Правила
- Ответы 3
- Создано 02.10.2013
- Последний ответ 03.10.2013
- Просмотры 1809
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.38
Лучшие авторы в этой теме
-
Falcssonn 2 сообщений
-
Veles 1 сообщение
-
Принцесса Хайнрике цу Саун-Виттгенштейн 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
Нет пользователей для отображения
Рекомендованные сообщения
Карочи дальше идет поток сознания который нам со Швейцарцем структурировать было лень. Задавайте вопросы ответим, или выдавим тебе глазцы.
1. Уровень недовольства населения.
( Шкала в восемь делений)
Весьма важная вещь, думаю что она показывает понятно, а как влияет на игру? По мере её заполнения в стране будут происходить неприятные события сильно портящие жизнь:
0 - Население довольно, никаких отрицательных эффектов.
>10 - Легкое недовольство, падает доход организованность армии и количество рекрутов.
>20 - Недовольство, тоже самое, но в квадрате. Периодически будут происходить мелкие бунты.
>30 - Сильное недовольство. Уже в третей степени, помимо обычного букета начнется дезертирство и падения уровня коммандования.
>40 - Скрытая борьба с властью. Начнут появляться разномастные заговорщики желающие вас свергнуть, террористические акты будут нормой а многие влиятельные люди могут просто бежать из страны.
>50 - Открытая борьба. В городах начнутся стачки а армии открыто перестанут подчинятся центру.
>60 - Переворот. Ну тут все понятно.
>70 - Гражданская война. Тут думаю тоже.
>80 - Развал государства. В этот момент бережно выстроенная вами империя рухнет как карточный домик и распадется на враждующие провинции.
Пунктики будут падать/прибавляться в зависимости от ваших приказов, но и эжу понятно что голод или военные проигрыши тоже будут давать очки недовольства.
2. Уровень религиозности населения.
(Шкала в десять делений от -5 до 5.)
Религиозность дает разные бонусы и малусы и оказывает влияние на внешнюю политику.
Тут уже в процентах, но результаты округляются.
Ладноу, плюс в религиозность будет давать более высокую организованность армии, рекрутов и авторитет власти но уменьшит эффективность исследования технологий и торговли. Арелигиозность уменьшит стоимость технологий и повысит либеральность.
3. Уровень либеральности населения.
(Шкала в пять делений от 0 до 5)
Каждый плюс увеличит боевой дух, эффективность торговли и снизит стоимость технологий, но сделает скачки недовольства ооочень жосткими.
4. Уровень авторитарности.
(шкала в десять делений от -5 до 5)
Крен в минус (или демократичность) даст... снижения уровня недовольности, особенно при высокой либеральности, в то время как крен в плюс(тоталитаризм) даст плюсы к налогам, рекрутам, дисциплинированности армии. Зато при появлении у народа единиц либеральности начнется... OH SHI...
5. Уровень авторитета власти.
(Шкала в пять делений)
Каждый плюс даст падение уровня недовольства, что не может не быть прекрасно.
[Cкрыть]А теперь представляете? Мы наконец начнем вести учет ресурсов и каждый приказ будет иметь стоимость! И по ресурсам, их три
[Cкрыть]Теперь вы не сможете просто так нанимать орды голодранцев! Они будут иметь свою цену. Для унификации найм касарика солдатиков обойдется в 700 единиц бабла, а каждоходное содержание в 50 бабла и 60 еды.
Во время войны расход увеличивается.
Отряд поцтребляет 150 золота и 100 еды.
Флот тоже не бесплатен.
* Каррака ест 150 золота.
* Галера ест 40 золота.
* Ког ест 30 золота.
Все хавают 30 еды
[Cкрыть]Да да! Даже так! У нас есть техи! Даже три ветки!
Гражданская - Подразделяется на манипуляции и политическую власть. Повышение первой дает плюс к рекрутам и колониальной экспансии. Второе замедляет рост недовольства и падение авторитета власти.
Военная - Делится на флот и армию. Без комментариев.
Экономическая - Коммерция и промышленность. Первая дает рост доходов от торговли вторая от промышленности.
По умолчанию у всех европейцев техи стоят на нуле. У России в кораблестроение, армии и производстве есть один минус. Османы опережают на еденичку всех остальных. Арабы отстают на еденичку. Племенные ребята на пять. У восточников другая тема и играть за них запрещенно.
[Cкрыть]Вопросы конкретно по своим странам в скуре. По правилам сюда. Сэнкс.
Забыл самое важное:
Строительство одной галеры: 100 монет
Строительство одного кога: 100 монет.
Строительство одно карраки: 300 монет.
Строительство одной шебеки: 200 монет.
Опубликовано Falcssonn,
Закреплено Strаtegium