённые сообщения
    eternal_solitude
    В 13.11.2021 в 00:45, Дoбро сказал:

    Требование: версия 1.32.0

    А где можно обновиться сначала до 1.32.0? 

    Ссылка на комментарий

    Дoбро

    Наконец вышла финальная версия патча 1.32.1. Установка обычная, вводим пароль strategium, распаковываем в папку с игрой. И точка.

    Требование: версия 1.32.0

    Ссылка Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

     

    Спойлер

    ###################
    # Игровой баланс
    ###################

    # Формы правления

    • Сёгунат больше не может менять основную культуру.

    # Война и мир

    • Снижено получаемое от уний агрессивное расширение. Против Австрии больше не будет собираться коалиция, когда она навязывает личную унию Богемии.

    ###################
    # Скрипты
    ###################

    # Достижения

    • Достижение Knights of the Caribbean для выполнения больше не требует оставаться госпитальерами.
    • Достижение Surfing USA теперь можно получить, если переместить столицу в Новый Свет и вручную создать США, а не использовать для этого колониальную державу.

    # Решения

    • Решение «Построить Третий Храм» теперь подсвечивает Иерусалим, если не выполнены какие-либо условия.
    • Объединённые Гавайи теперь видят решение «Сформировать американскую нацию», если их столица находится в Северной или Южной Америке. Это изменение сделано в основном из-за достижения.

    # События

    • ИИ в событии «Королевство Сымен» теперь всегда будет выбирать +1 к стабильности, а иудейские провинции получают скрытый модификатор на 25 лет, который снижает их вклад к религиозное единство для нуля. Это сделано для того, чтобы дать игроку больше времени на завоевание этих провинций, прежде чем ИИ сменит в них религию.
    • Событие «Папская область» больше не может произойти у Священной Римской империи.

    # Идеи

    • «Набожность» из религиозных идей теперь даёт +0,1 к набожности ежемесячно, +0,5 к авторитету патриарха ежегодно, +0,1 к спаду кармы ежегодно, +1 к снижению обречённости ежегодно и +0,15 к авторитету ежегодно (вряд ли последние два окажут сильное влияние, но кто знает).
    • «Народные обычаи» из гуманистических идей теперь повышает скорость религиозной гармонизации на 25%.

    # Задания

    • Аджуранское задание «Опыт в гидравлике» теперь можно завершить, если вы откажетесь от аджуранских идей.
    • Эфиопское задание «Объединить Рог» больше не требует колонизировать провинцию Fazughli.
    • Килванское задание «Неизведанный юг» и монопотамское «Исследовать юг» теперь требуют ещё одного задания, чтобы ИИ не так часто колонизировал провинцию Cape.

    # Модификаторы

    • Превышение лимита управления теперь замедляет рост племенного развития (–100% при двойном превышении лимита).
    • Модификатор «Упразднение местного самоуправления» от бедствия «Держава и двор» теперь даёт +20 к максимальному абсолютизму вместо –20.
    • Модификатор «Возрождение Римской империи» теперь даёт на +1,5 больше престижа, +1 к лимиту отношений, +0,25 к легитимности, +1 к веротерпимости, +1% к эффективности миссионеров и –25% к стоимости наёмников.

    # Другое

    • Государственная реформа «Племенная конфедерация» больше недоступна другим племенам, если они начали игру без неё.
    • У монумента Хампи удалено требование индуистской державы с личным культом Будды, поскольку он и так требует дхармическую религиозную группу.
    • У монумента Эллора удалено требование индуистской державы с личным культом Будды, поскольку он и так требует дхармическую религиозную группу.
    • Бранденбургские ворота 3 уровня теперь дают +0,05 к милитаризации общества.
    • Мечеть Байтуррахман Рая 3 уровня теперь даёт –2 к беспорядкам в области.
    • Монумент Картахена теперь также повышает глобальное торговое влияние от кораблей и престиж от морских сражений.
    • Мальборкский замок теперь также повышает праведность.

    ###################
    # Исправление ошибок
    ###################

    • Улучшили интерфейс монументов, так что он теперь отображает монументы, для постройки которых выполнены все условия, кроме достаточного количества денег.
    • Игра не будет вылетать, если в модификации нет значков для панели отрядов. Вместо этого будет создана запись в error.log.
    • Достижение KHAAAAAAN больше не требует начинать игру за одну из формируемых стран, которые не существуют на момент начала игры.
    • Для достижения One Nation to Rule Them All теперь не нужно начинать игру за Сарухан, которого не существует на старте.
    • В скрипте достижения Fugger Banking больше нет двойной проверки отрицания для количества имеющихся провинций.
    • Наведение курсором на достижение Where are the Penguins больше не будет подсвечивать провинции в Иберии.
    • События Мали о повстанцах среди сословий теперь приводят к такому количеству восстаний, которое указано в подсказке.
    • Событие «Королевство Конго принимает истинную веру!» теперь корректно происходит у Конго и ни у кого больше.
    • Событие «Племенной кризис престолонаследия» теперь даёт наследника правящей династии, а не династии консорта.
    • Военные традиции больше не замедляют рост племенного развития.
    • Беспорядки из-за отъёма земли у сословий больше не суммируются в течение 10 лет после отъёма земли.
    • Ассам теперь имеет индийские армии вместо китайских.
    • Политика «Советники по вере» теперь даёт +0,1 к благочестию ежемесячно вместо +10.
    • Прага больше не исчезает после смены владельца провинции.
    • Имперский город в Хюэ теперь даёт 1/1,5% к спаду кармы.
    • Крепость Кастильо-дель-Морро теперь повышает число необходимых для блокады кораблей только в своей провинции, а не по всей державе.
    • Картахена теперь повышает число необходимых для блокады кораблей только в своей провинции, а не по всей державе.
    • Укрепления Мальты теперь замедляют высадку вражеских войск только в своей провинции, а не по всей державе.
    • Исправлена ошибка с храмом Каши Вишванатх (требования триггера «сохраняет» изменены на триггер «может использовать»).
    • Задание по ремонту кораблей будет выбирать провинцию с наивысшей скоростью ремонта, если встаёт выбор между несколькими провинциями на одинаковом расстоянии.
    • Исправлен вылет при наведении на армии интегрированной державы, у которой остались армии в неисследованных землях.
    • Исправлен вылет из-за модификатора на ежегодный авторитет.

     

    _________
    добавлено 0 минут спустя
    3 часа назад, eternal_solitude сказал:

    А где можно обновиться сначала до 1.32.0? 

    Не получится. Изменённых файлов настолько много, что проще скачать готовый репак.

    Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • 6 часов назад, Дoбро сказал:

    Наконец вышла финальная версия патча 1.32.1. Установка обычная, вводим пароль strategium, распаковываем в папку с игрой. И точка.

    Требование: версия 1.32.0

    Ссылка Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

     

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменения (Открыть)

    ###################
    # Игровой баланс
    ###################

    # Формы правления

    • Сёгунат больше не может менять основную культуру.

    # Война и мир

    • Снижено получаемое от уний агрессивное расширение. Против Австрии больше не будет собираться коалиция, когда она навязывает личную унию Богемии.

    ###################
    # Скрипты
    ###################

    # Достижения

    • Достижение Knights of the Caribbean для выполнения больше не требует оставаться госпитальерами.
    • Достижение Surfing USA теперь можно получить, если переместить столицу в Новый Свет и вручную создать США, а не использовать для этого колониальную державу.

    # Решения

    • Решение «Построить Третий Храм» теперь подсвечивает Иерусалим, если не выполнены какие-либо условия.
    • Объединённые Гавайи теперь видят решение «Сформировать американскую нацию», если их столица находится в Северной или Южной Америке. Это изменение сделано в основном из-за достижения.

    # События

    • ИИ в событии «Королевство Сымен» теперь всегда будет выбирать +1 к стабильности, а иудейские провинции получают скрытый модификатор на 25 лет, который снижает их вклад к религиозное единство для нуля. Это сделано для того, чтобы дать игроку больше времени на завоевание этих провинций, прежде чем ИИ сменит в них религию.
    • Событие «Папская область» больше не может произойти у Священной Римской империи.

    # Идеи

    • «Набожность» из религиозных идей теперь даёт +0,1 к набожности ежемесячно, +0,5 к авторитету патриарха ежегодно, +0,1 к спаду кармы ежегодно, +1 к снижению обречённости ежегодно и +0,15 к авторитету ежегодно (вряд ли последние два окажут сильное влияние, но кто знает).
    • «Народные обычаи» из гуманистических идей теперь повышает скорость религиозной гармонизации на 25%.

    # Задания

    • Аджуранское задание «Опыт в гидравлике» теперь можно завершить, если вы откажетесь от аджуранских идей.
    • Эфиопское задание «Объединить Рог» больше не требует колонизировать провинцию Fazughli.
    • Килванское задание «Неизведанный юг» и монопотамское «Исследовать юг» теперь требуют ещё одного задания, чтобы ИИ не так часто колонизировал провинцию Cape.

    # Модификаторы

    • Превышение лимита управления теперь замедляет рост племенного развития (–100% при двойном превышении лимита).
    • Модификатор «Упразднение местного самоуправления» от бедствия «Держава и двор» теперь даёт +20 к максимальному абсолютизму вместо –20.
    • Модификатор «Возрождение Римской империи» теперь даёт на +1,5 больше престижа, +1 к лимиту отношений, +0,25 к легитимности, +1 к веротерпимости, +1% к эффективности миссионеров и –25% к стоимости наёмников.

    # Другое

    • Государственная реформа «Племенная конфедерация» больше недоступна другим племенам, если они начали игру без неё.
    • У монумента Хампи удалено требование индуистской державы с личным культом Будды, поскольку он и так требует дхармическую религиозную группу.
    • У монумента Эллора удалено требование индуистской державы с личным культом Будды, поскольку он и так требует дхармическую религиозную группу.
    • Бранденбургские ворота 3 уровня теперь дают +0,05 к милитаризации общества.
    • Мечеть Байтуррахман Рая 3 уровня теперь даёт –2 к беспорядкам в области.
    • Монумент Картахена теперь также повышает глобальное торговое влияние от кораблей и престиж от морских сражений.
    • Мальборкский замок теперь также повышает праведность.

    ###################
    # Исправление ошибок
    ###################

    • Улучшили интерфейс монументов, так что он теперь отображает монументы, для постройки которых выполнены все условия, кроме достаточного количества денег.
    • Игра не будет вылетать, если в модификации нет значков для панели отрядов. Вместо этого будет создана запись в error.log.
    • Достижение KHAAAAAAN больше не требует начинать игру за одну из формируемых стран, которые не существуют на момент начала игры.
    • Для достижения One Nation to Rule Them All теперь не нужно начинать игру за Сарухан, которого не существует на старте.
    • В скрипте достижения Fugger Banking больше нет двойной проверки отрицания для количества имеющихся провинций.
    • Наведение курсором на достижение Where are the Penguins больше не будет подсвечивать провинции в Иберии.
    • События Мали о повстанцах среди сословий теперь приводят к такому количеству восстаний, которое указано в подсказке.
    • Событие «Королевство Конго принимает истинную веру!» теперь корректно происходит у Конго и ни у кого больше.
    • Событие «Племенной кризис престолонаследия» теперь даёт наследника правящей династии, а не династии консорта.
    • Военные традиции больше не замедляют рост племенного развития.
    • Беспорядки из-за отъёма земли у сословий больше не суммируются в течение 10 лет после отъёма земли.
    • Ассам теперь имеет индийские армии вместо китайских.
    • Политика «Советники по вере» теперь даёт +0,1 к благочестию ежемесячно вместо +10.
    • Прага больше не исчезает после смены владельца провинции.
    • Имперский город в Хюэ теперь даёт 1/1,5% к спаду кармы.
    • Крепость Кастильо-дель-Морро теперь повышает число необходимых для блокады кораблей только в своей провинции, а не по всей державе.
    • Картахена теперь повышает число необходимых для блокады кораблей только в своей провинции, а не по всей державе.
    • Укрепления Мальты теперь замедляют высадку вражеских войск только в своей провинции, а не по всей державе.
    • Исправлена ошибка с храмом Каши Вишванатх (требования триггера «сохраняет» изменены на триггер «может использовать»).
    • Задание по ремонту кораблей будет выбирать провинцию с наивысшей скоростью ремонта, если встаёт выбор между несколькими провинциями на одинаковом расстоянии.
    • Исправлен вылет при наведении на армии интегрированной державы, у которой остались армии в неисследованных землях.
    • Исправлен вылет из-за модификатора на ежегодный авторитет.

     

    _________
    добавлено 0 минут спустя

    Не получится. Изменённых файлов настолько много, что проще скачать готовый репак.

    Что за непонятный файл в архиве лежит: .temp_write_fc530f77

    Так и должно быть?

    Ссылка на комментарий

    Дoбро
    2 часа назад, 0zz3 сказал:

    Что за непонятный файл в архиве лежит: .temp_write_fc530f77

    Его можете удалить. Он создается программой steam.

    Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • 12 часа назад, Дoбро сказал:

    Бранденбургские ворота 3 уровня теперь дают +0,05 к милитаризации общества.

        А что такое "милитаризация общества"? 

            (Ежели что, это строка из паечноута  к 1.32.1)

    Изменено пользователем oldgans
    Ссылка на комментарий

    18 часов назад, Дoбро сказал:

    Наконец вышла финальная версия патча 1.32.1. Установка обычная, вводим пароль strategium, распаковываем в папку с игрой. И точка.

    Требование: версия 1.32.0

    Ссылка Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    пишет страница не найдена.

    Ссылка на комментарий

    SergeyRom
    18 часов назад, cc31 сказал:

    пишет страница не найдена.

    Попробуйте вручную замените   путь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    на    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    мне помогло

    Изменено пользователем SergeyRom
    Ссылка на комментарий

    Дoбро
    19 часов назад, cc31 сказал:

    пишет страница не найдена.

    поменялась на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

     

    36 минут назад, SergeyRom сказал:

    Попробуйте вручную замените   путь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    на    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    мне помогло

    верно

    Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • 15 часов назад, Дoбро сказал:

    поменялась на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

     Огромное спасибо за патч. До патча была ошибка:

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Примерно в 1556 году при игре за Конго. Игра крашилась в одном и том же месте.

    После патча отпустило, думал что придётся заново начинать, думал что как то от колоний играет, но оказалось что нет.

    Ссылка на комментарий

    eternal_solitude

    @ДoброСпасибо за патч! Рандомные вылеты и ошибки были исправлены.  

    Изменено пользователем eternal_solitude
    Ссылка на комментарий

    А есть последний патч? Спасибо.

    Ссылка на комментарий

    Artem226635
    В 15.11.2021 в 21:06, Дoбро сказал:

    Наконец вышла финальная версия патча 1.32.1. Установка обычная, вводим пароль strategium, распаковываем в папку с игрой. И точка.

    Требование: версия 1.32.0

    Ссылка Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

     

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменения (Открыть)

    ###################
    # Игровой баланс
    ###################

    # Формы правления

    • Сёгунат больше не может менять основную культуру.

    # Война и мир

    • Снижено получаемое от уний агрессивное расширение. Против Австрии больше не будет собираться коалиция, когда она навязывает личную унию Богемии.

    ###################
    # Скрипты
    ###################

    # Достижения

    • Достижение Knights of the Caribbean для выполнения больше не требует оставаться госпитальерами.
    • Достижение Surfing USA теперь можно получить, если переместить столицу в Новый Свет и вручную создать США, а не использовать для этого колониальную державу.

    # Решения

    • Решение «Построить Третий Храм» теперь подсвечивает Иерусалим, если не выполнены какие-либо условия.
    • Объединённые Гавайи теперь видят решение «Сформировать американскую нацию», если их столица находится в Северной или Южной Америке. Это изменение сделано в основном из-за достижения.

    # События

    • ИИ в событии «Королевство Сымен» теперь всегда будет выбирать +1 к стабильности, а иудейские провинции получают скрытый модификатор на 25 лет, который снижает их вклад к религиозное единство для нуля. Это сделано для того, чтобы дать игроку больше времени на завоевание этих провинций, прежде чем ИИ сменит в них религию.
    • Событие «Папская область» больше не может произойти у Священной Римской империи.

    # Идеи

    • «Набожность» из религиозных идей теперь даёт +0,1 к набожности ежемесячно, +0,5 к авторитету патриарха ежегодно, +0,1 к спаду кармы ежегодно, +1 к снижению обречённости ежегодно и +0,15 к авторитету ежегодно (вряд ли последние два окажут сильное влияние, но кто знает).
    • «Народные обычаи» из гуманистических идей теперь повышает скорость религиозной гармонизации на 25%.

    # Задания

    • Аджуранское задание «Опыт в гидравлике» теперь можно завершить, если вы откажетесь от аджуранских идей.
    • Эфиопское задание «Объединить Рог» больше не требует колонизировать провинцию Fazughli.
    • Килванское задание «Неизведанный юг» и монопотамское «Исследовать юг» теперь требуют ещё одного задания, чтобы ИИ не так часто колонизировал провинцию Cape.

    # Модификаторы

    • Превышение лимита управления теперь замедляет рост племенного развития (–100% при двойном превышении лимита).
    • Модификатор «Упразднение местного самоуправления» от бедствия «Держава и двор» теперь даёт +20 к максимальному абсолютизму вместо –20.
    • Модификатор «Возрождение Римской империи» теперь даёт на +1,5 больше престижа, +1 к лимиту отношений, +0,25 к легитимности, +1 к веротерпимости, +1% к эффективности миссионеров и –25% к стоимости наёмников.

    # Другое

    • Государственная реформа «Племенная конфедерация» больше недоступна другим племенам, если они начали игру без неё.
    • У монумента Хампи удалено требование индуистской державы с личным культом Будды, поскольку он и так требует дхармическую религиозную группу.
    • У монумента Эллора удалено требование индуистской державы с личным культом Будды, поскольку он и так требует дхармическую религиозную группу.
    • Бранденбургские ворота 3 уровня теперь дают +0,05 к милитаризации общества.
    • Мечеть Байтуррахман Рая 3 уровня теперь даёт –2 к беспорядкам в области.
    • Монумент Картахена теперь также повышает глобальное торговое влияние от кораблей и престиж от морских сражений.
    • Мальборкский замок теперь также повышает праведность.

    ###################
    # Исправление ошибок
    ###################

    • Улучшили интерфейс монументов, так что он теперь отображает монументы, для постройки которых выполнены все условия, кроме достаточного количества денег.
    • Игра не будет вылетать, если в модификации нет значков для панели отрядов. Вместо этого будет создана запись в error.log.
    • Достижение KHAAAAAAN больше не требует начинать игру за одну из формируемых стран, которые не существуют на момент начала игры.
    • Для достижения One Nation to Rule Them All теперь не нужно начинать игру за Сарухан, которого не существует на старте.
    • В скрипте достижения Fugger Banking больше нет двойной проверки отрицания для количества имеющихся провинций.
    • Наведение курсором на достижение Where are the Penguins больше не будет подсвечивать провинции в Иберии.
    • События Мали о повстанцах среди сословий теперь приводят к такому количеству восстаний, которое указано в подсказке.
    • Событие «Королевство Конго принимает истинную веру!» теперь корректно происходит у Конго и ни у кого больше.
    • Событие «Племенной кризис престолонаследия» теперь даёт наследника правящей династии, а не династии консорта.
    • Военные традиции больше не замедляют рост племенного развития.
    • Беспорядки из-за отъёма земли у сословий больше не суммируются в течение 10 лет после отъёма земли.
    • Ассам теперь имеет индийские армии вместо китайских.
    • Политика «Советники по вере» теперь даёт +0,1 к благочестию ежемесячно вместо +10.
    • Прага больше не исчезает после смены владельца провинции.
    • Имперский город в Хюэ теперь даёт 1/1,5% к спаду кармы.
    • Крепость Кастильо-дель-Морро теперь повышает число необходимых для блокады кораблей только в своей провинции, а не по всей державе.
    • Картахена теперь повышает число необходимых для блокады кораблей только в своей провинции, а не по всей державе.
    • Укрепления Мальты теперь замедляют высадку вражеских войск только в своей провинции, а не по всей державе.
    • Исправлена ошибка с храмом Каши Вишванатх (требования триггера «сохраняет» изменены на триггер «может использовать»).
    • Задание по ремонту кораблей будет выбирать провинцию с наивысшей скоростью ремонта, если встаёт выбор между несколькими провинциями на одинаковом расстоянии.
    • Исправлен вылет при наведении на армии интегрированной державы, у которой остались армии в неисследованных землях.
    • Исправлен вылет из-за модификатора на ежегодный авторитет.

     

    _________
    добавлено 0 минут спустя

    Не получится. Изменённых файлов настолько много, что проще скачать готовый репак.

    УРААА! работает!! дай бог тебе здоровья) родня обо мне забудет на неделю=))

    Ссылка на комментарий

    Дoбро

    64b2d0d92445bef348a3a138605024bb460dcd78.png

     

     

    Спойлер
    Спойлер

    #############################################################
    ######################## 1.33.0.0 ###########################
    #############################################################

    ###################
    # Бесплатные особенности
    ###################

    • Добавлена новая реформа Поднебесной империи, позволяющая ей превращать данников в вассалов, расплачиваясь мандатом в зависимости от их развития. Субъекты данников при том получают независимость.
    • Добавлено 15 национальных идей для пользовательских наций.
    • Добавлено 8 новых цветов для пользовательских наций.

    ###################
    # Игровой баланс
    ###################

    # Экономика

    • Торговая дальность больше не увеличивается от прав на базирование флота, но растёт благодаря полностью зависимым субъектам.
    • Вассалы и марки не повышают торговую дальность, а младшие униаты и дочерние вассалы и марки — повышают.

    # Государство

    • Новый владелец Небесного мандата получает -10% к содержанию армии, +12 к лимиту армии и +15% к скорости восстановления рекрутов, что поможет ИИ в объединении Китая.
    • Независимые даймё теряют свою государственную реформу, если становятся чьим-либо субъектом, кроме сёгуна.
    • Вернули государственную реформу «‎Племенная идентичность» туземным государствам.

    # Религия

    • Базовый прирост гармонии снижен до 0,25, а потери во время гармонизации увеличены до 3,25.
    • Конфуцианские державы получают +1 гармонии в зависимости от религиозного единства (100% единства = +1 гармонии).
    • Были добавлены новые события для альчеры, позволяющие державам открыть доступ к сновидениям даже без выполнения необходимых заданий.
    • Переработаны модификаторы гармонизации, что позволит игрокам гармонизировать религии друг за другом, не страдая от чудовищных штрафов. Также усилили бонусы от положительной гармонии, чтобы конфуцианство было более конкурентоспособным на фоне других религий.
    • Провинция Yanzhou теперь получает модификатор «‎Храм Конфуция» в случае отсутствия Leviathan. Модификатор даёт +0,25 гармонии в год, +0,25 престижа в год и +25% религиозного единства, пока провинция и её владелец исповедуют конфуцианство.
    • Усилены бонусы от гармонизированных религий.

    # Юниты

    • Параметры огня и натиска армий теперь влияют на урон боевому духу.
    • Бонусы к лимиту флота сюзерена теперь исчисляются в процентах.

    # Прочее

    • Превышение лимита управления больше не снижает прирост племенного развития.
    • Влияние не полностью национализированных владений на лимит управления повышено с 25% до 50%.
    • Бедствие «‎Кризис династии Мин» теперь срабатывает, если мандат Мин меньше 30, а не 50. Это было сделано, чтобы игроки могли обойти бедствие, не отказываясь от механик Небесного мандата, в то время как ИИ Мин всё ещё будет разваливаться, поскольку будет стараться побыстрее проводить реформы.
    • Тридентский собор завершается большинством голосов.

    ###################
    # ИИ
    ###################

    # Экономика

    • Поправили выделение денег на советников Поднебесной империей.
    • Переписали логику сбережений ИИ.
    • Колониальные нации больше тратят на колонистов.
    • Повысили минимальный бюджет ИИ на колонизацию.
    • Переработали консервацию крепостей ИИ, а богатые державы теперь с большей вероятностью нанимают советников хотя бы 1-го уровня.

    # Прочее

    • ИИ снова учитывает фланги.
    • ИИ стал лучше понимать важность умений генералов.
    • ИИ теперь учитывает значения муштры у армий перед сражением.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ хотел провести координированную атаку, а вместо этого посылал на смерть отдельные армии.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не обращал провинции в свою веру, имея долги.
    • Исправлено множество ошибок с заскриптованным ai_army, одна из которых полностью препятствовала его работе. Для его отладки теперь можно использовать команду mapmode armyeval.
    • ИИ теперь лучше объединяет полки перед битвами.
    • ИИ теперь может объявлять войны, имея до 50% сверхрасширения (раньше до 25%), но только если он уже национализирует все захваченные провинции.
    • ИИ лучше учитывает армии неподалёку перед вступлением в битву.
    • ИИ теперь чаще будет отнимать земли у сословий, при этом повышая содержание армии и крепостей.
    • Добавлен приоритет ИИ для некоторых заданий на завоевание у Франции и Османов, чтобы они точно выполняли свои задания.
    • Лучше управляется с переправкой армий в заморские регионы (вместо расфомирования).
    • Строит чуть больше университетов.
    • ИИ теперь учитывает важность провинций Beijing, Nanjing и Canton для мандата.
    • ИИ теперь учитывает важность коррупции для мандата.
    • Император Поднебесной более агрессивен по отношению к державам, отказывающимся платить дань.
    • Колониальные нации без долгов теперь с большей вероятностью будут тратить все получаемые субсидии на колонизацию.
    • Колониальные субъекты чаще будут вступать в войны против держав в своём колониальном регионе.
    • Координированные атаки ИИ теперь будут сосредоточены на идущих осадах.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда игнорировал ландшафт при вычислении опасности битвы.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда игнорировал армии, которых недостаточно для осады.
    • Исправлена ошибка, из-за которой армии в изгнании вели себя неадекватно.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ был более смел в отношении вражеских армий, а не повстанческих.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ реже объявлял простые для себя войны.
    • Исправлена ошибка, из-за которой колониальные нации не колонизировали острова в своих регионах.
    • Исправлена ошибка, из-за которой армии ИИ игнорировали возможности поблизости, поскольку были приписаны к далёкому региону.
    • Исправлена ошибка, из-за которой колонисты не отзывались, когда должны были.
    • Исправлены ошибки, мешавшие ИИ улучшать крепости.
    • Исправлены ошибки с бюджетом колоний (приводившие к банкротству).
    • Исправлена ошибка, из-за которой занятый ковровой осадой отряд метался между возвращаемыми крепостью провинциями.
    • ИИ лучше понимает риски восстания туземцев (африканцы теперь реже теряют всю армию, пытаясь сократить путь).
    • Улучшено взаимодействие ИИ с привилегиями сословий.
    • Улучшена оценка качества армии.
    • Улучшено взаимодействие с коррупцией.
    • Улучшено взаимодействие с инфляцией.
    • Улучшена логика определения мест для строительства крепостей.
    • Улучшено взаимодействие с национальным фокусом.
    • ИИ теперь лучше принимает решения в событиях православия.
    • Увеличен приоритет бюджета для сбережений.
    • ИИ теперь реже требует вернуть национальные провинции по мирному договору, если не имеет хороших отношених с их будущим владельцем.
    • ИИ теперь реже превышает лимит флота.
    • ИИ теперь реже консервирует крепости в опасных ситуациях.
    • ИИ теперь реже предпочитает великие проекты обычным зданиям.
    • Снижен предел безопасной атаки ИИ для компенсации других исправлений.
    • ИИ теперь осознает возможность появления повстанцев в провинции.
    • ИИ теперь чаще преследует небольшие армии игрока.
    • Любые китайские державы теперь хотят захватить все три города для мандата, если уже владеют одним из них.
    • Армии ИИ теперь ещё больше предпочитают безопасную местность, когда опасаются врагов.
    • ИИ теперь чаще навязывает требования повстанцев по мирному договору в тех редких случаях, когда это возможно.
    • ИИ теперь чаще признаёт культуры (с высоким развитием).
    • Максимальный бюджет на субсидии снижен до 10% от дохода.
    • Несколько исправлений и улучшений советников.
    • ИИ крупных держав теперь чуть лучше справляется с морскими вторжениями.
    • Субъекты с невыплаченными займами теперь снова содержат армию (пусть и небольшую).
    • ИИ Эфиопии больше не будет перемещать столицу во время войны.
    • Настроены приоритеты осад ИИ.
    • Очень маленькие державы с опасными соседями теперь содержат более крупную армию в мирное время.
    • ИИ небольших держав теперь более осторожен с отъёмом земли.
    • ИИ теперь реже разделяет армии в опасных местах.
    • ИИ теперь чаще нападает на армии неподалёку.
    • ИИ армии использует морской транспорт только для своих армий.
    • Исправлена милитаризация небольших ИИ при отключенном Rigths of Man.
    • Улучшен ИИ сильных герцогств.

    ###################
    # Интерфейс
    ###################

    # Значки и изображения

    • Обновлены флаги Ежэня (теперь Сибо) и Дунхая (теперь Нанай).
    • Истории сновидений альчеры теперь имеют разные значки.
    • Добавлен новый значок для уведомления GREAT_PROJECT_CAN_BE_UPGRADED.
    • Добавлены новые значки для free_land_leader_pool и free_navy_leader_pool.
    • Исправлен zip-файл, отображавший инвизитора вместо монетного мастера.
    • Добавлен фон для полосы прокрутки даты окончания.
    • Изменён флаг еврейских повстанцев.
    • Добавлены новые значки для карты религий и религиозных лиг.
    • Графические исправления замка в Будапеште.
    • Добавлен новый значок для «Можно выбрать аспект Торы».
    • Исправлена ошибка, из-за которой полинезийские монетные мастера имели тот же значок, что и инквизиторы.
    • Исправлены визуальные ошибки в окнах просмотра державы.

    # Подсказки

    • В подсказку во время обучения добавлено упоминание о вольных городах.
    • Улучшена подсказка привилегии «Экспансионистское рвение» для ясности того, что модификаторы боевого духа не отменяют друг друга.
    • Подсказка к требованиям задания «Заморские владения» улучшена. Теперь она даёт понять, что необходимо иметь 5 провинций в трёх разных торговых регионах.
    • Сокращено название решения «Конфедеративные королевства: организовать внутренний брак».
    • Улучшены подсказки на карте опустошения.
    • Исправления подсказки для нового дипломатического действия реформирования.

    # Прочее

    • Добавлено уведомление о возможном улучшении монумента.
    • Добавлено больше информации в летопись качества флота.
    • Убрано сообщение о потере претензии, если провинция уже является национальной.
    • Фон парламента больше не ведёт себя как огромная кнопка.
    • Уведомление о свободных торговцах больше не отображается в случае, если их некуда послать.

    ###################
    # Пользовательские модификации
    ###################

    # Эффекты

    • Добавлен эффект exile_consort_as, изгоняющий текущего консорта.
    • Добавлен эффект set_consort, назначающий нового консорта.

    # Модификаторы

    • Добавлен модификатор «Смещение благочестия», смещающий благочестие в сторону легализма или мистицизма при положительном значении (и наоборот при отрицательном) в зависимости от начального благочестия.
    • Добавлены relation_with_same_religion и relation_with_heathens (работают так же, как и relation_with_heretics).
    • Добавлены is_marine_modifier, is_banner_modifier, is_streltsy_modifier и is_cossack_modifier.
    • Добавлены статичные модификаторы land_forcelimit и naval_forcelimit, дающие бонусы за каждые Х лимита армии.
    • Добавлены новые модификаторы free_land_leader_pool и free_navy_leader_pool для работы в связке с free_leader_pool для определения, сколько бесплатных лидеров получает каждая держава.

    # Триггеры

    • Добавлен триггер trade_node_value = <значение>.
    • Добавлена область видимости триггера num_of_provinces_owned_or_owned_by_subjects_with = {}.
    • Добавлен on_action эффект on_capital_moved, срабатывающий при перемещении столицы.
    • Добавлен on_action эффект on_institution_embracement, срабатывающий при внедрении института.
    • Добавлен on_action эффект on_national_focus_change, срабатывающий при смене национального фокуса.
    • Добавлен эффект on_war_ended, где FROM — проигравший, а ROOT — победитель.
    • Добавлены триггеры uses_meritocracy, uses_horde_unity и uses_republican_tradition.

    # Прочее

    • По просьбе мододелов новые государственные реформы были отсортированы и записаны в файлы government_reforms_monarchies и government_reforms_tribes.

    ###################
    # Скрипты
    ###################

    # Решения

    • Добавлено новое решение, позволяющее мусульманским державам без сословия зимми получить доступ к этому сословию. У индийских держав это решение заменит брахманов на зимми.
    • Создание державы в Новом Свете за бывшую колониальную нацию больше не отнимает статус национальных провинций в Старом Свете. Державы Старого Света, которые стали державами Нового, при этом, всё ещё будут выделять предыдущую державу в Старом Свете.
    • При создании Римской империи на римскую меняется не только основная культура, а вся культурная группа.
    • Подсказка к решению «Укрепить морское владычество» больше не занимает так много места.
    • Добавлено новое решение, позволяющее Корее, тибетским и вьетнамским державам китаизировать свою культуру, сменив основную культуру и культуру во всех провинциях на особую культуру в составе китайской культурной группы.
    • Вьетнамская культура перенесена в мон-кхмерскую культурную группу. Кроме того, добавлено новое решение, позволяющее Дайвьету китаизировать свою культуру, сменив основную культуру и культуру во всех провинциях на особую вьетнамскую в составе китайской культурной группы.

    # События

    • События Аютии теперь описывают нынешнего правителя, а не королей, которых никогда не было в вашей партии.
    • Франция больше не будет объявлять войну Бургундии во время инцидента о бургундском наследстве, если она уже воюет с бургундским сюзереном.
    • Размер инфляции от цепочки событий малийского паломничества увеличен с 0,2 до 0,25 единиц за разницу между доходом от торговли и общим доходом.
    • Добавлены варианты в событиях кризиса Мин, позволяющие игроку сменить державу на малую китайскую.
    • Исправлена проблема с подсказкой у державы, получившей золото от мансы во время цепочки событий малийского паломничества.
    • Исправлены ошибки с событиями Конго, из-за которых пользователи без Origins оказывались далеко не в лучшем положении.
    • Теперь Хуан II Трастамара в Наварре и Арагоне — один и тот же человек. Если он умирает в одной из этих держав, он умирает и в другой.
    • Мали больше не может получить инфляцию, если перемещает столицу в регион, который манса собирается посетить во время паломничества.
    • Пиратские республики с государственной реформой «‎Война против мировой доктрины» теперь верны своему слову и не получают событие «‎Работорговцы».
    • Убрано получение стабильности в событии «‎Третий Храм», если игрок решает отложить реконструкцию храма.
    • Частично случайное создание советников теперь позволяет мусульманским державам получить зороастрийского советника-парса, как это изначально и планировалось.
    • ИИ теперь лучше выбирает варианты в событиях республик, чтобы поддерживать высокий уровень республиканских традиций.
    • Центр революции больше не может появиться в Поднебесной империи, так как император Китая не может получить бедствие «‎Революция».
    • Еврейское событие «Построить Третий Храм» теперь срабатывает только по решению и может произойти больше одного раза за игру.
    • Событие малийского паломничества больше не будет периодически уведомлять игрока о том, что манса прибыл в его регион. Это понятно с первого раза.
    • Малийское событие «Множество вариантов европейских торговых пунктов» теперь имеет вариант, который всегда можно выбрать.
    • Польское событие «Выборная монархия в Польше» теперь всегда срабатывает вне зависимости от предоставления Польшей четырёх привилегий для дворянства. Если Польша отзовёт золотую вольность до получения выборной монархии, то привилегия дворянства будет заменена золотой вольностью.
    • Польские события выборной монархии теперь привязаны к державе Польша, а не к польской культуре.
    • Событие сдачи Мэна теперь имеет особый casus belli, который работает как обычное восстановлении унии для Англии, но как возвращение для Франции.
    • Швейцарское событие о Кальвине теперь может произойти только в эпоху реформации, что поможет избежать случаев его восстания из могилы.
    • Для срабатывания события «Управление сетью данников» у держав ранга королевства требуется 10 данников.
    • Событие «Важное дело в шабат» теперь даёт +50 административных очков при 3 стабильности и -100 при -3 стабильности. Теперь оно также не сообщает о том, что у игрока включено дополнение Rights of Man.
    • Событие «Сомнительный расход средств» теперь корректно увеличивает развитие провинции коррумпированного советника.
    • Событие «Рост влияния империи» теперь может срабатывать.
    • Первый вариант события «Потерянное животное» теперь стоит 0,25 годового дохода вместо 50 дукатов. Второй вариант теперь увеличивает стоимость миграции на 50% вместо её снижения на 10%.
    • Событие конфедеративного королевства Моси «Племенная верность» больше не срабатывает каждые 20 дней на протяжении всей игры.
    • Событие «Где начинается легенда» больше не может сработать, если легендарное место уже исследовано.
    • Событие «‎Зимняя осада» теперь срабатывает между ноябрём и апрелем.
    • Первый вариант события частных колониальных предприятий «‎[Root.GetName] в долгах!» теперь снижает коррупцию на 2.
    • Варианты события «‎Ку требует жертву» теперь доступны даже при -3 стабильности.
    • Повышено на 100 дней среднее время до срабатывания события с падением стабильности у Мали.
    • Событие Монопотамы «‎Деградация Зимбабве» больше не происходит, если ранее было выполнено задание «‎Восстановить Зимбабве».
    • Польское событие больше не убирает привилегию «Власть над армией», так как Польша не может её предоставить.
    • Событие Третьего Храма теперь всегда улучшает монумент до 3 уровня.

    # Национальные идеи

    • Португальские идеи перебалансированы, чтобы сделать их более эффективными в сравнении с идеями соседей.
    • Идеи туземцев равнин больше не конфликтуют с юговосточными лесными идеями.
    • Идеи Римской империи усилены и поставлены наравне с идеями Священной Римской империи.

    # Задания

    • Адальское задание «Подчинить Аджуран» теперь корректно требует аджуранские владения.
    • Добавлены отсутствовавшие гербы у некоторых британских заданий.
    • Изменены японские задания в связи с изменениями Курил.
    • Изменены требования сословий для некоторых могольских заданий.
    • Кастилия теперь получает casus belli на принуждение к личной унии после выполнения обоих заданий: «Вернуть Андалусию» и «Подчинить Наварру».
    • Чагатай и Яркенд теперь имеют доступ к общим татарским заданиям.
    • Эфиопское задание «Захватить Адаль» теперь также даёт претензию на провинцию Werder.
    • Создание Рума теперь даёт доступ к османским заданиям.
    • Создание новой державы за державу с альчерой больше не заменяет задания альчерскими.
    • Конголезское задание «Абсолютное правление» больше не блокируется при использовании торговых компаний.
    • Аютийское задание «Заселить <столицу>» теперь можно выполнить либо дважды сконцентрировав развитие, либо развив столицу пять раз.
    • Эфиопское задание «Объединить Рог» больше не требует колонизировать провинцию Fazughli.
    • Германское задание «Согласие в Европе» теперь имеет альтернативное условие выполнения: достичь 2500 общего развития вместо 75 дипломатического веса.
    • Casus belli от общего задания держав Центральной Африки «Расширить наши религиозные взгляды» больше не пропадает по истечении месяца.
    • Венгерское задание «Библиотека Корвина» теперь улучшает библиотеку Корвина до первого уровня.
    • Итальянское задание «Альпийская оборона» теперь можно выполнить, если в требуемых провинциях имеются крепости выше уровня замка.
    • Задание Мали «Защитить западно-африканскую торговлю» теперь даёт правильный глобальный модификатор производства товаров вместо местного.
    • Испанское задание «Вернуть Португалию» перемещено. Теперь оно требует выполнения заданий «Подчинить Наварру» и «Вернуть Андалусию». Также Кастилия и Испания теперь имеют доступ к двум общим европейским заданиям «Глобальное доминирование» и «Бастион веры». Их выполнение не требуется для получения достижения Forever Golden.
    • Венецианское задание «Расширить дворец дожей» теперь также улучшает дворец дожей при включенном дополнении Leaviathan.
    • Венецианское задание «Расширить дворец дожей» теперь улучшает базовый налог в провинции Venice при выключенном дополнении Leviathan.
    • Конкистадору Эрнану Кортесу, получаемому по заданию «Занять Эспаньолу», возвращено его имя.
    • Задание «Построить Кильский канал» теперь корректно проверяет, идёт ли строительство Кильскиго канала при включенном дополнении Leviathan.
    • Задание «Университет Санкоре» теперь также можно выполнить, улучшив медресе Санкоре до третьего уровня.
    • Задание туземцев «Объединить племена» теперь можно выполнить, завладев 20 или более провинциями.

    # Расклад

    • Повышено развитие стартовых провинций Адаля. Теперь Адаль начинает игру с 58 развития вместо 41.
    • Корейский наследник Ли Хян получил +1 очко монарха в каждой категории, а Сеул получил +5/+6/+4 развития с целью сделать Корею немного более историчной.
    • Зависимые державы, за исключением данников, теперь присоединяются к войнам своих сюзеренов на разных датах начала игры (например, все французские вассалы теперь воюют с Англией во время Столетней войны в 1447 году).
    • Добавлен день рождения правителя Марокко.
    • Добавлены стартовые лидеры у Вадаи и Огадена.
    • В камчатскую культурную группу добавлена нивхская культура. Изменена культура нивхов и её провинции.
    • Ассам теперь использует правильный, индийский тип войск вместо китайского.
    • Уньоро теперь начинает с признанной ачолийской культурой.
    • Бургундия больше не может избавиться от Карла.
    • Византия теперь начинает в 1444-м году с открытым Машриком.
    • Изменены несколько названий провинций и столиц в маньчжурском регионе.
    • Провинция Kosti теперь называется Waylula.
    • Провинции в маньчжурском регионе перераспределены между державами.
    • При отключенном расширении Dharma державы, начинающие игру с реформой «Царство раджпутов», теперь начинают с запасной реформой.
    • Огаден теперь считает национальными провинции Degehabur и Werder.
    • Айны теперь владеют и считают национальными провинции Kurils и Sakhalin (переименован в Enchiw).
    • Провинция Yanzhou теперь является святым местом конфуцианства.
    • Следующие державы были переименованы: Дунхай теперь Нанай, Удэге теперь Орочон, а Ежэнь — Сибо.
    • Провинция Deren переименована в Tyr и теперь имеет модификатор «Устье Амура», дающий +10 к местному торговому влиянию.
    • Провинции Korofan, Medwa и Kobbe теперь имеют тунжурскую культуру.
    • Поменяны местами провинции Qaraqorum и Sain Noyom. Последняя переименована в Bayankhongor.
    • Правитель Ак-Коюнлу вспомнил, что он старший брат, и теперь на 10 лет старше своего наследника.
    • Правитель Пегу приобрёл 10 лет жизненного опыта.

    # Прочее

    • Теократии больше не получают повышенное мнение о державах с иудаизмом.
    • Устаревшие здания больше не снижают развитие.
    • Крепость Кастильо-дель-Морро перенесена в провинцию Boriken (Пуэрто-Рико) и теперь даёт правильный модификатор к лимиту флота сюзерена.
    • Собору Святой Софии добавлен модификатор лояльности духовенства.
    • Добавлены греческие названия албанских провинций.
    • Добавлены корейские названия для колониальных автономий в Австралии и Восточной Америке.
    • Моаи добавлен модификатор лояльности дворян.
    • На стартовый экран добавлены описания механик гусизма, тотемизма, иудаизма, зороастризма и альчеры.
    • Добавлен вариант привилегии «Сильные герцогства» для держав, имеющих доступ только к сословию маратхов.
    • Добавлено больше римских названий для провинций.
    • Добавлены новые колониальные культуры, две из которых принадлежат к французской группе.
    • Добавлены новые варианты привилегии «Политика интеграции» для сословий раджпутов и маратхов.
    • Добавлены новые варианты привилегий «Религиозные дипломаты» и «Религиозная культура» для сословия брахманов на случай недоступности сословия духовенства.
    • Храму Боробудур добавлен модификатор снижения национальных беспорядков.
    • Статуям Будды добавлен модификатор снижения стоимости идей.
    • Добавлено несколько женских имен для конголезской культурной группы.
    • В обучении изменена подсказка в главе о войне, чтобы уведомить новых игроков о необходимости дождаться casus belli.
    • Пользовательским державам теперь разрешается иметь племенные правительственные реформы, если их столица находится в Австралии и они входят в аборигенную технологическую группу.
    • Исправлена ошибка, связанная с королевской нумерацией правителей Аксума.
    • Имперский город в Хюэ теперь даёт 10% к спаду кармы на втором уровне и 15% на третьем.
    • Провинциям Дайвьета добавлены корейские названия. Также исправлен ряд корейских названий китайских провинций.
    • Мусульманским державам в западной технологической группе теперь доступны зимми.
    • Модификатор пирамиды Хеопса ослаблен и теперь даёт -15% к стоимости советников на третьем уровне.
    • Модификатор дворцов санкин котай ослаблен и теперь даёт -10% к стоимости генерала на третьем уровне.
    • Убрано требование язычества у города Кхами.
    • Шведские названия кораблей больше не содержат символов переноса строки.
    • План сословия горожан «Открыть <провинцию>» больше не проваливается автоматически, если у игрока имеется другая идея, позволяющая нанимать исследователей.
    • Привилегия духовенства «Министры-священники» теперь корректно даёт +0,05 к ежегодному спаду кармы.
    • Привилегия дворян «Власть над армией» теперь видна только Дайвьету, так как доступ к ней у других держав никогда не предполагался.
    • Парламент Византии и Римской Империи теперь называется сенатом.
    • Бедствие «Незащищённая граница с кочевниками» больше не отменяется, когда соседняя держава кочевников получает реформу «Монгольская орда».
    • Привилегии состовий «Гибкие культы» и «Выбор верховного божества» теперь сообщают о том, что решения также стоят соответствующего объёма легитимности.
    • Привилегия сословий «Получить политический контроль» больше не имеет требований к религии и доступна державам без сословия горожан.
    • Правительственная реформа «Племенная конфедерация» теперь доступна только державам, начинающим с ней игру.
    • Привилегия «Религиозные дипломаты» теперь также влияет на державы, чья религия была гармонизирована.
    • Исправлены случаи ошибочного невыполнения триггера has_idea_group (что вызывало ложные сообщения об ошибке).
    • Крепость Кастильо-дель-Морро перенесена в провинцию Boriken и теперь даёт правильный модификатор к лимиту флота сюзерена.
    • Поправлена стоимость нескольких пользовательских национальных идей для соответствия другим идеям.
    • Исправлено получение и расход кармы от пользовательских национальных идей.
    • Привилегия духовенства «Религиозная культура» теперь имеет модификатор влияния в 20% вместо 30% и даёт -10 абсолютизма вместо -5.
    • Привилегия духовенства «Принять единый культ» больше не даёт стабильность при смерти правителя при наличии реформы «Генеральные штаты».
    • Поправлена стоимость пользовательской национальной идеи, влияющей на военную стоимость провинции, для соответствия идее на военную стоимость против других религий.

    ###################
    # Исправление ошибок
    ###################

    • Окно призыва к оружию больше не сообщает о том, что целевая держава является вольным имперским городом, когда она таковой не является.
    • Исправлена подсказка к флажку призыва к оружию союзника-субъекта.
    • Уничтожать сильных ИИ-противников с помощью нескольких мирных договоров со всеми союзниками больше нельзя. Теперь они безоговорочно капитулируют при достижении -100% военного счёта и не будут принимать другие мирные договоры, пока лидер войны не заключит мир. Также при возврате крепостей владельцу после подписания мирного договора их гарнизон восполняется.
    • Добавлена возможность выбрать армии, находящиеся в транспорте союзника.
    • При смене державы колониальной нацией её метрополия больше не будет менять цвет.
    • Европейские державы, принуждённые к смене религии на майя, больше не взрываются.
    • Исправлена ошибка скрипта в плане сословий завоевания маратхов.
    • Исправлено получение сообщений о великих державах, которые ещё не были открыты.
    • Исправлна неправильная область видимости у триггера «Храм предков» в ideagroups.txt.
    • Осевшие игроки больше не теряют землю после принятия последней реформы лидером федерации.
    • Инквизиторы не могут принадлежать к другой вере, так как ускоряют работу миссионеров.
    • С помощью события повторного выбора божества больше нельзя выбрать Будду, если он ещё не открыт.
    • Пассивное событие Конго, дающее кардинала, больше не будет происходить, если Папство не существует или в Конго уже есть 7 кардиналов.
    • Компании наёмников теперь лучше масштабируются у крупных держав. Они учитывают только общее развитие до определённого предела, чтобы между размерами компаний оставалась разница.
    • Монументы больше не дают областные бонусы в провинциях, не принадлежащих владельцу монумента.
    • Действие «Запросить нашего наследника» даёт штрафы державам с той же религией или династией, что и получатель.
    • Династические браки открывают столицы обоих представителей для дипломатических взаимодействий.
    • Окно о потере стабильности после смерти монарха больше не появляется при наличии привилегии «Принять единый культ».
    • Шведское регентсво Стена Стуре добавляет модификатор Дании, а не Демаку.
    • Захват земли у субъектов соперника в свою пользу даёт дипломатический вес.
    • Изменено сообщение при захвате племенной земли в мирном соглашении для ясности происходящего (в противном случае это выглядит так, будто вы отнимаете землю у себя или ни у кого).
    • Отряды, занимающиеся автоматической осадой, не будут застревать на крепостях, для осады которых недостаточно войск, и не будут бояться несуществующих армий.
    • Уведомление о кондотьерах в мирное время не появляется, если игрок платит за них 0 дукатов.
    • Extend_province_modifier добавляется к длительности модификатора.
    • Исправлен расчёт инфляции в мирных договорах в случаях, когда игрок дарует монополию на товары.
    • Local_years_of_nationalism не отображается в списке модификаторов державы.
    • Несколько держав больше не могут получить событие «Новый гуру», что вело к пропуску более одного гуру.
    • Вторая половина герба субъекта в разделе субъектов теперь интерактивна.
    • Из подсказки к торговцам убраны дополнительные сведения, которые уже имеются на информационной панели (могло вести к переполнению).
    • Революционные республики, подавившие революцию, не освобождают революционных вассалов.
    • Настройки перенаправления торговли не используются в случаях, если нет необходимого расширения.
    • Когда держава теряет доступ к реформе, она переключается на первую доступную реформу того же уровня. Оставлять реформу непринятой больше нельзя (например, для республик или абсолютизма).
    • На решении ИИ потребовать незаконную территорию теперь влияет зависимость, союз, мнение, доверие, агрессивне расширение, соперничество и отдельное значение в defines на случай, если получатель в состоянии войны. Мододелы могут изменить это значение, но по умолчанию оно равно нулю.
    • Диалоговое окно «Добавить к торговой компании» отображает правильные модификаторы.
    • Событие «Кандидаты борются за возможности» больше не меняет влияние фракций на 15 вместо 10.
    • Базовый шанс появления колониста считается дважды (на самом деле работает как нужно, но подсказка несколько обманчива).
    • Casus belli «Заставить выплачивать дань» запрещает захват провинций.
    • Действие «Передать претензии» теперь недоступно, если субъект уже имеет претензию на данную провинцию.
    • Ежемесячный доход от производства в подсказке развития расчитывается корректно.
    • «Торговое влияние провинции» более не может существовать без контролируемых провинций.
    • Модификатор сословия «Религиозная культура» работает с продолжающимися изменениями культур.
    • Уведомление «Потерян корабль!» имеет кнопку перехода, позволяющую увидеть место, где это произошло.
    • Раздел «Области» интерфейса прозводства показывает правильную прибыль от территорий.
    • Команда yesman заставляет ИИ принимать призывы к оружию.
    • Событие «Новый флагман» имеет кнопку перехода.
    • ИИ может переназначать торговцев.
    • ИИ больше не продаёт провинции чартерным компаниям подешёвке, а также добавлен новый штраф при наличии великих проектов в провинции.
    • ИИ больше не разграбляет столичную область, если ничего от этого не получит.
    • ИИ теперь чаще пытается нанимать советников.
    • Значение ALLOW_ZERO_BASE_VALUES теперь работает корректно.
    • В подсказку к кораблю на странице армии добавлена его стоимость.
    • При добавлении военных репараций к мирному договору ИИ более не отклоняет его.
    • Советники больше не пропадают из списка советников.
    • Ожидаемое значение агрессивного расширения в мирном договоре вычисляется точно.
    • Уведомление о возможности внедрить институт теперь указывает название института.
    • Союз с противником теперь учитывается во мнении и при формировании союза.
    • Привязанный отряд наёмников больше не исчезает при перемещении с помощью транспорта.
    • Дипломаты, выставленные на автоматическое улучшение отношений с угрожающими державами, больше не будут сосредотачиваться на союзниках.
    • Бонус к сословиям от Хампи работает.
    • Строитель в постройке зданий сохраняется и загружается корректно между разными версиями.
    • Компания наёмников «Бурятская банда» лишилась бесполезного модификатора.
    • Исправление вылета, связанного с распределением развития между сословиями.
    • Кэддо получили юговосточных лесные идеи.
    • Кахокия даёт модификатор опустошённости для кочевых племён.
    • Призыв к оружию внутри СРИ больше не игнорирует отрицательное мнение при призыве императора.
    • Можно муштровать армии на территории субъекта.
    • Центры революции больше нельзя отдать дочерним державам.
    • Членов федерации больше нельзя пригласить в эту же федерацию.
    • Больше нельзя исследовать моря неподходящим для этого флотом с помощью комбинации CTRL+ПКМ.
    • Можно использовать кнопку «Починить все повреждённые корабли», когда все корабли флотилии повреждены.
    • Выдвижение претензий на трон использует тот же порог прав наследника, что и в интерфейсе.
    • Кондотьеры наносят урон боевому духу.
    • Призыв кава через интерфейс области теперь нанимает всех доступных кава в области, а не во всей державе.
    • Консорт, ставший генералом, теперь умирает одновременно с самим собой.
    • Исправлен вылет при ошибке чтения пользовательских видов сообщений.
    • Исправлен вылет из-за модификаций, пытающихся прочитать некорректные идентификаторы символов шрифта.
    • Предупреждение о пересечении пролива отображается корректно.
    • Модификатор автономии коронной колонии не отображается дважды.
    • Пользовательские державы могут корректно использовать решение «Любимый родственник» в событии выборов.
    • При назначении правителя генералом проверяется, чтобы их имена совпадали.
    • Запрошенный транспорт всегда предоставляется со скидкой.
    • Исправлен лимит управления территориальных провинций.
    • Императоры СРИ, находящиеся вне империи, отображаются в имперском режиме карты.
    • Наследницы генерируются как обычно, используется только привязка к шансу советника женского пола при его наличии.
    • Исправлена подсказка о нулевом месте среди великих держав при потере статуса великой державы.
    • Исправлены названия вида «Федерация Федерация Федерация».
    • ИИ более не отказывается о национальных прав на провинции так легко.
    • Исправлен вылет на экране окончания игры из-за отсутствия элементов интерфейса в скрипте.
    • Исправлен вылет при попытке отобразить здания туземцев из-за отсутствия элементов интерфейса в скрипте.
    • Исправлен вылет при ссылке на несуществующую реформу для legacy_equivalent.
    • Исправлены вылеты в настройках игры из-за отсутствия элементов интерфейса в скрипте.
    • Исправлена ошибка в локализации достижения The Sun Never Sets on the Indian Empire.
    • Исправлен рост доверия у субъектов.
    • Исправлен вылет, связанный с нажатием на флаг повстанцев.
    • Исправлен вылет после удаления открытого тумана войны.
    • Исправлена ошибка, позволявшая игроку получить план сословия с задачей помочь Папе в его попытках сменить религию.
    • Исправлены проблемы с подсказками в испанской локализации.
    • Исправлено зависание на этапе инициализации игры при загрузке определённого сохранения.
    • Исправлена ошибка с монументом «Остров Тортуга», из-за которой модификатор, влияющий на необходимое количество кораблей для блокады, был глобальным, а не областным.
    • Исправлена ошибка, из-за которой артиллерия занимала передний ряд.
    • Исправлена возможность использовать сохранённые переменные из триггера в custom_tooltip variable_arithmetic_trigger (в локализации используйте [<имя_триггера>.GetValue]).
    • Исправлена подсказка к уведомлению о строительстве. Теперь оно отображает больше одного вида зданий.
    • Исправлен вылет из-за отрядов, не имеющих расположения.
    • Исправлен вылет при ошибке доступа к файлу при сохранении пользовательских настроек сообщений.
    • Исправлена ошибка в коде специй.
    • Исправлено излишнее время колониста.
    • Исправлен эксплойт концентрации развития на паузе.
    • Исправлена ошибка с количеством признанных культур после создания Пруссии.
    • Исправлена ошибка, из-за которой отряды не проигрывали анимацию рядом со стыком карты.
    • Исправлена обманчивая подсказка при выборе аннулирования договоров в мирном соглашении в, когда державе гарантируется независимость.
    • Исправлена обманчивая подсказка во взаимодействии с субъектом «Заменить губернатора».
    • Исправлена обманчивая подсказка о свирепости в окне неколонизированной провинции.
    • Исправлено несоответствие имени и культуры у китайского правителя.
    • Исправлено отсутствие метаданных у файлов саундтрека.
    • Исправлено периодическое событие регентского совета -1 -1 -1.
    • Исправлено предложение займов другим державам.
    • Исправлено возможная неясность в случаях, когда новый отряд прибывает в битву в момент её завершения.
    • Исправлено чтение в файлах скрипта при консольной команде запуска.
    • Добавлены недостающие описания модификаторов.
    • Исправлен ряд случаев, когда после войны не выдавались чёрные флаги.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при муштре больше нуля увеличивались другие модификаторы полков (например, мощь пехоты).
    • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке призвать союзников в войну после загрузки выдавалось сообщение, что они уже призваны.
    • Исправлен on_action эффект on_mercenary_recruited.
    • Исправлена подсказка к непризнанной культуре в окне просмотре провинции. Теперь она учитывает эффекты торговой компании.
    • Исправлено странное поведение кораблей с заданием «Защита торговых путей» в Карибском море, когда оно отдавалось в определённых провинциях.
    • Создание Аксума теперь требует владеть необходимыми провинциями, которые подсвечены решением.
    • Режим карты крепостей показывает зоны контроля крепостей союзников.
    • Игра больше не вылетает при попытке загрузить сохранене из облака при отключеном Steam Cloud. Вместо этого в журнал будет записана ошибка.
    • ИИ теперь выбирает политику торговли с туземцами более внимательно.
    • Карта в режиме формы правления показывает реформы туземцев.
    • Гарантии независимости держав, освобожденных в результате войны, теперь истекают.
    • Добавлен подкуп парламента за гуситское влияние церкви, а коптские христиане больше не могут использовать несуществующий авторитет патриарха.
    • Если полки потеряны в море в результате затопления их кораблей, то лидеры наёмников умирают с первым утонувшим полком, а обычные лидеры — с последним. Хватит пользоваться хорошими дешевыми лидерами наёмников!
    • Улучшен интерфейс великих проектов. Теперь он отображает, какие великие проекты можно построить, выполнив все требования, а не стоимость.
    • В окне просмотра субъектов теперь отображается прибыль торговых компаний.
    • Идеи Ирокезской федерации теперь имеют корректные описания.
    • Сюзерен больше не может заставить колониальную державу объявить войну за независимость.
    • Теперь можно изменить задание торговца, который уже в узле.
    • Список держав, которые задевает агрессивная торговля, теперь корректно отображается в подсказке и в окне подтверждения.
    • «Предложить заём» (дипломатическое экономическое действие) теперь работает.
    • Всплывающее окно о возврате займа показывает корректные проценты.
    • Событие «Мачу-Пикчу» улучшает монумент.
    • Безграничный режим теперь является настройкой по умолчанию.
    • Достижение Mansa Musa срабатывает при дарении 10 тысяч дукатов.
    • Дисциплина наёмников работает корректно (не учитывалась в расчётах военной тактики в боях).
    • Исправлена стоимость дукатов в военном счёте. Теперь при требовании дукатов в мирном договоре можно указать дробную часть.
    • Подсказки к ежемесячному приросту благочестия отображаются корректно.
    • При освобождении державы монументы более не ухудшаются.
    • Музыка больше не перестаёт проигрывается до минимального значения ползунка.
    • Державы Нового Света и туземцы реформируются в след за сюзереном колониальной державы, а не за колониальной державой.
    • При игре за итальянскую синьорию не создаётся уния при смерти монарха.
    • Ненужное сообщение о принятии истинной веры неверными после создания колонии больше не отображается в окне истории.
    • Создании унии с соперником теперь корректно начисляет дополнительное желание свободы.
    • Штраф за вступление в союз с державой, владеющей вашей победной карточкой, корректно отображается в подсказке.
    • При попытке перезаписи существующего символа в шрифте записывается ошибка.
    • Подсказка к прогрессу российских механик отображает только полное имя консортов.
    • У процветания в макростроителе больше не два значения.
    • Модификаторы провинции на рост поселенцев теперь отображаются.
    • В сетевых играх со случайным Новым Светом, где хост и клиент используют разные локализации, игра больше не вылетает.
    • Случайные державы в случайном Новом Свете теперь учитывают шансы для своих случайных идей.
    • Флаг повстанцев в диалоговых окнах больше не затемнён.
    • Партикуляристы на острове теперь мокут его покинуть.
    • Отряд повстанцев теперь исчезает с уведомлением, если появляется в провинции с крепостью, которую нельзя взять в осаду.
    • Задание по ремонту кораблей теперь выбирает провинцию с максимальной скоростью ремонта, когда несколько провинций находятся на одинаковом расстоянии.
    • Отзыв гарантии независимости снова создаёт только одностороннее перемирие.
    • В подсказке к правителю теперь корректно указывается дата вступления на престол, и «неизвестно», если дата рождения не указана.
    • Исправлено шотландское событие flavor_sco.6, ранее использовавшее португальский модификатор вместо шотландского.
    • Кнопка «Осесть» даёт более внятные результаты при племенном развитии больше 10.
    • Теперь, когда привязанные армии ведутся кондотьерами, в провинции начинается осада.
    • Сортировка по торговому влиянию от фрегатов и торговцев в окне торгового узла теперь работает правильно.
    • Особые персонажи теперь корректно отображаются в Steam Rich Presence.
    • Уведомление о кондотьерах больше не появляется, если нет армий для найма.
    • Стрельцы требуют рекрутов.
    • Terra Incognita в лобби работает правильно.
    • Текст об инновационности в завершённых идеях более не появляется без дополнения Rule Britannia.
    • Уведомление «Исследователь готов!» теперь скрывается при отправке исследователя в экспедицию.
    • Событие «Пригласить Федерации Конси» теперь имеет описание.
    • Решение «Тотем стыда о возвращении долга» теперь имеет корректное название и описание.
    • Политика «Боевые кони» теперь имеет описание.
    • Компания наёмников «Кавалерия Ойо» теперь имеет домашнюю провинцию, что не позволяет нанимать их державам в другом конце света.
    • Город провинции Hamheung переименован в название провинции вместо названия области.
    • Событие hansa_incident.2 теперь имеет корректное название.
    • Модификатор мнения от аспекта Торы «Авраамические корни» больше не убирается и периодически применяется повторно.
    • Провинция Yareyu переименована в Yapeyú.
    • Бонус к производству товаров от торговой компании теперь применяется корректно.
    • Товары остаются на племенной земле после миграции.
    • Торговая дальность увеличивается только благодаря униям и клиентским вассалам и маркам, а торговые города дают бонус в 20% к торговой дальности от себя. Пора создавать торговые города!
    • Товары на племенной земле больше не сбрасываются после перезагрузки.
    • Настроен выбор порта для автоматического ремонта кораблей. Теперь в мирное время корабли будут выбирать порты, где их починят за кратчайшее время, а в военное предпочтут ближайшие порты.
    • Уникальные модели кораблей используются во всех морских провинциях.
    • ИИ теперь использует новые лимиты типов лидеров.
    • Кнопка «Открыть в магазине» работает в Epic Games Store.
    • Возвращен штраф к военной усталости при объявлении войны без casus belli.
    • Панель военного счёта теперь корректно отображает даты начала исторических войн.
    • Подсказка к военным репарациям теперь отображает их в порядке убывания.
    • Событие «Зимняя осада» теперь имеет кнопку перехода.
    • Годовое изменение авторитета патриарха, обречённости и авторитета теперь скрыто, если игрок не получает от них эффектов.
    • Пользовательские модификации: при использовании [Trigger.name] в подразделе (например, OR) игра больше не зависает.
    • Пользовательские модификации: подсказка к эффекту change_national_focus работает корректно.
    • В подсказку задания добавлено описание причин, по которым его нельзя отменить.
    • Добавлена кнопка перехода в событиях созыва совета.
    • Бездействующие армии в заднем ряду теперь могут перейти в передний ряд, если смогут там сражаться.
    • Улучшен ИИ захвата и сожжения колоний.
    • Провинции не могут иметь отрицательное торговое влияние.
    • Изменено взаимодействие «Обмен благосклонности на дукаты». Теперь оно использует годовой доход * 15% в качестве основы для полученного.
    • Закрыта лазейка, позволявшая туземцам создавать корабли через интерфейс шаблонов.
    • Субъект субъекта теперь имеет правильное отношение.
    • Define_ruler_to_general использует правильное имя.
    • Define_ruler_to_general работает с личностями лидера.
    • Эффект destroy_great_project работает.
    • Настойка draw_river больше не влияет на каналы.
    • При загрузке дубликаты армий удаляются.
    • Выборные монархии теперь имеют личности правителей.
    • Триггер empire_of_china_reform_passed теперь работает.
    • Выселение меньшинств снова работает.
    • Исправлена ошибка, из-за которой пути автоматической транспортировки иногда возвращались сами по себе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было отозвать занятого торговца. Теперь можно отозвать торговца с помощью щелчка правой кнопкой мыши по нему на информационной панели.
    • При выборе культуры в эффекте создания лидера теперь можно использовать области видимости.
    • Благословения больше не переносятся при смене религии.
    • Исправлена консольная команда repair для кораблей в открытом море.
    • Исправлен вылет из-за папского задания «Новый собор Святого Петра».
    • Исправлен вылет при наведении курсора на отряды интегрированной державы, имеющей отряды в неизвестных областях.
    • Убрана возможность использовать изгнанные армии как вертолёты для перемещения обычных с помощью привязки.
    • Исправлен отказ держав той же религии вступать в священную войну.
    • Стандартизировано округление значений в интерфейсе (дисциплина, эффективность миссионеров).
    • Исправлена обманчивая подсказка в задании Сонгая «Европейский рынок».
    • Исправлено несколько неверное уведомление о стоимости золота в военном счёте на определённых этапах.
    • Исправлено нарушение последовательности событий при смене державы дважды в течение одного дня.
    • Исправлена опечатка в идеях Ардебиля.
    • Исправлены опечатки в 00_buildings.txt.
    • Исправлено неправильное название культуры в событии 4900 («Туземцы в ... принимают ... культуру»).
    • Автоматическое подавление повстанцев и ковровая осада теперь отменяют автоматическое использование транспорта. Это позволяет избежать странных визуальных эффектов.
    • При наличии артиллерии в резерве она будет занимать места пехоты и кавалерии в заднем ряду.
    • Размещение войск в бою теперь учитывает ширину флангов пехоты.
    • Компании наёмников могут устанавливать собственное соотношение кавалерии и пехоты.
    • Эффект move_great_project может использовать область видимости провинции.
    • Б ольше нельзя перемещать монументы непрямых субъектов (данников).
    • Set_emperor = больше не распускает Империю.
    • Ускорено создание списков в макростроителе.
    • Закрыта лазейка с оставлением реформы первого уровня в республиках пустой. Теперь республики имеют -40 к абсолютизму, а все реформы первого уровня повышают его на 40, поэтому их всегда выгодно брать.
    • Исправлено желание ИИ получить больше провинций по мирному соглашению, когда ему уже дали единственную желаемую провинцию.
    • В задании «Уничтожить Маджапахит» область Сурабая теперь подсвечивается.
    • Trade_goods_produced_amount теперь действительно проверяет их количество вместо копирования функционала <товар> = <число> (то есть подсчёт количества провинций, производящих данный товар).
    • Настроен алгоритм для выбора лучшего адмирала для морского сражения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой державы создавались без религии.
    • Убраны двойные названия исландских провинций.
    • Закрыта лазейка, позволявшая игрокам создавать армии для избежания штрафов к количеству рекрутов от событий.
    • Триггер арифметической переменной больше не вызывает рассинхрон.
    • Убран фильтр «только друзья» в поиске сетевой игры.
    • Исправлен рассинхрон из-за поиска пути исследовательской армией.
    • Исправлен рассинхрон при достижении максимального влияния на Папу.
    • Исправлен рассинхрон, связанный с пустыми армиями.
    • Исправлен рассинхрон, связанный с исследовательским заданием армии.
    • Исправлены ошибки с кнопкой поиска сетевой игры по интернету при использовании фильтров.
    • Игроки теперь могут отправлять личные сообщения игрокам с запятой в имени.
    • Исправлен вылет при выходе из игры, связанный с лидерами.
    • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение о штрафе за пересечение пролива иногда отображалось некорректно.
    • Исправлено исчезновение Праги при захвате провинции.
    • Исправлен вылет при загрузке старого сохранения.
    • Исправлены 119 возможных рассинхронов после пересмотра взаимодействия ИИ с отрядами.
    • Исправлен вылет/рассинхрон при обновлении угроз ИИ.
    • Описание фракций теперь полностью влезает в своё поле и при необходимости показывает полосу прокрутки.
    • Испания теперь получает полный набор реформ при принятии майя.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ случайно провоцировал восстание при отъёме земель.
    • Шанс появления советника женского пола теперь влияет на шанс получить наследницу, а не заменяет его.
    • При отсутствии расширения Conquest of Paradise рост племенного развития теперь влияет только на туземцев.

    ###################
    # Прочее
    ###################

    • Добавлены новые сообщения при поиске сетевых игр для большей ясности.

     

    Спойлер

    Обновление бета-версии 1.33 Europa Universalis IV от 11 февраля

    ############################################################
    ######################## 1.33.1.0 ###########################
    #############################################################

    ###################
    # Игровой баланс
    ###################

    # Государственные реформы

    • Государственная реформа «Китайское царство» теперь даёт -100 к мнению о других державах с этой же культурой и культурной группой.
    • Государственная реформа «Великая Монгольская орда» теперь даёт +50% к соотношению кавалерии вместо +25%, чтобы вы не были ограничены необходимость исповедовать тенгрианство для 100% веселья с кавалерией.

    # Модели

    • Смоленские модели теперь, как и задумано, показывают артиллерию в отрядах (как Польша показывает кавалерию, если она присутствует в отряде).
    • Революционная гвардия теперь имеет -50% к потере муштры полками.

    # Прочее

    • Статус гегемона теперь снижает мнение окружающих держав на 50 вместо 100.
    • Централизация владения теперь снижает влияние на лимит управления на 25% и действует только на конкретное владение, а не на всю страну; стоимость содержания владения снижается на 20%. Кроме этого, действие повышает рост процветания во владении на 0,1 и стоит 50 административных очков.
    • Реформа с централизацией владений теперь стоит 50 очков прогресса реформ вместо 100 из-за добавленной стоимости в виде административных очков.
    • Расширение инфраструктуры теперь стоит 50 административных очков и повышает влияние на лимит управления на 10%+15 вместо 50%+100. Также оно повышает защиту крепости в провинции лишь на 5% за уровень вместо 15% (то же относится к местному росту гарнизона). Ежемесячное снижение автономии ускорено с -0,001 до -0,005.
    • Бонусы к лимиту, рекрутам и морякам от колоний снижены на 25%.

    ###################
    # ИИ
    ###################

    # Прочее

    • ИИ больше не пытается отступать в горы на нейтральных территориях.
    • ИИ Эфиопии при переносе столицы будет предпочитать провинции с государственной религией.
    • Снижена частота строительства крепостей, особенно на границах и при наличии крепостей пососедству.
    • Решениям о формировании Пруссии добавлен модификатор ai_importance, чтобы ИИ понял, что Пруссия очень сильна и её нужно создать, если это возможно.

    ###################
    # Интерфейс
    ###################

    # Изображения и графика

    • Добавлен значок для расходов на управление.
    • Добавлен значок для ежемесячного прироста благочестия.

    ###################
    # Пользовательские модификации
    ###################

    # Модификаторы

    • Добавлен модификатор relation_with_same_culture.
    • Добавлен модификатор relation_with_same_culture_group.
    • Добавлен модификатор relation_with_accepted_culture.
    • Добавлены модификаторы relation_with_other_culture.
    • В defines добавлены BACK_LINE_MORALE_DAMAGE_TAKEN_MODIFIER и BACK_LINE_STRENGTH_DAMAGE_TAKEN_MODIFIER, позволяющие настроить артиллерию в след за недавними измененями.

    # Прочее

    • Добавлен атрибут правительства disables_nobility, отключающий сословие дворян. В результате парламенты больше не отменяют сословие дворян сами по себе. В контексте игры без модов, однако, ничего не изменится, поскольку всякая государственная реформа с парламентом теперь также имеет модификатор, отключающий сословие знати.
    • Добавлены on_action эффекты для централизации владений и развития инфраструктуры.

    ###################
    # Скрипты
    ###################

    # Решения

    • Исправлено описание решения «Китаизировать нашу культуру», которое у любых держав упоминало вьетнамскую культуру.
    • Формирование Эфиопии больше не требует исповедовать миафизитство.
    • Формирование Маньчжурии за данника теперь вызывает событие у сюзерена, которое лишает его 50 единиц мандата (легитимности или единства орды, если это не император Китая) и освобождает Маньчжурию.
    • Формирование Юань теперь китаизирует монгольские культуры (халхинскую, корчинскую, монгольскую и ойратскую).
    • Улучшена подсказка к решению «Принять маньчжурскую идентичность», чтобы она показывала, сколько национальных провинций чжурчжэньской или маньчжурской культур из требуемых 20 уже есть.
    • Решение китаизировать культуру теперь доступно всем культурам тибетской группы, а не только тибетской.

    # События

    • Добавлены кнопки перехода в событиях бедствия Мин.
    • Исправлена небольшая ошибка в описании корейского события «Корея и восстание маньчжуров».
    • Теперь события, привязанные к Мин, доступны Поднебесной империи (или китайской державе, если Поднебесная империя прекратит своё существование).
    • Формирование Маньчжурии начнёт событие в Корее, которое позволит последней стать данником Маньчжурии в обмен на все провинции на корейском полуострове, находящиеся под контролем Маньчжурии. Если Маньчжурия находится под управлением игрока, тогда сработает второе событие, которое спросит, желает ли он сделать Корею своим данником.
    • Вдвое сокращено время до срабатывания события «Судьба Ноймарка».
    • Революция в провинции повысит местные беспорядки на 0,25 за каждое очко абсолютизма вместо 0,5 местной минимальной автономии.
    • Теперь у сино-вьетнамских держав могут срабатывать события, доступные только вьетнамским.
    • Событие французской революции, в следствие которого Наполеон становится правителем, также создаёт его в роли умелого генерала.
    • Событие «Рука помощи» снижает стоимость улучшения монументов на 10 лет вместо 5 и даёт художника 2-го уровня со скидкой.
    • Событие «Землетрясение уничтожает Лиссабон» добавляет в Лиссабон 100 опустошения и снижает местное производство товаров на 25% вместо 0,66.
    • Теперь событие «Мандухай-хатун» может сработать у Монголии, если она орда.
    • Теперь у события «Нидерланды объявляют о своей независимости!» есть второй вариант ответа, который позволяет играть за них. Помимо этого, событие «Голландская мобилизация» даёт им 500 дукатов и генерала с 80 военными традициями, чтобы они могли сражаться за свою независимость.
    • Теперь эффекты события «Превратить собор Святой Софии в мечеть» не зависят от наличия дополнения Star and Crescent.

    # Идеи

    • Теперь завершение морских идей даёт +25% к лимиту морпехов. Политика за морские и экономические идеи «Закон о найме» теперь также даёт +25% к лимиту морпехов вместо 5%.
    • Теперь бонус к лимиту морпехов в морских идеях даёт вторая идея, а не их завершение. Первая идея теперь увеличивает торговую дальность на 25%, а завершение идей даёт +1 к скорости передвижения флота.
    • Увеличили в пять раз значения всех идей, повышающих лимит морпехов (Кастилия, к примеру, теперь может нанять 25% своего лимита армии в качестве морпехов вместо 5%).
    • Теперь идея «Великий флот» из морских идей увеличивает передачу влияния от кораблей на 25%.
    • Идеи шпионажа немного переработаны. Теперь «Приобретение претензий» является первой идеей, за ней идёт «Пропаганда». Третья идея, «Мастера шпионажа», увеличивает осадное умение на 10%. Снижение стоимости советников перенесено на четвёртую идею, «Обучение агентов».
    • Теперь морская идея «Насильственная вербовка» повышает лимит морпехов на 25%, а бонус от морских идей теперь даёт +15% к шансу корабля выйти из боя вместо +10% к лимиту морпехов.

    # Задания

    • Теперь задания Мин доступны державам, чья основная культура принадлежит к китайской культурной группе (за исключением китаизированных).
    • Монгольское задание «Объединение монголов» изменено так, чтобы не вызывать проблем после создания Юань с новыми изменениями культуры.
    • Задания с требованиями к уровню автономии больше не учитывают автономию заморских провинций.
    • Вассальные державы из любекского задания «Объединить Лигу» теперь становятся историческими друзьями Любека.
    • Создание Пенджаба больше не превращает ваше дерево заданий в обычное.
    • Теперь задания, требовавшие концентрировать развитие три раза, получили альтернативный способ завершения ввиду ослабления концентрации развития.
    • Задания Нового Света, требовавшие не быть племенной державой, можно завершить за орду.
    • Теперь сино-алтайская культура засчитывается как условие для получения монгольских заданий.
    • Теперь сино-корейская культура считается корейской для событий и заданий.
    • Теперь японское задание «Усмирение Севера» даёт претензии на весь остров Сахалин.
    • Теперь корейское задание «Предельная армия» отзывает привилегию сословия «Внутреннее совершенство», если оно выполнено игроком. Это изменение было внесено из-за перезарядки привилегии, которая бы заставила ждать 25 лет, прежде чем отозвать её вручную.
    • Теперь маньчжурское задание «Вторжение в Чосон» можно завершить, если Корея является данником.
    • Теперь задание «Государство — это я» проверяет среднюю автономию только не заморских провинций вместо всех ваших провинций.

    # Модификаторы

    • Условный модификатор провинции «Гора Пэктусан» в провинции Jianzhou теперь требует владеть и считать национальными провинции Jianzhou и Gyeongseong.
    • Новый владелец мандата получает -0,1 к глобальному опустошению в месяц, чтобы ему было проще удерживать мандат.

    # Расклад

    • Изменены неисследованные области: теперь айны, нивхи, солоны и орочи имеют представление о том, где находятся провинции их соседей. Кроме того, солоны научились отправлять корабли в море!
    • Исправлена опечатка в имени правителя Огадена.
    • Хорчины теперь начинают игру данником Мин, чтобы Мин не уничтожала всех чжурчжэней в союзе с хорчинами.
    • В провинции Passau теперь соль вместо рыбы.
    • Корея теперь начинает игру с флагом привилении сословия, необходимым для удаления привилегии «Внутреннее превосходство» посредством дерева заданий.

    # Прочее

    • Добавлена надлежащая локализация на испанском, французском и немецком языках.
    • Статус защитника веры теперь даёт +1 к ежемесячному рвению, +10 к церковной силе или +1 к влиянию на Папу. Также исправлена неточность, из-за которой 3-й уровень защитника веры не снижал военную усталость.
    • Исправлена ошибка с наименованием государства, которая позволяла шиитским феодальным теократиям получить йеменский титул правителя.
    • Исправлена ошибка, не дававшая конфуцианским и тенгрианским державам получать бонусы от монументов синкретических или гармонизированных религий. Гармонизированный буддизм и дхармические верования также позволяют конфуцианским державам получать бонусы от индуистских монументов, но будут требовать буддизм (другими словами, если гармонизировать дхармические верования, то можно будет получить бонусы от Анкгор-Вата, если буддизм тоже гармонизирован; раньше для этого нужно было обратить провинцию до гармонизации с индуизмом).
    • Добавлен файл динамических тибетских названий провинций, чтобы они не заменялись на китайские.
    • Привилегию «Внутреннее совершенство» можно отозвать не раньше, чем через 25 лет после выдачи.
    • Изменена привилегия «Внутреннее совершенство»: вместо увеличения агрессивного расширения теперь увеличивается военная стоимость провинций, чтобы Корея не погибала из-за коалиционной войны.
    • Многие провинции обзавелись динамическими японскими названиями.
    • Изменены требования для правительственной реформы «Китайское королевство», чтобы освобождённые Дали, Лоло и Мяо могли её получить. Также к ней получили доступ все китаизированные культуры, вроде сино-корейской или маньчжурской.
    • Источник революции теперь получает +10% к боевому духу флота, а вместо +40% к лимитам армии и флота — +25% к скорости восполнения рекрутов и моряков.
    • Изменили наименования китаизированных культур. Теперь они называются «сино-<культура>» вместо «<культура> (китайская)».
    • Реформа «Китайское королевство» больше не блокирует смену типа правления, так что её можно сменить на республику или теократию.
    • Колониализм теперь может появиться в державе, идеи которой позволяют нанимать исследователей. Например, Норвегии с идеей «Зов предков» не придётся открывать исследовательские идеи, чтобы в ней мог появиться колониализм при соблюдении всех прочих условий.
    • Теперь, чтобы отозвать привилегию «Заём от сословия», нужно выплатить все займы. Хорошая новость в том, что привилегия будет автоматически отозвана при выплате всех займов от сословий.
    • Улучшена подсказка к бедствию «Незащищённая граница с кочевниками», чтобы она занимала меньше места на экране.
    • Увеличен модификатор монумента «Зимний дворец» к распространению институтов. Теперь на третьем уровне монумента он составляет ровно +1 к распространению института в месяц (ранее он составлял только 1/12 от изначальной задумки).
    • Исправили Orochon на Orochoni.
    • Из прав на базирование флота убрали упоминания об увеличении дальности торговли, так как это больше не соответствует истине.
    • Бедствия «Революция» и «Французская революция» теперь могут произойти, если столица и семь других провинций оккупированы повстанцами, пока в стране есть революционеры.
    • Революция с гораздо меньшей вероятностью будет распространяться в державу со стабильной монархией (здесь под стабильной подразумевается 2 стабильности и 90 легитимности).
    • Революция теперь чаще больше распространяться на провинции державы, в которой находится центр революции.
    • Революционеры с большей вероятностью появятся в державе, управляемой монархией с показателем абсолютизма хотя бы 80, если уровень легитимности упал ниже 80. Банкротство также может привести к появлению революционеров.
    • Революционеры больше не могут появиться до начала эпохи абсолютизма.
    • Революционеры теперь распространяют революцию в стране, если оккупированная ими провинция находится на том же континенте, что и центр революции, или если в ней есть хотя бы 10 развития и внедрено просвещение.
    • Революционное рвение теперь так же, как и абсолютизм, даёт бонус к дисциплине: при 100 единицах революционного рвения бонус составляет +5%.
    • Теперь если у сословия есть привилегия, не позволяющая отнимать у него землю, на его лояльность не будет влиять отъём земли у других сословий.
    • У китаизированной вьетнамской культуры теперь будут оставаться вьетнамские названия провинций.
    • Китаизированная корейская культура больше не будет изменять корейские названия провинций на китайские.
    • Сино-алтайская культура получила доступ к знамёнам.
    • Герцогства грузинской культуры теперь называются княжествами, а не ханствами.
    • Теперь нужно исповедовать конфуцианство, чтобы получать бонусы от монумента «Дворец Кёнбок».
    • Название правления «Имамат» больше не ограничено только йеменской культурой. Все феодальные теократические державы, исповедующие шиизм, получают к нему доступ.
    • Исправлено название луизианской культуры.
    • Инвестиция в торговую компанию «Особняк генерала-губернатора» теперь увеличивает количество рекрутов на 2000 и моряков на 400 вместо увеличения количества морпехов на 2%.
    • Бедствие «Кризис династии Мин» теперь будет прогрессировать по 3 вместо 5 каждый месяц, когда уровень мандата ниже 30. Оно также уменьшит производство на 30% вместо 50%.
    • У бедствия «Кризис династии Мин» теперь есть ещё одно ежемесячное событие, по которому будут восставать националисты, а не крестьяне. ИИ всегда будет выбирать вариант восстания националистов, чтобы империя Мин естественным образом разваливалась.
    • У бедствия «Голландское восстание» теперь есть третий триггер, для выполнения которого император должен владеть Нижними Землями и не иметь ни 2-го уровня стабильности, ни проведённой 4-й реформы империи.
    • Финальное событие цепочки «Незащищённая граница с кочевниками» теперь даёт +30 к уровню мандата вместо +20.
    • ИИ больше не будет брать привилегию сословий «Расширение автономии зимми», если является вассалом державы, открывшей религиозные идеи.
    • Привилегия сословий «Власть над армией» снова доступна всем. Однако брать её не рекомендуется, если вы не хотите, чтобы аристократы захватили власть в стране.
    • Привилегия сословий «Превосходство совета» теперь недоступна, если у правительства есть черта «Отменяет Созыв Совета».
    • Монумент «Святой город Иерусалим» теперь даёт +0,25/+0,5/+1 к влиянию на Папу и +5%/+10%/+15% к церковному влиянию.
    • Монумент «Храм Каши Вишнаватх» теперь уменьшает стоимость национализации провинций на -5%/-7,5%/-10% вместо -5%/-10%/-15%.
    • Монумент «Теночтитлан» из-за недостаточного количества возможных для постройки в провинции зданий теперь увеличивает местное производство на +25%/+33%/+50% вместо дополнительных участков для зданий.
    • Монумент «Великая Китайская стена» теперь увеличивает рост гарнизона в провинции на +33%/+66%/+100%, а также местную защиту крепости в области на +25%/+50%/+75%.
    • Монументы «Храм Джоканг» и «Эрдэни-Дзу» теперь также дают +0,01/+0,025/+0,05 к ежегодному спаду кармы.
    • Правитель республики США теперь именуется президентом, а не консулом.

    ###################
    # Исправления ошибок
    ###################

    • Исправлен текст события «Триумф Дамарвулана»
    • Некоторые ранее не работавшие модификаторы, влияющие на особые отряды, теперь работают.
    • Больше не будут появляться повстанцы Монгольской империи, как это устроено и у других формируемых держав.
    • Исправлен вылет, связанный с попыткой добавить племенные земли после смены типа правления с племени туземцев на иной.
    • Император теперь присутствует на режиме карты религиозных лиг.
    • Исправлен вылет при быстром нажатии клавиши Enter во время изменения отношений с вассалом.
    • Исправлено зависание игры, которое могло происходить при облачном сохранении.
    • Исправлены ошибки, из-за которых в оборонительных войнах при некоторых целях войны нельзя было забирать территории, хоть и подразумевалось, что можно.
    • Исправлены значения в окне подтверждения здания правительства.
    • Гарантирование свобод джайнов теперь уменьшает абсолютизм на 10 вместо ошибочных 5.
    • Наёмные компании больше не распускаются на следующий день после загрузки без приказов игрока, если перед этим было выбрано другое похожее сохранение.
    • Названия беспорядков очищаются при перезагрузке игры.
    • Задание Новгорода «Защита торговли» больше не отменяется в первый же день.
    • Теперь разграбление столицы доступно после перехвата лидерства в войне, унаследованной от вассала.
    • «Религиозная культура» теперь даёт обещанную прибавку в 20% к влиянию вместо 25%.
    • Кнопка «Выплатить заём» теперь неактивна, если у вас недостаточно денег.
    • Правитель, назначенный генералом, при смерти умирает и остаётся мёртвым.
    • Оседлые племена туземцев могут по мирным договорам забирать заселённые территории, а не просто превращать их в племенные земли.
    • Данные на экране войны теперь отсортированы по размеру.
    • Исправлены бонусы к лимиту армий колоний с и без дополнения Leviathan, чтобы подсказки совпадали с эффектом.
    • Исправлена ошибка, из-за которой колонии не могли воевать друг с другом.
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые события, имеющие отношение к провинциям, происходили редко.
    • Исправлена проблема с триггером оценки ИИ того, когда отнимать землю.

     

    Спойлер

    Объем патча сопоставим с размером половины игры. В связи с этим выкладывается архив ознакомительной версии.

     

    Для лицензиощинков, удаляете папку с игрой, копируете из архива папку.

    Для ознакомителей, копируете их архива папку и используете кряк.

     

    Спойлер

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

     

    Пароль strategium.ru

     

     

    1457511366112052469.png

     

    Изменено пользователем Дoбро
    Ссылка на комментарий
  •  · Достижения
  • Достижения

  • Дoбро

     64b2d0d92445bef348a3a138605024bb460dcd78.png

     

     

    Спойлер
    Спойлер

    #############################################################
    ######################## 1.33.0.0 ###########################
    #############################################################

    ###################
    # Бесплатные особенности
    ###################

    • Добавлена новая реформа Поднебесной империи, позволяющая ей превращать данников в вассалов, расплачиваясь мандатом в зависимости от их развития. Субъекты данников при том получают независимость.
    • Добавлено 15 национальных идей для пользовательских наций.
    • Добавлено 8 новых цветов для пользовательских наций.

    ###################
    # Игровой баланс
    ###################

    # Экономика

    • Торговая дальность больше не увеличивается от прав на базирование флота, но растёт благодаря полностью зависимым субъектам.
    • Вассалы и марки не повышают торговую дальность, а младшие униаты и дочерние вассалы и марки — повышают.

    # Государство

    • Новый владелец Небесного мандата получает -10% к содержанию армии, +12 к лимиту армии и +15% к скорости восстановления рекрутов, что поможет ИИ в объединении Китая.
    • Независимые даймё теряют свою государственную реформу, если становятся чьим-либо субъектом, кроме сёгуна.
    • Вернули государственную реформу «‎Племенная идентичность» туземным государствам.

    # Религия

    • Базовый прирост гармонии снижен до 0,25, а потери во время гармонизации увеличены до 3,25.
    • Конфуцианские державы получают +1 гармонии в зависимости от религиозного единства (100% единства = +1 гармонии).
    • Были добавлены новые события для альчеры, позволяющие державам открыть доступ к сновидениям даже без выполнения необходимых заданий.
    • Переработаны модификаторы гармонизации, что позволит игрокам гармонизировать религии друг за другом, не страдая от чудовищных штрафов. Также усилили бонусы от положительной гармонии, чтобы конфуцианство было более конкурентоспособным на фоне других религий.
    • Провинция Yanzhou теперь получает модификатор «‎Храм Конфуция» в случае отсутствия Leviathan. Модификатор даёт +0,25 гармонии в год, +0,25 престижа в год и +25% религиозного единства, пока провинция и её владелец исповедуют конфуцианство.
    • Усилены бонусы от гармонизированных религий.

    # Юниты

    • Параметры огня и натиска армий теперь влияют на урон боевому духу.
    • Бонусы к лимиту флота сюзерена теперь исчисляются в процентах.

    # Прочее

    • Превышение лимита управления больше не снижает прирост племенного развития.
    • Влияние не полностью национализированных владений на лимит управления повышено с 25% до 50%.
    • Бедствие «‎Кризис династии Мин» теперь срабатывает, если мандат Мин меньше 30, а не 50. Это было сделано, чтобы игроки могли обойти бедствие, не отказываясь от механик Небесного мандата, в то время как ИИ Мин всё ещё будет разваливаться, поскольку будет стараться побыстрее проводить реформы.
    • Тридентский собор завершается большинством голосов.

    ###################
    # ИИ
    ###################

    # Экономика

    • Поправили выделение денег на советников Поднебесной империей.
    • Переписали логику сбережений ИИ.
    • Колониальные нации больше тратят на колонистов.
    • Повысили минимальный бюджет ИИ на колонизацию.
    • Переработали консервацию крепостей ИИ, а богатые державы теперь с большей вероятностью нанимают советников хотя бы 1-го уровня.

    # Прочее

    • ИИ снова учитывает фланги.
    • ИИ стал лучше понимать важность умений генералов.
    • ИИ теперь учитывает значения муштры у армий перед сражением.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ хотел провести координированную атаку, а вместо этого посылал на смерть отдельные армии.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не обращал провинции в свою веру, имея долги.
    • Исправлено множество ошибок с заскриптованным ai_army, одна из которых полностью препятствовала его работе. Для его отладки теперь можно использовать команду mapmode armyeval.
    • ИИ теперь лучше объединяет полки перед битвами.
    • ИИ теперь может объявлять войны, имея до 50% сверхрасширения (раньше до 25%), но только если он уже национализирует все захваченные провинции.
    • ИИ лучше учитывает армии неподалёку перед вступлением в битву.
    • ИИ теперь чаще будет отнимать земли у сословий, при этом повышая содержание армии и крепостей.
    • Добавлен приоритет ИИ для некоторых заданий на завоевание у Франции и Османов, чтобы они точно выполняли свои задания.
    • Лучше управляется с переправкой армий в заморские регионы (вместо расфомирования).
    • Строит чуть больше университетов.
    • ИИ теперь учитывает важность провинций Beijing, Nanjing и Canton для мандата.
    • ИИ теперь учитывает важность коррупции для мандата.
    • Император Поднебесной более агрессивен по отношению к державам, отказывающимся платить дань.
    • Колониальные нации без долгов теперь с большей вероятностью будут тратить все получаемые субсидии на колонизацию.
    • Колониальные субъекты чаще будут вступать в войны против держав в своём колониальном регионе.
    • Координированные атаки ИИ теперь будут сосредоточены на идущих осадах.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда игнорировал ландшафт при вычислении опасности битвы.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда игнорировал армии, которых недостаточно для осады.
    • Исправлена ошибка, из-за которой армии в изгнании вели себя неадекватно.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ был более смел в отношении вражеских армий, а не повстанческих.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ реже объявлял простые для себя войны.
    • Исправлена ошибка, из-за которой колониальные нации не колонизировали острова в своих регионах.
    • Исправлена ошибка, из-за которой армии ИИ игнорировали возможности поблизости, поскольку были приписаны к далёкому региону.
    • Исправлена ошибка, из-за которой колонисты не отзывались, когда должны были.
    • Исправлены ошибки, мешавшие ИИ улучшать крепости.
    • Исправлены ошибки с бюджетом колоний (приводившие к банкротству).
    • Исправлена ошибка, из-за которой занятый ковровой осадой отряд метался между возвращаемыми крепостью провинциями.
    • ИИ лучше понимает риски восстания туземцев (африканцы теперь реже теряют всю армию, пытаясь сократить путь).
    • Улучшено взаимодействие ИИ с привилегиями сословий.
    • Улучшена оценка качества армии.
    • Улучшено взаимодействие с коррупцией.
    • Улучшено взаимодействие с инфляцией.
    • Улучшена логика определения мест для строительства крепостей.
    • Улучшено взаимодействие с национальным фокусом.
    • ИИ теперь лучше принимает решения в событиях православия.
    • Увеличен приоритет бюджета для сбережений.
    • ИИ теперь реже требует вернуть национальные провинции по мирному договору, если не имеет хороших отношених с их будущим владельцем.
    • ИИ теперь реже превышает лимит флота.
    • ИИ теперь реже консервирует крепости в опасных ситуациях.
    • ИИ теперь реже предпочитает великие проекты обычным зданиям.
    • Снижен предел безопасной атаки ИИ для компенсации других исправлений.
    • ИИ теперь осознает возможность появления повстанцев в провинции.
    • ИИ теперь чаще преследует небольшие армии игрока.
    • Любые китайские державы теперь хотят захватить все три города для мандата, если уже владеют одним из них.
    • Армии ИИ теперь ещё больше предпочитают безопасную местность, когда опасаются врагов.
    • ИИ теперь чаще навязывает требования повстанцев по мирному договору в тех редких случаях, когда это возможно.
    • ИИ теперь чаще признаёт культуры (с высоким развитием).
    • Максимальный бюджет на субсидии снижен до 10% от дохода.
    • Несколько исправлений и улучшений советников.
    • ИИ крупных держав теперь чуть лучше справляется с морскими вторжениями.
    • Субъекты с невыплаченными займами теперь снова содержат армию (пусть и небольшую).
    • ИИ Эфиопии больше не будет перемещать столицу во время войны.
    • Настроены приоритеты осад ИИ.
    • Очень маленькие державы с опасными соседями теперь содержат более крупную армию в мирное время.
    • ИИ небольших держав теперь более осторожен с отъёмом земли.
    • ИИ теперь реже разделяет армии в опасных местах.
    • ИИ теперь чаще нападает на армии неподалёку.
    • ИИ армии использует морской транспорт только для своих армий.
    • Исправлена милитаризация небольших ИИ при отключенном Rigths of Man.
    • Улучшен ИИ сильных герцогств.

    ###################
    # Интерфейс
    ###################

    # Значки и изображения

    • Обновлены флаги Ежэня (теперь Сибо) и Дунхая (теперь Нанай).
    • Истории сновидений альчеры теперь имеют разные значки.
    • Добавлен новый значок для уведомления GREAT_PROJECT_CAN_BE_UPGRADED.
    • Добавлены новые значки для free_land_leader_pool и free_navy_leader_pool.
    • Исправлен zip-файл, отображавший инвизитора вместо монетного мастера.
    • Добавлен фон для полосы прокрутки даты окончания.
    • Изменён флаг еврейских повстанцев.
    • Добавлены новые значки для карты религий и религиозных лиг.
    • Графические исправления замка в Будапеште.
    • Добавлен новый значок для «Можно выбрать аспект Торы».
    • Исправлена ошибка, из-за которой полинезийские монетные мастера имели тот же значок, что и инквизиторы.
    • Исправлены визуальные ошибки в окнах просмотра державы.

    # Подсказки

    • В подсказку во время обучения добавлено упоминание о вольных городах.
    • Улучшена подсказка привилегии «Экспансионистское рвение» для ясности того, что модификаторы боевого духа не отменяют друг друга.
    • Подсказка к требованиям задания «Заморские владения» улучшена. Теперь она даёт понять, что необходимо иметь 5 провинций в трёх разных торговых регионах.
    • Сокращено название решения «Конфедеративные королевства: организовать внутренний брак».
    • Улучшены подсказки на карте опустошения.
    • Исправления подсказки для нового дипломатического действия реформирования.

    # Прочее

    • Добавлено уведомление о возможном улучшении монумента.
    • Добавлено больше информации в летопись качества флота.
    • Убрано сообщение о потере претензии, если провинция уже является национальной.
    • Фон парламента больше не ведёт себя как огромная кнопка.
    • Уведомление о свободных торговцах больше не отображается в случае, если их некуда послать.

    ###################
    # Пользовательские модификации
    ###################

    # Эффекты

    • Добавлен эффект exile_consort_as, изгоняющий текущего консорта.
    • Добавлен эффект set_consort, назначающий нового консорта.

    # Модификаторы

    • Добавлен модификатор «Смещение благочестия», смещающий благочестие в сторону легализма или мистицизма при положительном значении (и наоборот при отрицательном) в зависимости от начального благочестия.
    • Добавлены relation_with_same_religion и relation_with_heathens (работают так же, как и relation_with_heretics).
    • Добавлены is_marine_modifier, is_banner_modifier, is_streltsy_modifier и is_cossack_modifier.
    • Добавлены статичные модификаторы land_forcelimit и naval_forcelimit, дающие бонусы за каждые Х лимита армии.
    • Добавлены новые модификаторы free_land_leader_pool и free_navy_leader_pool для работы в связке с free_leader_pool для определения, сколько бесплатных лидеров получает каждая держава.

    # Триггеры

    • Добавлен триггер trade_node_value = <значение>.
    • Добавлена область видимости триггера num_of_provinces_owned_or_owned_by_subjects_with = {}.
    • Добавлен on_action эффект on_capital_moved, срабатывающий при перемещении столицы.
    • Добавлен on_action эффект on_institution_embracement, срабатывающий при внедрении института.
    • Добавлен on_action эффект on_national_focus_change, срабатывающий при смене национального фокуса.
    • Добавлен эффект on_war_ended, где FROM — проигравший, а ROOT — победитель.
    • Добавлены триггеры uses_meritocracy, uses_horde_unity и uses_republican_tradition.

    # Прочее

    • По просьбе мододелов новые государственные реформы были отсортированы и записаны в файлы government_reforms_monarchies и government_reforms_tribes.

    ###################
    # Скрипты
    ###################

    # Решения

    • Добавлено новое решение, позволяющее мусульманским державам без сословия зимми получить доступ к этому сословию. У индийских держав это решение заменит брахманов на зимми.
    • Создание державы в Новом Свете за бывшую колониальную нацию больше не отнимает статус национальных провинций в Старом Свете. Державы Старого Света, которые стали державами Нового, при этом, всё ещё будут выделять предыдущую державу в Старом Свете.
    • При создании Римской империи на римскую меняется не только основная культура, а вся культурная группа.
    • Подсказка к решению «Укрепить морское владычество» больше не занимает так много места.
    • Добавлено новое решение, позволяющее Корее, тибетским и вьетнамским державам китаизировать свою культуру, сменив основную культуру и культуру во всех провинциях на особую культуру в составе китайской культурной группы.
    • Вьетнамская культура перенесена в мон-кхмерскую культурную группу. Кроме того, добавлено новое решение, позволяющее Дайвьету китаизировать свою культуру, сменив основную культуру и культуру во всех провинциях на особую вьетнамскую в составе китайской культурной группы.

    # События

    • События Аютии теперь описывают нынешнего правителя, а не королей, которых никогда не было в вашей партии.
    • Франция больше не будет объявлять войну Бургундии во время инцидента о бургундском наследстве, если она уже воюет с бургундским сюзереном.
    • Размер инфляции от цепочки событий малийского паломничества увеличен с 0,2 до 0,25 единиц за разницу между доходом от торговли и общим доходом.
    • Добавлены варианты в событиях кризиса Мин, позволяющие игроку сменить державу на малую китайскую.
    • Исправлена проблема с подсказкой у державы, получившей золото от мансы во время цепочки событий малийского паломничества.
    • Исправлены ошибки с событиями Конго, из-за которых пользователи без Origins оказывались далеко не в лучшем положении.
    • Теперь Хуан II Трастамара в Наварре и Арагоне — один и тот же человек. Если он умирает в одной из этих держав, он умирает и в другой.
    • Мали больше не может получить инфляцию, если перемещает столицу в регион, который манса собирается посетить во время паломничества.
    • Пиратские республики с государственной реформой «‎Война против мировой доктрины» теперь верны своему слову и не получают событие «‎Работорговцы».
    • Убрано получение стабильности в событии «‎Третий Храм», если игрок решает отложить реконструкцию храма.
    • Частично случайное создание советников теперь позволяет мусульманским державам получить зороастрийского советника-парса, как это изначально и планировалось.
    • ИИ теперь лучше выбирает варианты в событиях республик, чтобы поддерживать высокий уровень республиканских традиций.
    • Центр революции больше не может появиться в Поднебесной империи, так как император Китая не может получить бедствие «‎Революция».
    • Еврейское событие «Построить Третий Храм» теперь срабатывает только по решению и может произойти больше одного раза за игру.
    • Событие малийского паломничества больше не будет периодически уведомлять игрока о том, что манса прибыл в его регион. Это понятно с первого раза.
    • Малийское событие «Множество вариантов европейских торговых пунктов» теперь имеет вариант, который всегда можно выбрать.
    • Польское событие «Выборная монархия в Польше» теперь всегда срабатывает вне зависимости от предоставления Польшей четырёх привилегий для дворянства. Если Польша отзовёт золотую вольность до получения выборной монархии, то привилегия дворянства будет заменена золотой вольностью.
    • Польские события выборной монархии теперь привязаны к державе Польша, а не к польской культуре.
    • Событие сдачи Мэна теперь имеет особый casus belli, который работает как обычное восстановлении унии для Англии, но как возвращение для Франции.
    • Швейцарское событие о Кальвине теперь может произойти только в эпоху реформации, что поможет избежать случаев его восстания из могилы.
    • Для срабатывания события «Управление сетью данников» у держав ранга королевства требуется 10 данников.
    • Событие «Важное дело в шабат» теперь даёт +50 административных очков при 3 стабильности и -100 при -3 стабильности. Теперь оно также не сообщает о том, что у игрока включено дополнение Rights of Man.
    • Событие «Сомнительный расход средств» теперь корректно увеличивает развитие провинции коррумпированного советника.
    • Событие «Рост влияния империи» теперь может срабатывать.
    • Первый вариант события «Потерянное животное» теперь стоит 0,25 годового дохода вместо 50 дукатов. Второй вариант теперь увеличивает стоимость миграции на 50% вместо её снижения на 10%.
    • Событие конфедеративного королевства Моси «Племенная верность» больше не срабатывает каждые 20 дней на протяжении всей игры.
    • Событие «Где начинается легенда» больше не может сработать, если легендарное место уже исследовано.
    • Событие «‎Зимняя осада» теперь срабатывает между ноябрём и апрелем.
    • Первый вариант события частных колониальных предприятий «‎[Root.GetName] в долгах!» теперь снижает коррупцию на 2.
    • Варианты события «‎Ку требует жертву» теперь доступны даже при -3 стабильности.
    • Повышено на 100 дней среднее время до срабатывания события с падением стабильности у Мали.
    • Событие Монопотамы «‎Деградация Зимбабве» больше не происходит, если ранее было выполнено задание «‎Восстановить Зимбабве».
    • Польское событие больше не убирает привилегию «Власть над армией», так как Польша не может её предоставить.
    • Событие Третьего Храма теперь всегда улучшает монумент до 3 уровня.

    # Национальные идеи

    • Португальские идеи перебалансированы, чтобы сделать их более эффективными в сравнении с идеями соседей.
    • Идеи туземцев равнин больше не конфликтуют с юговосточными лесными идеями.
    • Идеи Римской империи усилены и поставлены наравне с идеями Священной Римской империи.

    # Задания

    • Адальское задание «Подчинить Аджуран» теперь корректно требует аджуранские владения.
    • Добавлены отсутствовавшие гербы у некоторых британских заданий.
    • Изменены японские задания в связи с изменениями Курил.
    • Изменены требования сословий для некоторых могольских заданий.
    • Кастилия теперь получает casus belli на принуждение к личной унии после выполнения обоих заданий: «Вернуть Андалусию» и «Подчинить Наварру».
    • Чагатай и Яркенд теперь имеют доступ к общим татарским заданиям.
    • Эфиопское задание «Захватить Адаль» теперь также даёт претензию на провинцию Werder.
    • Создание Рума теперь даёт доступ к османским заданиям.
    • Создание новой державы за державу с альчерой больше не заменяет задания альчерскими.
    • Конголезское задание «Абсолютное правление» больше не блокируется при использовании торговых компаний.
    • Аютийское задание «Заселить <столицу>» теперь можно выполнить либо дважды сконцентрировав развитие, либо развив столицу пять раз.
    • Эфиопское задание «Объединить Рог» больше не требует колонизировать провинцию Fazughli.
    • Германское задание «Согласие в Европе» теперь имеет альтернативное условие выполнения: достичь 2500 общего развития вместо 75 дипломатического веса.
    • Casus belli от общего задания держав Центральной Африки «Расширить наши религиозные взгляды» больше не пропадает по истечении месяца.
    • Венгерское задание «Библиотека Корвина» теперь улучшает библиотеку Корвина до первого уровня.
    • Итальянское задание «Альпийская оборона» теперь можно выполнить, если в требуемых провинциях имеются крепости выше уровня замка.
    • Задание Мали «Защитить западно-африканскую торговлю» теперь даёт правильный глобальный модификатор производства товаров вместо местного.
    • Испанское задание «Вернуть Португалию» перемещено. Теперь оно требует выполнения заданий «Подчинить Наварру» и «Вернуть Андалусию». Также Кастилия и Испания теперь имеют доступ к двум общим европейским заданиям «Глобальное доминирование» и «Бастион веры». Их выполнение не требуется для получения достижения Forever Golden.
    • Венецианское задание «Расширить дворец дожей» теперь также улучшает дворец дожей при включенном дополнении Leaviathan.
    • Венецианское задание «Расширить дворец дожей» теперь улучшает базовый налог в провинции Venice при выключенном дополнении Leviathan.
    • Конкистадору Эрнану Кортесу, получаемому по заданию «Занять Эспаньолу», возвращено его имя.
    • Задание «Построить Кильский канал» теперь корректно проверяет, идёт ли строительство Кильскиго канала при включенном дополнении Leviathan.
    • Задание «Университет Санкоре» теперь также можно выполнить, улучшив медресе Санкоре до третьего уровня.
    • Задание туземцев «Объединить племена» теперь можно выполнить, завладев 20 или более провинциями.

    # Расклад

    • Повышено развитие стартовых провинций Адаля. Теперь Адаль начинает игру с 58 развития вместо 41.
    • Корейский наследник Ли Хян получил +1 очко монарха в каждой категории, а Сеул получил +5/+6/+4 развития с целью сделать Корею немного более историчной.
    • Зависимые державы, за исключением данников, теперь присоединяются к войнам своих сюзеренов на разных датах начала игры (например, все французские вассалы теперь воюют с Англией во время Столетней войны в 1447 году).
    • Добавлен день рождения правителя Марокко.
    • Добавлены стартовые лидеры у Вадаи и Огадена.
    • В камчатскую культурную группу добавлена нивхская культура. Изменена культура нивхов и её провинции.
    • Ассам теперь использует правильный, индийский тип войск вместо китайского.
    • Уньоро теперь начинает с признанной ачолийской культурой.
    • Бургундия больше не может избавиться от Карла.
    • Византия теперь начинает в 1444-м году с открытым Машриком.
    • Изменены несколько названий провинций и столиц в маньчжурском регионе.
    • Провинция Kosti теперь называется Waylula.
    • Провинции в маньчжурском регионе перераспределены между державами.
    • При отключенном расширении Dharma державы, начинающие игру с реформой «Царство раджпутов», теперь начинают с запасной реформой.
    • Огаден теперь считает национальными провинции Degehabur и Werder.
    • Айны теперь владеют и считают национальными провинции Kurils и Sakhalin (переименован в Enchiw).
    • Провинция Yanzhou теперь является святым местом конфуцианства.
    • Следующие державы были переименованы: Дунхай теперь Нанай, Удэге теперь Орочон, а Ежэнь — Сибо.
    • Провинция Deren переименована в Tyr и теперь имеет модификатор «Устье Амура», дающий +10 к местному торговому влиянию.
    • Провинции Korofan, Medwa и Kobbe теперь имеют тунжурскую культуру.
    • Поменяны местами провинции Qaraqorum и Sain Noyom. Последняя переименована в Bayankhongor.
    • Правитель Ак-Коюнлу вспомнил, что он старший брат, и теперь на 10 лет старше своего наследника.
    • Правитель Пегу приобрёл 10 лет жизненного опыта.

    # Прочее

    • Теократии больше не получают повышенное мнение о державах с иудаизмом.
    • Устаревшие здания больше не снижают развитие.
    • Крепость Кастильо-дель-Морро перенесена в провинцию Boriken (Пуэрто-Рико) и теперь даёт правильный модификатор к лимиту флота сюзерена.
    • Собору Святой Софии добавлен модификатор лояльности духовенства.
    • Добавлены греческие названия албанских провинций.
    • Добавлены корейские названия для колониальных автономий в Австралии и Восточной Америке.
    • Моаи добавлен модификатор лояльности дворян.
    • На стартовый экран добавлены описания механик гусизма, тотемизма, иудаизма, зороастризма и альчеры.
    • Добавлен вариант привилегии «Сильные герцогства» для держав, имеющих доступ только к сословию маратхов.
    • Добавлено больше римских названий для провинций.
    • Добавлены новые колониальные культуры, две из которых принадлежат к французской группе.
    • Добавлены новые варианты привилегии «Политика интеграции» для сословий раджпутов и маратхов.
    • Добавлены новые варианты привилегий «Религиозные дипломаты» и «Религиозная культура» для сословия брахманов на случай недоступности сословия духовенства.
    • Храму Боробудур добавлен модификатор снижения национальных беспорядков.
    • Статуям Будды добавлен модификатор снижения стоимости идей.
    • Добавлено несколько женских имен для конголезской культурной группы.
    • В обучении изменена подсказка в главе о войне, чтобы уведомить новых игроков о необходимости дождаться casus belli.
    • Пользовательским державам теперь разрешается иметь племенные правительственные реформы, если их столица находится в Австралии и они входят в аборигенную технологическую группу.
    • Исправлена ошибка, связанная с королевской нумерацией правителей Аксума.
    • Имперский город в Хюэ теперь даёт 10% к спаду кармы на втором уровне и 15% на третьем.
    • Провинциям Дайвьета добавлены корейские названия. Также исправлен ряд корейских названий китайских провинций.
    • Мусульманским державам в западной технологической группе теперь доступны зимми.
    • Модификатор пирамиды Хеопса ослаблен и теперь даёт -15% к стоимости советников на третьем уровне.
    • Модификатор дворцов санкин котай ослаблен и теперь даёт -10% к стоимости генерала на третьем уровне.
    • Убрано требование язычества у города Кхами.
    • Шведские названия кораблей больше не содержат символов переноса строки.
    • План сословия горожан «Открыть <провинцию>» больше не проваливается автоматически, если у игрока имеется другая идея, позволяющая нанимать исследователей.
    • Привилегия духовенства «Министры-священники» теперь корректно даёт +0,05 к ежегодному спаду кармы.
    • Привилегия дворян «Власть над армией» теперь видна только Дайвьету, так как доступ к ней у других держав никогда не предполагался.
    • Парламент Византии и Римской Империи теперь называется сенатом.
    • Бедствие «Незащищённая граница с кочевниками» больше не отменяется, когда соседняя держава кочевников получает реформу «Монгольская орда».
    • Привилегии состовий «Гибкие культы» и «Выбор верховного божества» теперь сообщают о том, что решения также стоят соответствующего объёма легитимности.
    • Привилегия сословий «Получить политический контроль» больше не имеет требований к религии и доступна державам без сословия горожан.
    • Правительственная реформа «Племенная конфедерация» теперь доступна только державам, начинающим с ней игру.
    • Привилегия «Религиозные дипломаты» теперь также влияет на державы, чья религия была гармонизирована.
    • Исправлены случаи ошибочного невыполнения триггера has_idea_group (что вызывало ложные сообщения об ошибке).
    • Крепость Кастильо-дель-Морро перенесена в провинцию Boriken и теперь даёт правильный модификатор к лимиту флота сюзерена.
    • Поправлена стоимость нескольких пользовательских национальных идей для соответствия другим идеям.
    • Исправлено получение и расход кармы от пользовательских национальных идей.
    • Привилегия духовенства «Религиозная культура» теперь имеет модификатор влияния в 20% вместо 30% и даёт -10 абсолютизма вместо -5.
    • Привилегия духовенства «Принять единый культ» больше не даёт стабильность при смерти правителя при наличии реформы «Генеральные штаты».
    • Поправлена стоимость пользовательской национальной идеи, влияющей на военную стоимость провинции, для соответствия идее на военную стоимость против других религий.

    ###################
    # Исправление ошибок
    ###################

    • Окно призыва к оружию больше не сообщает о том, что целевая держава является вольным имперским городом, когда она таковой не является.
    • Исправлена подсказка к флажку призыва к оружию союзника-субъекта.
    • Уничтожать сильных ИИ-противников с помощью нескольких мирных договоров со всеми союзниками больше нельзя. Теперь они безоговорочно капитулируют при достижении -100% военного счёта и не будут принимать другие мирные договоры, пока лидер войны не заключит мир. Также при возврате крепостей владельцу после подписания мирного договора их гарнизон восполняется.
    • Добавлена возможность выбрать армии, находящиеся в транспорте союзника.
    • При смене державы колониальной нацией её метрополия больше не будет менять цвет.
    • Европейские державы, принуждённые к смене религии на майя, больше не взрываются.
    • Исправлена ошибка скрипта в плане сословий завоевания маратхов.
    • Исправлено получение сообщений о великих державах, которые ещё не были открыты.
    • Исправлна неправильная область видимости у триггера «Храм предков» в ideagroups.txt.
    • Осевшие игроки больше не теряют землю после принятия последней реформы лидером федерации.
    • Инквизиторы не могут принадлежать к другой вере, так как ускоряют работу миссионеров.
    • С помощью события повторного выбора божества больше нельзя выбрать Будду, если он ещё не открыт.
    • Пассивное событие Конго, дающее кардинала, больше не будет происходить, если Папство не существует или в Конго уже есть 7 кардиналов.
    • Компании наёмников теперь лучше масштабируются у крупных держав. Они учитывают только общее развитие до определённого предела, чтобы между размерами компаний оставалась разница.
    • Монументы больше не дают областные бонусы в провинциях, не принадлежащих владельцу монумента.
    • Действие «Запросить нашего наследника» даёт штрафы державам с той же религией или династией, что и получатель.
    • Династические браки открывают столицы обоих представителей для дипломатических взаимодействий.
    • Окно о потере стабильности после смерти монарха больше не появляется при наличии привилегии «Принять единый культ».
    • Шведское регентсво Стена Стуре добавляет модификатор Дании, а не Демаку.
    • Захват земли у субъектов соперника в свою пользу даёт дипломатический вес.
    • Изменено сообщение при захвате племенной земли в мирном соглашении для ясности происходящего (в противном случае это выглядит так, будто вы отнимаете землю у себя или ни у кого).
    • Отряды, занимающиеся автоматической осадой, не будут застревать на крепостях, для осады которых недостаточно войск, и не будут бояться несуществующих армий.
    • Уведомление о кондотьерах в мирное время не появляется, если игрок платит за них 0 дукатов.
    • Extend_province_modifier добавляется к длительности модификатора.
    • Исправлен расчёт инфляции в мирных договорах в случаях, когда игрок дарует монополию на товары.
    • Local_years_of_nationalism не отображается в списке модификаторов державы.
    • Несколько держав больше не могут получить событие «Новый гуру», что вело к пропуску более одного гуру.
    • Вторая половина герба субъекта в разделе субъектов теперь интерактивна.
    • Из подсказки к торговцам убраны дополнительные сведения, которые уже имеются на информационной панели (могло вести к переполнению).
    • Революционные республики, подавившие революцию, не освобождают революционных вассалов.
    • Настройки перенаправления торговли не используются в случаях, если нет необходимого расширения.
    • Когда держава теряет доступ к реформе, она переключается на первую доступную реформу того же уровня. Оставлять реформу непринятой больше нельзя (например, для республик или абсолютизма).
    • На решении ИИ потребовать незаконную территорию теперь влияет зависимость, союз, мнение, доверие, агрессивне расширение, соперничество и отдельное значение в defines на случай, если получатель в состоянии войны. Мододелы могут изменить это значение, но по умолчанию оно равно нулю.
    • Диалоговое окно «Добавить к торговой компании» отображает правильные модификаторы.
    • Событие «Кандидаты борются за возможности» больше не меняет влияние фракций на 15 вместо 10.
    • Базовый шанс появления колониста считается дважды (на самом деле работает как нужно, но подсказка несколько обманчива).
    • Casus belli «Заставить выплачивать дань» запрещает захват провинций.
    • Действие «Передать претензии» теперь недоступно, если субъект уже имеет претензию на данную провинцию.
    • Ежемесячный доход от производства в подсказке развития расчитывается корректно.
    • «Торговое влияние провинции» более не может существовать без контролируемых провинций.
    • Модификатор сословия «Религиозная культура» работает с продолжающимися изменениями культур.
    • Уведомление «Потерян корабль!» имеет кнопку перехода, позволяющую увидеть место, где это произошло.
    • Раздел «Области» интерфейса прозводства показывает правильную прибыль от территорий.
    • Команда yesman заставляет ИИ принимать призывы к оружию.
    • Событие «Новый флагман» имеет кнопку перехода.
    • ИИ может переназначать торговцев.
    • ИИ больше не продаёт провинции чартерным компаниям подешёвке, а также добавлен новый штраф при наличии великих проектов в провинции.
    • ИИ больше не разграбляет столичную область, если ничего от этого не получит.
    • ИИ теперь чаще пытается нанимать советников.
    • Значение ALLOW_ZERO_BASE_VALUES теперь работает корректно.
    • В подсказку к кораблю на странице армии добавлена его стоимость.
    • При добавлении военных репараций к мирному договору ИИ более не отклоняет его.
    • Советники больше не пропадают из списка советников.
    • Ожидаемое значение агрессивного расширения в мирном договоре вычисляется точно.
    • Уведомление о возможности внедрить институт теперь указывает название института.
    • Союз с противником теперь учитывается во мнении и при формировании союза.
    • Привязанный отряд наёмников больше не исчезает при перемещении с помощью транспорта.
    • Дипломаты, выставленные на автоматическое улучшение отношений с угрожающими державами, больше не будут сосредотачиваться на союзниках.
    • Бонус к сословиям от Хампи работает.
    • Строитель в постройке зданий сохраняется и загружается корректно между разными версиями.
    • Компания наёмников «Бурятская банда» лишилась бесполезного модификатора.
    • Исправление вылета, связанного с распределением развития между сословиями.
    • Кэддо получили юговосточных лесные идеи.
    • Кахокия даёт модификатор опустошённости для кочевых племён.
    • Призыв к оружию внутри СРИ больше не игнорирует отрицательное мнение при призыве императора.
    • Можно муштровать армии на территории субъекта.
    • Центры революции больше нельзя отдать дочерним державам.
    • Членов федерации больше нельзя пригласить в эту же федерацию.
    • Больше нельзя исследовать моря неподходящим для этого флотом с помощью комбинации CTRL+ПКМ.
    • Можно использовать кнопку «Починить все повреждённые корабли», когда все корабли флотилии повреждены.
    • Выдвижение претензий на трон использует тот же порог прав наследника, что и в интерфейсе.
    • Кондотьеры наносят урон боевому духу.
    • Призыв кава через интерфейс области теперь нанимает всех доступных кава в области, а не во всей державе.
    • Консорт, ставший генералом, теперь умирает одновременно с самим собой.
    • Исправлен вылет при ошибке чтения пользовательских видов сообщений.
    • Исправлен вылет из-за модификаций, пытающихся прочитать некорректные идентификаторы символов шрифта.
    • Предупреждение о пересечении пролива отображается корректно.
    • Модификатор автономии коронной колонии не отображается дважды.
    • Пользовательские державы могут корректно использовать решение «Любимый родственник» в событии выборов.
    • При назначении правителя генералом проверяется, чтобы их имена совпадали.
    • Запрошенный транспорт всегда предоставляется со скидкой.
    • Исправлен лимит управления территориальных провинций.
    • Императоры СРИ, находящиеся вне империи, отображаются в имперском режиме карты.
    • Наследницы генерируются как обычно, используется только привязка к шансу советника женского пола при его наличии.
    • Исправлена подсказка о нулевом месте среди великих держав при потере статуса великой державы.
    • Исправлены названия вида «Федерация Федерация Федерация».
    • ИИ более не отказывается о национальных прав на провинции так легко.
    • Исправлен вылет на экране окончания игры из-за отсутствия элементов интерфейса в скрипте.
    • Исправлен вылет при попытке отобразить здания туземцев из-за отсутствия элементов интерфейса в скрипте.
    • Исправлен вылет при ссылке на несуществующую реформу для legacy_equivalent.
    • Исправлены вылеты в настройках игры из-за отсутствия элементов интерфейса в скрипте.
    • Исправлена ошибка в локализации достижения The Sun Never Sets on the Indian Empire.
    • Исправлен рост доверия у субъектов.
    • Исправлен вылет, связанный с нажатием на флаг повстанцев.
    • Исправлен вылет после удаления открытого тумана войны.
    • Исправлена ошибка, позволявшая игроку получить план сословия с задачей помочь Папе в его попытках сменить религию.
    • Исправлены проблемы с подсказками в испанской локализации.
    • Исправлено зависание на этапе инициализации игры при загрузке определённого сохранения.
    • Исправлена ошибка с монументом «Остров Тортуга», из-за которой модификатор, влияющий на необходимое количество кораблей для блокады, был глобальным, а не областным.
    • Исправлена ошибка, из-за которой артиллерия занимала передний ряд.
    • Исправлена возможность использовать сохранённые переменные из триггера в custom_tooltip variable_arithmetic_trigger (в локализации используйте [<имя_триггера>.GetValue]).
    • Исправлена подсказка к уведомлению о строительстве. Теперь оно отображает больше одного вида зданий.
    • Исправлен вылет из-за отрядов, не имеющих расположения.
    • Исправлен вылет при ошибке доступа к файлу при сохранении пользовательских настроек сообщений.
    • Исправлена ошибка в коде специй.
    • Исправлено излишнее время колониста.
    • Исправлен эксплойт концентрации развития на паузе.
    • Исправлена ошибка с количеством признанных культур после создания Пруссии.
    • Исправлена ошибка, из-за которой отряды не проигрывали анимацию рядом со стыком карты.
    • Исправлена обманчивая подсказка при выборе аннулирования договоров в мирном соглашении в, когда державе гарантируется независимость.
    • Исправлена обманчивая подсказка во взаимодействии с субъектом «Заменить губернатора».
    • Исправлена обманчивая подсказка о свирепости в окне неколонизированной провинции.
    • Исправлено несоответствие имени и культуры у китайского правителя.
    • Исправлено отсутствие метаданных у файлов саундтрека.
    • Исправлено периодическое событие регентского совета -1 -1 -1.
    • Исправлено предложение займов другим державам.
    • Исправлено возможная неясность в случаях, когда новый отряд прибывает в битву в момент её завершения.
    • Исправлено чтение в файлах скрипта при консольной команде запуска.
    • Добавлены недостающие описания модификаторов.
    • Исправлен ряд случаев, когда после войны не выдавались чёрные флаги.
    • Исправлена ошибка, из-за которой при муштре больше нуля увеличивались другие модификаторы полков (например, мощь пехоты).
    • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке призвать союзников в войну после загрузки выдавалось сообщение, что они уже призваны.
    • Исправлен on_action эффект on_mercenary_recruited.
    • Исправлена подсказка к непризнанной культуре в окне просмотре провинции. Теперь она учитывает эффекты торговой компании.
    • Исправлено странное поведение кораблей с заданием «Защита торговых путей» в Карибском море, когда оно отдавалось в определённых провинциях.
    • Создание Аксума теперь требует владеть необходимыми провинциями, которые подсвечены решением.
    • Режим карты крепостей показывает зоны контроля крепостей союзников.
    • Игра больше не вылетает при попытке загрузить сохранене из облака при отключеном Steam Cloud. Вместо этого в журнал будет записана ошибка.
    • ИИ теперь выбирает политику торговли с туземцами более внимательно.
    • Карта в режиме формы правления показывает реформы туземцев.
    • Гарантии независимости держав, освобожденных в результате войны, теперь истекают.
    • Добавлен подкуп парламента за гуситское влияние церкви, а коптские христиане больше не могут использовать несуществующий авторитет патриарха.
    • Если полки потеряны в море в результате затопления их кораблей, то лидеры наёмников умирают с первым утонувшим полком, а обычные лидеры — с последним. Хватит пользоваться хорошими дешевыми лидерами наёмников!
    • Улучшен интерфейс великих проектов. Теперь он отображает, какие великие проекты можно построить, выполнив все требования, а не стоимость.
    • В окне просмотра субъектов теперь отображается прибыль торговых компаний.
    • Идеи Ирокезской федерации теперь имеют корректные описания.
    • Сюзерен больше не может заставить колониальную державу объявить войну за независимость.
    • Теперь можно изменить задание торговца, который уже в узле.
    • Список держав, которые задевает агрессивная торговля, теперь корректно отображается в подсказке и в окне подтверждения.
    • «Предложить заём» (дипломатическое экономическое действие) теперь работает.
    • Всплывающее окно о возврате займа показывает корректные проценты.
    • Событие «Мачу-Пикчу» улучшает монумент.
    • Безграничный режим теперь является настройкой по умолчанию.
    • Достижение Mansa Musa срабатывает при дарении 10 тысяч дукатов.
    • Дисциплина наёмников работает корректно (не учитывалась в расчётах военной тактики в боях).
    • Исправлена стоимость дукатов в военном счёте. Теперь при требовании дукатов в мирном договоре можно указать дробную часть.
    • Подсказки к ежемесячному приросту благочестия отображаются корректно.
    • При освобождении державы монументы более не ухудшаются.
    • Музыка больше не перестаёт проигрывается до минимального значения ползунка.
    • Державы Нового Света и туземцы реформируются в след за сюзереном колониальной державы, а не за колониальной державой.
    • При игре за итальянскую синьорию не создаётся уния при смерти монарха.
    • Ненужное сообщение о принятии истинной веры неверными после создания колонии больше не отображается в окне истории.
    • Создании унии с соперником теперь корректно начисляет дополнительное желание свободы.
    • Штраф за вступление в союз с державой, владеющей вашей победной карточкой, корректно отображается в подсказке.
    • При попытке перезаписи существующего символа в шрифте записывается ошибка.
    • Подсказка к прогрессу российских механик отображает только полное имя консортов.
    • У процветания в макростроителе больше не два значения.
    • Модификаторы провинции на рост поселенцев теперь отображаются.
    • В сетевых играх со случайным Новым Светом, где хост и клиент используют разные локализации, игра больше не вылетает.
    • Случайные державы в случайном Новом Свете теперь учитывают шансы для своих случайных идей.
    • Флаг повстанцев в диалоговых окнах больше не затемнён.
    • Партикуляристы на острове теперь мокут его покинуть.
    • Отряд повстанцев теперь исчезает с уведомлением, если появляется в провинции с крепостью, которую нельзя взять в осаду.
    • Задание по ремонту кораблей теперь выбирает провинцию с максимальной скоростью ремонта, когда несколько провинций находятся на одинаковом расстоянии.
    • Отзыв гарантии независимости снова создаёт только одностороннее перемирие.
    • В подсказке к правителю теперь корректно указывается дата вступления на престол, и «неизвестно», если дата рождения не указана.
    • Исправлено шотландское событие flavor_sco.6, ранее использовавшее португальский модификатор вместо шотландского.
    • Кнопка «Осесть» даёт более внятные результаты при племенном развитии больше 10.
    • Теперь, когда привязанные армии ведутся кондотьерами, в провинции начинается осада.
    • Сортировка по торговому влиянию от фрегатов и торговцев в окне торгового узла теперь работает правильно.
    • Особые персонажи теперь корректно отображаются в Steam Rich Presence.
    • Уведомление о кондотьерах больше не появляется, если нет армий для найма.
    • Стрельцы требуют рекрутов.
    • Terra Incognita в лобби работает правильно.
    • Текст об инновационности в завершённых идеях более не появляется без дополнения Rule Britannia.
    • Уведомление «Исследователь готов!» теперь скрывается при отправке исследователя в экспедицию.
    • Событие «Пригласить Федерации Конси» теперь имеет описание.
    • Решение «Тотем стыда о возвращении долга» теперь имеет корректное название и описание.
    • Политика «Боевые кони» теперь имеет описание.
    • Компания наёмников «Кавалерия Ойо» теперь имеет домашнюю провинцию, что не позволяет нанимать их державам в другом конце света.
    • Город провинции Hamheung переименован в название провинции вместо названия области.
    • Событие hansa_incident.2 теперь имеет корректное название.
    • Модификатор мнения от аспекта Торы «Авраамические корни» больше не убирается и периодически применяется повторно.
    • Провинция Yareyu переименована в Yapeyú.
    • Бонус к производству товаров от торговой компании теперь применяется корректно.
    • Товары остаются на племенной земле после миграции.
    • Торговая дальность увеличивается только благодаря униям и клиентским вассалам и маркам, а торговые города дают бонус в 20% к торговой дальности от себя. Пора создавать торговые города!
    • Товары на племенной земле больше не сбрасываются после перезагрузки.
    • Настроен выбор порта для автоматического ремонта кораблей. Теперь в мирное время корабли будут выбирать порты, где их починят за кратчайшее время, а в военное предпочтут ближайшие порты.
    • Уникальные модели кораблей используются во всех морских провинциях.
    • ИИ теперь использует новые лимиты типов лидеров.
    • Кнопка «Открыть в магазине» работает в Epic Games Store.
    • Возвращен штраф к военной усталости при объявлении войны без casus belli.
    • Панель военного счёта теперь корректно отображает даты начала исторических войн.
    • Подсказка к военным репарациям теперь отображает их в порядке убывания.
    • Событие «Зимняя осада» теперь имеет кнопку перехода.
    • Годовое изменение авторитета патриарха, обречённости и авторитета теперь скрыто, если игрок не получает от них эффектов.
    • Пользовательские модификации: при использовании [Trigger.name] в подразделе (например, OR) игра больше не зависает.
    • Пользовательские модификации: подсказка к эффекту change_national_focus работает корректно.
    • В подсказку задания добавлено описание причин, по которым его нельзя отменить.
    • Добавлена кнопка перехода в событиях созыва совета.
    • Бездействующие армии в заднем ряду теперь могут перейти в передний ряд, если смогут там сражаться.
    • Улучшен ИИ захвата и сожжения колоний.
    • Провинции не могут иметь отрицательное торговое влияние.
    • Изменено взаимодействие «Обмен благосклонности на дукаты». Теперь оно использует годовой доход * 15% в качестве основы для полученного.
    • Закрыта лазейка, позволявшая туземцам создавать корабли через интерфейс шаблонов.
    • Субъект субъекта теперь имеет правильное отношение.
    • Define_ruler_to_general использует правильное имя.
    • Define_ruler_to_general работает с личностями лидера.
    • Эффект destroy_great_project работает.
    • Настойка draw_river больше не влияет на каналы.
    • При загрузке дубликаты армий удаляются.
    • Выборные монархии теперь имеют личности правителей.
    • Триггер empire_of_china_reform_passed теперь работает.
    • Выселение меньшинств снова работает.
    • Исправлена ошибка, из-за которой пути автоматической транспортировки иногда возвращались сами по себе.
    • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было отозвать занятого торговца. Теперь можно отозвать торговца с помощью щелчка правой кнопкой мыши по нему на информационной панели.
    • При выборе культуры в эффекте создания лидера теперь можно использовать области видимости.
    • Благословения больше не переносятся при смене религии.
    • Исправлена консольная команда repair для кораблей в открытом море.
    • Исправлен вылет из-за папского задания «Новый собор Святого Петра».
    • Исправлен вылет при наведении курсора на отряды интегрированной державы, имеющей отряды в неизвестных областях.
    • Убрана возможность использовать изгнанные армии как вертолёты для перемещения обычных с помощью привязки.
    • Исправлен отказ держав той же религии вступать в священную войну.
    • Стандартизировано округление значений в интерфейсе (дисциплина, эффективность миссионеров).
    • Исправлена обманчивая подсказка в задании Сонгая «Европейский рынок».
    • Исправлено несколько неверное уведомление о стоимости золота в военном счёте на определённых этапах.
    • Исправлено нарушение последовательности событий при смене державы дважды в течение одного дня.
    • Исправлена опечатка в идеях Ардебиля.
    • Исправлены опечатки в 00_buildings.txt.
    • Исправлено неправильное название культуры в событии 4900 («Туземцы в ... принимают ... культуру»).
    • Автоматическое подавление повстанцев и ковровая осада теперь отменяют автоматическое использование транспорта. Это позволяет избежать странных визуальных эффектов.
    • При наличии артиллерии в резерве она будет занимать места пехоты и кавалерии в заднем ряду.
    • Размещение войск в бою теперь учитывает ширину флангов пехоты.
    • Компании наёмников могут устанавливать собственное соотношение кавалерии и пехоты.
    • Эффект move_great_project может использовать область видимости провинции.
    • Б ольше нельзя перемещать монументы непрямых субъектов (данников).
    • Set_emperor = больше не распускает Империю.
    • Ускорено создание списков в макростроителе.
    • Закрыта лазейка с оставлением реформы первого уровня в республиках пустой. Теперь республики имеют -40 к абсолютизму, а все реформы первого уровня повышают его на 40, поэтому их всегда выгодно брать.
    • Исправлено желание ИИ получить больше провинций по мирному соглашению, когда ему уже дали единственную желаемую провинцию.
    • В задании «Уничтожить Маджапахит» область Сурабая теперь подсвечивается.
    • Trade_goods_produced_amount теперь действительно проверяет их количество вместо копирования функционала <товар> = <число> (то есть подсчёт количества провинций, производящих данный товар).
    • Настроен алгоритм для выбора лучшего адмирала для морского сражения.
    • Исправлена ошибка, из-за которой державы создавались без религии.
    • Убраны двойные названия исландских провинций.
    • Закрыта лазейка, позволявшая игрокам создавать армии для избежания штрафов к количеству рекрутов от событий.
    • Триггер арифметической переменной больше не вызывает рассинхрон.
    • Убран фильтр «только друзья» в поиске сетевой игры.
    • Исправлен рассинхрон из-за поиска пути исследовательской армией.
    • Исправлен рассинхрон при достижении максимального влияния на Папу.
    • Исправлен рассинхрон, связанный с пустыми армиями.
    • Исправлен рассинхрон, связанный с исследовательским заданием армии.
    • Исправлены ошибки с кнопкой поиска сетевой игры по интернету при использовании фильтров.
    • Игроки теперь могут отправлять личные сообщения игрокам с запятой в имени.
    • Исправлен вылет при выходе из игры, связанный с лидерами.
    • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение о штрафе за пересечение пролива иногда отображалось некорректно.
    • Исправлено исчезновение Праги при захвате провинции.
    • Исправлен вылет при загрузке старого сохранения.
    • Исправлены 119 возможных рассинхронов после пересмотра взаимодействия ИИ с отрядами.
    • Исправлен вылет/рассинхрон при обновлении угроз ИИ.
    • Описание фракций теперь полностью влезает в своё поле и при необходимости показывает полосу прокрутки.
    • Испания теперь получает полный набор реформ при принятии майя.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ случайно провоцировал восстание при отъёме земель.
    • Шанс появления советника женского пола теперь влияет на шанс получить наследницу, а не заменяет его.
    • При отсутствии расширения Conquest of Paradise рост племенного развития теперь влияет только на туземцев.

    ###################
    # Прочее
    ###################

    • Добавлены новые сообщения при поиске сетевых игр для большей ясности.

     

    Спойлер

    Обновление бета-версии 1.33 Europa Universalis IV от 11 февраля

    ############################################################
    ######################## 1.33.1.0 ###########################
    #############################################################

    ###################
    # Игровой баланс
    ###################

    # Государственные реформы

    • Государственная реформа «Китайское царство» теперь даёт -100 к мнению о других державах с этой же культурой и культурной группой.
    • Государственная реформа «Великая Монгольская орда» теперь даёт +50% к соотношению кавалерии вместо +25%, чтобы вы не были ограничены необходимость исповедовать тенгрианство для 100% веселья с кавалерией.

    # Модели

    • Смоленские модели теперь, как и задумано, показывают артиллерию в отрядах (как Польша показывает кавалерию, если она присутствует в отряде).
    • Революционная гвардия теперь имеет -50% к потере муштры полками.

    # Прочее

    • Статус гегемона теперь снижает мнение окружающих держав на 50 вместо 100.
    • Централизация владения теперь снижает влияние на лимит управления на 25% и действует только на конкретное владение, а не на всю страну; стоимость содержания владения снижается на 20%. Кроме этого, действие повышает рост процветания во владении на 0,1 и стоит 50 административных очков.
    • Реформа с централизацией владений теперь стоит 50 очков прогресса реформ вместо 100 из-за добавленной стоимости в виде административных очков.
    • Расширение инфраструктуры теперь стоит 50 административных очков и повышает влияние на лимит управления на 10%+15 вместо 50%+100. Также оно повышает защиту крепости в провинции лишь на 5% за уровень вместо 15% (то же относится к местному росту гарнизона). Ежемесячное снижение автономии ускорено с -0,001 до -0,005.
    • Бонусы к лимиту, рекрутам и морякам от колоний снижены на 25%.

    ###################
    # ИИ
    ###################

    # Прочее

    • ИИ больше не пытается отступать в горы на нейтральных территориях.
    • ИИ Эфиопии при переносе столицы будет предпочитать провинции с государственной религией.
    • Снижена частота строительства крепостей, особенно на границах и при наличии крепостей пососедству.
    • Решениям о формировании Пруссии добавлен модификатор ai_importance, чтобы ИИ понял, что Пруссия очень сильна и её нужно создать, если это возможно.

    ###################
    # Интерфейс
    ###################

    # Изображения и графика

    • Добавлен значок для расходов на управление.
    • Добавлен значок для ежемесячного прироста благочестия.

    ###################
    # Пользовательские модификации
    ###################

    # Модификаторы

    • Добавлен модификатор relation_with_same_culture.
    • Добавлен модификатор relation_with_same_culture_group.
    • Добавлен модификатор relation_with_accepted_culture.
    • Добавлены модификаторы relation_with_other_culture.
    • В defines добавлены BACK_LINE_MORALE_DAMAGE_TAKEN_MODIFIER и BACK_LINE_STRENGTH_DAMAGE_TAKEN_MODIFIER, позволяющие настроить артиллерию в след за недавними измененями.

    # Прочее

    • Добавлен атрибут правительства disables_nobility, отключающий сословие дворян. В результате парламенты больше не отменяют сословие дворян сами по себе. В контексте игры без модов, однако, ничего не изменится, поскольку всякая государственная реформа с парламентом теперь также имеет модификатор, отключающий сословие знати.
    • Добавлены on_action эффекты для централизации владений и развития инфраструктуры.

    ###################
    # Скрипты
    ###################

    # Решения

    • Исправлено описание решения «Китаизировать нашу культуру», которое у любых держав упоминало вьетнамскую культуру.
    • Формирование Эфиопии больше не требует исповедовать миафизитство.
    • Формирование Маньчжурии за данника теперь вызывает событие у сюзерена, которое лишает его 50 единиц мандата (легитимности или единства орды, если это не император Китая) и освобождает Маньчжурию.
    • Формирование Юань теперь китаизирует монгольские культуры (халхинскую, корчинскую, монгольскую и ойратскую).
    • Улучшена подсказка к решению «Принять маньчжурскую идентичность», чтобы она показывала, сколько национальных провинций чжурчжэньской или маньчжурской культур из требуемых 20 уже есть.
    • Решение китаизировать культуру теперь доступно всем культурам тибетской группы, а не только тибетской.

    # События

    • Добавлены кнопки перехода в событиях бедствия Мин.
    • Исправлена небольшая ошибка в описании корейского события «Корея и восстание маньчжуров».
    • Теперь события, привязанные к Мин, доступны Поднебесной империи (или китайской державе, если Поднебесная империя прекратит своё существование).
    • Формирование Маньчжурии начнёт событие в Корее, которое позволит последней стать данником Маньчжурии в обмен на все провинции на корейском полуострове, находящиеся под контролем Маньчжурии. Если Маньчжурия находится под управлением игрока, тогда сработает второе событие, которое спросит, желает ли он сделать Корею своим данником.
    • Вдвое сокращено время до срабатывания события «Судьба Ноймарка».
    • Революция в провинции повысит местные беспорядки на 0,25 за каждое очко абсолютизма вместо 0,5 местной минимальной автономии.
    • Теперь у сино-вьетнамских держав могут срабатывать события, доступные только вьетнамским.
    • Событие французской революции, в следствие которого Наполеон становится правителем, также создаёт его в роли умелого генерала.
    • Событие «Рука помощи» снижает стоимость улучшения монументов на 10 лет вместо 5 и даёт художника 2-го уровня со скидкой.
    • Событие «Землетрясение уничтожает Лиссабон» добавляет в Лиссабон 100 опустошения и снижает местное производство товаров на 25% вместо 0,66.
    • Теперь событие «Мандухай-хатун» может сработать у Монголии, если она орда.
    • Теперь у события «Нидерланды объявляют о своей независимости!» есть второй вариант ответа, который позволяет играть за них. Помимо этого, событие «Голландская мобилизация» даёт им 500 дукатов и генерала с 80 военными традициями, чтобы они могли сражаться за свою независимость.
    • Теперь эффекты события «Превратить собор Святой Софии в мечеть» не зависят от наличия дополнения Star and Crescent.

    # Идеи

    • Теперь завершение морских идей даёт +25% к лимиту морпехов. Политика за морские и экономические идеи «Закон о найме» теперь также даёт +25% к лимиту морпехов вместо 5%.
    • Теперь бонус к лимиту морпехов в морских идеях даёт вторая идея, а не их завершение. Первая идея теперь увеличивает торговую дальность на 25%, а завершение идей даёт +1 к скорости передвижения флота.
    • Увеличили в пять раз значения всех идей, повышающих лимит морпехов (Кастилия, к примеру, теперь может нанять 25% своего лимита армии в качестве морпехов вместо 5%).
    • Теперь идея «Великий флот» из морских идей увеличивает передачу влияния от кораблей на 25%.
    • Идеи шпионажа немного переработаны. Теперь «Приобретение претензий» является первой идеей, за ней идёт «Пропаганда». Третья идея, «Мастера шпионажа», увеличивает осадное умение на 10%. Снижение стоимости советников перенесено на четвёртую идею, «Обучение агентов».
    • Теперь морская идея «Насильственная вербовка» повышает лимит морпехов на 25%, а бонус от морских идей теперь даёт +15% к шансу корабля выйти из боя вместо +10% к лимиту морпехов.

    # Задания

    • Теперь задания Мин доступны державам, чья основная культура принадлежит к китайской культурной группе (за исключением китаизированных).
    • Монгольское задание «Объединение монголов» изменено так, чтобы не вызывать проблем после создания Юань с новыми изменениями культуры.
    • Задания с требованиями к уровню автономии больше не учитывают автономию заморских провинций.
    • Вассальные