Перейти к содержимому
Strategium.ru

Патчи для Europa Universalis 4


Рекомендованные сообщения

eternal_solitude
В 13.11.2021 в 00:45, Дoбро сказал:

Требование: версия 1.32.0

А где можно обновиться сначала до 1.32.0? 


Дoбро

Наконец вышла финальная версия патча 1.32.1. Установка обычная, вводим пароль strategium, распаковываем в папку с игрой. И точка.

Требование: версия 1.32.0

Ссылка Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

###################
# Игровой баланс
###################

# Формы правления

  • Сёгунат больше не может менять основную культуру.

# Война и мир

  • Снижено получаемое от уний агрессивное расширение. Против Австрии больше не будет собираться коалиция, когда она навязывает личную унию Богемии.

###################
# Скрипты
###################

# Достижения

  • Достижение Knights of the Caribbean для выполнения больше не требует оставаться госпитальерами.
  • Достижение Surfing USA теперь можно получить, если переместить столицу в Новый Свет и вручную создать США, а не использовать для этого колониальную державу.

# Решения

  • Решение «Построить Третий Храм» теперь подсвечивает Иерусалим, если не выполнены какие-либо условия.
  • Объединённые Гавайи теперь видят решение «Сформировать американскую нацию», если их столица находится в Северной или Южной Америке. Это изменение сделано в основном из-за достижения.

# События

  • ИИ в событии «Королевство Сымен» теперь всегда будет выбирать +1 к стабильности, а иудейские провинции получают скрытый модификатор на 25 лет, который снижает их вклад к религиозное единство для нуля. Это сделано для того, чтобы дать игроку больше времени на завоевание этих провинций, прежде чем ИИ сменит в них религию.
  • Событие «Папская область» больше не может произойти у Священной Римской империи.

# Идеи

  • «Набожность» из религиозных идей теперь даёт +0,1 к набожности ежемесячно, +0,5 к авторитету патриарха ежегодно, +0,1 к спаду кармы ежегодно, +1 к снижению обречённости ежегодно и +0,15 к авторитету ежегодно (вряд ли последние два окажут сильное влияние, но кто знает).
  • «Народные обычаи» из гуманистических идей теперь повышает скорость религиозной гармонизации на 25%.

# Задания

  • Аджуранское задание «Опыт в гидравлике» теперь можно завершить, если вы откажетесь от аджуранских идей.
  • Эфиопское задание «Объединить Рог» больше не требует колонизировать провинцию Fazughli.
  • Килванское задание «Неизведанный юг» и монопотамское «Исследовать юг» теперь требуют ещё одного задания, чтобы ИИ не так часто колонизировал провинцию Cape.

# Модификаторы

  • Превышение лимита управления теперь замедляет рост племенного развития (–100% при двойном превышении лимита).
  • Модификатор «Упразднение местного самоуправления» от бедствия «Держава и двор» теперь даёт +20 к максимальному абсолютизму вместо –20.
  • Модификатор «Возрождение Римской империи» теперь даёт на +1,5 больше престижа, +1 к лимиту отношений, +0,25 к легитимности, +1 к веротерпимости, +1% к эффективности миссионеров и –25% к стоимости наёмников.

# Другое

  • Государственная реформа «Племенная конфедерация» больше недоступна другим племенам, если они начали игру без неё.
  • У монумента Хампи удалено требование индуистской державы с личным культом Будды, поскольку он и так требует дхармическую религиозную группу.
  • У монумента Эллора удалено требование индуистской державы с личным культом Будды, поскольку он и так требует дхармическую религиозную группу.
  • Бранденбургские ворота 3 уровня теперь дают +0,05 к милитаризации общества.
  • Мечеть Байтуррахман Рая 3 уровня теперь даёт –2 к беспорядкам в области.
  • Монумент Картахена теперь также повышает глобальное торговое влияние от кораблей и престиж от морских сражений.
  • Мальборкский замок теперь также повышает праведность.

###################
# Исправление ошибок
###################

  • Улучшили интерфейс монументов, так что он теперь отображает монументы, для постройки которых выполнены все условия, кроме достаточного количества денег.
  • Игра не будет вылетать, если в модификации нет значков для панели отрядов. Вместо этого будет создана запись в error.log.
  • Достижение KHAAAAAAN больше не требует начинать игру за одну из формируемых стран, которые не существуют на момент начала игры.
  • Для достижения One Nation to Rule Them All теперь не нужно начинать игру за Сарухан, которого не существует на старте.
  • В скрипте достижения Fugger Banking больше нет двойной проверки отрицания для количества имеющихся провинций.
  • Наведение курсором на достижение Where are the Penguins больше не будет подсвечивать провинции в Иберии.
  • События Мали о повстанцах среди сословий теперь приводят к такому количеству восстаний, которое указано в подсказке.
  • Событие «Королевство Конго принимает истинную веру!» теперь корректно происходит у Конго и ни у кого больше.
  • Событие «Племенной кризис престолонаследия» теперь даёт наследника правящей династии, а не династии консорта.
  • Военные традиции больше не замедляют рост племенного развития.
  • Беспорядки из-за отъёма земли у сословий больше не суммируются в течение 10 лет после отъёма земли.
  • Ассам теперь имеет индийские армии вместо китайских.
  • Политика «Советники по вере» теперь даёт +0,1 к благочестию ежемесячно вместо +10.
  • Прага больше не исчезает после смены владельца провинции.
  • Имперский город в Хюэ теперь даёт 1/1,5% к спаду кармы.
  • Крепость Кастильо-дель-Морро теперь повышает число необходимых для блокады кораблей только в своей провинции, а не по всей державе.
  • Картахена теперь повышает число необходимых для блокады кораблей только в своей провинции, а не по всей державе.
  • Укрепления Мальты теперь замедляют высадку вражеских войск только в своей провинции, а не по всей державе.
  • Исправлена ошибка с храмом Каши Вишванатх (требования триггера «сохраняет» изменены на триггер «может использовать»).
  • Задание по ремонту кораблей будет выбирать провинцию с наивысшей скоростью ремонта, если встаёт выбор между несколькими провинциями на одинаковом расстоянии.
  • Исправлен вылет при наведении на армии интегрированной державы, у которой остались армии в неисследованных землях.
  • Исправлен вылет из-за модификатора на ежегодный авторитет.

 

_________
добавлено 0 минут спустя
3 часа назад, eternal_solitude сказал:

А где можно обновиться сначала до 1.32.0? 

Не получится. Изменённых файлов настолько много, что проще скачать готовый репак.


6 часов назад, Дoбро сказал:

Наконец вышла финальная версия патча 1.32.1. Установка обычная, вводим пароль strategium, распаковываем в папку с игрой. И точка.

Требование: версия 1.32.0

Ссылка Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменения (Открыть)

###################
# Игровой баланс
###################

# Формы правления

  • Сёгунат больше не может менять основную культуру.

# Война и мир

  • Снижено получаемое от уний агрессивное расширение. Против Австрии больше не будет собираться коалиция, когда она навязывает личную унию Богемии.

###################
# Скрипты
###################

# Достижения

  • Достижение Knights of the Caribbean для выполнения больше не требует оставаться госпитальерами.
  • Достижение Surfing USA теперь можно получить, если переместить столицу в Новый Свет и вручную создать США, а не использовать для этого колониальную державу.

# Решения

  • Решение «Построить Третий Храм» теперь подсвечивает Иерусалим, если не выполнены какие-либо условия.
  • Объединённые Гавайи теперь видят решение «Сформировать американскую нацию», если их столица находится в Северной или Южной Америке. Это изменение сделано в основном из-за достижения.

# События

  • ИИ в событии «Королевство Сымен» теперь всегда будет выбирать +1 к стабильности, а иудейские провинции получают скрытый модификатор на 25 лет, который снижает их вклад к религиозное единство для нуля. Это сделано для того, чтобы дать игроку больше времени на завоевание этих провинций, прежде чем ИИ сменит в них религию.
  • Событие «Папская область» больше не может произойти у Священной Римской империи.

# Идеи

  • «Набожность» из религиозных идей теперь даёт +0,1 к набожности ежемесячно, +0,5 к авторитету патриарха ежегодно, +0,1 к спаду кармы ежегодно, +1 к снижению обречённости ежегодно и +0,15 к авторитету ежегодно (вряд ли последние два окажут сильное влияние, но кто знает).
  • «Народные обычаи» из гуманистических идей теперь повышает скорость религиозной гармонизации на 25%.

# Задания

  • Аджуранское задание «Опыт в гидравлике» теперь можно завершить, если вы откажетесь от аджуранских идей.
  • Эфиопское задание «Объединить Рог» больше не требует колонизировать провинцию Fazughli.
  • Килванское задание «Неизведанный юг» и монопотамское «Исследовать юг» теперь требуют ещё одного задания, чтобы ИИ не так часто колонизировал провинцию Cape.

# Модификаторы

  • Превышение лимита управления теперь замедляет рост племенного развития (–100% при двойном превышении лимита).
  • Модификатор «Упразднение местного самоуправления» от бедствия «Держава и двор» теперь даёт +20 к максимальному абсолютизму вместо –20.
  • Модификатор «Возрождение Римской империи» теперь даёт на +1,5 больше престижа, +1 к лимиту отношений, +0,25 к легитимности, +1 к веротерпимости, +1% к эффективности миссионеров и –25% к стоимости наёмников.

# Другое

  • Государственная реформа «Племенная конфедерация» больше недоступна другим племенам, если они начали игру без неё.
  • У монумента Хампи удалено требование индуистской державы с личным культом Будды, поскольку он и так требует дхармическую религиозную группу.
  • У монумента Эллора удалено требование индуистской державы с личным культом Будды, поскольку он и так требует дхармическую религиозную группу.
  • Бранденбургские ворота 3 уровня теперь дают +0,05 к милитаризации общества.
  • Мечеть Байтуррахман Рая 3 уровня теперь даёт –2 к беспорядкам в области.
  • Монумент Картахена теперь также повышает глобальное торговое влияние от кораблей и престиж от морских сражений.
  • Мальборкский замок теперь также повышает праведность.

###################
# Исправление ошибок
###################

  • Улучшили интерфейс монументов, так что он теперь отображает монументы, для постройки которых выполнены все условия, кроме достаточного количества денег.
  • Игра не будет вылетать, если в модификации нет значков для панели отрядов. Вместо этого будет создана запись в error.log.
  • Достижение KHAAAAAAN больше не требует начинать игру за одну из формируемых стран, которые не существуют на момент начала игры.
  • Для достижения One Nation to Rule Them All теперь не нужно начинать игру за Сарухан, которого не существует на старте.
  • В скрипте достижения Fugger Banking больше нет двойной проверки отрицания для количества имеющихся провинций.
  • Наведение курсором на достижение Where are the Penguins больше не будет подсвечивать провинции в Иберии.
  • События Мали о повстанцах среди сословий теперь приводят к такому количеству восстаний, которое указано в подсказке.
  • Событие «Королевство Конго принимает истинную веру!» теперь корректно происходит у Конго и ни у кого больше.
  • Событие «Племенной кризис престолонаследия» теперь даёт наследника правящей династии, а не династии консорта.
  • Военные традиции больше не замедляют рост племенного развития.
  • Беспорядки из-за отъёма земли у сословий больше не суммируются в течение 10 лет после отъёма земли.
  • Ассам теперь имеет индийские армии вместо китайских.
  • Политика «Советники по вере» теперь даёт +0,1 к благочестию ежемесячно вместо +10.
  • Прага больше не исчезает после смены владельца провинции.
  • Имперский город в Хюэ теперь даёт 1/1,5% к спаду кармы.
  • Крепость Кастильо-дель-Морро теперь повышает число необходимых для блокады кораблей только в своей провинции, а не по всей державе.
  • Картахена теперь повышает число необходимых для блокады кораблей только в своей провинции, а не по всей державе.
  • Укрепления Мальты теперь замедляют высадку вражеских войск только в своей провинции, а не по всей державе.
  • Исправлена ошибка с храмом Каши Вишванатх (требования триггера «сохраняет» изменены на триггер «может использовать»).
  • Задание по ремонту кораблей будет выбирать провинцию с наивысшей скоростью ремонта, если встаёт выбор между несколькими провинциями на одинаковом расстоянии.
  • Исправлен вылет при наведении на армии интегрированной державы, у которой остались армии в неисследованных землях.
  • Исправлен вылет из-за модификатора на ежегодный авторитет.

 

_________
добавлено 0 минут спустя

Не получится. Изменённых файлов настолько много, что проще скачать готовый репак.

Что за непонятный файл в архиве лежит: .temp_write_fc530f77

Так и должно быть?


Дoбро
2 часа назад, 0zz3 сказал:

Что за непонятный файл в архиве лежит: .temp_write_fc530f77

Его можете удалить. Он создается программой steam.


(изменено)
12 часа назад, Дoбро сказал:

Бранденбургские ворота 3 уровня теперь дают +0,05 к милитаризации общества.

    А что такое "милитаризация общества"? 

        (Ежели что, это строка из паечноута  к 1.32.1)

Изменено пользователем oldgans

18 часов назад, Дoбро сказал:

Наконец вышла финальная версия патча 1.32.1. Установка обычная, вводим пароль strategium, распаковываем в папку с игрой. И точка.

Требование: версия 1.32.0

Ссылка Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

пишет страница не найдена.


SergeyRom
(изменено)
18 часов назад, cc31 сказал:

пишет страница не найдена.

Попробуйте вручную замените   путь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    на    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

мне помогло

Изменено пользователем SergeyRom

Дoбро
19 часов назад, cc31 сказал:

пишет страница не найдена.

поменялась на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

36 минут назад, SergeyRom сказал:

Попробуйте вручную замените   путь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    на    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

мне помогло

верно


15 часов назад, Дoбро сказал:

поменялась на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 Огромное спасибо за патч. До патча была ошибка:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Примерно в 1556 году при игре за Конго. Игра крашилась в одном и том же месте.

После патча отпустило, думал что придётся заново начинать, думал что как то от колоний играет, но оказалось что нет.


eternal_solitude
(изменено)

@ДoброСпасибо за патч! Рандомные вылеты и ошибки были исправлены.  

Изменено пользователем eternal_solitude

А есть последний патч? Спасибо.


Artem226635
В 15.11.2021 в 21:06, Дoбро сказал:

Наконец вышла финальная версия патча 1.32.1. Установка обычная, вводим пароль strategium, распаковываем в папку с игрой. И точка.

Требование: версия 1.32.0

Ссылка Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменения (Открыть)

###################
# Игровой баланс
###################

# Формы правления

  • Сёгунат больше не может менять основную культуру.

# Война и мир

  • Снижено получаемое от уний агрессивное расширение. Против Австрии больше не будет собираться коалиция, когда она навязывает личную унию Богемии.

###################
# Скрипты
###################

# Достижения

  • Достижение Knights of the Caribbean для выполнения больше не требует оставаться госпитальерами.
  • Достижение Surfing USA теперь можно получить, если переместить столицу в Новый Свет и вручную создать США, а не использовать для этого колониальную державу.

# Решения

  • Решение «Построить Третий Храм» теперь подсвечивает Иерусалим, если не выполнены какие-либо условия.
  • Объединённые Гавайи теперь видят решение «Сформировать американскую нацию», если их столица находится в Северной или Южной Америке. Это изменение сделано в основном из-за достижения.

# События

  • ИИ в событии «Королевство Сымен» теперь всегда будет выбирать +1 к стабильности, а иудейские провинции получают скрытый модификатор на 25 лет, который снижает их вклад к религиозное единство для нуля. Это сделано для того, чтобы дать игроку больше времени на завоевание этих провинций, прежде чем ИИ сменит в них религию.
  • Событие «Папская область» больше не может произойти у Священной Римской империи.

# Идеи

  • «Набожность» из религиозных идей теперь даёт +0,1 к набожности ежемесячно, +0,5 к авторитету патриарха ежегодно, +0,1 к спаду кармы ежегодно, +1 к снижению обречённости ежегодно и +0,15 к авторитету ежегодно (вряд ли последние два окажут сильное влияние, но кто знает).
  • «Народные обычаи» из гуманистических идей теперь повышает скорость религиозной гармонизации на 25%.

# Задания

  • Аджуранское задание «Опыт в гидравлике» теперь можно завершить, если вы откажетесь от аджуранских идей.
  • Эфиопское задание «Объединить Рог» больше не требует колонизировать провинцию Fazughli.
  • Килванское задание «Неизведанный юг» и монопотамское «Исследовать юг» теперь требуют ещё одного задания, чтобы ИИ не так часто колонизировал провинцию Cape.

# Модификаторы

  • Превышение лимита управления теперь замедляет рост племенного развития (–100% при двойном превышении лимита).
  • Модификатор «Упразднение местного самоуправления» от бедствия «Держава и двор» теперь даёт +20 к максимальному абсолютизму вместо –20.
  • Модификатор «Возрождение Римской империи» теперь даёт на +1,5 больше престижа, +1 к лимиту отношений, +0,25 к легитимности, +1 к веротерпимости, +1% к эффективности миссионеров и –25% к стоимости наёмников.

# Другое

  • Государственная реформа «Племенная конфедерация» больше недоступна другим племенам, если они начали игру без неё.
  • У монумента Хампи удалено требование индуистской державы с личным культом Будды, поскольку он и так требует дхармическую религиозную группу.
  • У монумента Эллора удалено требование индуистской державы с личным культом Будды, поскольку он и так требует дхармическую религиозную группу.
  • Бранденбургские ворота 3 уровня теперь дают +0,05 к милитаризации общества.
  • Мечеть Байтуррахман Рая 3 уровня теперь даёт –2 к беспорядкам в области.
  • Монумент Картахена теперь также повышает глобальное торговое влияние от кораблей и престиж от морских сражений.
  • Мальборкский замок теперь также повышает праведность.

###################
# Исправление ошибок
###################

  • Улучшили интерфейс монументов, так что он теперь отображает монументы, для постройки которых выполнены все условия, кроме достаточного количества денег.
  • Игра не будет вылетать, если в модификации нет значков для панели отрядов. Вместо этого будет создана запись в error.log.
  • Достижение KHAAAAAAN больше не требует начинать игру за одну из формируемых стран, которые не существуют на момент начала игры.
  • Для достижения One Nation to Rule Them All теперь не нужно начинать игру за Сарухан, которого не существует на старте.
  • В скрипте достижения Fugger Banking больше нет двойной проверки отрицания для количества имеющихся провинций.
  • Наведение курсором на достижение Where are the Penguins больше не будет подсвечивать провинции в Иберии.
  • События Мали о повстанцах среди сословий теперь приводят к такому количеству восстаний, которое указано в подсказке.
  • Событие «Королевство Конго принимает истинную веру!» теперь корректно происходит у Конго и ни у кого больше.
  • Событие «Племенной кризис престолонаследия» теперь даёт наследника правящей династии, а не династии консорта.
  • Военные традиции больше не замедляют рост племенного развития.
  • Беспорядки из-за отъёма земли у сословий больше не суммируются в течение 10 лет после отъёма земли.
  • Ассам теперь имеет индийские армии вместо китайских.
  • Политика «Советники по вере» теперь даёт +0,1 к благочестию ежемесячно вместо +10.
  • Прага больше не исчезает после смены владельца провинции.
  • Имперский город в Хюэ теперь даёт 1/1,5% к спаду кармы.
  • Крепость Кастильо-дель-Морро теперь повышает число необходимых для блокады кораблей только в своей провинции, а не по всей державе.
  • Картахена теперь повышает число необходимых для блокады кораблей только в своей провинции, а не по всей державе.
  • Укрепления Мальты теперь замедляют высадку вражеских войск только в своей провинции, а не по всей державе.
  • Исправлена ошибка с храмом Каши Вишванатх (требования триггера «сохраняет» изменены на триггер «может использовать»).
  • Задание по ремонту кораблей будет выбирать провинцию с наивысшей скоростью ремонта, если встаёт выбор между несколькими провинциями на одинаковом расстоянии.
  • Исправлен вылет при наведении на армии интегрированной державы, у которой остались армии в неисследованных землях.
  • Исправлен вылет из-за модификатора на ежегодный авторитет.

 

_________
добавлено 0 минут спустя

Не получится. Изменённых файлов настолько много, что проще скачать готовый репак.

УРААА! работает!! дай бог тебе здоровья) родня обо мне забудет на неделю=))


Дoбро
(изменено)

64b2d0d92445bef348a3a138605024bb460dcd78.png

 

 

Спойлер
Спойлер

#############################################################
######################## 1.33.0.0 ###########################
#############################################################

###################
# Бесплатные особенности
###################

  • Добавлена новая реформа Поднебесной империи, позволяющая ей превращать данников в вассалов, расплачиваясь мандатом в зависимости от их развития. Субъекты данников при том получают независимость.
  • Добавлено 15 национальных идей для пользовательских наций.
  • Добавлено 8 новых цветов для пользовательских наций.

###################
# Игровой баланс
###################

# Экономика

  • Торговая дальность больше не увеличивается от прав на базирование флота, но растёт благодаря полностью зависимым субъектам.
  • Вассалы и марки не повышают торговую дальность, а младшие униаты и дочерние вассалы и марки — повышают.

# Государство

  • Новый владелец Небесного мандата получает -10% к содержанию армии, +12 к лимиту армии и +15% к скорости восстановления рекрутов, что поможет ИИ в объединении Китая.
  • Независимые даймё теряют свою государственную реформу, если становятся чьим-либо субъектом, кроме сёгуна.
  • Вернули государственную реформу «‎Племенная идентичность» туземным государствам.

# Религия

  • Базовый прирост гармонии снижен до 0,25, а потери во время гармонизации увеличены до 3,25.
  • Конфуцианские державы получают +1 гармонии в зависимости от религиозного единства (100% единства = +1 гармонии).
  • Были добавлены новые события для альчеры, позволяющие державам открыть доступ к сновидениям даже без выполнения необходимых заданий.
  • Переработаны модификаторы гармонизации, что позволит игрокам гармонизировать религии друг за другом, не страдая от чудовищных штрафов. Также усилили бонусы от положительной гармонии, чтобы конфуцианство было более конкурентоспособным на фоне других религий.
  • Провинция Yanzhou теперь получает модификатор «‎Храм Конфуция» в случае отсутствия Leviathan. Модификатор даёт +0,25 гармонии в год, +0,25 престижа в год и +25% религиозного единства, пока провинция и её владелец исповедуют конфуцианство.
  • Усилены бонусы от гармонизированных религий.

# Юниты

  • Параметры огня и натиска армий теперь влияют на урон боевому духу.
  • Бонусы к лимиту флота сюзерена теперь исчисляются в процентах.

# Прочее

  • Превышение лимита управления больше не снижает прирост племенного развития.
  • Влияние не полностью национализированных владений на лимит управления повышено с 25% до 50%.
  • Бедствие «‎Кризис династии Мин» теперь срабатывает, если мандат Мин меньше 30, а не 50. Это было сделано, чтобы игроки могли обойти бедствие, не отказываясь от механик Небесного мандата, в то время как ИИ Мин всё ещё будет разваливаться, поскольку будет стараться побыстрее проводить реформы.
  • Тридентский собор завершается большинством голосов.

###################
# ИИ
###################

# Экономика

  • Поправили выделение денег на советников Поднебесной империей.
  • Переписали логику сбережений ИИ.
  • Колониальные нации больше тратят на колонистов.
  • Повысили минимальный бюджет ИИ на колонизацию.
  • Переработали консервацию крепостей ИИ, а богатые державы теперь с большей вероятностью нанимают советников хотя бы 1-го уровня.

# Прочее

  • ИИ снова учитывает фланги.
  • ИИ стал лучше понимать важность умений генералов.
  • ИИ теперь учитывает значения муштры у армий перед сражением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ хотел провести координированную атаку, а вместо этого посылал на смерть отдельные армии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не обращал провинции в свою веру, имея долги.
  • Исправлено множество ошибок с заскриптованным ai_army, одна из которых полностью препятствовала его работе. Для его отладки теперь можно использовать команду mapmode armyeval.
  • ИИ теперь лучше объединяет полки перед битвами.
  • ИИ теперь может объявлять войны, имея до 50% сверхрасширения (раньше до 25%), но только если он уже национализирует все захваченные провинции.
  • ИИ лучше учитывает армии неподалёку перед вступлением в битву.
  • ИИ теперь чаще будет отнимать земли у сословий, при этом повышая содержание армии и крепостей.
  • Добавлен приоритет ИИ для некоторых заданий на завоевание у Франции и Османов, чтобы они точно выполняли свои задания.
  • Лучше управляется с переправкой армий в заморские регионы (вместо расфомирования).
  • Строит чуть больше университетов.
  • ИИ теперь учитывает важность провинций Beijing, Nanjing и Canton для мандата.
  • ИИ теперь учитывает важность коррупции для мандата.
  • Император Поднебесной более агрессивен по отношению к державам, отказывающимся платить дань.
  • Колониальные нации без долгов теперь с большей вероятностью будут тратить все получаемые субсидии на колонизацию.
  • Колониальные субъекты чаще будут вступать в войны против держав в своём колониальном регионе.
  • Координированные атаки ИИ теперь будут сосредоточены на идущих осадах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда игнорировал ландшафт при вычислении опасности битвы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда игнорировал армии, которых недостаточно для осады.
  • Исправлена ошибка, из-за которой армии в изгнании вели себя неадекватно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ был более смел в отношении вражеских армий, а не повстанческих.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ реже объявлял простые для себя войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колониальные нации не колонизировали острова в своих регионах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой армии ИИ игнорировали возможности поблизости, поскольку были приписаны к далёкому региону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колонисты не отзывались, когда должны были.
  • Исправлены ошибки, мешавшие ИИ улучшать крепости.
  • Исправлены ошибки с бюджетом колоний (приводившие к банкротству).
  • Исправлена ошибка, из-за которой занятый ковровой осадой отряд метался между возвращаемыми крепостью провинциями.
  • ИИ лучше понимает риски восстания туземцев (африканцы теперь реже теряют всю армию, пытаясь сократить путь).
  • Улучшено взаимодействие ИИ с привилегиями сословий.
  • Улучшена оценка качества армии.
  • Улучшено взаимодействие с коррупцией.
  • Улучшено взаимодействие с инфляцией.
  • Улучшена логика определения мест для строительства крепостей.
  • Улучшено взаимодействие с национальным фокусом.
  • ИИ теперь лучше принимает решения в событиях православия.
  • Увеличен приоритет бюджета для сбережений.
  • ИИ теперь реже требует вернуть национальные провинции по мирному договору, если не имеет хороших отношених с их будущим владельцем.
  • ИИ теперь реже превышает лимит флота.
  • ИИ теперь реже консервирует крепости в опасных ситуациях.
  • ИИ теперь реже предпочитает великие проекты обычным зданиям.
  • Снижен предел безопасной атаки ИИ для компенсации других исправлений.
  • ИИ теперь осознает возможность появления повстанцев в провинции.
  • ИИ теперь чаще преследует небольшие армии игрока.
  • Любые китайские державы теперь хотят захватить все три города для мандата, если уже владеют одним из них.
  • Армии ИИ теперь ещё больше предпочитают безопасную местность, когда опасаются врагов.
  • ИИ теперь чаще навязывает требования повстанцев по мирному договору в тех редких случаях, когда это возможно.
  • ИИ теперь чаще признаёт культуры (с высоким развитием).
  • Максимальный бюджет на субсидии снижен до 10% от дохода.
  • Несколько исправлений и улучшений советников.
  • ИИ крупных держав теперь чуть лучше справляется с морскими вторжениями.
  • Субъекты с невыплаченными займами теперь снова содержат армию (пусть и небольшую).
  • ИИ Эфиопии больше не будет перемещать столицу во время войны.
  • Настроены приоритеты осад ИИ.
  • Очень маленькие державы с опасными соседями теперь содержат более крупную армию в мирное время.
  • ИИ небольших держав теперь более осторожен с отъёмом земли.
  • ИИ теперь реже разделяет армии в опасных местах.
  • ИИ теперь чаще нападает на армии неподалёку.
  • ИИ армии использует морской транспорт только для своих армий.
  • Исправлена милитаризация небольших ИИ при отключенном Rigths of Man.
  • Улучшен ИИ сильных герцогств.

###################
# Интерфейс
###################

# Значки и изображения

  • Обновлены флаги Ежэня (теперь Сибо) и Дунхая (теперь Нанай).
  • Истории сновидений альчеры теперь имеют разные значки.
  • Добавлен новый значок для уведомления GREAT_PROJECT_CAN_BE_UPGRADED.
  • Добавлены новые значки для free_land_leader_pool и free_navy_leader_pool.
  • Исправлен zip-файл, отображавший инвизитора вместо монетного мастера.
  • Добавлен фон для полосы прокрутки даты окончания.
  • Изменён флаг еврейских повстанцев.
  • Добавлены новые значки для карты религий и религиозных лиг.
  • Графические исправления замка в Будапеште.
  • Добавлен новый значок для «Можно выбрать аспект Торы».
  • Исправлена ошибка, из-за которой полинезийские монетные мастера имели тот же значок, что и инквизиторы.
  • Исправлены визуальные ошибки в окнах просмотра державы.

# Подсказки

  • В подсказку во время обучения добавлено упоминание о вольных городах.
  • Улучшена подсказка привилегии «Экспансионистское рвение» для ясности того, что модификаторы боевого духа не отменяют друг друга.
  • Подсказка к требованиям задания «Заморские владения» улучшена. Теперь она даёт понять, что необходимо иметь 5 провинций в трёх разных торговых регионах.
  • Сокращено название решения «Конфедеративные королевства: организовать внутренний брак».
  • Улучшены подсказки на карте опустошения.
  • Исправления подсказки для нового дипломатического действия реформирования.

# Прочее

  • Добавлено уведомление о возможном улучшении монумента.
  • Добавлено больше информации в летопись качества флота.
  • Убрано сообщение о потере претензии, если провинция уже является национальной.
  • Фон парламента больше не ведёт себя как огромная кнопка.
  • Уведомление о свободных торговцах больше не отображается в случае, если их некуда послать.

###################
# Пользовательские модификации
###################

# Эффекты

  • Добавлен эффект exile_consort_as, изгоняющий текущего консорта.
  • Добавлен эффект set_consort, назначающий нового консорта.

# Модификаторы

  • Добавлен модификатор «Смещение благочестия», смещающий благочестие в сторону легализма или мистицизма при положительном значении (и наоборот при отрицательном) в зависимости от начального благочестия.
  • Добавлены relation_with_same_religion и relation_with_heathens (работают так же, как и relation_with_heretics).
  • Добавлены is_marine_modifier, is_banner_modifier, is_streltsy_modifier и is_cossack_modifier.
  • Добавлены статичные модификаторы land_forcelimit и naval_forcelimit, дающие бонусы за каждые Х лимита армии.
  • Добавлены новые модификаторы free_land_leader_pool и free_navy_leader_pool для работы в связке с free_leader_pool для определения, сколько бесплатных лидеров получает каждая держава.

# Триггеры

  • Добавлен триггер trade_node_value = <значение>.
  • Добавлена область видимости триггера num_of_provinces_owned_or_owned_by_subjects_with = {}.
  • Добавлен on_action эффект on_capital_moved, срабатывающий при перемещении столицы.
  • Добавлен on_action эффект on_institution_embracement, срабатывающий при внедрении института.
  • Добавлен on_action эффект on_national_focus_change, срабатывающий при смене национального фокуса.
  • Добавлен эффект on_war_ended, где FROM — проигравший, а ROOT — победитель.
  • Добавлены триггеры uses_meritocracy, uses_horde_unity и uses_republican_tradition.

# Прочее

  • По просьбе мододелов новые государственные реформы были отсортированы и записаны в файлы government_reforms_monarchies и government_reforms_tribes.

###################
# Скрипты
###################

# Решения

  • Добавлено новое решение, позволяющее мусульманским державам без сословия зимми получить доступ к этому сословию. У индийских держав это решение заменит брахманов на зимми.
  • Создание державы в Новом Свете за бывшую колониальную нацию больше не отнимает статус национальных провинций в Старом Свете. Державы Старого Света, которые стали державами Нового, при этом, всё ещё будут выделять предыдущую державу в Старом Свете.
  • При создании Римской империи на римскую меняется не только основная культура, а вся культурная группа.
  • Подсказка к решению «Укрепить морское владычество» больше не занимает так много места.
  • Добавлено новое решение, позволяющее Корее, тибетским и вьетнамским державам китаизировать свою культуру, сменив основную культуру и культуру во всех провинциях на особую культуру в составе китайской культурной группы.
  • Вьетнамская культура перенесена в мон-кхмерскую культурную группу. Кроме того, добавлено новое решение, позволяющее Дайвьету китаизировать свою культуру, сменив основную культуру и культуру во всех провинциях на особую вьетнамскую в составе китайской культурной группы.

# События

  • События Аютии теперь описывают нынешнего правителя, а не королей, которых никогда не было в вашей партии.
  • Франция больше не будет объявлять войну Бургундии во время инцидента о бургундском наследстве, если она уже воюет с бургундским сюзереном.
  • Размер инфляции от цепочки событий малийского паломничества увеличен с 0,2 до 0,25 единиц за разницу между доходом от торговли и общим доходом.
  • Добавлены варианты в событиях кризиса Мин, позволяющие игроку сменить державу на малую китайскую.
  • Исправлена проблема с подсказкой у державы, получившей золото от мансы во время цепочки событий малийского паломничества.
  • Исправлены ошибки с событиями Конго, из-за которых пользователи без Origins оказывались далеко не в лучшем положении.
  • Теперь Хуан II Трастамара в Наварре и Арагоне — один и тот же человек. Если он умирает в одной из этих держав, он умирает и в другой.
  • Мали больше не может получить инфляцию, если перемещает столицу в регион, который манса собирается посетить во время паломничества.
  • Пиратские республики с государственной реформой «‎Война против мировой доктрины» теперь верны своему слову и не получают событие «‎Работорговцы».
  • Убрано получение стабильности в событии «‎Третий Храм», если игрок решает отложить реконструкцию храма.
  • Частично случайное создание советников теперь позволяет мусульманским державам получить зороастрийского советника-парса, как это изначально и планировалось.
  • ИИ теперь лучше выбирает варианты в событиях республик, чтобы поддерживать высокий уровень республиканских традиций.
  • Центр революции больше не может появиться в Поднебесной империи, так как император Китая не может получить бедствие «‎Революция».
  • Еврейское событие «Построить Третий Храм» теперь срабатывает только по решению и может произойти больше одного раза за игру.
  • Событие малийского паломничества больше не будет периодически уведомлять игрока о том, что манса прибыл в его регион. Это понятно с первого раза.
  • Малийское событие «Множество вариантов европейских торговых пунктов» теперь имеет вариант, который всегда можно выбрать.
  • Польское событие «Выборная монархия в Польше» теперь всегда срабатывает вне зависимости от предоставления Польшей четырёх привилегий для дворянства. Если Польша отзовёт золотую вольность до получения выборной монархии, то привилегия дворянства будет заменена золотой вольностью.
  • Польские события выборной монархии теперь привязаны к державе Польша, а не к польской культуре.
  • Событие сдачи Мэна теперь имеет особый casus belli, который работает как обычное восстановлении унии для Англии, но как возвращение для Франции.
  • Швейцарское событие о Кальвине теперь может произойти только в эпоху реформации, что поможет избежать случаев его восстания из могилы.
  • Для срабатывания события «Управление сетью данников» у держав ранга королевства требуется 10 данников.
  • Событие «Важное дело в шабат» теперь даёт +50 административных очков при 3 стабильности и -100 при -3 стабильности. Теперь оно также не сообщает о том, что у игрока включено дополнение Rights of Man.
  • Событие «Сомнительный расход средств» теперь корректно увеличивает развитие провинции коррумпированного советника.
  • Событие «Рост влияния империи» теперь может срабатывать.
  • Первый вариант события «Потерянное животное» теперь стоит 0,25 годового дохода вместо 50 дукатов. Второй вариант теперь увеличивает стоимость миграции на 50% вместо её снижения на 10%.
  • Событие конфедеративного королевства Моси «Племенная верность» больше не срабатывает каждые 20 дней на протяжении всей игры.
  • Событие «Где начинается легенда» больше не может сработать, если легендарное место уже исследовано.
  • Событие «‎Зимняя осада» теперь срабатывает между ноябрём и апрелем.
  • Первый вариант события частных колониальных предприятий «‎[Root.GetName] в долгах!» теперь снижает коррупцию на 2.
  • Варианты события «‎Ку требует жертву» теперь доступны даже при -3 стабильности.
  • Повышено на 100 дней среднее время до срабатывания события с падением стабильности у Мали.
  • Событие Монопотамы «‎Деградация Зимбабве» больше не происходит, если ранее было выполнено задание «‎Восстановить Зимбабве».
  • Польское событие больше не убирает привилегию «Власть над армией», так как Польша не может её предоставить.
  • Событие Третьего Храма теперь всегда улучшает монумент до 3 уровня.

# Национальные идеи

  • Португальские идеи перебалансированы, чтобы сделать их более эффективными в сравнении с идеями соседей.
  • Идеи туземцев равнин больше не конфликтуют с юговосточными лесными идеями.
  • Идеи Римской империи усилены и поставлены наравне с идеями Священной Римской империи.

# Задания

  • Адальское задание «Подчинить Аджуран» теперь корректно требует аджуранские владения.
  • Добавлены отсутствовавшие гербы у некоторых британских заданий.
  • Изменены японские задания в связи с изменениями Курил.
  • Изменены требования сословий для некоторых могольских заданий.
  • Кастилия теперь получает casus belli на принуждение к личной унии после выполнения обоих заданий: «Вернуть Андалусию» и «Подчинить Наварру».
  • Чагатай и Яркенд теперь имеют доступ к общим татарским заданиям.
  • Эфиопское задание «Захватить Адаль» теперь также даёт претензию на провинцию Werder.
  • Создание Рума теперь даёт доступ к османским заданиям.
  • Создание новой державы за державу с альчерой больше не заменяет задания альчерскими.
  • Конголезское задание «Абсолютное правление» больше не блокируется при использовании торговых компаний.
  • Аютийское задание «Заселить <столицу>» теперь можно выполнить либо дважды сконцентрировав развитие, либо развив столицу пять раз.
  • Эфиопское задание «Объединить Рог» больше не требует колонизировать провинцию Fazughli.
  • Германское задание «Согласие в Европе» теперь имеет альтернативное условие выполнения: достичь 2500 общего развития вместо 75 дипломатического веса.
  • Casus belli от общего задания держав Центральной Африки «Расширить наши религиозные взгляды» больше не пропадает по истечении месяца.
  • Венгерское задание «Библиотека Корвина» теперь улучшает библиотеку Корвина до первого уровня.
  • Итальянское задание «Альпийская оборона» теперь можно выполнить, если в требуемых провинциях имеются крепости выше уровня замка.
  • Задание Мали «Защитить западно-африканскую торговлю» теперь даёт правильный глобальный модификатор производства товаров вместо местного.
  • Испанское задание «Вернуть Португалию» перемещено. Теперь оно требует выполнения заданий «Подчинить Наварру» и «Вернуть Андалусию». Также Кастилия и Испания теперь имеют доступ к двум общим европейским заданиям «Глобальное доминирование» и «Бастион веры». Их выполнение не требуется для получения достижения Forever Golden.
  • Венецианское задание «Расширить дворец дожей» теперь также улучшает дворец дожей при включенном дополнении Leaviathan.
  • Венецианское задание «Расширить дворец дожей» теперь улучшает базовый налог в провинции Venice при выключенном дополнении Leviathan.
  • Конкистадору Эрнану Кортесу, получаемому по заданию «Занять Эспаньолу», возвращено его имя.
  • Задание «Построить Кильский канал» теперь корректно проверяет, идёт ли строительство Кильскиго канала при включенном дополнении Leviathan.
  • Задание «Университет Санкоре» теперь также можно выполнить, улучшив медресе Санкоре до третьего уровня.
  • Задание туземцев «Объединить племена» теперь можно выполнить, завладев 20 или более провинциями.

# Расклад

  • Повышено развитие стартовых провинций Адаля. Теперь Адаль начинает игру с 58 развития вместо 41.
  • Корейский наследник Ли Хян получил +1 очко монарха в каждой категории, а Сеул получил +5/+6/+4 развития с целью сделать Корею немного более историчной.
  • Зависимые державы, за исключением данников, теперь присоединяются к войнам своих сюзеренов на разных датах начала игры (например, все французские вассалы теперь воюют с Англией во время Столетней войны в 1447 году).
  • Добавлен день рождения правителя Марокко.
  • Добавлены стартовые лидеры у Вадаи и Огадена.
  • В камчатскую культурную группу добавлена нивхская культура. Изменена культура нивхов и её провинции.
  • Ассам теперь использует правильный, индийский тип войск вместо китайского.
  • Уньоро теперь начинает с признанной ачолийской культурой.
  • Бургундия больше не может избавиться от Карла.
  • Византия теперь начинает в 1444-м году с открытым Машриком.
  • Изменены несколько названий провинций и столиц в маньчжурском регионе.
  • Провинция Kosti теперь называется Waylula.
  • Провинции в маньчжурском регионе перераспределены между державами.
  • При отключенном расширении Dharma державы, начинающие игру с реформой «Царство раджпутов», теперь начинают с запасной реформой.
  • Огаден теперь считает национальными провинции Degehabur и Werder.
  • Айны теперь владеют и считают национальными провинции Kurils и Sakhalin (переименован в Enchiw).
  • Провинция Yanzhou теперь является святым местом конфуцианства.
  • Следующие державы были переименованы: Дунхай теперь Нанай, Удэге теперь Орочон, а Ежэнь — Сибо.
  • Провинция Deren переименована в Tyr и теперь имеет модификатор «Устье Амура», дающий +10 к местному торговому влиянию.
  • Провинции Korofan, Medwa и Kobbe теперь имеют тунжурскую культуру.
  • Поменяны местами провинции Qaraqorum и Sain Noyom. Последняя переименована в Bayankhongor.
  • Правитель Ак-Коюнлу вспомнил, что он старший брат, и теперь на 10 лет старше своего наследника.
  • Правитель Пегу приобрёл 10 лет жизненного опыта.

# Прочее

  • Теократии больше не получают повышенное мнение о державах с иудаизмом.
  • Устаревшие здания больше не снижают развитие.
  • Крепость Кастильо-дель-Морро перенесена в провинцию Boriken (Пуэрто-Рико) и теперь даёт правильный модификатор к лимиту флота сюзерена.
  • Собору Святой Софии добавлен модификатор лояльности духовенства.
  • Добавлены греческие названия албанских провинций.
  • Добавлены корейские названия для колониальных автономий в Австралии и Восточной Америке.
  • Моаи добавлен модификатор лояльности дворян.
  • На стартовый экран добавлены описания механик гусизма, тотемизма, иудаизма, зороастризма и альчеры.
  • Добавлен вариант привилегии «Сильные герцогства» для держав, имеющих доступ только к сословию маратхов.
  • Добавлено больше римских названий для провинций.
  • Добавлены новые колониальные культуры, две из которых принадлежат к французской группе.
  • Добавлены новые варианты привилегии «Политика интеграции» для сословий раджпутов и маратхов.
  • Добавлены новые варианты привилегий «Религиозные дипломаты» и «Религиозная культура» для сословия брахманов на случай недоступности сословия духовенства.
  • Храму Боробудур добавлен модификатор снижения национальных беспорядков.
  • Статуям Будды добавлен модификатор снижения стоимости идей.
  • Добавлено несколько женских имен для конголезской культурной группы.
  • В обучении изменена подсказка в главе о войне, чтобы уведомить новых игроков о необходимости дождаться casus belli.
  • Пользовательским державам теперь разрешается иметь племенные правительственные реформы, если их столица находится в Австралии и они входят в аборигенную технологическую группу.
  • Исправлена ошибка, связанная с королевской нумерацией правителей Аксума.
  • Имперский город в Хюэ теперь даёт 10% к спаду кармы на втором уровне и 15% на третьем.
  • Провинциям Дайвьета добавлены корейские названия. Также исправлен ряд корейских названий китайских провинций.
  • Мусульманским державам в западной технологической группе теперь доступны зимми.
  • Модификатор пирамиды Хеопса ослаблен и теперь даёт -15% к стоимости советников на третьем уровне.
  • Модификатор дворцов санкин котай ослаблен и теперь даёт -10% к стоимости генерала на третьем уровне.
  • Убрано требование язычества у города Кхами.
  • Шведские названия кораблей больше не содержат символов переноса строки.
  • План сословия горожан «Открыть <провинцию>» больше не проваливается автоматически, если у игрока имеется другая идея, позволяющая нанимать исследователей.
  • Привилегия духовенства «Министры-священники» теперь корректно даёт +0,05 к ежегодному спаду кармы.
  • Привилегия дворян «Власть над армией» теперь видна только Дайвьету, так как доступ к ней у других держав никогда не предполагался.
  • Парламент Византии и Римской Империи теперь называется сенатом.
  • Бедствие «Незащищённая граница с кочевниками» больше не отменяется, когда соседняя держава кочевников получает реформу «Монгольская орда».
  • Привилегии состовий «Гибкие культы» и «Выбор верховного божества» теперь сообщают о том, что решения также стоят соответствующего объёма легитимности.
  • Привилегия сословий «Получить политический контроль» больше не имеет требований к религии и доступна державам без сословия горожан.
  • Правительственная реформа «Племенная конфедерация» теперь доступна только державам, начинающим с ней игру.
  • Привилегия «Религиозные дипломаты» теперь также влияет на державы, чья религия была гармонизирована.
  • Исправлены случаи ошибочного невыполнения триггера has_idea_group (что вызывало ложные сообщения об ошибке).
  • Крепость Кастильо-дель-Морро перенесена в провинцию Boriken и теперь даёт правильный модификатор к лимиту флота сюзерена.
  • Поправлена стоимость нескольких пользовательских национальных идей для соответствия другим идеям.
  • Исправлено получение и расход кармы от пользовательских национальных идей.
  • Привилегия духовенства «Религиозная культура» теперь имеет модификатор влияния в 20% вместо 30% и даёт -10 абсолютизма вместо -5.
  • Привилегия духовенства «Принять единый культ» больше не даёт стабильность при смерти правителя при наличии реформы «Генеральные штаты».
  • Поправлена стоимость пользовательской национальной идеи, влияющей на военную стоимость провинции, для соответствия идее на военную стоимость против других религий.

###################
# Исправление ошибок
###################

  • Окно призыва к оружию больше не сообщает о том, что целевая держава является вольным имперским городом, когда она таковой не является.
  • Исправлена подсказка к флажку призыва к оружию союзника-субъекта.
  • Уничтожать сильных ИИ-противников с помощью нескольких мирных договоров со всеми союзниками больше нельзя. Теперь они безоговорочно капитулируют при достижении -100% военного счёта и не будут принимать другие мирные договоры, пока лидер войны не заключит мир. Также при возврате крепостей владельцу после подписания мирного договора их гарнизон восполняется.
  • Добавлена возможность выбрать армии, находящиеся в транспорте союзника.
  • При смене державы колониальной нацией её метрополия больше не будет менять цвет.
  • Европейские державы, принуждённые к смене религии на майя, больше не взрываются.
  • Исправлена ошибка скрипта в плане сословий завоевания маратхов.
  • Исправлено получение сообщений о великих державах, которые ещё не были открыты.
  • Исправлна неправильная область видимости у триггера «Храм предков» в ideagroups.txt.
  • Осевшие игроки больше не теряют землю после принятия последней реформы лидером федерации.
  • Инквизиторы не могут принадлежать к другой вере, так как ускоряют работу миссионеров.
  • С помощью события повторного выбора божества больше нельзя выбрать Будду, если он ещё не открыт.
  • Пассивное событие Конго, дающее кардинала, больше не будет происходить, если Папство не существует или в Конго уже есть 7 кардиналов.
  • Компании наёмников теперь лучше масштабируются у крупных держав. Они учитывают только общее развитие до определённого предела, чтобы между размерами компаний оставалась разница.
  • Монументы больше не дают областные бонусы в провинциях, не принадлежащих владельцу монумента.
  • Действие «Запросить нашего наследника» даёт штрафы державам с той же религией или династией, что и получатель.
  • Династические браки открывают столицы обоих представителей для дипломатических взаимодействий.
  • Окно о потере стабильности после смерти монарха больше не появляется при наличии привилегии «Принять единый культ».
  • Шведское регентсво Стена Стуре добавляет модификатор Дании, а не Демаку.
  • Захват земли у субъектов соперника в свою пользу даёт дипломатический вес.
  • Изменено сообщение при захвате племенной земли в мирном соглашении для ясности происходящего (в противном случае это выглядит так, будто вы отнимаете землю у себя или ни у кого).
  • Отряды, занимающиеся автоматической осадой, не будут застревать на крепостях, для осады которых недостаточно войск, и не будут бояться несуществующих армий.
  • Уведомление о кондотьерах в мирное время не появляется, если игрок платит за них 0 дукатов.
  • Extend_province_modifier добавляется к длительности модификатора.
  • Исправлен расчёт инфляции в мирных договорах в случаях, когда игрок дарует монополию на товары.
  • Local_years_of_nationalism не отображается в списке модификаторов державы.
  • Несколько держав больше не могут получить событие «Новый гуру», что вело к пропуску более одного гуру.
  • Вторая половина герба субъекта в разделе субъектов теперь интерактивна.
  • Из подсказки к торговцам убраны дополнительные сведения, которые уже имеются на информационной панели (могло вести к переполнению).
  • Революционные республики, подавившие революцию, не освобождают революционных вассалов.
  • Настройки перенаправления торговли не используются в случаях, если нет необходимого расширения.
  • Когда держава теряет доступ к реформе, она переключается на первую доступную реформу того же уровня. Оставлять реформу непринятой больше нельзя (например, для республик или абсолютизма).
  • На решении ИИ потребовать незаконную территорию теперь влияет зависимость, союз, мнение, доверие, агрессивне расширение, соперничество и отдельное значение в defines на случай, если получатель в состоянии войны. Мододелы могут изменить это значение, но по умолчанию оно равно нулю.
  • Диалоговое окно «Добавить к торговой компании» отображает правильные модификаторы.
  • Событие «Кандидаты борются за возможности» больше не меняет влияние фракций на 15 вместо 10.
  • Базовый шанс появления колониста считается дважды (на самом деле работает как нужно, но подсказка несколько обманчива).
  • Casus belli «Заставить выплачивать дань» запрещает захват провинций.
  • Действие «Передать претензии» теперь недоступно, если субъект уже имеет претензию на данную провинцию.
  • Ежемесячный доход от производства в подсказке развития расчитывается корректно.
  • «Торговое влияние провинции» более не может существовать без контролируемых провинций.
  • Модификатор сословия «Религиозная культура» работает с продолжающимися изменениями культур.
  • Уведомление «Потерян корабль!» имеет кнопку перехода, позволяющую увидеть место, где это произошло.
  • Раздел «Области» интерфейса прозводства показывает правильную прибыль от территорий.
  • Команда yesman заставляет ИИ принимать призывы к оружию.
  • Событие «Новый флагман» имеет кнопку перехода.
  • ИИ может переназначать торговцев.
  • ИИ больше не продаёт провинции чартерным компаниям подешёвке, а также добавлен новый штраф при наличии великих проектов в провинции.
  • ИИ больше не разграбляет столичную область, если ничего от этого не получит.
  • ИИ теперь чаще пытается нанимать советников.
  • Значение ALLOW_ZERO_BASE_VALUES теперь работает корректно.
  • В подсказку к кораблю на странице армии добавлена его стоимость.
  • При добавлении военных репараций к мирному договору ИИ более не отклоняет его.
  • Советники больше не пропадают из списка советников.
  • Ожидаемое значение агрессивного расширения в мирном договоре вычисляется точно.
  • Уведомление о возможности внедрить институт теперь указывает название института.
  • Союз с противником теперь учитывается во мнении и при формировании союза.
  • Привязанный отряд наёмников больше не исчезает при перемещении с помощью транспорта.
  • Дипломаты, выставленные на автоматическое улучшение отношений с угрожающими державами, больше не будут сосредотачиваться на союзниках.
  • Бонус к сословиям от Хампи работает.
  • Строитель в постройке зданий сохраняется и загружается корректно между разными версиями.
  • Компания наёмников «Бурятская банда» лишилась бесполезного модификатора.
  • Исправление вылета, связанного с распределением развития между сословиями.
  • Кэддо получили юговосточных лесные идеи.
  • Кахокия даёт модификатор опустошённости для кочевых племён.
  • Призыв к оружию внутри СРИ больше не игнорирует отрицательное мнение при призыве императора.
  • Можно муштровать армии на территории субъекта.
  • Центры революции больше нельзя отдать дочерним державам.
  • Членов федерации больше нельзя пригласить в эту же федерацию.
  • Больше нельзя исследовать моря неподходящим для этого флотом с помощью комбинации CTRL+ПКМ.
  • Можно использовать кнопку «Починить все повреждённые корабли», когда все корабли флотилии повреждены.
  • Выдвижение претензий на трон использует тот же порог прав наследника, что и в интерфейсе.
  • Кондотьеры наносят урон боевому духу.
  • Призыв кава через интерфейс области теперь нанимает всех доступных кава в области, а не во всей державе.
  • Консорт, ставший генералом, теперь умирает одновременно с самим собой.
  • Исправлен вылет при ошибке чтения пользовательских видов сообщений.
  • Исправлен вылет из-за модификаций, пытающихся прочитать некорректные идентификаторы символов шрифта.
  • Предупреждение о пересечении пролива отображается корректно.
  • Модификатор автономии коронной колонии не отображается дважды.
  • Пользовательские державы могут корректно использовать решение «Любимый родственник» в событии выборов.
  • При назначении правителя генералом проверяется, чтобы их имена совпадали.
  • Запрошенный транспорт всегда предоставляется со скидкой.
  • Исправлен лимит управления территориальных провинций.
  • Императоры СРИ, находящиеся вне империи, отображаются в имперском режиме карты.
  • Наследницы генерируются как обычно, используется только привязка к шансу советника женского пола при его наличии.
  • Исправлена подсказка о нулевом месте среди великих держав при потере статуса великой державы.
  • Исправлены названия вида «Федерация Федерация Федерация».
  • ИИ более не отказывается о национальных прав на провинции так легко.
  • Исправлен вылет на экране окончания игры из-за отсутствия элементов интерфейса в скрипте.
  • Исправлен вылет при попытке отобразить здания туземцев из-за отсутствия элементов интерфейса в скрипте.
  • Исправлен вылет при ссылке на несуществующую реформу для legacy_equivalent.
  • Исправлены вылеты в настройках игры из-за отсутствия элементов интерфейса в скрипте.
  • Исправлена ошибка в локализации достижения The Sun Never Sets on the Indian Empire.
  • Исправлен рост доверия у субъектов.
  • Исправлен вылет, связанный с нажатием на флаг повстанцев.
  • Исправлен вылет после удаления открытого тумана войны.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игроку получить план сословия с задачей помочь Папе в его попытках сменить религию.
  • Исправлены проблемы с подсказками в испанской локализации.
  • Исправлено зависание на этапе инициализации игры при загрузке определённого сохранения.
  • Исправлена ошибка с монументом «Остров Тортуга», из-за которой модификатор, влияющий на необходимое количество кораблей для блокады, был глобальным, а не областным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой артиллерия занимала передний ряд.
  • Исправлена возможность использовать сохранённые переменные из триггера в custom_tooltip variable_arithmetic_trigger (в локализации используйте [<имя_триггера>.GetValue]).
  • Исправлена подсказка к уведомлению о строительстве. Теперь оно отображает больше одного вида зданий.
  • Исправлен вылет из-за отрядов, не имеющих расположения.
  • Исправлен вылет при ошибке доступа к файлу при сохранении пользовательских настроек сообщений.
  • Исправлена ошибка в коде специй.
  • Исправлено излишнее время колониста.
  • Исправлен эксплойт концентрации развития на паузе.
  • Исправлена ошибка с количеством признанных культур после создания Пруссии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отряды не проигрывали анимацию рядом со стыком карты.
  • Исправлена обманчивая подсказка при выборе аннулирования договоров в мирном соглашении в, когда державе гарантируется независимость.
  • Исправлена обманчивая подсказка во взаимодействии с субъектом «Заменить губернатора».
  • Исправлена обманчивая подсказка о свирепости в окне неколонизированной провинции.
  • Исправлено несоответствие имени и культуры у китайского правителя.
  • Исправлено отсутствие метаданных у файлов саундтрека.
  • Исправлено периодическое событие регентского совета -1 -1 -1.
  • Исправлено предложение займов другим державам.
  • Исправлено возможная неясность в случаях, когда новый отряд прибывает в битву в момент её завершения.
  • Исправлено чтение в файлах скрипта при консольной команде запуска.
  • Добавлены недостающие описания модификаторов.
  • Исправлен ряд случаев, когда после войны не выдавались чёрные флаги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при муштре больше нуля увеличивались другие модификаторы полков (например, мощь пехоты).
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке призвать союзников в войну после загрузки выдавалось сообщение, что они уже призваны.
  • Исправлен on_action эффект on_mercenary_recruited.
  • Исправлена подсказка к непризнанной культуре в окне просмотре провинции. Теперь она учитывает эффекты торговой компании.
  • Исправлено странное поведение кораблей с заданием «Защита торговых путей» в Карибском море, когда оно отдавалось в определённых провинциях.
  • Создание Аксума теперь требует владеть необходимыми провинциями, которые подсвечены решением.
  • Режим карты крепостей показывает зоны контроля крепостей союзников.
  • Игра больше не вылетает при попытке загрузить сохранене из облака при отключеном Steam Cloud. Вместо этого в журнал будет записана ошибка.
  • ИИ теперь выбирает политику торговли с туземцами более внимательно.
  • Карта в режиме формы правления показывает реформы туземцев.
  • Гарантии независимости держав, освобожденных в результате войны, теперь истекают.
  • Добавлен подкуп парламента за гуситское влияние церкви, а коптские христиане больше не могут использовать несуществующий авторитет патриарха.
  • Если полки потеряны в море в результате затопления их кораблей, то лидеры наёмников умирают с первым утонувшим полком, а обычные лидеры — с последним. Хватит пользоваться хорошими дешевыми лидерами наёмников!
  • Улучшен интерфейс великих проектов. Теперь он отображает, какие великие проекты можно построить, выполнив все требования, а не стоимость.
  • В окне просмотра субъектов теперь отображается прибыль торговых компаний.
  • Идеи Ирокезской федерации теперь имеют корректные описания.
  • Сюзерен больше не может заставить колониальную державу объявить войну за независимость.
  • Теперь можно изменить задание торговца, который уже в узле.
  • Список держав, которые задевает агрессивная торговля, теперь корректно отображается в подсказке и в окне подтверждения.
  • «Предложить заём» (дипломатическое экономическое действие) теперь работает.
  • Всплывающее окно о возврате займа показывает корректные проценты.
  • Событие «Мачу-Пикчу» улучшает монумент.
  • Безграничный режим теперь является настройкой по умолчанию.
  • Достижение Mansa Musa срабатывает при дарении 10 тысяч дукатов.
  • Дисциплина наёмников работает корректно (не учитывалась в расчётах военной тактики в боях).
  • Исправлена стоимость дукатов в военном счёте. Теперь при требовании дукатов в мирном договоре можно указать дробную часть.
  • Подсказки к ежемесячному приросту благочестия отображаются корректно.
  • При освобождении державы монументы более не ухудшаются.
  • Музыка больше не перестаёт проигрывается до минимального значения ползунка.
  • Державы Нового Света и туземцы реформируются в след за сюзереном колониальной державы, а не за колониальной державой.
  • При игре за итальянскую синьорию не создаётся уния при смерти монарха.
  • Ненужное сообщение о принятии истинной веры неверными после создания колонии больше не отображается в окне истории.
  • Создании унии с соперником теперь корректно начисляет дополнительное желание свободы.
  • Штраф за вступление в союз с державой, владеющей вашей победной карточкой, корректно отображается в подсказке.
  • При попытке перезаписи существующего символа в шрифте записывается ошибка.
  • Подсказка к прогрессу российских механик отображает только полное имя консортов.
  • У процветания в макростроителе больше не два значения.
  • Модификаторы провинции на рост поселенцев теперь отображаются.
  • В сетевых играх со случайным Новым Светом, где хост и клиент используют разные локализации, игра больше не вылетает.
  • Случайные державы в случайном Новом Свете теперь учитывают шансы для своих случайных идей.
  • Флаг повстанцев в диалоговых окнах больше не затемнён.
  • Партикуляристы на острове теперь мокут его покинуть.
  • Отряд повстанцев теперь исчезает с уведомлением, если появляется в провинции с крепостью, которую нельзя взять в осаду.
  • Задание по ремонту кораблей теперь выбирает провинцию с максимальной скоростью ремонта, когда несколько провинций находятся на одинаковом расстоянии.
  • Отзыв гарантии независимости снова создаёт только одностороннее перемирие.
  • В подсказке к правителю теперь корректно указывается дата вступления на престол, и «неизвестно», если дата рождения не указана.
  • Исправлено шотландское событие flavor_sco.6, ранее использовавшее португальский модификатор вместо шотландского.
  • Кнопка «Осесть» даёт более внятные результаты при племенном развитии больше 10.
  • Теперь, когда привязанные армии ведутся кондотьерами, в провинции начинается осада.
  • Сортировка по торговому влиянию от фрегатов и торговцев в окне торгового узла теперь работает правильно.
  • Особые персонажи теперь корректно отображаются в Steam Rich Presence.
  • Уведомление о кондотьерах больше не появляется, если нет армий для найма.
  • Стрельцы требуют рекрутов.
  • Terra Incognita в лобби работает правильно.
  • Текст об инновационности в завершённых идеях более не появляется без дополнения Rule Britannia.
  • Уведомление «Исследователь готов!» теперь скрывается при отправке исследователя в экспедицию.
  • Событие «Пригласить Федерации Конси» теперь имеет описание.
  • Решение «Тотем стыда о возвращении долга» теперь имеет корректное название и описание.
  • Политика «Боевые кони» теперь имеет описание.
  • Компания наёмников «Кавалерия Ойо» теперь имеет домашнюю провинцию, что не позволяет нанимать их державам в другом конце света.
  • Город провинции Hamheung переименован в название провинции вместо названия области.
  • Событие hansa_incident.2 теперь имеет корректное название.
  • Модификатор мнения от аспекта Торы «Авраамические корни» больше не убирается и периодически применяется повторно.
  • Провинция Yareyu переименована в Yapeyú.
  • Бонус к производству товаров от торговой компании теперь применяется корректно.
  • Товары остаются на племенной земле после миграции.
  • Торговая дальность увеличивается только благодаря униям и клиентским вассалам и маркам, а торговые города дают бонус в 20% к торговой дальности от себя. Пора создавать торговые города!
  • Товары на племенной земле больше не сбрасываются после перезагрузки.
  • Настроен выбор порта для автоматического ремонта кораблей. Теперь в мирное время корабли будут выбирать порты, где их починят за кратчайшее время, а в военное предпочтут ближайшие порты.
  • Уникальные модели кораблей используются во всех морских провинциях.
  • ИИ теперь использует новые лимиты типов лидеров.
  • Кнопка «Открыть в магазине» работает в Epic Games Store.
  • Возвращен штраф к военной усталости при объявлении войны без casus belli.
  • Панель военного счёта теперь корректно отображает даты начала исторических войн.
  • Подсказка к военным репарациям теперь отображает их в порядке убывания.
  • Событие «Зимняя осада» теперь имеет кнопку перехода.
  • Годовое изменение авторитета патриарха, обречённости и авторитета теперь скрыто, если игрок не получает от них эффектов.
  • Пользовательские модификации: при использовании [Trigger.name] в подразделе (например, OR) игра больше не зависает.
  • Пользовательские модификации: подсказка к эффекту change_national_focus работает корректно.
  • В подсказку задания добавлено описание причин, по которым его нельзя отменить.
  • Добавлена кнопка перехода в событиях созыва совета.
  • Бездействующие армии в заднем ряду теперь могут перейти в передний ряд, если смогут там сражаться.
  • Улучшен ИИ захвата и сожжения колоний.
  • Провинции не могут иметь отрицательное торговое влияние.
  • Изменено взаимодействие «Обмен благосклонности на дукаты». Теперь оно использует годовой доход * 15% в качестве основы для полученного.
  • Закрыта лазейка, позволявшая туземцам создавать корабли через интерфейс шаблонов.
  • Субъект субъекта теперь имеет правильное отношение.
  • Define_ruler_to_general использует правильное имя.
  • Define_ruler_to_general работает с личностями лидера.
  • Эффект destroy_great_project работает.
  • Настойка draw_river больше не влияет на каналы.
  • При загрузке дубликаты армий удаляются.
  • Выборные монархии теперь имеют личности правителей.
  • Триггер empire_of_china_reform_passed теперь работает.
  • Выселение меньшинств снова работает.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пути автоматической транспортировки иногда возвращались сами по себе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было отозвать занятого торговца. Теперь можно отозвать торговца с помощью щелчка правой кнопкой мыши по нему на информационной панели.
  • При выборе культуры в эффекте создания лидера теперь можно использовать области видимости.
  • Благословения больше не переносятся при смене религии.
  • Исправлена консольная команда repair для кораблей в открытом море.
  • Исправлен вылет из-за папского задания «Новый собор Святого Петра».
  • Исправлен вылет при наведении курсора на отряды интегрированной державы, имеющей отряды в неизвестных областях.
  • Убрана возможность использовать изгнанные армии как вертолёты для перемещения обычных с помощью привязки.
  • Исправлен отказ держав той же религии вступать в священную войну.
  • Стандартизировано округление значений в интерфейсе (дисциплина, эффективность миссионеров).
  • Исправлена обманчивая подсказка в задании Сонгая «Европейский рынок».
  • Исправлено несколько неверное уведомление о стоимости золота в военном счёте на определённых этапах.
  • Исправлено нарушение последовательности событий при смене державы дважды в течение одного дня.
  • Исправлена опечатка в идеях Ардебиля.
  • Исправлены опечатки в 00_buildings.txt.
  • Исправлено неправильное название культуры в событии 4900 («Туземцы в ... принимают ... культуру»).
  • Автоматическое подавление повстанцев и ковровая осада теперь отменяют автоматическое использование транспорта. Это позволяет избежать странных визуальных эффектов.
  • При наличии артиллерии в резерве она будет занимать места пехоты и кавалерии в заднем ряду.
  • Размещение войск в бою теперь учитывает ширину флангов пехоты.
  • Компании наёмников могут устанавливать собственное соотношение кавалерии и пехоты.
  • Эффект move_great_project может использовать область видимости провинции.
  • Б ольше нельзя перемещать монументы непрямых субъектов (данников).
  • Set_emperor = больше не распускает Империю.
  • Ускорено создание списков в макростроителе.
  • Закрыта лазейка с оставлением реформы первого уровня в республиках пустой. Теперь республики имеют -40 к абсолютизму, а все реформы первого уровня повышают его на 40, поэтому их всегда выгодно брать.
  • Исправлено желание ИИ получить больше провинций по мирному соглашению, когда ему уже дали единственную желаемую провинцию.
  • В задании «Уничтожить Маджапахит» область Сурабая теперь подсвечивается.
  • Trade_goods_produced_amount теперь действительно проверяет их количество вместо копирования функционала <товар> = <число> (то есть подсчёт количества провинций, производящих данный товар).
  • Настроен алгоритм для выбора лучшего адмирала для морского сражения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой державы создавались без религии.
  • Убраны двойные названия исландских провинций.
  • Закрыта лазейка, позволявшая игрокам создавать армии для избежания штрафов к количеству рекрутов от событий.
  • Триггер арифметической переменной больше не вызывает рассинхрон.
  • Убран фильтр «только друзья» в поиске сетевой игры.
  • Исправлен рассинхрон из-за поиска пути исследовательской армией.
  • Исправлен рассинхрон при достижении максимального влияния на Папу.
  • Исправлен рассинхрон, связанный с пустыми армиями.
  • Исправлен рассинхрон, связанный с исследовательским заданием армии.
  • Исправлены ошибки с кнопкой поиска сетевой игры по интернету при использовании фильтров.
  • Игроки теперь могут отправлять личные сообщения игрокам с запятой в имени.
  • Исправлен вылет при выходе из игры, связанный с лидерами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение о штрафе за пересечение пролива иногда отображалось некорректно.
  • Исправлено исчезновение Праги при захвате провинции.
  • Исправлен вылет при загрузке старого сохранения.
  • Исправлены 119 возможных рассинхронов после пересмотра взаимодействия ИИ с отрядами.
  • Исправлен вылет/рассинхрон при обновлении угроз ИИ.
  • Описание фракций теперь полностью влезает в своё поле и при необходимости показывает полосу прокрутки.
  • Испания теперь получает полный набор реформ при принятии майя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ случайно провоцировал восстание при отъёме земель.
  • Шанс появления советника женского пола теперь влияет на шанс получить наследницу, а не заменяет его.
  • При отсутствии расширения Conquest of Paradise рост племенного развития теперь влияет только на туземцев.

###################
# Прочее
###################

  • Добавлены новые сообщения при поиске сетевых игр для большей ясности.

 

Спойлер

Обновление бета-версии 1.33 Europa Universalis IV от 11 февраля

############################################################
######################## 1.33.1.0 ###########################
#############################################################

###################
# Игровой баланс
###################

# Государственные реформы

  • Государственная реформа «Китайское царство» теперь даёт -100 к мнению о других державах с этой же культурой и культурной группой.
  • Государственная реформа «Великая Монгольская орда» теперь даёт +50% к соотношению кавалерии вместо +25%, чтобы вы не были ограничены необходимость исповедовать тенгрианство для 100% веселья с кавалерией.

# Модели

  • Смоленские модели теперь, как и задумано, показывают артиллерию в отрядах (как Польша показывает кавалерию, если она присутствует в отряде).
  • Революционная гвардия теперь имеет -50% к потере муштры полками.

# Прочее

  • Статус гегемона теперь снижает мнение окружающих держав на 50 вместо 100.
  • Централизация владения теперь снижает влияние на лимит управления на 25% и действует только на конкретное владение, а не на всю страну; стоимость содержания владения снижается на 20%. Кроме этого, действие повышает рост процветания во владении на 0,1 и стоит 50 административных очков.
  • Реформа с централизацией владений теперь стоит 50 очков прогресса реформ вместо 100 из-за добавленной стоимости в виде административных очков.
  • Расширение инфраструктуры теперь стоит 50 административных очков и повышает влияние на лимит управления на 10%+15 вместо 50%+100. Также оно повышает защиту крепости в провинции лишь на 5% за уровень вместо 15% (то же относится к местному росту гарнизона). Ежемесячное снижение автономии ускорено с -0,001 до -0,005.
  • Бонусы к лимиту, рекрутам и морякам от колоний снижены на 25%.

###################
# ИИ
###################

# Прочее

  • ИИ больше не пытается отступать в горы на нейтральных территориях.
  • ИИ Эфиопии при переносе столицы будет предпочитать провинции с государственной религией.
  • Снижена частота строительства крепостей, особенно на границах и при наличии крепостей пососедству.
  • Решениям о формировании Пруссии добавлен модификатор ai_importance, чтобы ИИ понял, что Пруссия очень сильна и её нужно создать, если это возможно.

###################
# Интерфейс
###################

# Изображения и графика

  • Добавлен значок для расходов на управление.
  • Добавлен значок для ежемесячного прироста благочестия.

###################
# Пользовательские модификации
###################

# Модификаторы

  • Добавлен модификатор relation_with_same_culture.
  • Добавлен модификатор relation_with_same_culture_group.
  • Добавлен модификатор relation_with_accepted_culture.
  • Добавлены модификаторы relation_with_other_culture.
  • В defines добавлены BACK_LINE_MORALE_DAMAGE_TAKEN_MODIFIER и BACK_LINE_STRENGTH_DAMAGE_TAKEN_MODIFIER, позволяющие настроить артиллерию в след за недавними измененями.

# Прочее

  • Добавлен атрибут правительства disables_nobility, отключающий сословие дворян. В результате парламенты больше не отменяют сословие дворян сами по себе. В контексте игры без модов, однако, ничего не изменится, поскольку всякая государственная реформа с парламентом теперь также имеет модификатор, отключающий сословие знати.
  • Добавлены on_action эффекты для централизации владений и развития инфраструктуры.

###################
# Скрипты
###################

# Решения

  • Исправлено описание решения «Китаизировать нашу культуру», которое у любых держав упоминало вьетнамскую культуру.
  • Формирование Эфиопии больше не требует исповедовать миафизитство.
  • Формирование Маньчжурии за данника теперь вызывает событие у сюзерена, которое лишает его 50 единиц мандата (легитимности или единства орды, если это не император Китая) и освобождает Маньчжурию.
  • Формирование Юань теперь китаизирует монгольские культуры (халхинскую, корчинскую, монгольскую и ойратскую).
  • Улучшена подсказка к решению «Принять маньчжурскую идентичность», чтобы она показывала, сколько национальных провинций чжурчжэньской или маньчжурской культур из требуемых 20 уже есть.
  • Решение китаизировать культуру теперь доступно всем культурам тибетской группы, а не только тибетской.

# События

  • Добавлены кнопки перехода в событиях бедствия Мин.
  • Исправлена небольшая ошибка в описании корейского события «Корея и восстание маньчжуров».
  • Теперь события, привязанные к Мин, доступны Поднебесной империи (или китайской державе, если Поднебесная империя прекратит своё существование).
  • Формирование Маньчжурии начнёт событие в Корее, которое позволит последней стать данником Маньчжурии в обмен на все провинции на корейском полуострове, находящиеся под контролем Маньчжурии. Если Маньчжурия находится под управлением игрока, тогда сработает второе событие, которое спросит, желает ли он сделать Корею своим данником.
  • Вдвое сокращено время до срабатывания события «Судьба Ноймарка».
  • Революция в провинции повысит местные беспорядки на 0,25 за каждое очко абсолютизма вместо 0,5 местной минимальной автономии.
  • Теперь у сино-вьетнамских держав могут срабатывать события, доступные только вьетнамским.
  • Событие французской революции, в следствие которого Наполеон становится правителем, также создаёт его в роли умелого генерала.
  • Событие «Рука помощи» снижает стоимость улучшения монументов на 10 лет вместо 5 и даёт художника 2-го уровня со скидкой.
  • Событие «Землетрясение уничтожает Лиссабон» добавляет в Лиссабон 100 опустошения и снижает местное производство товаров на 25% вместо 0,66.
  • Теперь событие «Мандухай-хатун» может сработать у Монголии, если она орда.
  • Теперь у события «Нидерланды объявляют о своей независимости!» есть второй вариант ответа, который позволяет играть за них. Помимо этого, событие «Голландская мобилизация» даёт им 500 дукатов и генерала с 80 военными традициями, чтобы они могли сражаться за свою независимость.
  • Теперь эффекты события «Превратить собор Святой Софии в мечеть» не зависят от наличия дополнения Star and Crescent.

# Идеи

  • Теперь завершение морских идей даёт +25% к лимиту морпехов. Политика за морские и экономические идеи «Закон о найме» теперь также даёт +25% к лимиту морпехов вместо 5%.
  • Теперь бонус к лимиту морпехов в морских идеях даёт вторая идея, а не их завершение. Первая идея теперь увеличивает торговую дальность на 25%, а завершение идей даёт +1 к скорости передвижения флота.
  • Увеличили в пять раз значения всех идей, повышающих лимит морпехов (Кастилия, к примеру, теперь может нанять 25% своего лимита армии в качестве морпехов вместо 5%).
  • Теперь идея «Великий флот» из морских идей увеличивает передачу влияния от кораблей на 25%.
  • Идеи шпионажа немного переработаны. Теперь «Приобретение претензий» является первой идеей, за ней идёт «Пропаганда». Третья идея, «Мастера шпионажа», увеличивает осадное умение на 10%. Снижение стоимости советников перенесено на четвёртую идею, «Обучение агентов».
  • Теперь морская идея «Насильственная вербовка» повышает лимит морпехов на 25%, а бонус от морских идей теперь даёт +15% к шансу корабля выйти из боя вместо +10% к лимиту морпехов.

# Задания

  • Теперь задания Мин доступны державам, чья основная культура принадлежит к китайской культурной группе (за исключением китаизированных).
  • Монгольское задание «Объединение монголов» изменено так, чтобы не вызывать проблем после создания Юань с новыми изменениями культуры.
  • Задания с требованиями к уровню автономии больше не учитывают автономию заморских провинций.
  • Вассальные державы из любекского задания «Объединить Лигу» теперь становятся историческими друзьями Любека.
  • Создание Пенджаба больше не превращает ваше дерево заданий в обычное.
  • Теперь задания, требовавшие концентрировать развитие три раза, получили альтернативный способ завершения ввиду ослабления концентрации развития.
  • Задания Нового Света, требовавшие не быть племенной державой, можно завершить за орду.
  • Теперь сино-алтайская культура засчитывается как условие для получения монгольских заданий.
  • Теперь сино-корейская культура считается корейской для событий и заданий.
  • Теперь японское задание «Усмирение Севера» даёт претензии на весь остров Сахалин.
  • Теперь корейское задание «Предельная армия» отзывает привилегию сословия «Внутреннее совершенство», если оно выполнено игроком. Это изменение было внесено из-за перезарядки привилегии, которая бы заставила ждать 25 лет, прежде чем отозвать её вручную.
  • Теперь маньчжурское задание «Вторжение в Чосон» можно завершить, если Корея является данником.
  • Теперь задание «Государство — это я» проверяет среднюю автономию только не заморских провинций вместо всех ваших провинций.

# Модификаторы

  • Условный модификатор провинции «Гора Пэктусан» в провинции Jianzhou теперь требует владеть и считать национальными провинции Jianzhou и Gyeongseong.
  • Новый владелец мандата получает -0,1 к глобальному опустошению в месяц, чтобы ему было проще удерживать мандат.

# Расклад

  • Изменены неисследованные области: теперь айны, нивхи, солоны и орочи имеют представление о том, где находятся провинции их соседей. Кроме того, солоны научились отправлять корабли в море!
  • Исправлена опечатка в имени правителя Огадена.
  • Хорчины теперь начинают игру данником Мин, чтобы Мин не уничтожала всех чжурчжэней в союзе с хорчинами.
  • В провинции Passau теперь соль вместо рыбы.
  • Корея теперь начинает игру с флагом привилении сословия, необходимым для удаления привилегии «Внутреннее превосходство» посредством дерева заданий.

# Прочее

  • Добавлена надлежащая локализация на испанском, французском и немецком языках.
  • Статус защитника веры теперь даёт +1 к ежемесячному рвению, +10 к церковной силе или +1 к влиянию на Папу. Также исправлена неточность, из-за которой 3-й уровень защитника веры не снижал военную усталость.
  • Исправлена ошибка с наименованием государства, которая позволяла шиитским феодальным теократиям получить йеменский титул правителя.
  • Исправлена ошибка, не дававшая конфуцианским и тенгрианским державам получать бонусы от монументов синкретических или гармонизированных религий. Гармонизированный буддизм и дхармические верования также позволяют конфуцианским державам получать бонусы от индуистских монументов, но будут требовать буддизм (другими словами, если гармонизировать дхармические верования, то можно будет получить бонусы от Анкгор-Вата, если буддизм тоже гармонизирован; раньше для этого нужно было обратить провинцию до гармонизации с индуизмом).
  • Добавлен файл динамических тибетских названий провинций, чтобы они не заменялись на китайские.
  • Привилегию «Внутреннее совершенство» можно отозвать не раньше, чем через 25 лет после выдачи.
  • Изменена привилегия «Внутреннее совершенство»: вместо увеличения агрессивного расширения теперь увеличивается военная стоимость провинций, чтобы Корея не погибала из-за коалиционной войны.
  • Многие провинции обзавелись динамическими японскими названиями.
  • Изменены требования для правительственной реформы «Китайское королевство», чтобы освобождённые Дали, Лоло и Мяо могли её получить. Также к ней получили доступ все китаизированные культуры, вроде сино-корейской или маньчжурской.
  • Источник революции теперь получает +10% к боевому духу флота, а вместо +40% к лимитам армии и флота — +25% к скорости восполнения рекрутов и моряков.
  • Изменили наименования китаизированных культур. Теперь они называются «сино-<культура>» вместо «<культура> (китайская)».
  • Реформа «Китайское королевство» больше не блокирует смену типа правления, так что её можно сменить на республику или теократию.
  • Колониализм теперь может появиться в державе, идеи которой позволяют нанимать исследователей. Например, Норвегии с идеей «Зов предков» не придётся открывать исследовательские идеи, чтобы в ней мог появиться колониализм при соблюдении всех прочих условий.
  • Теперь, чтобы отозвать привилегию «Заём от сословия», нужно выплатить все займы. Хорошая новость в том, что привилегия будет автоматически отозвана при выплате всех займов от сословий.
  • Улучшена подсказка к бедствию «Незащищённая граница с кочевниками», чтобы она занимала меньше места на экране.
  • Увеличен модификатор монумента «Зимний дворец» к распространению институтов. Теперь на третьем уровне монумента он составляет ровно +1 к распространению института в месяц (ранее он составлял только 1/12 от изначальной задумки).
  • Исправили Orochon на Orochoni.
  • Из прав на базирование флота убрали упоминания об увеличении дальности торговли, так как это больше не соответствует истине.
  • Бедствия «Революция» и «Французская революция» теперь могут произойти, если столица и семь других провинций оккупированы повстанцами, пока в стране есть революционеры.
  • Революция с гораздо меньшей вероятностью будет распространяться в державу со стабильной монархией (здесь под стабильной подразумевается 2 стабильности и 90 легитимности).
  • Революция теперь чаще больше распространяться на провинции державы, в которой находится центр революции.
  • Революционеры с большей вероятностью появятся в державе, управляемой монархией с показателем абсолютизма хотя бы 80, если уровень легитимности упал ниже 80. Банкротство также может привести к появлению революционеров.
  • Революционеры больше не могут появиться до начала эпохи абсолютизма.
  • Революционеры теперь распространяют революцию в стране, если оккупированная ими провинция находится на том же континенте, что и центр революции, или если в ней есть хотя бы 10 развития и внедрено просвещение.
  • Революционное рвение теперь так же, как и абсолютизм, даёт бонус к дисциплине: при 100 единицах революционного рвения бонус составляет +5%.
  • Теперь если у сословия есть привилегия, не позволяющая отнимать у него землю, на его лояльность не будет влиять отъём земли у других сословий.
  • У китаизированной вьетнамской культуры теперь будут оставаться вьетнамские названия провинций.
  • Китаизированная корейская культура больше не будет изменять корейские названия провинций на китайские.
  • Сино-алтайская культура получила доступ к знамёнам.
  • Герцогства грузинской культуры теперь называются княжествами, а не ханствами.
  • Теперь нужно исповедовать конфуцианство, чтобы получать бонусы от монумента «Дворец Кёнбок».
  • Название правления «Имамат» больше не ограничено только йеменской культурой. Все феодальные теократические державы, исповедующие шиизм, получают к нему доступ.
  • Исправлено название луизианской культуры.
  • Инвестиция в торговую компанию «Особняк генерала-губернатора» теперь увеличивает количество рекрутов на 2000 и моряков на 400 вместо увеличения количества морпехов на 2%.
  • Бедствие «Кризис династии Мин» теперь будет прогрессировать по 3 вместо 5 каждый месяц, когда уровень мандата ниже 30. Оно также уменьшит производство на 30% вместо 50%.
  • У бедствия «Кризис династии Мин» теперь есть ещё одно ежемесячное событие, по которому будут восставать националисты, а не крестьяне. ИИ всегда будет выбирать вариант восстания националистов, чтобы империя Мин естественным образом разваливалась.
  • У бедствия «Голландское восстание» теперь есть третий триггер, для выполнения которого император должен владеть Нижними Землями и не иметь ни 2-го уровня стабильности, ни проведённой 4-й реформы империи.
  • Финальное событие цепочки «Незащищённая граница с кочевниками» теперь даёт +30 к уровню мандата вместо +20.
  • ИИ больше не будет брать привилегию сословий «Расширение автономии зимми», если является вассалом державы, открывшей религиозные идеи.
  • Привилегия сословий «Власть над армией» снова доступна всем. Однако брать её не рекомендуется, если вы не хотите, чтобы аристократы захватили власть в стране.
  • Привилегия сословий «Превосходство совета» теперь недоступна, если у правительства есть черта «Отменяет Созыв Совета».
  • Монумент «Святой город Иерусалим» теперь даёт +0,25/+0,5/+1 к влиянию на Папу и +5%/+10%/+15% к церковному влиянию.
  • Монумент «Храм Каши Вишнаватх» теперь уменьшает стоимость национализации провинций на -5%/-7,5%/-10% вместо -5%/-10%/-15%.
  • Монумент «Теночтитлан» из-за недостаточного количества возможных для постройки в провинции зданий теперь увеличивает местное производство на +25%/+33%/+50% вместо дополнительных участков для зданий.
  • Монумент «Великая Китайская стена» теперь увеличивает рост гарнизона в провинции на +33%/+66%/+100%, а также местную защиту крепости в области на +25%/+50%/+75%.
  • Монументы «Храм Джоканг» и «Эрдэни-Дзу» теперь также дают +0,01/+0,025/+0,05 к ежегодному спаду кармы.
  • Правитель республики США теперь именуется президентом, а не консулом.

###################
# Исправления ошибок
###################

  • Исправлен текст события «Триумф Дамарвулана»
  • Некоторые ранее не работавшие модификаторы, влияющие на особые отряды, теперь работают.
  • Больше не будут появляться повстанцы Монгольской империи, как это устроено и у других формируемых держав.
  • Исправлен вылет, связанный с попыткой добавить племенные земли после смены типа правления с племени туземцев на иной.
  • Император теперь присутствует на режиме карты религиозных лиг.
  • Исправлен вылет при быстром нажатии клавиши Enter во время изменения отношений с вассалом.
  • Исправлено зависание игры, которое могло происходить при облачном сохранении.
  • Исправлены ошибки, из-за которых в оборонительных войнах при некоторых целях войны нельзя было забирать территории, хоть и подразумевалось, что можно.
  • Исправлены значения в окне подтверждения здания правительства.
  • Гарантирование свобод джайнов теперь уменьшает абсолютизм на 10 вместо ошибочных 5.
  • Наёмные компании больше не распускаются на следующий день после загрузки без приказов игрока, если перед этим было выбрано другое похожее сохранение.
  • Названия беспорядков очищаются при перезагрузке игры.
  • Задание Новгорода «Защита торговли» больше не отменяется в первый же день.
  • Теперь разграбление столицы доступно после перехвата лидерства в войне, унаследованной от вассала.
  • «Религиозная культура» теперь даёт обещанную прибавку в 20% к влиянию вместо 25%.
  • Кнопка «Выплатить заём» теперь неактивна, если у вас недостаточно денег.
  • Правитель, назначенный генералом, при смерти умирает и остаётся мёртвым.
  • Оседлые племена туземцев могут по мирным договорам забирать заселённые территории, а не просто превращать их в племенные земли.
  • Данные на экране войны теперь отсортированы по размеру.
  • Исправлены бонусы к лимиту армий колоний с и без дополнения Leviathan, чтобы подсказки совпадали с эффектом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колонии не могли воевать друг с другом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые события, имеющие отношение к провинциям, происходили редко.
  • Исправлена проблема с триггером оценки ИИ того, когда отнимать землю.

 

Спойлер

Объем патча сопоставим с размером половины игры. В связи с этим выкладывается архив ознакомительной версии.

 

Для лицензиощинков, удаляете папку с игрой, копируете из архива папку.

Для ознакомителей, копируете их архива папку и используете кряк.

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Пароль strategium.ru

 

 

1457511366112052469.png

 

Изменено пользователем Дoбро

Дoбро
(изменено)

 64b2d0d92445bef348a3a138605024bb460dcd78.png

 

 

Спойлер
Спойлер

#############################################################
######################## 1.33.0.0 ###########################
#############################################################

###################
# Бесплатные особенности
###################

  • Добавлена новая реформа Поднебесной империи, позволяющая ей превращать данников в вассалов, расплачиваясь мандатом в зависимости от их развития. Субъекты данников при том получают независимость.
  • Добавлено 15 национальных идей для пользовательских наций.
  • Добавлено 8 новых цветов для пользовательских наций.

###################
# Игровой баланс
###################

# Экономика

  • Торговая дальность больше не увеличивается от прав на базирование флота, но растёт благодаря полностью зависимым субъектам.
  • Вассалы и марки не повышают торговую дальность, а младшие униаты и дочерние вассалы и марки — повышают.

# Государство

  • Новый владелец Небесного мандата получает -10% к содержанию армии, +12 к лимиту армии и +15% к скорости восстановления рекрутов, что поможет ИИ в объединении Китая.
  • Независимые даймё теряют свою государственную реформу, если становятся чьим-либо субъектом, кроме сёгуна.
  • Вернули государственную реформу «‎Племенная идентичность» туземным государствам.

# Религия

  • Базовый прирост гармонии снижен до 0,25, а потери во время гармонизации увеличены до 3,25.
  • Конфуцианские державы получают +1 гармонии в зависимости от религиозного единства (100% единства = +1 гармонии).
  • Были добавлены новые события для альчеры, позволяющие державам открыть доступ к сновидениям даже без выполнения необходимых заданий.
  • Переработаны модификаторы гармонизации, что позволит игрокам гармонизировать религии друг за другом, не страдая от чудовищных штрафов. Также усилили бонусы от положительной гармонии, чтобы конфуцианство было более конкурентоспособным на фоне других религий.
  • Провинция Yanzhou теперь получает модификатор «‎Храм Конфуция» в случае отсутствия Leviathan. Модификатор даёт +0,25 гармонии в год, +0,25 престижа в год и +25% религиозного единства, пока провинция и её владелец исповедуют конфуцианство.
  • Усилены бонусы от гармонизированных религий.

# Юниты

  • Параметры огня и натиска армий теперь влияют на урон боевому духу.
  • Бонусы к лимиту флота сюзерена теперь исчисляются в процентах.

# Прочее

  • Превышение лимита управления больше не снижает прирост племенного развития.
  • Влияние не полностью национализированных владений на лимит управления повышено с 25% до 50%.
  • Бедствие «‎Кризис династии Мин» теперь срабатывает, если мандат Мин меньше 30, а не 50. Это было сделано, чтобы игроки могли обойти бедствие, не отказываясь от механик Небесного мандата, в то время как ИИ Мин всё ещё будет разваливаться, поскольку будет стараться побыстрее проводить реформы.
  • Тридентский собор завершается большинством голосов.

###################
# ИИ
###################

# Экономика

  • Поправили выделение денег на советников Поднебесной империей.
  • Переписали логику сбережений ИИ.
  • Колониальные нации больше тратят на колонистов.
  • Повысили минимальный бюджет ИИ на колонизацию.
  • Переработали консервацию крепостей ИИ, а богатые державы теперь с большей вероятностью нанимают советников хотя бы 1-го уровня.

# Прочее

  • ИИ снова учитывает фланги.
  • ИИ стал лучше понимать важность умений генералов.
  • ИИ теперь учитывает значения муштры у армий перед сражением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ хотел провести координированную атаку, а вместо этого посылал на смерть отдельные армии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не обращал провинции в свою веру, имея долги.
  • Исправлено множество ошибок с заскриптованным ai_army, одна из которых полностью препятствовала его работе. Для его отладки теперь можно использовать команду mapmode armyeval.
  • ИИ теперь лучше объединяет полки перед битвами.
  • ИИ теперь может объявлять войны, имея до 50% сверхрасширения (раньше до 25%), но только если он уже национализирует все захваченные провинции.
  • ИИ лучше учитывает армии неподалёку перед вступлением в битву.
  • ИИ теперь чаще будет отнимать земли у сословий, при этом повышая содержание армии и крепостей.
  • Добавлен приоритет ИИ для некоторых заданий на завоевание у Франции и Османов, чтобы они точно выполняли свои задания.
  • Лучше управляется с переправкой армий в заморские регионы (вместо расфомирования).
  • Строит чуть больше университетов.
  • ИИ теперь учитывает важность провинций Beijing, Nanjing и Canton для мандата.
  • ИИ теперь учитывает важность коррупции для мандата.
  • Император Поднебесной более агрессивен по отношению к державам, отказывающимся платить дань.
  • Колониальные нации без долгов теперь с большей вероятностью будут тратить все получаемые субсидии на колонизацию.
  • Колониальные субъекты чаще будут вступать в войны против держав в своём колониальном регионе.
  • Координированные атаки ИИ теперь будут сосредоточены на идущих осадах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда игнорировал ландшафт при вычислении опасности битвы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда игнорировал армии, которых недостаточно для осады.
  • Исправлена ошибка, из-за которой армии в изгнании вели себя неадекватно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ был более смел в отношении вражеских армий, а не повстанческих.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ реже объявлял простые для себя войны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колониальные нации не колонизировали острова в своих регионах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой армии ИИ игнорировали возможности поблизости, поскольку были приписаны к далёкому региону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колонисты не отзывались, когда должны были.
  • Исправлены ошибки, мешавшие ИИ улучшать крепости.
  • Исправлены ошибки с бюджетом колоний (приводившие к банкротству).
  • Исправлена ошибка, из-за которой занятый ковровой осадой отряд метался между возвращаемыми крепостью провинциями.
  • ИИ лучше понимает риски восстания туземцев (африканцы теперь реже теряют всю армию, пытаясь сократить путь).
  • Улучшено взаимодействие ИИ с привилегиями сословий.
  • Улучшена оценка качества армии.
  • Улучшено взаимодействие с коррупцией.
  • Улучшено взаимодействие с инфляцией.
  • Улучшена логика определения мест для строительства крепостей.
  • Улучшено взаимодействие с национальным фокусом.
  • ИИ теперь лучше принимает решения в событиях православия.
  • Увеличен приоритет бюджета для сбережений.
  • ИИ теперь реже требует вернуть национальные провинции по мирному договору, если не имеет хороших отношених с их будущим владельцем.
  • ИИ теперь реже превышает лимит флота.
  • ИИ теперь реже консервирует крепости в опасных ситуациях.
  • ИИ теперь реже предпочитает великие проекты обычным зданиям.
  • Снижен предел безопасной атаки ИИ для компенсации других исправлений.
  • ИИ теперь осознает возможность появления повстанцев в провинции.
  • ИИ теперь чаще преследует небольшие армии игрока.
  • Любые китайские державы теперь хотят захватить все три города для мандата, если уже владеют одним из них.
  • Армии ИИ теперь ещё больше предпочитают безопасную местность, когда опасаются врагов.
  • ИИ теперь чаще навязывает требования повстанцев по мирному договору в тех редких случаях, когда это возможно.
  • ИИ теперь чаще признаёт культуры (с высоким развитием).
  • Максимальный бюджет на субсидии снижен до 10% от дохода.
  • Несколько исправлений и улучшений советников.
  • ИИ крупных держав теперь чуть лучше справляется с морскими вторжениями.
  • Субъекты с невыплаченными займами теперь снова содержат армию (пусть и небольшую).
  • ИИ Эфиопии больше не будет перемещать столицу во время войны.
  • Настроены приоритеты осад ИИ.
  • Очень маленькие державы с опасными соседями теперь содержат более крупную армию в мирное время.
  • ИИ небольших держав теперь более осторожен с отъёмом земли.
  • ИИ теперь реже разделяет армии в опасных местах.
  • ИИ теперь чаще нападает на армии неподалёку.
  • ИИ армии использует морской транспорт только для своих армий.
  • Исправлена милитаризация небольших ИИ при отключенном Rigths of Man.
  • Улучшен ИИ сильных герцогств.

###################
# Интерфейс
###################

# Значки и изображения

  • Обновлены флаги Ежэня (теперь Сибо) и Дунхая (теперь Нанай).
  • Истории сновидений альчеры теперь имеют разные значки.
  • Добавлен новый значок для уведомления GREAT_PROJECT_CAN_BE_UPGRADED.
  • Добавлены новые значки для free_land_leader_pool и free_navy_leader_pool.
  • Исправлен zip-файл, отображавший инвизитора вместо монетного мастера.
  • Добавлен фон для полосы прокрутки даты окончания.
  • Изменён флаг еврейских повстанцев.
  • Добавлены новые значки для карты религий и религиозных лиг.
  • Графические исправления замка в Будапеште.
  • Добавлен новый значок для «Можно выбрать аспект Торы».
  • Исправлена ошибка, из-за которой полинезийские монетные мастера имели тот же значок, что и инквизиторы.
  • Исправлены визуальные ошибки в окнах просмотра державы.

# Подсказки

  • В подсказку во время обучения добавлено упоминание о вольных городах.
  • Улучшена подсказка привилегии «Экспансионистское рвение» для ясности того, что модификаторы боевого духа не отменяют друг друга.
  • Подсказка к требованиям задания «Заморские владения» улучшена. Теперь она даёт понять, что необходимо иметь 5 провинций в трёх разных торговых регионах.
  • Сокращено название решения «Конфедеративные королевства: организовать внутренний брак».
  • Улучшены подсказки на карте опустошения.
  • Исправления подсказки для нового дипломатического действия реформирования.

# Прочее

  • Добавлено уведомление о возможном улучшении монумента.
  • Добавлено больше информации в летопись качества флота.
  • Убрано сообщение о потере претензии, если провинция уже является национальной.
  • Фон парламента больше не ведёт себя как огромная кнопка.
  • Уведомление о свободных торговцах больше не отображается в случае, если их некуда послать.

###################
# Пользовательские модификации
###################

# Эффекты

  • Добавлен эффект exile_consort_as, изгоняющий текущего консорта.
  • Добавлен эффект set_consort, назначающий нового консорта.

# Модификаторы

  • Добавлен модификатор «Смещение благочестия», смещающий благочестие в сторону легализма или мистицизма при положительном значении (и наоборот при отрицательном) в зависимости от начального благочестия.
  • Добавлены relation_with_same_religion и relation_with_heathens (работают так же, как и relation_with_heretics).
  • Добавлены is_marine_modifier, is_banner_modifier, is_streltsy_modifier и is_cossack_modifier.
  • Добавлены статичные модификаторы land_forcelimit и naval_forcelimit, дающие бонусы за каждые Х лимита армии.
  • Добавлены новые модификаторы free_land_leader_pool и free_navy_leader_pool для работы в связке с free_leader_pool для определения, сколько бесплатных лидеров получает каждая держава.

# Триггеры

  • Добавлен триггер trade_node_value = <значение>.
  • Добавлена область видимости триггера num_of_provinces_owned_or_owned_by_subjects_with = {}.
  • Добавлен on_action эффект on_capital_moved, срабатывающий при перемещении столицы.
  • Добавлен on_action эффект on_institution_embracement, срабатывающий при внедрении института.
  • Добавлен on_action эффект on_national_focus_change, срабатывающий при смене национального фокуса.
  • Добавлен эффект on_war_ended, где FROM — проигравший, а ROOT — победитель.
  • Добавлены триггеры uses_meritocracy, uses_horde_unity и uses_republican_tradition.

# Прочее

  • По просьбе мододелов новые государственные реформы были отсортированы и записаны в файлы government_reforms_monarchies и government_reforms_tribes.

###################
# Скрипты
###################

# Решения

  • Добавлено новое решение, позволяющее мусульманским державам без сословия зимми получить доступ к этому сословию. У индийских держав это решение заменит брахманов на зимми.
  • Создание державы в Новом Свете за бывшую колониальную нацию больше не отнимает статус национальных провинций в Старом Свете. Державы Старого Света, которые стали державами Нового, при этом, всё ещё будут выделять предыдущую державу в Старом Свете.
  • При создании Римской империи на римскую меняется не только основная культура, а вся культурная группа.
  • Подсказка к решению «Укрепить морское владычество» больше не занимает так много места.
  • Добавлено новое решение, позволяющее Корее, тибетским и вьетнамским державам китаизировать свою культуру, сменив основную культуру и культуру во всех провинциях на особую культуру в составе китайской культурной группы.
  • Вьетнамская культура перенесена в мон-кхмерскую культурную группу. Кроме того, добавлено новое решение, позволяющее Дайвьету китаизировать свою культуру, сменив основную культуру и культуру во всех провинциях на особую вьетнамскую в составе китайской культурной группы.

# События

  • События Аютии теперь описывают нынешнего правителя, а не королей, которых никогда не было в вашей партии.
  • Франция больше не будет объявлять войну Бургундии во время инцидента о бургундском наследстве, если она уже воюет с бургундским сюзереном.
  • Размер инфляции от цепочки событий малийского паломничества увеличен с 0,2 до 0,25 единиц за разницу между доходом от торговли и общим доходом.
  • Добавлены варианты в событиях кризиса Мин, позволяющие игроку сменить державу на малую китайскую.
  • Исправлена проблема с подсказкой у державы, получившей золото от мансы во время цепочки событий малийского паломничества.
  • Исправлены ошибки с событиями Конго, из-за которых пользователи без Origins оказывались далеко не в лучшем положении.
  • Теперь Хуан II Трастамара в Наварре и Арагоне — один и тот же человек. Если он умирает в одной из этих держав, он умирает и в другой.
  • Мали больше не может получить инфляцию, если перемещает столицу в регион, который манса собирается посетить во время паломничества.
  • Пиратские республики с государственной реформой «‎Война против мировой доктрины» теперь верны своему слову и не получают событие «‎Работорговцы».
  • Убрано получение стабильности в событии «‎Третий Храм», если игрок решает отложить реконструкцию храма.
  • Частично случайное создание советников теперь позволяет мусульманским державам получить зороастрийского советника-парса, как это изначально и планировалось.
  • ИИ теперь лучше выбирает варианты в событиях республик, чтобы поддерживать высокий уровень республиканских традиций.
  • Центр революции больше не может появиться в Поднебесной империи, так как император Китая не может получить бедствие «‎Революция».
  • Еврейское событие «Построить Третий Храм» теперь срабатывает только по решению и может произойти больше одного раза за игру.
  • Событие малийского паломничества больше не будет периодически уведомлять игрока о том, что манса прибыл в его регион. Это понятно с первого раза.
  • Малийское событие «Множество вариантов европейских торговых пунктов» теперь имеет вариант, который всегда можно выбрать.
  • Польское событие «Выборная монархия в Польше» теперь всегда срабатывает вне зависимости от предоставления Польшей четырёх привилегий для дворянства. Если Польша отзовёт золотую вольность до получения выборной монархии, то привилегия дворянства будет заменена золотой вольностью.
  • Польские события выборной монархии теперь привязаны к державе Польша, а не к польской культуре.
  • Событие сдачи Мэна теперь имеет особый casus belli, который работает как обычное восстановлении унии для Англии, но как возвращение для Франции.
  • Швейцарское событие о Кальвине теперь может произойти только в эпоху реформации, что поможет избежать случаев его восстания из могилы.
  • Для срабатывания события «Управление сетью данников» у держав ранга королевства требуется 10 данников.
  • Событие «Важное дело в шабат» теперь даёт +50 административных очков при 3 стабильности и -100 при -3 стабильности. Теперь оно также не сообщает о том, что у игрока включено дополнение Rights of Man.
  • Событие «Сомнительный расход средств» теперь корректно увеличивает развитие провинции коррумпированного советника.
  • Событие «Рост влияния империи» теперь может срабатывать.
  • Первый вариант события «Потерянное животное» теперь стоит 0,25 годового дохода вместо 50 дукатов. Второй вариант теперь увеличивает стоимость миграции на 50% вместо её снижения на 10%.
  • Событие конфедеративного королевства Моси «Племенная верность» больше не срабатывает каждые 20 дней на протяжении всей игры.
  • Событие «Где начинается легенда» больше не может сработать, если легендарное место уже исследовано.
  • Событие «‎Зимняя осада» теперь срабатывает между ноябрём и апрелем.
  • Первый вариант события частных колониальных предприятий «‎[Root.GetName] в долгах!» теперь снижает коррупцию на 2.
  • Варианты события «‎Ку требует жертву» теперь доступны даже при -3 стабильности.
  • Повышено на 100 дней среднее время до срабатывания события с падением стабильности у Мали.
  • Событие Монопотамы «‎Деградация Зимбабве» больше не происходит, если ранее было выполнено задание «‎Восстановить Зимбабве».
  • Польское событие больше не убирает привилегию «Власть над армией», так как Польша не может её предоставить.
  • Событие Третьего Храма теперь всегда улучшает монумент до 3 уровня.

# Национальные идеи

  • Португальские идеи перебалансированы, чтобы сделать их более эффективными в сравнении с идеями соседей.
  • Идеи туземцев равнин больше не конфликтуют с юговосточными лесными идеями.
  • Идеи Римской империи усилены и поставлены наравне с идеями Священной Римской империи.

# Задания

  • Адальское задание «Подчинить Аджуран» теперь корректно требует аджуранские владения.
  • Добавлены отсутствовавшие гербы у некоторых британских заданий.
  • Изменены японские задания в связи с изменениями Курил.
  • Изменены требования сословий для некоторых могольских заданий.
  • Кастилия теперь получает casus belli на принуждение к личной унии после выполнения обоих заданий: «Вернуть Андалусию» и «Подчинить Наварру».
  • Чагатай и Яркенд теперь имеют доступ к общим татарским заданиям.
  • Эфиопское задание «Захватить Адаль» теперь также даёт претензию на провинцию Werder.
  • Создание Рума теперь даёт доступ к османским заданиям.
  • Создание новой державы за державу с альчерой больше не заменяет задания альчерскими.
  • Конголезское задание «Абсолютное правление» больше не блокируется при использовании торговых компаний.
  • Аютийское задание «Заселить <столицу>» теперь можно выполнить либо дважды сконцентрировав развитие, либо развив столицу пять раз.
  • Эфиопское задание «Объединить Рог» больше не требует колонизировать провинцию Fazughli.
  • Германское задание «Согласие в Европе» теперь имеет альтернативное условие выполнения: достичь 2500 общего развития вместо 75 дипломатического веса.
  • Casus belli от общего задания держав Центральной Африки «Расширить наши религиозные взгляды» больше не пропадает по истечении месяца.
  • Венгерское задание «Библиотека Корвина» теперь улучшает библиотеку Корвина до первого уровня.
  • Итальянское задание «Альпийская оборона» теперь можно выполнить, если в требуемых провинциях имеются крепости выше уровня замка.
  • Задание Мали «Защитить западно-африканскую торговлю» теперь даёт правильный глобальный модификатор производства товаров вместо местного.
  • Испанское задание «Вернуть Португалию» перемещено. Теперь оно требует выполнения заданий «Подчинить Наварру» и «Вернуть Андалусию». Также Кастилия и Испания теперь имеют доступ к двум общим европейским заданиям «Глобальное доминирование» и «Бастион веры». Их выполнение не требуется для получения достижения Forever Golden.
  • Венецианское задание «Расширить дворец дожей» теперь также улучшает дворец дожей при включенном дополнении Leaviathan.
  • Венецианское задание «Расширить дворец дожей» теперь улучшает базовый налог в провинции Venice при выключенном дополнении Leviathan.
  • Конкистадору Эрнану Кортесу, получаемому по заданию «Занять Эспаньолу», возвращено его имя.
  • Задание «Построить Кильский канал» теперь корректно проверяет, идёт ли строительство Кильскиго канала при включенном дополнении Leviathan.
  • Задание «Университет Санкоре» теперь также можно выполнить, улучшив медресе Санкоре до третьего уровня.
  • Задание туземцев «Объединить племена» теперь можно выполнить, завладев 20 или более провинциями.

# Расклад

  • Повышено развитие стартовых провинций Адаля. Теперь Адаль начинает игру с 58 развития вместо 41.
  • Корейский наследник Ли Хян получил +1 очко монарха в каждой категории, а Сеул получил +5/+6/+4 развития с целью сделать Корею немного более историчной.
  • Зависимые державы, за исключением данников, теперь присоединяются к войнам своих сюзеренов на разных датах начала игры (например, все французские вассалы теперь воюют с Англией во время Столетней войны в 1447 году).
  • Добавлен день рождения правителя Марокко.
  • Добавлены стартовые лидеры у Вадаи и Огадена.
  • В камчатскую культурную группу добавлена нивхская культура. Изменена культура нивхов и её провинции.
  • Ассам теперь использует правильный, индийский тип войск вместо китайского.
  • Уньоро теперь начинает с признанной ачолийской культурой.
  • Бургундия больше не может избавиться от Карла.
  • Византия теперь начинает в 1444-м году с открытым Машриком.
  • Изменены несколько названий провинций и столиц в маньчжурском регионе.
  • Провинция Kosti теперь называется Waylula.
  • Провинции в маньчжурском регионе перераспределены между державами.
  • При отключенном расширении Dharma державы, начинающие игру с реформой «Царство раджпутов», теперь начинают с запасной реформой.
  • Огаден теперь считает национальными провинции Degehabur и Werder.
  • Айны теперь владеют и считают национальными провинции Kurils и Sakhalin (переименован в Enchiw).
  • Провинция Yanzhou теперь является святым местом конфуцианства.
  • Следующие державы были переименованы: Дунхай теперь Нанай, Удэге теперь Орочон, а Ежэнь — Сибо.
  • Провинция Deren переименована в Tyr и теперь имеет модификатор «Устье Амура», дающий +10 к местному торговому влиянию.
  • Провинции Korofan, Medwa и Kobbe теперь имеют тунжурскую культуру.
  • Поменяны местами провинции Qaraqorum и Sain Noyom. Последняя переименована в Bayankhongor.
  • Правитель Ак-Коюнлу вспомнил, что он старший брат, и теперь на 10 лет старше своего наследника.
  • Правитель Пегу приобрёл 10 лет жизненного опыта.

# Прочее

  • Теократии больше не получают повышенное мнение о державах с иудаизмом.
  • Устаревшие здания больше не снижают развитие.
  • Крепость Кастильо-дель-Морро перенесена в провинцию Boriken (Пуэрто-Рико) и теперь даёт правильный модификатор к лимиту флота сюзерена.
  • Собору Святой Софии добавлен модификатор лояльности духовенства.
  • Добавлены греческие названия албанских провинций.
  • Добавлены корейские названия для колониальных автономий в Австралии и Восточной Америке.
  • Моаи добавлен модификатор лояльности дворян.
  • На стартовый экран добавлены описания механик гусизма, тотемизма, иудаизма, зороастризма и альчеры.
  • Добавлен вариант привилегии «Сильные герцогства» для держав, имеющих доступ только к сословию маратхов.
  • Добавлено больше римских названий для провинций.
  • Добавлены новые колониальные культуры, две из которых принадлежат к французской группе.
  • Добавлены новые варианты привилегии «Политика интеграции» для сословий раджпутов и маратхов.
  • Добавлены новые варианты привилегий «Религиозные дипломаты» и «Религиозная культура» для сословия брахманов на случай недоступности сословия духовенства.
  • Храму Боробудур добавлен модификатор снижения национальных беспорядков.
  • Статуям Будды добавлен модификатор снижения стоимости идей.
  • Добавлено несколько женских имен для конголезской культурной группы.
  • В обучении изменена подсказка в главе о войне, чтобы уведомить новых игроков о необходимости дождаться casus belli.
  • Пользовательским державам теперь разрешается иметь племенные правительственные реформы, если их столица находится в Австралии и они входят в аборигенную технологическую группу.
  • Исправлена ошибка, связанная с королевской нумерацией правителей Аксума.
  • Имперский город в Хюэ теперь даёт 10% к спаду кармы на втором уровне и 15% на третьем.
  • Провинциям Дайвьета добавлены корейские названия. Также исправлен ряд корейских названий китайских провинций.
  • Мусульманским державам в западной технологической группе теперь доступны зимми.
  • Модификатор пирамиды Хеопса ослаблен и теперь даёт -15% к стоимости советников на третьем уровне.
  • Модификатор дворцов санкин котай ослаблен и теперь даёт -10% к стоимости генерала на третьем уровне.
  • Убрано требование язычества у города Кхами.
  • Шведские названия кораблей больше не содержат символов переноса строки.
  • План сословия горожан «Открыть <провинцию>» больше не проваливается автоматически, если у игрока имеется другая идея, позволяющая нанимать исследователей.
  • Привилегия духовенства «Министры-священники» теперь корректно даёт +0,05 к ежегодному спаду кармы.
  • Привилегия дворян «Власть над армией» теперь видна только Дайвьету, так как доступ к ней у других держав никогда не предполагался.
  • Парламент Византии и Римской Империи теперь называется сенатом.
  • Бедствие «Незащищённая граница с кочевниками» больше не отменяется, когда соседняя держава кочевников получает реформу «Монгольская орда».
  • Привилегии состовий «Гибкие культы» и «Выбор верховного божества» теперь сообщают о том, что решения также стоят соответствующего объёма легитимности.
  • Привилегия сословий «Получить политический контроль» больше не имеет требований к религии и доступна державам без сословия горожан.
  • Правительственная реформа «Племенная конфедерация» теперь доступна только державам, начинающим с ней игру.
  • Привилегия «Религиозные дипломаты» теперь также влияет на державы, чья религия была гармонизирована.
  • Исправлены случаи ошибочного невыполнения триггера has_idea_group (что вызывало ложные сообщения об ошибке).
  • Крепость Кастильо-дель-Морро перенесена в провинцию Boriken и теперь даёт правильный модификатор к лимиту флота сюзерена.
  • Поправлена стоимость нескольких пользовательских национальных идей для соответствия другим идеям.
  • Исправлено получение и расход кармы от пользовательских национальных идей.
  • Привилегия духовенства «Религиозная культура» теперь имеет модификатор влияния в 20% вместо 30% и даёт -10 абсолютизма вместо -5.
  • Привилегия духовенства «Принять единый культ» больше не даёт стабильность при смерти правителя при наличии реформы «Генеральные штаты».
  • Поправлена стоимость пользовательской национальной идеи, влияющей на военную стоимость провинции, для соответствия идее на военную стоимость против других религий.

###################
# Исправление ошибок
###################

  • Окно призыва к оружию больше не сообщает о том, что целевая держава является вольным имперским городом, когда она таковой не является.
  • Исправлена подсказка к флажку призыва к оружию союзника-субъекта.
  • Уничтожать сильных ИИ-противников с помощью нескольких мирных договоров со всеми союзниками больше нельзя. Теперь они безоговорочно капитулируют при достижении -100% военного счёта и не будут принимать другие мирные договоры, пока лидер войны не заключит мир. Также при возврате крепостей владельцу после подписания мирного договора их гарнизон восполняется.
  • Добавлена возможность выбрать армии, находящиеся в транспорте союзника.
  • При смене державы колониальной нацией её метрополия больше не будет менять цвет.
  • Европейские державы, принуждённые к смене религии на майя, больше не взрываются.
  • Исправлена ошибка скрипта в плане сословий завоевания маратхов.
  • Исправлено получение сообщений о великих державах, которые ещё не были открыты.
  • Исправлна неправильная область видимости у триггера «Храм предков» в ideagroups.txt.
  • Осевшие игроки больше не теряют землю после принятия последней реформы лидером федерации.
  • Инквизиторы не могут принадлежать к другой вере, так как ускоряют работу миссионеров.
  • С помощью события повторного выбора божества больше нельзя выбрать Будду, если он ещё не открыт.
  • Пассивное событие Конго, дающее кардинала, больше не будет происходить, если Папство не существует или в Конго уже есть 7 кардиналов.
  • Компании наёмников теперь лучше масштабируются у крупных держав. Они учитывают только общее развитие до определённого предела, чтобы между размерами компаний оставалась разница.
  • Монументы больше не дают областные бонусы в провинциях, не принадлежащих владельцу монумента.
  • Действие «Запросить нашего наследника» даёт штрафы державам с той же религией или династией, что и получатель.
  • Династические браки открывают столицы обоих представителей для дипломатических взаимодействий.
  • Окно о потере стабильности после смерти монарха больше не появляется при наличии привилегии «Принять единый культ».
  • Шведское регентсво Стена Стуре добавляет модификатор Дании, а не Демаку.
  • Захват земли у субъектов соперника в свою пользу даёт дипломатический вес.
  • Изменено сообщение при захвате племенной земли в мирном соглашении для ясности происходящего (в противном случае это выглядит так, будто вы отнимаете землю у себя или ни у кого).
  • Отряды, занимающиеся автоматической осадой, не будут застревать на крепостях, для осады которых недостаточно войск, и не будут бояться несуществующих армий.
  • Уведомление о кондотьерах в мирное время не появляется, если игрок платит за них 0 дукатов.
  • Extend_province_modifier добавляется к длительности модификатора.
  • Исправлен расчёт инфляции в мирных договорах в случаях, когда игрок дарует монополию на товары.
  • Local_years_of_nationalism не отображается в списке модификаторов державы.
  • Несколько держав больше не могут получить событие «Новый гуру», что вело к пропуску более одного гуру.
  • Вторая половина герба субъекта в разделе субъектов теперь интерактивна.
  • Из подсказки к торговцам убраны дополнительные сведения, которые уже имеются на информационной панели (могло вести к переполнению).
  • Революционные республики, подавившие революцию, не освобождают революционных вассалов.
  • Настройки перенаправления торговли не используются в случаях, если нет необходимого расширения.
  • Когда держава теряет доступ к реформе, она переключается на первую доступную реформу того же уровня. Оставлять реформу непринятой больше нельзя (например, для республик или абсолютизма).
  • На решении ИИ потребовать незаконную территорию теперь влияет зависимость, союз, мнение, доверие, агрессивне расширение, соперничество и отдельное значение в defines на случай, если получатель в состоянии войны. Мододелы могут изменить это значение, но по умолчанию оно равно нулю.
  • Диалоговое окно «Добавить к торговой компании» отображает правильные модификаторы.
  • Событие «Кандидаты борются за возможности» больше не меняет влияние фракций на 15 вместо 10.
  • Базовый шанс появления колониста считается дважды (на самом деле работает как нужно, но подсказка несколько обманчива).
  • Casus belli «Заставить выплачивать дань» запрещает захват провинций.
  • Действие «Передать претензии» теперь недоступно, если субъект уже имеет претензию на данную провинцию.
  • Ежемесячный доход от производства в подсказке развития расчитывается корректно.
  • «Торговое влияние провинции» более не может существовать без контролируемых провинций.
  • Модификатор сословия «Религиозная культура» работает с продолжающимися изменениями культур.
  • Уведомление «Потерян корабль!» имеет кнопку перехода, позволяющую увидеть место, где это произошло.
  • Раздел «Области» интерфейса прозводства показывает правильную прибыль от территорий.
  • Команда yesman заставляет ИИ принимать призывы к оружию.
  • Событие «Новый флагман» имеет кнопку перехода.
  • ИИ может переназначать торговцев.
  • ИИ больше не продаёт провинции чартерным компаниям подешёвке, а также добавлен новый штраф при наличии великих проектов в провинции.
  • ИИ больше не разграбляет столичную область, если ничего от этого не получит.
  • ИИ теперь чаще пытается нанимать советников.
  • Значение ALLOW_ZERO_BASE_VALUES теперь работает корректно.
  • В подсказку к кораблю на странице армии добавлена его стоимость.
  • При добавлении военных репараций к мирному договору ИИ более не отклоняет его.
  • Советники больше не пропадают из списка советников.
  • Ожидаемое значение агрессивного расширения в мирном договоре вычисляется точно.
  • Уведомление о возможности внедрить институт теперь указывает название института.
  • Союз с противником теперь учитывается во мнении и при формировании союза.
  • Привязанный отряд наёмников больше не исчезает при перемещении с помощью транспорта.
  • Дипломаты, выставленные на автоматическое улучшение отношений с угрожающими державами, больше не будут сосредотачиваться на союзниках.
  • Бонус к сословиям от Хампи работает.
  • Строитель в постройке зданий сохраняется и загружается корректно между разными версиями.
  • Компания наёмников «Бурятская банда» лишилась бесполезного модификатора.
  • Исправление вылета, связанного с распределением развития между сословиями.
  • Кэддо получили юговосточных лесные идеи.
  • Кахокия даёт модификатор опустошённости для кочевых племён.
  • Призыв к оружию внутри СРИ больше не игнорирует отрицательное мнение при призыве императора.
  • Можно муштровать армии на территории субъекта.
  • Центры революции больше нельзя отдать дочерним державам.
  • Членов федерации больше нельзя пригласить в эту же федерацию.
  • Больше нельзя исследовать моря неподходящим для этого флотом с помощью комбинации CTRL+ПКМ.
  • Можно использовать кнопку «Починить все повреждённые корабли», когда все корабли флотилии повреждены.
  • Выдвижение претензий на трон использует тот же порог прав наследника, что и в интерфейсе.
  • Кондотьеры наносят урон боевому духу.
  • Призыв кава через интерфейс области теперь нанимает всех доступных кава в области, а не во всей державе.
  • Консорт, ставший генералом, теперь умирает одновременно с самим собой.
  • Исправлен вылет при ошибке чтения пользовательских видов сообщений.
  • Исправлен вылет из-за модификаций, пытающихся прочитать некорректные идентификаторы символов шрифта.
  • Предупреждение о пересечении пролива отображается корректно.
  • Модификатор автономии коронной колонии не отображается дважды.
  • Пользовательские державы могут корректно использовать решение «Любимый родственник» в событии выборов.
  • При назначении правителя генералом проверяется, чтобы их имена совпадали.
  • Запрошенный транспорт всегда предоставляется со скидкой.
  • Исправлен лимит управления территориальных провинций.
  • Императоры СРИ, находящиеся вне империи, отображаются в имперском режиме карты.
  • Наследницы генерируются как обычно, используется только привязка к шансу советника женского пола при его наличии.
  • Исправлена подсказка о нулевом месте среди великих держав при потере статуса великой державы.
  • Исправлены названия вида «Федерация Федерация Федерация».
  • ИИ более не отказывается о национальных прав на провинции так легко.
  • Исправлен вылет на экране окончания игры из-за отсутствия элементов интерфейса в скрипте.
  • Исправлен вылет при попытке отобразить здания туземцев из-за отсутствия элементов интерфейса в скрипте.
  • Исправлен вылет при ссылке на несуществующую реформу для legacy_equivalent.
  • Исправлены вылеты в настройках игры из-за отсутствия элементов интерфейса в скрипте.
  • Исправлена ошибка в локализации достижения The Sun Never Sets on the Indian Empire.
  • Исправлен рост доверия у субъектов.
  • Исправлен вылет, связанный с нажатием на флаг повстанцев.
  • Исправлен вылет после удаления открытого тумана войны.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игроку получить план сословия с задачей помочь Папе в его попытках сменить религию.
  • Исправлены проблемы с подсказками в испанской локализации.
  • Исправлено зависание на этапе инициализации игры при загрузке определённого сохранения.
  • Исправлена ошибка с монументом «Остров Тортуга», из-за которой модификатор, влияющий на необходимое количество кораблей для блокады, был глобальным, а не областным.
  • Исправлена ошибка, из-за которой артиллерия занимала передний ряд.
  • Исправлена возможность использовать сохранённые переменные из триггера в custom_tooltip variable_arithmetic_trigger (в локализации используйте [<имя_триггера>.GetValue]).
  • Исправлена подсказка к уведомлению о строительстве. Теперь оно отображает больше одного вида зданий.
  • Исправлен вылет из-за отрядов, не имеющих расположения.
  • Исправлен вылет при ошибке доступа к файлу при сохранении пользовательских настроек сообщений.
  • Исправлена ошибка в коде специй.
  • Исправлено излишнее время колониста.
  • Исправлен эксплойт концентрации развития на паузе.
  • Исправлена ошибка с количеством признанных культур после создания Пруссии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отряды не проигрывали анимацию рядом со стыком карты.
  • Исправлена обманчивая подсказка при выборе аннулирования договоров в мирном соглашении в, когда державе гарантируется независимость.
  • Исправлена обманчивая подсказка во взаимодействии с субъектом «Заменить губернатора».
  • Исправлена обманчивая подсказка о свирепости в окне неколонизированной провинции.
  • Исправлено несоответствие имени и культуры у китайского правителя.
  • Исправлено отсутствие метаданных у файлов саундтрека.
  • Исправлено периодическое событие регентского совета -1 -1 -1.
  • Исправлено предложение займов другим державам.
  • Исправлено возможная неясность в случаях, когда новый отряд прибывает в битву в момент её завершения.
  • Исправлено чтение в файлах скрипта при консольной команде запуска.
  • Добавлены недостающие описания модификаторов.
  • Исправлен ряд случаев, когда после войны не выдавались чёрные флаги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при муштре больше нуля увеличивались другие модификаторы полков (например, мощь пехоты).
  • Исправлена ошибка, из-за которой при попытке призвать союзников в войну после загрузки выдавалось сообщение, что они уже призваны.
  • Исправлен on_action эффект on_mercenary_recruited.
  • Исправлена подсказка к непризнанной культуре в окне просмотре провинции. Теперь она учитывает эффекты торговой компании.
  • Исправлено странное поведение кораблей с заданием «Защита торговых путей» в Карибском море, когда оно отдавалось в определённых провинциях.
  • Создание Аксума теперь требует владеть необходимыми провинциями, которые подсвечены решением.
  • Режим карты крепостей показывает зоны контроля крепостей союзников.
  • Игра больше не вылетает при попытке загрузить сохранене из облака при отключеном Steam Cloud. Вместо этого в журнал будет записана ошибка.
  • ИИ теперь выбирает политику торговли с туземцами более внимательно.
  • Карта в режиме формы правления показывает реформы туземцев.
  • Гарантии независимости держав, освобожденных в результате войны, теперь истекают.
  • Добавлен подкуп парламента за гуситское влияние церкви, а коптские христиане больше не могут использовать несуществующий авторитет патриарха.
  • Если полки потеряны в море в результате затопления их кораблей, то лидеры наёмников умирают с первым утонувшим полком, а обычные лидеры — с последним. Хватит пользоваться хорошими дешевыми лидерами наёмников!
  • Улучшен интерфейс великих проектов. Теперь он отображает, какие великие проекты можно построить, выполнив все требования, а не стоимость.
  • В окне просмотра субъектов теперь отображается прибыль торговых компаний.
  • Идеи Ирокезской федерации теперь имеют корректные описания.
  • Сюзерен больше не может заставить колониальную державу объявить войну за независимость.
  • Теперь можно изменить задание торговца, который уже в узле.
  • Список держав, которые задевает агрессивная торговля, теперь корректно отображается в подсказке и в окне подтверждения.
  • «Предложить заём» (дипломатическое экономическое действие) теперь работает.
  • Всплывающее окно о возврате займа показывает корректные проценты.
  • Событие «Мачу-Пикчу» улучшает монумент.
  • Безграничный режим теперь является настройкой по умолчанию.
  • Достижение Mansa Musa срабатывает при дарении 10 тысяч дукатов.
  • Дисциплина наёмников работает корректно (не учитывалась в расчётах военной тактики в боях).
  • Исправлена стоимость дукатов в военном счёте. Теперь при требовании дукатов в мирном договоре можно указать дробную часть.
  • Подсказки к ежемесячному приросту благочестия отображаются корректно.
  • При освобождении державы монументы более не ухудшаются.
  • Музыка больше не перестаёт проигрывается до минимального значения ползунка.
  • Державы Нового Света и туземцы реформируются в след за сюзереном колониальной державы, а не за колониальной державой.
  • При игре за итальянскую синьорию не создаётся уния при смерти монарха.
  • Ненужное сообщение о принятии истинной веры неверными после создания колонии больше не отображается в окне истории.
  • Создании унии с соперником теперь корректно начисляет дополнительное желание свободы.
  • Штраф за вступление в союз с державой, владеющей вашей победной карточкой, корректно отображается в подсказке.
  • При попытке перезаписи существующего символа в шрифте записывается ошибка.
  • Подсказка к прогрессу российских механик отображает только полное имя консортов.
  • У процветания в макростроителе больше не два значения.
  • Модификаторы провинции на рост поселенцев теперь отображаются.
  • В сетевых играх со случайным Новым Светом, где хост и клиент используют разные локализации, игра больше не вылетает.
  • Случайные державы в случайном Новом Свете теперь учитывают шансы для своих случайных идей.
  • Флаг повстанцев в диалоговых окнах больше не затемнён.
  • Партикуляристы на острове теперь мокут его покинуть.
  • Отряд повстанцев теперь исчезает с уведомлением, если появляется в провинции с крепостью, которую нельзя взять в осаду.
  • Задание по ремонту кораблей теперь выбирает провинцию с максимальной скоростью ремонта, когда несколько провинций находятся на одинаковом расстоянии.
  • Отзыв гарантии независимости снова создаёт только одностороннее перемирие.
  • В подсказке к правителю теперь корректно указывается дата вступления на престол, и «неизвестно», если дата рождения не указана.
  • Исправлено шотландское событие flavor_sco.6, ранее использовавшее португальский модификатор вместо шотландского.
  • Кнопка «Осесть» даёт более внятные результаты при племенном развитии больше 10.
  • Теперь, когда привязанные армии ведутся кондотьерами, в провинции начинается осада.
  • Сортировка по торговому влиянию от фрегатов и торговцев в окне торгового узла теперь работает правильно.
  • Особые персонажи теперь корректно отображаются в Steam Rich Presence.
  • Уведомление о кондотьерах больше не появляется, если нет армий для найма.
  • Стрельцы требуют рекрутов.
  • Terra Incognita в лобби работает правильно.
  • Текст об инновационности в завершённых идеях более не появляется без дополнения Rule Britannia.
  • Уведомление «Исследователь готов!» теперь скрывается при отправке исследователя в экспедицию.
  • Событие «Пригласить Федерации Конси» теперь имеет описание.
  • Решение «Тотем стыда о возвращении долга» теперь имеет корректное название и описание.
  • Политика «Боевые кони» теперь имеет описание.
  • Компания наёмников «Кавалерия Ойо» теперь имеет домашнюю провинцию, что не позволяет нанимать их державам в другом конце света.
  • Город провинции Hamheung переименован в название провинции вместо названия области.
  • Событие hansa_incident.2 теперь имеет корректное название.
  • Модификатор мнения от аспекта Торы «Авраамические корни» больше не убирается и периодически применяется повторно.
  • Провинция Yareyu переименована в Yapeyú.
  • Бонус к производству товаров от торговой компании теперь применяется корректно.
  • Товары остаются на племенной земле после миграции.
  • Торговая дальность увеличивается только благодаря униям и клиентским вассалам и маркам, а торговые города дают бонус в 20% к торговой дальности от себя. Пора создавать торговые города!
  • Товары на племенной земле больше не сбрасываются после перезагрузки.
  • Настроен выбор порта для автоматического ремонта кораблей. Теперь в мирное время корабли будут выбирать порты, где их починят за кратчайшее время, а в военное предпочтут ближайшие порты.
  • Уникальные модели кораблей используются во всех морских провинциях.
  • ИИ теперь использует новые лимиты типов лидеров.
  • Кнопка «Открыть в магазине» работает в Epic Games Store.
  • Возвращен штраф к военной усталости при объявлении войны без casus belli.
  • Панель военного счёта теперь корректно отображает даты начала исторических войн.
  • Подсказка к военным репарациям теперь отображает их в порядке убывания.
  • Событие «Зимняя осада» теперь имеет кнопку перехода.
  • Годовое изменение авторитета патриарха, обречённости и авторитета теперь скрыто, если игрок не получает от них эффектов.
  • Пользовательские модификации: при использовании [Trigger.name] в подразделе (например, OR) игра больше не зависает.
  • Пользовательские модификации: подсказка к эффекту change_national_focus работает корректно.
  • В подсказку задания добавлено описание причин, по которым его нельзя отменить.
  • Добавлена кнопка перехода в событиях созыва совета.
  • Бездействующие армии в заднем ряду теперь могут перейти в передний ряд, если смогут там сражаться.
  • Улучшен ИИ захвата и сожжения колоний.
  • Провинции не могут иметь отрицательное торговое влияние.
  • Изменено взаимодействие «Обмен благосклонности на дукаты». Теперь оно использует годовой доход * 15% в качестве основы для полученного.
  • Закрыта лазейка, позволявшая туземцам создавать корабли через интерфейс шаблонов.
  • Субъект субъекта теперь имеет правильное отношение.
  • Define_ruler_to_general использует правильное имя.
  • Define_ruler_to_general работает с личностями лидера.
  • Эффект destroy_great_project работает.
  • Настойка draw_river больше не влияет на каналы.
  • При загрузке дубликаты армий удаляются.
  • Выборные монархии теперь имеют личности правителей.
  • Триггер empire_of_china_reform_passed теперь работает.
  • Выселение меньшинств снова работает.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пути автоматической транспортировки иногда возвращались сами по себе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было отозвать занятого торговца. Теперь можно отозвать торговца с помощью щелчка правой кнопкой мыши по нему на информационной панели.
  • При выборе культуры в эффекте создания лидера теперь можно использовать области видимости.
  • Благословения больше не переносятся при смене религии.
  • Исправлена консольная команда repair для кораблей в открытом море.
  • Исправлен вылет из-за папского задания «Новый собор Святого Петра».
  • Исправлен вылет при наведении курсора на отряды интегрированной державы, имеющей отряды в неизвестных областях.
  • Убрана возможность использовать изгнанные армии как вертолёты для перемещения обычных с помощью привязки.
  • Исправлен отказ держав той же религии вступать в священную войну.
  • Стандартизировано округление значений в интерфейсе (дисциплина, эффективность миссионеров).
  • Исправлена обманчивая подсказка в задании Сонгая «Европейский рынок».
  • Исправлено несколько неверное уведомление о стоимости золота в военном счёте на определённых этапах.
  • Исправлено нарушение последовательности событий при смене державы дважды в течение одного дня.
  • Исправлена опечатка в идеях Ардебиля.
  • Исправлены опечатки в 00_buildings.txt.
  • Исправлено неправильное название культуры в событии 4900 («Туземцы в ... принимают ... культуру»).
  • Автоматическое подавление повстанцев и ковровая осада теперь отменяют автоматическое использование транспорта. Это позволяет избежать странных визуальных эффектов.
  • При наличии артиллерии в резерве она будет занимать места пехоты и кавалерии в заднем ряду.
  • Размещение войск в бою теперь учитывает ширину флангов пехоты.
  • Компании наёмников могут устанавливать собственное соотношение кавалерии и пехоты.
  • Эффект move_great_project может использовать область видимости провинции.
  • Б ольше нельзя перемещать монументы непрямых субъектов (данников).
  • Set_emperor = больше не распускает Империю.
  • Ускорено создание списков в макростроителе.
  • Закрыта лазейка с оставлением реформы первого уровня в республиках пустой. Теперь республики имеют -40 к абсолютизму, а все реформы первого уровня повышают его на 40, поэтому их всегда выгодно брать.
  • Исправлено желание ИИ получить больше провинций по мирному соглашению, когда ему уже дали единственную желаемую провинцию.
  • В задании «Уничтожить Маджапахит» область Сурабая теперь подсвечивается.
  • Trade_goods_produced_amount теперь действительно проверяет их количество вместо копирования функционала <товар> = <число> (то есть подсчёт количества провинций, производящих данный товар).
  • Настроен алгоритм для выбора лучшего адмирала для морского сражения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой державы создавались без религии.
  • Убраны двойные названия исландских провинций.
  • Закрыта лазейка, позволявшая игрокам создавать армии для избежания штрафов к количеству рекрутов от событий.
  • Триггер арифметической переменной больше не вызывает рассинхрон.
  • Убран фильтр «только друзья» в поиске сетевой игры.
  • Исправлен рассинхрон из-за поиска пути исследовательской армией.
  • Исправлен рассинхрон при достижении максимального влияния на Папу.
  • Исправлен рассинхрон, связанный с пустыми армиями.
  • Исправлен рассинхрон, связанный с исследовательским заданием армии.
  • Исправлены ошибки с кнопкой поиска сетевой игры по интернету при использовании фильтров.
  • Игроки теперь могут отправлять личные сообщения игрокам с запятой в имени.
  • Исправлен вылет при выходе из игры, связанный с лидерами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой предупреждение о штрафе за пересечение пролива иногда отображалось некорректно.
  • Исправлено исчезновение Праги при захвате провинции.
  • Исправлен вылет при загрузке старого сохранения.
  • Исправлены 119 возможных рассинхронов после пересмотра взаимодействия ИИ с отрядами.
  • Исправлен вылет/рассинхрон при обновлении угроз ИИ.
  • Описание фракций теперь полностью влезает в своё поле и при необходимости показывает полосу прокрутки.
  • Испания теперь получает полный набор реформ при принятии майя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ случайно провоцировал восстание при отъёме земель.
  • Шанс появления советника женского пола теперь влияет на шанс получить наследницу, а не заменяет его.
  • При отсутствии расширения Conquest of Paradise рост племенного развития теперь влияет только на туземцев.

###################
# Прочее
###################

  • Добавлены новые сообщения при поиске сетевых игр для большей ясности.

 

Спойлер

Обновление бета-версии 1.33 Europa Universalis IV от 11 февраля

############################################################
######################## 1.33.1.0 ###########################
#############################################################

###################
# Игровой баланс
###################

# Государственные реформы

  • Государственная реформа «Китайское царство» теперь даёт -100 к мнению о других державах с этой же культурой и культурной группой.
  • Государственная реформа «Великая Монгольская орда» теперь даёт +50% к соотношению кавалерии вместо +25%, чтобы вы не были ограничены необходимость исповедовать тенгрианство для 100% веселья с кавалерией.

# Модели

  • Смоленские модели теперь, как и задумано, показывают артиллерию в отрядах (как Польша показывает кавалерию, если она присутствует в отряде).
  • Революционная гвардия теперь имеет -50% к потере муштры полками.

# Прочее

  • Статус гегемона теперь снижает мнение окружающих держав на 50 вместо 100.
  • Централизация владения теперь снижает влияние на лимит управления на 25% и действует только на конкретное владение, а не на всю страну; стоимость содержания владения снижается на 20%. Кроме этого, действие повышает рост процветания во владении на 0,1 и стоит 50 административных очков.
  • Реформа с централизацией владений теперь стоит 50 очков прогресса реформ вместо 100 из-за добавленной стоимости в виде административных очков.
  • Расширение инфраструктуры теперь стоит 50 административных очков и повышает влияние на лимит управления на 10%+15 вместо 50%+100. Также оно повышает защиту крепости в провинции лишь на 5% за уровень вместо 15% (то же относится к местному росту гарнизона). Ежемесячное снижение автономии ускорено с -0,001 до -0,005.
  • Бонусы к лимиту, рекрутам и морякам от колоний снижены на 25%.

###################
# ИИ
###################

# Прочее

  • ИИ больше не пытается отступать в горы на нейтральных территориях.
  • ИИ Эфиопии при переносе столицы будет предпочитать провинции с государственной религией.
  • Снижена частота строительства крепостей, особенно на границах и при наличии крепостей пососедству.
  • Решениям о формировании Пруссии добавлен модификатор ai_importance, чтобы ИИ понял, что Пруссия очень сильна и её нужно создать, если это возможно.

###################
# Интерфейс
###################

# Изображения и графика

  • Добавлен значок для расходов на управление.
  • Добавлен значок для ежемесячного прироста благочестия.

###################
# Пользовательские модификации
###################

# Модификаторы

  • Добавлен модификатор relation_with_same_culture.
  • Добавлен модификатор relation_with_same_culture_group.
  • Добавлен модификатор relation_with_accepted_culture.
  • Добавлены модификаторы relation_with_other_culture.
  • В defines добавлены BACK_LINE_MORALE_DAMAGE_TAKEN_MODIFIER и BACK_LINE_STRENGTH_DAMAGE_TAKEN_MODIFIER, позволяющие настроить артиллерию в след за недавними измененями.

# Прочее

  • Добавлен атрибут правительства disables_nobility, отключающий сословие дворян. В результате парламенты больше не отменяют сословие дворян сами по себе. В контексте игры без модов, однако, ничего не изменится, поскольку всякая государственная реформа с парламентом теперь также имеет модификатор, отключающий сословие знати.
  • Добавлены on_action эффекты для централизации владений и развития инфраструктуры.

###################
# Скрипты
###################

# Решения

  • Исправлено описание решения «Китаизировать нашу культуру», которое у любых держав упоминало вьетнамскую культуру.
  • Формирование Эфиопии больше не требует исповедовать миафизитство.
  • Формирование Маньчжурии за данника теперь вызывает событие у сюзерена, которое лишает его 50 единиц мандата (легитимности или единства орды, если это не император Китая) и освобождает Маньчжурию.
  • Формирование Юань теперь китаизирует монгольские культуры (халхинскую, корчинскую, монгольскую и ойратскую).
  • Улучшена подсказка к решению «Принять маньчжурскую идентичность», чтобы она показывала, сколько национальных провинций чжурчжэньской или маньчжурской культур из требуемых 20 уже есть.
  • Решение китаизировать культуру теперь доступно всем культурам тибетской группы, а не только тибетской.

# События

  • Добавлены кнопки перехода в событиях бедствия Мин.
  • Исправлена небольшая ошибка в описании корейского события «Корея и восстание маньчжуров».
  • Теперь события, привязанные к Мин, доступны Поднебесной империи (или китайской державе, если Поднебесная империя прекратит своё существование).
  • Формирование Маньчжурии начнёт событие в Корее, которое позволит последней стать данником Маньчжурии в обмен на все провинции на корейском полуострове, находящиеся под контролем Маньчжурии. Если Маньчжурия находится под управлением игрока, тогда сработает второе событие, которое спросит, желает ли он сделать Корею своим данником.
  • Вдвое сокращено время до срабатывания события «Судьба Ноймарка».
  • Революция в провинции повысит местные беспорядки на 0,25 за каждое очко абсолютизма вместо 0,5 местной минимальной автономии.
  • Теперь у сино-вьетнамских держав могут срабатывать события, доступные только вьетнамским.
  • Событие французской революции, в следствие которого Наполеон становится правителем, также создаёт его в роли умелого генерала.
  • Событие «Рука помощи» снижает стоимость улучшения монументов на 10 лет вместо 5 и даёт художника 2-го уровня со скидкой.
  • Событие «Землетрясение уничтожает Лиссабон» добавляет в Лиссабон 100 опустошения и снижает местное производство товаров на 25% вместо 0,66.
  • Теперь событие «Мандухай-хатун» может сработать у Монголии, если она орда.
  • Теперь у события «Нидерланды объявляют о своей независимости!» есть второй вариант ответа, который позволяет играть за них. Помимо этого, событие «Голландская мобилизация» даёт им 500 дукатов и генерала с 80 военными традициями, чтобы они могли сражаться за свою независимость.
  • Теперь эффекты события «Превратить собор Святой Софии в мечеть» не зависят от наличия дополнения Star and Crescent.

# Идеи

  • Теперь завершение морских идей даёт +25% к лимиту морпехов. Политика за морские и экономические идеи «Закон о найме» теперь также даёт +25% к лимиту морпехов вместо 5%.
  • Теперь бонус к лимиту морпехов в морских идеях даёт вторая идея, а не их завершение. Первая идея теперь увеличивает торговую дальность на 25%, а завершение идей даёт +1 к скорости передвижения флота.
  • Увеличили в пять раз значения всех идей, повышающих лимит морпехов (Кастилия, к примеру, теперь может нанять 25% своего лимита армии в качестве морпехов вместо 5%).
  • Теперь идея «Великий флот» из морских идей увеличивает передачу влияния от кораблей на 25%.
  • Идеи шпионажа немного переработаны. Теперь «Приобретение претензий» является первой идеей, за ней идёт «Пропаганда». Третья идея, «Мастера шпионажа», увеличивает осадное умение на 10%. Снижение стоимости советников перенесено на четвёртую идею, «Обучение агентов».
  • Теперь морская идея «Насильственная вербовка» повышает лимит морпехов на 25%, а бонус от морских идей теперь даёт +15% к шансу корабля выйти из боя вместо +10% к лимиту морпехов.

# Задания

  • Теперь задания Мин доступны державам, чья основная культура принадлежит к китайской культурной группе (за исключением китаизированных).
  • Монгольское задание «Объединение монголов» изменено так, чтобы не вызывать проблем после создания Юань с новыми изменениями культуры.
  • Задания с требованиями к уровню автономии больше не учитывают автономию заморских провинций.
  • Вассальные державы из любекского задания «Объединить Лигу» теперь становятся историческими друзьями Любека.
  • Создание Пенджаба больше не превращает ваше дерево заданий в обычное.
  • Теперь задания, требовавшие концентрировать развитие три раза, получили альтернативный способ завершения ввиду ослабления концентрации развития.
  • Задания Нового Света, требовавшие не быть племенной державой, можно завершить за орду.
  • Теперь сино-алтайская культура засчитывается как условие для получения монгольских заданий.
  • Теперь сино-корейская культура считается корейской для событий и заданий.
  • Теперь японское задание «Усмирение Севера» даёт претензии на весь остров Сахалин.
  • Теперь корейское задание «Предельная армия» отзывает привилегию сословия «Внутреннее совершенство», если оно выполнено игроком. Это изменение было внесено из-за перезарядки привилегии, которая бы заставила ждать 25 лет, прежде чем отозвать её вручную.
  • Теперь маньчжурское задание «Вторжение в Чосон» можно завершить, если Корея является данником.
  • Теперь задание «Государство — это я» проверяет среднюю автономию только не заморских провинций вместо всех ваших провинций.

# Модификаторы

  • Условный модификатор провинции «Гора Пэктусан» в провинции Jianzhou теперь требует владеть и считать национальными провинции Jianzhou и Gyeongseong.
  • Новый владелец мандата получает -0,1 к глобальному опустошению в месяц, чтобы ему было проще удерживать мандат.

# Расклад

  • Изменены неисследованные области: теперь айны, нивхи, солоны и орочи имеют представление о том, где находятся провинции их соседей. Кроме того, солоны научились отправлять корабли в море!
  • Исправлена опечатка в имени правителя Огадена.
  • Хорчины теперь начинают игру данником Мин, чтобы Мин не уничтожала всех чжурчжэней в союзе с хорчинами.
  • В провинции Passau теперь соль вместо рыбы.
  • Корея теперь начинает игру с флагом привилении сословия, необходимым для удаления привилегии «Внутреннее превосходство» посредством дерева заданий.

# Прочее

  • Добавлена надлежащая локализация на испанском, французском и немецком языках.
  • Статус защитника веры теперь даёт +1 к ежемесячному рвению, +10 к церковной силе или +1 к влиянию на Папу. Также исправлена неточность, из-за которой 3-й уровень защитника веры не снижал военную усталость.
  • Исправлена ошибка с наименованием государства, которая позволяла шиитским феодальным теократиям получить йеменский титул правителя.
  • Исправлена ошибка, не дававшая конфуцианским и тенгрианским державам получать бонусы от монументов синкретических или гармонизированных религий. Гармонизированный буддизм и дхармические верования также позволяют конфуцианским державам получать бонусы от индуистских монументов, но будут требовать буддизм (другими словами, если гармонизировать дхармические верования, то можно будет получить бонусы от Анкгор-Вата, если буддизм тоже гармонизирован; раньше для этого нужно было обратить провинцию до гармонизации с индуизмом).
  • Добавлен файл динамических тибетских названий провинций, чтобы они не заменялись на китайские.
  • Привилегию «Внутреннее совершенство» можно отозвать не раньше, чем через 25 лет после выдачи.
  • Изменена привилегия «Внутреннее совершенство»: вместо увеличения агрессивного расширения теперь увеличивается военная стоимость провинций, чтобы Корея не погибала из-за коалиционной войны.
  • Многие провинции обзавелись динамическими японскими названиями.
  • Изменены требования для правительственной реформы «Китайское королевство», чтобы освобождённые Дали, Лоло и Мяо могли её получить. Также к ней получили доступ все китаизированные культуры, вроде сино-корейской или маньчжурской.
  • Источник революции теперь получает +10% к боевому духу флота, а вместо +40% к лимитам армии и флота — +25% к скорости восполнения рекрутов и моряков.
  • Изменили наименования китаизированных культур. Теперь они называются «сино-<культура>» вместо «<культура> (китайская)».
  • Реформа «Китайское королевство» больше не блокирует смену типа правления, так что её можно сменить на республику или теократию.
  • Колониализм теперь может появиться в державе, идеи которой позволяют нанимать исследователей. Например, Норвегии с идеей «Зов предков» не придётся открывать исследовательские идеи, чтобы в ней мог появиться колониализм при соблюдении всех прочих условий.
  • Теперь, чтобы отозвать привилегию «Заём от сословия», нужно выплатить все займы. Хорошая новость в том, что привилегия будет автоматически отозвана при выплате всех займов от сословий.
  • Улучшена подсказка к бедствию «Незащищённая граница с кочевниками», чтобы она занимала меньше места на экране.
  • Увеличен модификатор монумента «Зимний дворец» к распространению институтов. Теперь на третьем уровне монумента он составляет ровно +1 к распространению института в месяц (ранее он составлял только 1/12 от изначальной задумки).
  • Исправили Orochon на Orochoni.
  • Из прав на базирование флота убрали упоминания об увеличении дальности торговли, так как это больше не соответствует истине.
  • Бедствия «Революция» и «Французская революция» теперь могут произойти, если столица и семь других провинций оккупированы повстанцами, пока в стране есть революционеры.
  • Революция с гораздо меньшей вероятностью будет распространяться в державу со стабильной монархией (здесь под стабильной подразумевается 2 стабильности и 90 легитимности).
  • Революция теперь чаще больше распространяться на провинции державы, в которой находится центр революции.
  • Революционеры с большей вероятностью появятся в державе, управляемой монархией с показателем абсолютизма хотя бы 80, если уровень легитимности упал ниже 80. Банкротство также может привести к появлению революционеров.
  • Революционеры больше не могут появиться до начала эпохи абсолютизма.
  • Революционеры теперь распространяют революцию в стране, если оккупированная ими провинция находится на том же континенте, что и центр революции, или если в ней есть хотя бы 10 развития и внедрено просвещение.
  • Революционное рвение теперь так же, как и абсолютизм, даёт бонус к дисциплине: при 100 единицах революционного рвения бонус составляет +5%.
  • Теперь если у сословия есть привилегия, не позволяющая отнимать у него землю, на его лояльность не будет влиять отъём земли у других сословий.
  • У китаизированной вьетнамской культуры теперь будут оставаться вьетнамские названия провинций.
  • Китаизированная корейская культура больше не будет изменять корейские названия провинций на китайские.
  • Сино-алтайская культура получила доступ к знамёнам.
  • Герцогства грузинской культуры теперь называются княжествами, а не ханствами.
  • Теперь нужно исповедовать конфуцианство, чтобы получать бонусы от монумента «Дворец Кёнбок».
  • Название правления «Имамат» больше не ограничено только йеменской культурой. Все феодальные теократические державы, исповедующие шиизм, получают к нему доступ.
  • Исправлено название луизианской культуры.
  • Инвестиция в торговую компанию «Особняк генерала-губернатора» теперь увеличивает количество рекрутов на 2000 и моряков на 400 вместо увеличения количества морпехов на 2%.
  • Бедствие «Кризис династии Мин» теперь будет прогрессировать по 3 вместо 5 каждый месяц, когда уровень мандата ниже 30. Оно также уменьшит производство на 30% вместо 50%.
  • У бедствия «Кризис династии Мин» теперь есть ещё одно ежемесячное событие, по которому будут восставать националисты, а не крестьяне. ИИ всегда будет выбирать вариант восстания националистов, чтобы империя Мин естественным образом разваливалась.
  • У бедствия «Голландское восстание» теперь есть третий триггер, для выполнения которого император должен владеть Нижними Землями и не иметь ни 2-го уровня стабильности, ни проведённой 4-й реформы империи.
  • Финальное событие цепочки «Незащищённая граница с кочевниками» теперь даёт +30 к уровню мандата вместо +20.
  • ИИ больше не будет брать привилегию сословий «Расширение автономии зимми», если является вассалом державы, открывшей религиозные идеи.
  • Привилегия сословий «Власть над армией» снова доступна всем. Однако брать её не рекомендуется, если вы не хотите, чтобы аристократы захватили власть в стране.
  • Привилегия сословий «Превосходство совета» теперь недоступна, если у правительства есть черта «Отменяет Созыв Совета».
  • Монумент «Святой город Иерусалим» теперь даёт +0,25/+0,5/+1 к влиянию на Папу и +5%/+10%/+15% к церковному влиянию.
  • Монумент «Храм Каши Вишнаватх» теперь уменьшает стоимость национализации провинций на -5%/-7,5%/-10% вместо -5%/-10%/-15%.
  • Монумент «Теночтитлан» из-за недостаточного количества возможных для постройки в провинции зданий теперь увеличивает местное производство на +25%/+33%/+50% вместо дополнительных участков для зданий.
  • Монумент «Великая Китайская стена» теперь увеличивает рост гарнизона в провинции на +33%/+66%/+100%, а также местную защиту крепости в области на +25%/+50%/+75%.
  • Монументы «Храм Джоканг» и «Эрдэни-Дзу» теперь также дают +0,01/+0,025/+0,05 к ежегодному спаду кармы.
  • Правитель республики США теперь именуется президентом, а не консулом.

###################
# Исправления ошибок
###################

  • Исправлен текст события «Триумф Дамарвулана»
  • Некоторые ранее не работавшие модификаторы, влияющие на особые отряды, теперь работают.
  • Больше не будут появляться повстанцы Монгольской империи, как это устроено и у других формируемых держав.
  • Исправлен вылет, связанный с попыткой добавить племенные земли после смены типа правления с племени туземцев на иной.
  • Император теперь присутствует на режиме карты религиозных лиг.
  • Исправлен вылет при быстром нажатии клавиши Enter во время изменения отношений с вассалом.
  • Исправлено зависание игры, которое могло происходить при облачном сохранении.
  • Исправлены ошибки, из-за которых в оборонительных войнах при некоторых целях войны нельзя было забирать территории, хоть и подразумевалось, что можно.
  • Исправлены значения в окне подтверждения здания правительства.
  • Гарантирование свобод джайнов теперь уменьшает абсолютизм на 10 вместо ошибочных 5.
  • Наёмные компании больше не распускаются на следующий день после загрузки без приказов игрока, если перед этим было выбрано другое похожее сохранение.
  • Названия беспорядков очищаются при перезагрузке игры.
  • Задание Новгорода «Защита торговли» больше не отменяется в первый же день.
  • Теперь разграбление столицы доступно после перехвата лидерства в войне, унаследованной от вассала.
  • «Религиозная культура» теперь даёт обещанную прибавку в 20% к влиянию вместо 25%.
  • Кнопка «Выплатить заём» теперь неактивна, если у вас недостаточно денег.
  • Правитель, назначенный генералом, при смерти умирает и остаётся мёртвым.
  • Оседлые племена туземцев могут по мирным договорам забирать заселённые территории, а не просто превращать их в племенные земли.
  • Данные на экране войны теперь отсортированы по размеру.
  • Исправлены бонусы к лимиту армий колоний с и без дополнения Leviathan, чтобы подсказки совпадали с эффектом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колонии не могли воевать друг с другом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые события, имеющие отношение к провинциям, происходили редко.
  • Исправлена проблема с триггером оценки ИИ того, когда отнимать землю.

 

Спойлер

#############################################################
######################## 1.33.2.0 ###########################
#############################################################

###################

###################
# Игровой баланс
###################

# Полки

  • Полки в задней линии теперь получают 40% от обычного урона боевому духу.

###################
# Скрипты
###################

# Решения

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки не видели решения «Сформировать Пруссию».

# События

  • Событие «Смена лидерства сословия» больше не срабатывает у младших партнёров в унии.

# Задания

  • Убрано требование к дипломатическому весу сонгайского задания «Принять титул империи», поскольку оно не могло сравнить дипломатический вес Мали и Сонгая, и дипломатический вес является не лучшим мерилом для заданий из-за своей ограниченной природы.

###################
# Исправления ошибок
###################

  • Слова «Und» и «Oder» в немецкой локализации теперь отделяются от предыдущих слов.
  • Исправлен триггер на сильнейшую державу Европы в революционном бедствии.
  • Торговые города теперь получают +20 к максимальному абсолютизму вместо странной смеси из +20 и -20 абсолютизма одновременно.
  • Правители и наследники не умирают, когда тонут в море.

 

Спойлер

Объем патча сопоставим с размером половины игры. В связи с этим выкладывается архив ознакомительной версии.

 

Для лицензиощинков, удаляете папку с игрой, копируете из архива папку.

Для ознакомителей, копируете их архива папку и используете кряк.

 

Спойлер

 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Пароль strategium.ru

 

 

1457511366112052469.png

 

Изменено пользователем Дoбро

Дoбро

Вышел хотфикс Europa Universalis IV 1.33.3 «Франция» (чексумма 5010)

Привет!

Сегодня мы выпускаем небольшой хотфикс для Europa Universalis IV, который исправит несколько причин вылетов на рабочий стол, а также десинхронизацию в сетевых играх.

Согласно всем проведённым тестам, сохранения версии 1.33.2 должны быть совместимы, но это не гарантированно. Вы можете прочитать о том, как вернуться к старой версии игры здесь!

Как обычно, сообщайте о любых ошибках на нашем форуме или обращайтесь в техподдержку. Спасибо вам!

###################
# Пользовательские модификации
###################

# Прочее

  • Исправлен вылет игры, когда в моде не задано значение MAX_WARSCORE.

###################
# Исправления ошибок
###################

  • Вылет из игры после попытки использования найма транспортных кораблей при заполнении лимита флота.
  • Вылет из игры при наведении мышки на большое количество отрядов кораблей исправлен.
  • Исправлена рассинхронизация из-за смерти правителей, которые являются и генералами.

Известные проблемы:

  • Существуют проблемы с некоторыми случайными вылетами при игре по сети на платформе MacOS. Если вы столкнулись с данной ошибкой, сообщите нам.
  • Причины некоторых проблем с рассинхронизацией в сетевой игре всё ещё не установлены. Если у вас произошло что-то такое, сообщайте нам об ошибке.

Ознакомиться с обновленной сборкой:

 

 


Дoбро
(изменено)

Специально для пользователей Стратегиум подготовлено обновление 1.34.3. Требуемая версия 1.34.2.

 

Спойлер

Приветствуем всех!

Сегодня мы выпустили патч для решения некоторых проблем, которые были доведены до нашего сведения после первоначального выпуска обновления 1.34 Sweden Update.

Как обычно, мы настоятельно рекомендуем вам завершить все текущие сохранения в версии 1.33.x перед обновлением игры. О том, как изменить версию игры, вы можете прочитать здесь! В наших тестах 1.34.2 сохранения работают, но это никогда не может быть гарантировано!

И как всегда, пожалуйста, сообщайте о любых проблемах на нашем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или отправьте тикет в службу поддержки. Спасибо!

###################
# Игровой баланс
###################

# Правительства
- Реформы "Прусская монархия" / "Стратократическая администрация" / "Милитаристское божественное государство" теперь доступны для Германии, если она была образована Тевтонским орденом, даже если он никогда ранее не образовывал Пруссию.
- Родная реформа "Земельная традиция" теперь также дает +1 ежемесячную административную власть, поэтому игроки без "Завоевания рая" не имеют реформы без модификаторов.
- Польские уникальные реформы "Законодательный сейм" и "Интеграция сеймиков" теперь доступны с новыми польскими реформами T1.
- Удалена уменьшенная способность к управлению из реформы "Система Мандалы".

# Юниты
- Каролеанские юниты теперь имеют 5% урона морали вместо 10%.

# Прочее
- Аристократическая идея "Международное дворянство" теперь дает -10% Общих затрат вместо -20%.
- Божественная идея "Друзья на высоких постах" теперь дает -33% стоимости уменьшения военного истощения и -10% стоимости лидера вместо 20% стоимости лидера.
- Династическая администрация теперь дает +0,2 годовой коррупции вместо +0,15.
- Исправлено, что вы могли чрезмерно затягивать битву, усиливая только задние ряды. Теперь артиллерия вынуждена в крайнем случае укреплять клетки первого ряда напротив вражеских полков.

###################
# AI
###################

# Другое
- Заставил ИИ понять новые модификаторы урона морали.

###################
# Интерфейс
###################

# Всплывающие подсказки
- Guns Drums and Steel Vol. 3 теперь имеет правильное локализованное описание в интерфейсе лобби.
- Музыкальный пакет Fredman's Epistles не ссылается на Швецию, когда вы играете за Готланда в лобби.

###################
# Usermodding
###################

# Other
- Сделал черты и флаги правительства, которые включают и выключают сословия, более единообразными и последовательными.

###################
# Скрипт
###################

# Решения
- Решение "Принять гуситизм" больше не используется для младших партнеров.

 

# События
- Опция "Инфраструктура шахты требует большего внимания." шведского события "Инвестиции Фалуна" больше не отключена, если в нем уже есть мануфактура и счетный дом. Причина этого изменения заключается в том, что при определенных обстоятельствах можно не получить счетный дом в провинции.
- Шведское событие "Возвышение Шведского королевства" теперь дает постоянные права на территории, необходимые для шведской миссии "Немецкое побережье".
- Бонус мнения шведского события "Швеция просит поддержки для своей независимости" теперь применяется к Дании, а не наоборот, если вы отказываетесь помочь Швеции.
- Событие "Пакт Конвента и Генрикианские статьи" теперь может произойти только в том случае, если событие "Нишавские привилегии" уже произошло ранее.
- Событию "Мешок столицы" возвращена опция события.
- Добавлена кнопка перехода к событиям "Дворянские требования" для Кальмарской унии.
- Событие "Крестьянская война" теперь имеет кнопку перехода к событию, а эффекты теперь находятся в самой опции события.
- Ливонское событие "Роль [Root.Monarch.GetTitle]" для создания правительственной реформы больше не требует, чтобы у вас был правитель 3/3/3.
- Событие "Дворяне требуют компенсацию" теперь может сработать только в том случае, если в вашей стране есть дворянское сословие.
- Папское событие "Sublimis Deus" не будет срабатывать дважды для одной и той же страны в Иберии.
- Все события в Мачу-Пикчу теперь могут срабатывать правильно для владельца Мачу-Пикчу.

# Идеи
- Событие "Правление Бога" больше не дает 25% морали армий и 5% дисциплины, теперь оно дает 5% морали армий и 5% дисциплины, чтобы лучше соответствовать негативному эквиваленту события.
- Персидские традиции больше не дают +1 Удар кавалерии, теперь они дают +15% силы кавалерии, как в предыдущей версии.

# Миссии
- Получение золота в вашей столице в виде Любека (вместо Рыбы) убирает модификатор "Любекский рынок сельди".
- Событие "Пакт о сотрудничестве", которое может произойти между Польшей/ПЛС и Венгрией или Богемией, больше не дает Польше Союз, если Польши не существует.
- Шведская миссия "Интегрировать саамов" больше не требует, чтобы владелец принял культуру провинции, если владелец является вашим подданным.
- Шведские миссии "Корона Норвегии" и "Побережье Германии" теперь отменяют требования с постоянными требованиями в наградах.
- Эфиопское задание "Преодолеть прошлое" теперь требует, чтобы вы были в мире, чтобы завершить его.
- Литве возвращен доступ к миссиям по умолчанию, если вы не владеете "Львами Севера".
- Византийская миссия "Вечный город" больше не будет наказывать вас ударами стабильности, если у вас нет DLC "Пурпурный феникс". Вместо этого вы исцелите раскол и попросите всех католиков перейти в православие.
- Награда за переименование страны в "Бирму" перенесена из миссии "Чакраварти" в "Первую Бирманскую империю".

# Прочее
- Привилегия благородных "Увеличение левизии" и привилегия маратхов "Увеличение набора маратхов" теперь взаимоисключающие.
- Ливонский орден теперь называется "Livländischer Orden" вместо "Livonischer Orden" в немецкой версии игры, чтобы сохранить соответствие со всеми другими упоминаниями ордена.
- Рота наемников "Черная армия" больше не требует затрат на армейский профессионализм при наборе.
- Монумент Ангкор-Ват теперь доступен и для дхармических религий.
- Добавлено условие для правительственных реформ, которые конкурируют с реформами, способствующими развитию сословий. Благодаря этому условию больше невозможно поменять реформу поместья на не поместье, пока у разблокированного поместья есть какие-либо привилегии.
- Убрано условие "не брать идеи администратора" из Имперской столицы Пруссии, так как за взятие группы идей наказывают.
- События "Привилегия на статутные права поместья" теперь будут срабатывать, даже если у вас активно более четырех привилегий.

Переведено с помощью www.DeepL.com/Translator (бесплатная версия)

###################
# Исправления
###################
- Польская миссия "Цветение культуры" теперь правильно проверяет, есть ли у вашего правителя четырнадцать статов монарха.
- Исправлено название миссии "Любек" в испанской миссии "Бухгалтерия двойной записи".
- Теперь всегда отображается всплывающая подсказка награды за улучшение центра торговли в шведской миссии "Окно на Восток".
- Польша / ПЛС Теперь в миссии "Последствия Варны" Польша правильно получает постоянные претензии, если Богемия или Венгрия не имеют права на союз.
- Прогресс миссии тевтонцев "Развитие Пруссии" больше не сбрасывается, если вы образуете Пруссию.
- Датская миссия "Бросить вызов английскому флоту" будет запрашивать флагманский корабль, только если вы владеете "Золотым веком", а не "Правящей Британией".
- Шунь теперь всегда будет находиться в состоянии войны с Мин с КБ "Claim the Mandate", если игрок решит играть за них.
- Исправлена куча опечаток.
- Формирование другой страны при отвергнутых ранее идеях нордов больше не будет заменять ваши идеи уже отвергнутыми идеями нордов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Риге было невозможно обратить католические провинции путем распространения религии.
- Реформы местного правительства "Торговля с иностранцами" и "Великие равнины зовут нас" больше не блокируются без причины, если вы не владеете "Завоеванием рая".
- Исправлена проблема, из-за которой использование решения "Карма" из правительственной реформы "Расширение возможностей монастырей" было невозможным.
- Кальмарский союз больше не активен, если вы не владеете "Львами Севера".
- Исправлено, что новые модификаторы урона морали не работали при применении к стране.
- Исправлена проблема, из-за которой победитель битвы мог получить стирание стека.
- Исправлена редкая ошибка, когда был открыт вид торговли странами.
- Исправлена ошибка, связанная с наемниками, при использовании несовместимой версии мода Extended Timeline (и, возможно, других).
- Исправлен сбой при использовании старого мода в конструкторе наций.
- Военные налоги больше не увеличивают ежемесячный прирост военной мощи на 2, а не уменьшают его.
- Торговые посты из реформы "Союз государств" больше не сохраняются после смены правительства.
- Vassalization Acceptance больше не называется "Vassalizatation Acceptance".

Переведено с помощью DeepL

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Пароль strategium.ru

Изменено пользователем Дoбро

Дoбро
(изменено)

Специально для пользователей Стратегиума скомпилирован патч 1.34.4. Требование к установке версия игры 1.34.3.

Спойлер

Вышло обновление 1.34.4 «Швеция» для Europa Universalis IV! Чексумма [ac5e]

Всем привет!

Сегодня мы выпускаем обновление 1.34.4 для Europa Universalis IV с изменениями баланса и исправлением некоторых замеченных ошибок. Ниже вы найдёте полный список изменений.

Как всегда мы советуем вам закончить текущие игры на предыдущих версиях прежде чем обновлять игру. Чтобы вернуться на предыдущую версию игры, вам нужно: ПКМ по игре в Steam → Свойства → Бета-версии → Выберите желаемую версию. Наши тесты показали, что сохранения совместимы, но мы этого не гарантируем!

И как всегда, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  или оставьте Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Спасибо!

###################

# Игровой баланс

###################

# Формы правления

  • Реформа правительства «Укрепить власть» больше не может быть выбрана, если правитель правит пожизненно.
  • Теперь венецианские дожи будут реже умирать.
  • Теперь Германии доступна реформа правительства первого уровня «Прусская монархия», если она станет военным гегемоном, будет имено 25% дисциплины или владея 500 развития в провинциях с прусской культурой (реформа остаётся после выбора).
  • Теперь «Прусская монархия», выбранная пользовательским государством, не будет удаляться после начала игры.
  • Реформа правительства «Усилить монастыри» теперь усиляет привилегию сословия «Монашеские храмы», повышая рост и потерю кармы с 3 до 5, удаляя влияние, штрафы к абсолютизму и повышая годовой упадок кармы на +0.03.
  • Реформа правительства «Социальное соглашение» теперь даёт -1 к беспорядкам вместо религиозного единства. Помимо этого, он также убирает предел абсолютизма и штрафы к лояльности духовенства у привилегии «Поддержка межконфессионального диалога».
  • Реформа правительства «Маккиавеллинское правление» теперь снижает штраф к стабильности при объявлении войны на 1 (т.е. при объявлении войны без CB вы потеряете 1 стабильности вместо 2).
  • Реформа правительства «Централизованная бюрократия» и «Централизованная монархическая бюрократия» теперь возвращает 50% стоимости централизации владения вместо 100%.

###################

# Пользовательский интерфейс

###################

# Державы

  • Теперь у Фарса несколько более розовый цвет.

# Подсказки

  • Добавлена правильная подсказка для Guns, Drums and Steel Vol. 3 на экране загрузки.
  • Исправлены 2 ошибка в подсказке к событию «Верность регента».
  • Модификатор «+1 к базовому налогу, производству и рекрутам при завершении колонии» изменён на «+1 к каждому типу развития при завершении колонии».

# Прочее

  • Задание Бахмани «Южный фронтир» больше не имеет ту же самую эмблему, что и норжевское задание, теперь они названы southern_frontier_dharma и southern_frontier_lotn.

###################

# Пользовательские модицикафии

###################

# Прочее

  • Теперь у скриптованных условий, требующих построить определённый вид здания, есть подсказки.

###################

# Расклад

###################

# Решения

  • ИИ теперь будет больше стараться создавать Пруссию после начала Реформации, в разумных пределах.

# События

  • Тевтонский орден больше не сможет использовать вступление в СРИ по дереву миссий после того, как решит следовать пути крестоносца степей.
  • Теперь событие «Времена нужды» больше не использует династию, если у вас её нет.
  • Теперь план сословия горожан о расширении торговой компании не сработает для Лаппонии, поскольку в ней нет достаточного количества провинций для его выполнения.
  • Теперь событие «Бергенские беспорядки» корректно снижает мнение Норвегии о Дании, а не снижает мнение Дании о Норвегии.
  • Выбор «Священной орды» или «Царства крестоносцев» за тевтонцев больше не будет ошибочно заменять реформу правительства первого уровня.
  • Событие «Рука помощи» больше не упоминает «нет династии».
  • Событие «Рука помощи» больше не будет срабатывать, если все ваши великие проекты полностью улучшены.
  • Польско-венгерские и польско-богемские события теперь правильно отражают, когда игрок играет за Речь Посполитую, а не за Польшу.
  • Теперь объявление войны СРИ больше не вызовет событие «Незаконная война», если вы больше не Тевтонский орден.
  • Рижское событие «Религия — это предприятие» теперь добавляет прогресс реформ, а не снижает его, и повышает лояльность сословия, если вы откажетесь от реформы правительства.
  • Теперь инцидент «Теневое королевство» уведомляет вас, что вы потеряете имперский авторитет за очки развития освободившихся государств.
  • Событие «Корона Рима» теперь обратит в вашу культуру и религию только провинции на Балканах.
  • Испанское событие «Вальядолидская хунта» больше не будет загромождать весь ваш экран, если у вас будет много колониальных субъектов.
  • Теперь событие «Восстановление Великой Китайской стены» для его появления требует владеть и контроллировать провинцией Ningxia.
  • Исправлена локализация событий инков о Мачу-Пикчу, и теперь они утверждают, что монумент находится в провинции Abancay, а не Cusco. Также событие «Мачу-Пикчу» повысит налог Abancay на 4 и перенесёт в него столицу.
  • Теперь выборы ливонского события «Административный хаос» не будут загромождать весь экран.
  • Теперь тевтонское событие «Судьба Москвы» и датское событие «Новая столица империи Северного моря» дают 100 дипломатических очков, если вы не можете принять культуру.
  • Испанское событие «Крайне стратегический брак» теперь корректно передаёт все австрийские провинции в Нидерландах Испании/Кастилии.
  • Событие «Некомпетентность родича» укажет, у какого из ваших вассалов некомпетентный правитель.

# Национальные идеи

  • Скандинавская национальная идея «Берсерк» теперь даёт +20% к урону от натиска, а «Скандинавские моряки» даёт +15% к боевому духу флота и +1 к броску у ваших берегов.
  • Скандинавская национальная идея «Скандинавские моряки» теперь даёт бонус +1 к сражению у ваших берегов и +5% прочности кораблей вместо +15% к боевому духу кораблей.

# Задания

  • Теперь пиратство не блокирует ваш прогресс в вашем древе заданий восточной Африки.
  • Задание Арагона «Интегрировать Неаполь» больше не может быть автоматически выполнено, если у вас нет дополнения Golden Century.
  • Исправлена опечатка в литовском задании «Принудить трибунал» и теперь он правильно считает количество привилегий знати.
  • Исправлено древо заданий у малых русских государств из дополнения Third Rome. Теперь у него больше заданий и оно более тематическое.
  • Польское задание «Речь Посполитая» теперь корректно подсвечивает необходимые провинции, даже если ими владеет ваш субъект не-данник.
  • Теперь Литва может использовать ветку Речи Посполитой, посвященную развитию Рутении.
  • Теперь задание «Развитие Коппарберга» может быть выполнено без требования к процветанию, если у вас нет дополнения Mandate of Heaven.
  • Польское задание «Сокрушить Ливонию» теперь даёт претензии на захват Померании.
  • Теперь у ветки заданий Польши/Речи Посполитой о вступлении и взаимодействии со СРИ есть альтернативы, если СРИ распущен после выполнения заданий.
  • Задание Маджапахита «Порог Мекки» теперь позволяет вам обратить исламские и христианские провинции распространением религии.
  • Теперь датское задание «Уничтожить Новгород» может быть выполнено, если субъекты владеют необходимыми провинциями.
  • Теперь выполнение датских заданий «Интегрировать Норвегию» и «Интегрировать Швецию» удаляет штрафы к дипломатической репутации от присоединения субъектов.
  • Теперь для выполнения ливонского задания «Секуляризация ордена» не нужно дожидаться появления протестантизма.
  • Теперь для выполнения ливонского задания крестоносцев «Преодолеть раскол» больше не обязательно напрямую владеть русскими провинциями.
  • Исправлена кодировка файла с заданиями Швеции. Теперь по велению Одина Новгород будет величаться Хольмград.
  • Исправлены подсказки датских, готландских и шведских требований заданий. Теперь они более ясны.
  • Теперь первое задание Ливонии доступно и Курляндии.

# Расклад

  • Игра больше не похищает у вас очки для кастомизируемых наций, отнимая реформу «Великая вечевая республика» при начале игры.

# Прочее

  • Император СРИ теперь всегда будет отклонять прошение Тевтонского ордена о присоединении к СРИ, если они встали на путь крестоносцев.
  • Республиканский ИИ в СРИ больше не будет брать реформу «Союз областей», если они являются однопровинчатыми, из-за чего они переставали быть вольными городами.
  • Теперь скриптовый триггер province_has_current_tech_fort_trigger равен true, если в провинции есть укрепление, опережающее время. Это решает ошибку, при которой задания «Укрепить Кавказ» не могли быть выполнены.
  • Теперь подсказка реформы правительства «Региональные советы» показывает вам указы владений разных веков.
  • Теперь можно нанимать каролингскую пехоту, имея скандинавскую культуру.
  • Теперь привилегия сословия «Дать автономию православным» не является наградой за задание и доступна всем не-православным и коптским государствам христиан.
  • Исправлена локализация реформ правления «Позволить всеобщие выборы», «Династический орден» и «Повелители морей» и теперь она более уместна для государств, не являющихся монастическим орденом.
  • Теперь реформы правительства, для отображения которых ранее требовалась группа идей, видны всегда. Однако для их выбора всё ещё нужна группа идей.
  • Теперь у модификаторов Польши и Речи Посполитой есть описания.
  • Теперь монумент «Дуцзянъянь» снижает стоимость локального, а не глобального развития.
  • Упрощём список требований голландских повстанцев и теперь он не закрывает весь экран.
  • Идея пользовательского государства с модификатором стоимости расширения администрации усилена и теперь она снижает стоимость на 100% за каждый уровень.
  • Добавили новые идеи для кастомизируемых наций.
  • Цель «Азиатская торговля» в эпоху Реформации теперь может быть завершена, если вы торгуете гвоздикой.
  • Централизация владения теперь даёт -20% местной стоимости управления и +0,25 прироста процветания вместо -25% местной стоимости управления и +0,1 прироста процветания.
  • Тевтонское задание «Секуляризация Пруссии» теперь не требует начала Протестантизма для своего завершения.
  • Любек больше не будет получать два события, связанных с Георгом Гизом. Событие, которое предоставляет вам его как советника с единственным вариантом ответа, больше не будет выпадать.
  • Модификаторы Любека теперь имеют описания.
  • Тевтонское/прусское задание «Силезцы и сорбы» теперь может быть завершено в случае, если провинций с силезской и сорбской культурой нет в Северной Германии и Польше.
  • Модификаторы Финляндии теперь имеют описания.
  • Модификаторы Литвы теперь имеют описания.

###################

# Исправления ошибок

###################

  • Теперь модификатор провинции «Столица имперской Пруссии» работает корректно с реформой «Стратократическая администрация».
  • Исправлена ошибка, из-за которой при формировании Германии терялась прусская форма правления.
  • Завоевание провинции с церковью или собором при наличии реформы «Расширение церковных привилегий» теперь влияет и на только что захваченные провинции.
  • Добавлены недостающие строки для открытия ливонских форм правления. Также исправлена ошибка ливонской плутократии, при которой глобальный модификатор товаров применялся некорректно.
  • События «Ситуация Тевтонского ордена» и «Ситуация Ливонского ордена» теперь происходят при наличии Lions of the North, а не Emperor.
  • Исправлена ошибка, которая мешала Риге иметь торговую политику по распространению религии.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Пароль strategium.ru

Изменено пользователем Дoбро

Борис Джонсон
В 13.10.2022 в 16:50, Дoбро сказал:

Специально для пользователей Стратегиума скомпилирован патч 1.34.4. Требование к установке версия игры 1.34.3.

 

Добрый человек, спасибо.  А вы не могли бы добавить в сборку патч на улучшение шрифта   (Better Font Mod  например со стима, совместимо с 1.34). 

 

С ванильными шрифтами играть невозможно.


Дoбро
2 минуты назад, Борис Джонсон сказал:

 

Добрый человек, спасибо.  А вы не могли бы добавить в сборку патч на улучшение шрифта   (Better Font Mod  например со стима, совместимо с 1.34). 

 

С ванильными шрифтами играть невозможно.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

_________
добавлено 2 минуты спустя
3 минуты назад, Борис Джонсон сказал:

в сборку патч

Патч не снабжается модами, к сожалению. По ссылке можете установить мод.


Борис Джонсон
15 минут назад, Дoбро сказал:

Патч не снабжается модами, к сожалению. По ссылке можете установить мод.

 

Дай Бог вам здоровья.   Загрузил, запустил игру и попал в типографический  рай  ))


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2,676
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 1137213

Лучшие авторы в этой теме

  • alexis

    99

  • Deceased WhiteBear

    70

  • Дoбро

    67

  • RezMar

    66

  • Feas

    56

  • Light Grey

    54

  • SShredy

    52

  • JLRomik

    51

  • Millenarian Emperor

    42

  • Slavkin

    42

  • vitovt13

    42

  • tabularasa

    31

  • fffggg

    31

  • Scald

    31

  • Razer98K

    29

  • Evk

    27

  • BALDYIN

    24

  • anonimnij123

    21

  • Эльфин

    19

  • nagatofag

    17

  • mister00

    17

  • Red Khan

    16

  • HellasJovanni

    16

  • Sayd

    14

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

RezMar

UPDATE ONLY Europa.Universalis.IV.Update.v1.22.0.to.v1.22.2-RezMar - (Checksum 7645) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! You need to have game updated to v1.22.0 or newer. Updat

RezMar

Here it is the update.   UPDATE ONLY Europa.Universalis.IV.Update.v1.20.1.to.v1.21.1-RezMar - Checksum (63a8) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! You need to have game u

Дoбро

Загрузить 1.28.2 Hotfix Patch Europa Universalis IV Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Требование к игре: версия 1.28.1.   З.Ы. Принимаю в дар:

RezMar

Here it is finally... some old DLCs was updated too. UPDATES ONLY Europa.Universalis.IV.Update.v1.22.2.to.v1.23.0-RezMar - (Checksum 1b5e) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE!

RezMar

A lot of DLCs was updated...   UPDATES ONLY Europa.Universalis.IV.Update.v1.23.0.to.v1.24.0-RezMar - (Checksum c6bc) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! You need to have

RezMar

UPDATES ONLY Europa.Universalis.IV.Update.v1.24.0.to.v1.24.1-RezMar - (Checksum 0625) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! You need to have game updated to v1.24.0 (checksum c6bc).

RezMar

Here it is the update...   UPDATE ONLY Europa.Universalis.IV.Update.v1.19.2.to.v1.20.0-RezMar - Checksum (072a) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! You need to have game

RezMar

UPDATE ONLY Europa.Universalis.IV.Update.v1.20.0.to.v1.20.1-RezMar - Checksum (07f1) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. NOTE! You need to have game updated to v1.20.0 checksum (072a).

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • СУЛАРИУС
    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...