Ранее сообщалось, что в игре остаётся шесть типов побед: космическая, дипломатическая, культурная, доминирование, военная а также техническая победа (по очкам). Но это было давно, ещё в марте. В то время в предварительных обзорах бывало возникала новая информация, которая потом опровергалась.
На E3 полный список побед оглашён не был. В явном виде упоминались лишь четыре вида победы: конквест, утопия, космос и ООН.
Конквест
Коневест - это такой политкорректный термин. На самом деле, как мы все прекрасно понимаем, речь идёт о порабощении. Здесь новостей нет. Разработчики уже давно говорили, что для победы конквестом теперь необходимо захватить только столицы.
Это сделано для ускорения скучной фазы “добивания”, когда уже и так понятно, что противник проиграл, нет необходимости уничтожать оставшиеся города. Новый режим сделает игру более острой, динамичной и быстрой. Партии станут короче, что ценит большинтво современных геймеров.
Космос
Космическая гонка по-прежнему в силе. Соответствующих скринштов пока нет, но говорят, что теперь нужно не только построить компоненты корабля, но и перевезти их для сборки в столицу. Это должно усложнить нашу задачу. Что, если столица на одном континенте, а промышленные центры - на другом? А если территорию между столицей и заводом контролирует враг?
Я рад такому нововведению. Теперь будет проще (и интереснее) саботировать выход в космос конкурентов. Интересно, а как ИИ будет реагировать на перевозки моих космических узлов?
Мне сразу вспомнилось это:
А помните, по телеку показывали посадку Мрии с Бураном?
Было видно, что их сопровождают два истребителя.
Теперь нам понадобится конвой для сопровождения
транспортов с космическими агрегатами к космодрому!
Культура
Культурная победа теперь связана не с культурными очками, а с запуском достаточного количества социальных институтов. Которое (это самое количество) позволяет реализовать проект "Утопия" (сразу приходят в голову известные литературные произведения ). Индикатор прогресса построения утопического общества виден на скриншоте:
Давайте построим утопическое общество!
Таким образом, достижение культурной победы теперь подчиняется той же стратегии, что и космическая гонка:
Культурное соперничество:Осваиваем новые социальные институты за счёт накопленных культурных очков
Космическая гонка:Исследуем космические технологии, расплачиваясь за них научными баллами
[*]
Культурное соперничество:После установки необходимого числа социальных институтов начинаем работу над Утопическим Проектом
Космическая гонка:После открытия необходимых технологий строим компоненты космического корабля
[*]
Культурное соперничество: -
Космическая гонка:Транспортируем в столицу все компоненты космического корабля
[*]
Культурное соперничество:Завершаем Утопический проект
Космическая гонка:Стартуем в космос и приземляемся на Альфе Центавра
На скриншоте видно десять социальных деревьев. Очевидцы E3 рассказывают, что для начала работы над Утопией необходимо полностью заполнить шесть из них.
Дипломатия
Формальные условия дипломатической победы прежние -необходимо выиграть голосование в ООН. Сколько именно голосов нужно набрать (простое большинство или ещё как) - пока неизвестно, но известно два интересных факта:
каждая нация теперь будет иметь только один голос в ООН,
полисы тоже могут голосовать.
Это следует воспринимать как усмиряющий фактор, принуждающий игрока дружить со всеми соседями, даже с маленькими и слабыми полисами. Вот такая демократия! Усилив и разнообразив военную сферу, разработчикам пришлось придумать массу сдержек и противовесов в остальных областях.
Дополнения
Интервью, новости и обзоры с E3 всё ещё продолжают поступать:
По новым данным, в игре будет лишь пять видов побед (превосходство по площади и/или населению засчитано не будет).
Техническая победа по-прежнему засчитывается в 2050-м году.
<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.</noindex>
Опубликовано
Штурман,
Закреплено
Strаtegium
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Рекомендованные сообщения
Ранее сообщалось, что в игре остаётся шесть типов побед: космическая, дипломатическая, культурная, доминирование, военная а также техническая победа (по очкам). Но это было давно, ещё в марте. В то время в предварительных обзорах бывало возникала новая информация, которая потом опровергалась.
На E3 полный список побед оглашён не был. В явном виде упоминались лишь четыре вида победы: конквест, утопия, космос и ООН.
Конквест
Коневест - это такой политкорректный термин. На самом деле, как мы все прекрасно понимаем, речь идёт о порабощении. Здесь новостей нет. Разработчики уже давно говорили, что для победы конквестом теперь необходимо захватить только столицы.
Это сделано для ускорения скучной фазы “добивания”, когда уже и так понятно, что противник проиграл, нет необходимости уничтожать оставшиеся города. Новый режим сделает игру более острой, динамичной и быстрой. Партии станут короче, что ценит большинтво современных геймеров.
Космос
Космическая гонка по-прежнему в силе. Соответствующих скринштов пока нет, но говорят, что теперь нужно не только построить компоненты корабля, но и перевезти их для сборки в столицу. Это должно усложнить нашу задачу. Что, если столица на одном континенте, а промышленные центры - на другом? А если территорию между столицей и заводом контролирует враг?
Я рад такому нововведению. Теперь будет проще (и интереснее) саботировать выход в космос конкурентов. Интересно, а как ИИ будет реагировать на перевозки моих космических узлов?
Мне сразу вспомнилось это:
А помните, по телеку показывали посадку Мрии с Бураном?
Было видно, что их сопровождают два истребителя.
Теперь нам понадобится конвой для сопровождения
транспортов с космическими агрегатами к космодрому!
Культура
Культурная победа теперь связана не с культурными очками, а с запуском достаточного количества социальных институтов. Которое (это самое количество) позволяет реализовать проект "Утопия" (сразу приходят в голову известные литературные произведения
). Индикатор прогресса построения утопического общества виден на скриншоте:
Давайте построим утопическое общество!
Таким образом, достижение культурной победы теперь подчиняется той же стратегии, что и космическая гонка:
[*]
[*]
[*]
[*]
На скриншоте видно десять социальных деревьев. Очевидцы E3 рассказывают, что для начала работы над Утопией необходимо полностью заполнить шесть из них.
Дипломатия
Формальные условия дипломатической победы прежние -необходимо выиграть голосование в ООН. Сколько именно голосов нужно набрать (простое большинство или ещё как) - пока неизвестно, но известно два интересных факта:
Это следует воспринимать как усмиряющий фактор, принуждающий игрока дружить со всеми соседями, даже с маленькими и слабыми полисами. Вот такая демократия! Усилив и разнообразив военную сферу, разработчикам пришлось придумать массу сдержек и противовесов в остальных областях.
Дополнения
Интервью, новости и обзоры с E3 всё ещё продолжают поступать:
<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>
Опубликовано Штурман,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.