Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

AMPM


Beowolf

Небольшой прирост военной усталости в качестве малуса?   

26 голосов

  1. 1. ?

    • Можно попробовать
      15
    • Бред
      8


Рекомендованные сообщения

Mr Grave

Свое мнение тебе высказал, но выглядит интереснее, чем в прошлые разы, продолжай работу )


Beowolf

И ещё один очень важный вопрос: нужен ли Мамлюк, если делать расчёт на борьбу за Азию между европейскими странами и сильного турка?


Изменено пользователем sofat

Могу лишь сказать что в лейт гейме остаются важны лишь модификаторы на мораль, дисцу,форслимит(лэнд),МП - в порядке убывания, все остальные модификаторы постепенно теряют ценность, если страна процветает. Даже очки монарха при всех равных условиях(если конечно совсем уж не везло на правителей) становятся второстепенным ресурсом.

Так же на всех этапах важны прибавки к характеристикам генералов.

Это я к чему, что модификаторы нужно делать с упором на это, если вы хотите пассивов заставить идти на конфликты. Однако это, скорее всего, внесет жуткий дисбаланс.

И ещё один очень важный вопрос: нужен ли Мамлюк, если делать расчёт на борьбу за Азию между европейскими странами и сильного турка?

Без мамлюка, хороший игрок за турка сожрет Египет прежде, чем Италия и Испания сможет его задефать.


Мамелюк в начале и сам задефаеться, и та же польша врятли оставит его на сьеденье просто так


Mr Grave
1538083[/url]']

Мамелюк в начале и сам задефаеться, и та же польша врятли оставит его на сьеденье просто так

Сразу видно отца)))


Beowolf

Dev Diary №2

Франция, Англия, Бургундия, Нидерланды....

После перерыва продолжаем работу над модом, на этот раз - французский регион, задача всё та же - перессорить всех со всеми :)

КОДНажмите здесь!
 ######################################

# France, Burgundy, Netherlands, England...

######################################

englishmen_in_fra = {

potential = {

tag = FRA

}

trigger = {

is_year = 1500

OR = {

french_region = { type = any owned_by = GBR }

french_region = { type = any owned_by = ENG }

}

}

stability_cost_modifier = 0.15

prestige_decay = 0.02

}

calais = {

potential = {

OR = {

tag = GBR

tag = ENG

tag = BUR

tag = NED

tag = FRA

}

}

trigger = {

owns = 87

}

naval_forcelimit = 10

naval_maintenance = -0.05

}

No_Calais = {

potential = {

OR = {

tag = GBR

tag = ENG

tag = NED

tag = BUR

tag = FRA

}

}

trigger = {

NOT = {

owns = 87

}

}

navy_tradition_decay = 0.01

global_trade_income_modifier = -0.05

stability_cost_modifier = 0.10

}

burg_shampagne = {

potential = {

OR = {

tag = BUR

tag = NED

}

}

trigger = {

owns = 182

owns = 186

}

production_efficiency = 0.10

land_forcelimit = 10

}

burg_shampagne_malus = {

potential = {

tag = FRA

}

trigger = {

any_neighbour_country = {

has_country_modifier = burg_shampagne

}

}

defensiveness = -0.20

}

burgundia = {

potential = {

OR = {

tag = FRA

tag = BUR

}

}

trigger = {

owns = 191

owns = 1877

owns = 192

}

global_tax_modifier = 0.10

land_maintenance = -0.10

}

not_a_dead_kingdom = {

potential = {

tag = BUR

}

trigger = {

has_country_modifier = burg_shampagne

has_country_modifier = calais

has_country_modifier = burgundia

}

land_morale = 0.10

legetimacy = 0.33

prestige_decay = -0.01

}

owerpowered_burgundy = {

potential = {

OR = {

tag = HAB

tag = ENG

tag = GBR

tag = HRE

tag = PRU

tag = GER

tag = VEN

tag = TUS

tag = ITA

tag = FRA

tag = BRA

}

}

trigger = {

any_neighbour_country = {

has_country_modifier = not_a_dead_kingdom

}

}

stability_cost_modifier = 0.15

army_tradition_decay = 0.01

legitimacy = -0.50

prestige_decay = 0.02

}

fateful_kingdom = {

potential = {

tag = BUR

}

trigger = {

NOT = {

has_country_modifier = burg_shampagne

has_country_modifier = burgundia

}

}

stability_cost_modifier = 0.20

army_tradition_decay = 0.01

prestige_decay = 0.01

legitimacy = -0.33

}

english_aquitania = {

potential = {

OR = {

tag = ENG

tag = GBR

}

}

trigger = {

owns = 173

owns = 174

}

global_trade_income_modifier = 0.05

stability_cost_modifier = -0.05

}

english_normandia = {

potential = {

OR = {

tag = ENG

tag = GBR

}

}

trigger = {

owns = 168

owns = 167

}

global_trade_income_modifier = 0.05

stability_cost_modifier = -0.05

}

english_holland = {

potential = {

OR = {

tag = ENG

tag = GBR

}

}

trigger = {

owns = 97

owns = 98

owns = 96

owns = 1744

}

land_morale = 0.15

global_manpower_modifier = 0.25

}

england_in_holland = {

potential = {

tag = FRA

NOT = { has_country_modifier = burg_shampagne_malus }

has_country_modifier = burgundia

}

trigger = {

any_known_country = {

has_country_modifier = english_holland

}

}

prestige_decay = 0.02

legitimacy = -0.50

navy_tradition_decay = 0.01

global_trade_income_modifier = -0.07

stability_cost_modifier = 0.10

}

french_belgium = {

potential = {

tag = FRA

}

trigger = {

NOT = { has_country_modifier = burg_shampagne_malus }

spanish_netherlands = { type = all owned_by = ROOT }

}

naval_forcelimit = 30

global_trade_income_modifier = 0.10

}

enemy_in_belgium = {

potential = {

OR = {

tag = ENG

tag = GBR

}

}

trigger = {

any_known_country = {

has_country_modifier = french_belgium

}

}

navy_tradition_decay = -0.01

naval_maintenance = 0.10

global_trade_income_modifier = -0.10

}

[Cкрыть]

человеческим языкомНажмите здесь!
 Столетняя война

1) Англия во Франции

Быть Францией, дождаться 1500-го года, Англия должна иметь провинции в регионе Франция

стоимость стабильности +15%

падение престижа +2%

2) Английская Аквитания

доход с торговли +5%

стоимость стабильности -5%

3) Английская Нормандия

доход с торговли +5%

стоимость стабильности -5%

Кале

1) Владеть Кале (для Англии, бургундии, нидерландов и франции)

лимит флота +10

содержание флота -5%

2) Не владеть Кале

Падение морских традиций +1%

доход с торговли -5%

стоимость стабильности +10%

Бургундия и её сложные взаимоотношения с Францией

1) Бургундская Шампань

За Бургундию владеть двумя провинциями в Шампани (изначально принадлежат Франции)

Эффективность производства +10%

лимит армии +10

2) Бургундская шампань, но мы не Бургундия :o

защита крепости -15%

3) Бургундия

За Бургундию или Францию владеть всем южным бургундским анклавом, кроме Франш-конте

доход с налогов +10%

содержание армии -10%

4) Вовсе не умершеее королевство

За Бургундию владеть Кале, Шампанью (модификатор) и своим же анклавом.

боевой дух армии +10%

легетимность +0.33

падение престижа -1%

5) Слишком сильная Бургундия

Граничить с Бургундией, получившей такой модификатор.

стоимость стабильности +15%

падение военных традиций +1%

легетимность -0.5

падение престижа +2%

6) Обречённое королевство

За Бургундию не владеть Шампанью и своим южным анклавом

стоимость стабильности +15%

падение военных традиций +1%

падение престижа +1%

легетимность -0.33%

Бельгия и Голландия

1) Английская Голландия

за Англию владеть Антверпеном, Голландией, Зелландией и Утрехтом.

боевой дух армии +15%

рекруты +25%

2) Англичане в Голландии

Быть, Францией, владеть Шампанью и южным Бургундским анклавом :), заметить, что Голландия теперь цэ Англия.

Падение престижа +2%

легетимность -0.5

падение морских традиций +1%

доход с торговли -7%

стоимость стабильности +10%

3) Французская Бельгия

Быть Францией, владеть всем регионом Испанские Нидерланды (Бельгия)

лимит флота +30 (базовый, не проценты)

доход с торговли +10%

4) Враг в Бельгии

Быть Англией, заметить, что Бельгия цэ Франция.

падение морских традиций +1%

содержание флота +10%

доход с торговли -10%

Возможно, стоит дать минусы за Голландию у Англии Дании и Испании, как конкурентам, а за Бельгию у Франции - Испании, Австрии и Брандебургу соответственно?

[Cкрыть]

Ещё раз напомню, что это только зарисовки, и отбалансировать это всё можно будет, лишь протестировав в процессе игры.

Также буду рад комментариям, замечаниям и прочему, касающемуся модификаторов.


Mr Grave

В принципе неплохо, всяко лучше, чем то, что было изначально, поиграть, потестить и т.п. Должно неплохо зайти.


Beowolf
В принципе неплохо, всяко лучше, чем то, что было изначально, поиграть, потестить и т.п. Должно неплохо зайти.

Да, надеюсь, в любом случае отказаться от основы из пиратомода было хорошей идеей :)


Empiror

стоит добавить бонус к перенаправлению торговли за контроль гибраалтара, причем любой стране (для той же англии актуально будет). Итальянские и иберийские модификаторы нужно привязать не к тегу, а к культурной группе владельца африканских пров (вдруг франция или эфиопия какая нибудь оран захватит, а кастилии все берберов изгонять надо.


kim.tnt

Когда-то давно читал эту тему и идея мода понравилась. А сейчас отыграв примерно 10 сессий в мп (и это весь мой опыт в мп), отношусь к нему более скептически. Мод еще более ускоряет развитие стран с удачным стартом и ухудшает положение остальных, в то время как если в мп и вводят правила, то для сдерживания сверхбыстрого развития и запиливания игроков (то есть преследуют противоположную цель).


Beowolf
Когда-то давно читал эту тему и идея мода понравилась. А сейчас отыграв примерно 10 сессий в мп (и это весь мой опыт в мп), отношусь к нему более скептически. Мод еще более ускоряет развитие стран с удачным стартом и ухудшает положение остальных, в то время как если в мп и вводят правила, то для сдерживания сверхбыстрого развития и запиливания игроков (то есть преследуют противоположную цель).

Ну, во-первых, сейчас-то и мода нет (то, на что есть ссылки, можно рассматривать лишь как пример модификаторв), ибо автор, ленивая собака, пишет по модификатору в неделю, ну и, во-вторых, одна из целей - усложнить игру, замедлить развитие стран, но ничего по этому поводу тоже нет, т.к. читай начало поста.


kim.tnt
Изменено пользователем kim.tnt
...одна из целей - ...замедлить развитие стран...

Как могут замедлить развитие дополнительные бонусы? Я помню, что там система противовесов - захватил область получи бонус, не захватил получи штраф. Но это выльется в то, что "удачливый/умелый" игрок еще быстрей выграет партию получив кроме обычного расширения кучу бонусов и заодно еще более ослабив соседей.

Для поддержания равновесия между игроками скорее следует давать бонусы терпящим поражения (что-то вроде "подъем патриотизма +% духа" при малом количестве оставшихся провинций) и давать штрафы за быстрое расширение ("чужая война" за боевые действия вдалеке от столицы или непризнанной культуре или при значительном количестве провинций).

P.S. а если эти бонусы сделать хотя бы линейно зависимыми от аргумента (к примеру от количества провинций) то страны поневоле будут развиваться стремясь заватить как раз самые богатые провинции и желательно у "обожравшегося" соседа уже схлопотавшего отрицательные бонусы, а не порезанной и получившей "национальное единство" страны...


Beowolf
Как могут замедлить развитие дополнительные бонусы? .....
..... ну и, во-вторых, одна из целей - усложнить игру, замедлить развитие стран, но ничего по этому поводу тоже нет.....
ибо автор, ленивая собака,....

kim.tnt

Насколько я понимаю описанные мной бонусы ввести довольно просто, нужно лишь отдельно перечислить нужное количество провинций для каждой игровой страны... и мод готов :). Ну как?


Как могут замедлить развитие дополнительные бонусы? Я помню, что там система противовесов - захватил область получи бонус, не захватил получи штраф. Но это выльется в то, что "удачливый/умелый" игрок еще быстрей выграет партию получив кроме обычного расширения кучу бонусов и заодно еще более ослабив соседей.

Игра сознательно будет подталкивать тебя к войнам и дипломатии. Выигрываешь - забираешь, а твой противник слабеет. ДАМП рассчитан на войны между игроками, а не на тупейшие разделы зон.


Beowolf
Изменено пользователем Beowolf
Насколько я понимаю описанные мной бонусы ввести довольно просто, нужно лишь отдельно перечислить нужное количество провинций для каждой игровой страны... и мод готов :) . Ну как?

Да, ещё только переписать мильон модификаторов, т.к. те, что были в предыдущих версиях, ужасно несбалансированные, доделать кучу мелких, но важных вещей и напоследок провести тестовую игру :)


bigsponsor

"Цель - сделать игру сложнее и интереснее. Главная особенность - введение зон интересов для каждой игровой страны, как это было в DAMP'е для EU3.

Текущая версия - ///// в разработке////"

Лучше сделайте улучшенные религиозные войны. Например, если победил Суннизм, то получает бонусы на 50 лет к примеру +5% к силе миссионеров, а кто проиграл -2%. Т.е. если католики проиграли, тогда сложно им будет перекрещивать исламистов. Ну и владение определенными провинциями, дает более усиленный бонус!

Тогда появляется смысл мировых войн, а не просто тупо пилиться.

P.S. Посыл такой, что победа в мировой войне должна давать бонус на определенное время всем участникам определённого военного блока.


Beowolf
"Цель - сделать игру сложнее и интереснее. Главная особенность - введение зон интересов для каждой игровой страны, как это было в DAMP'е для EU3.

Текущая версия - ///// в разработке////"

Лучше сделайте улучшенные религиозные войны. Например, если победил Суннизм, то получает бонусы на 50 лет к примеру +5% к силе миссионеров, а кто проиграл -2%. Т.е. если католики проиграли, тогда сложно им будет перекрещивать исламистов. Ну и владение определенными провинциями, дает более усиленный бонус!

Тогда появляется смысл мировых войн, а не просто тупо пилиться.

P.S. Посыл такой, что победа в мировой войне должна давать бонус на определенное время всем участникам определённого военного блока.

Мировые войны - неестественное зло, с которым надо бороться. В первую очередь, с помощью правил. У Софата есть очень удачный пункт об ограничении warcore на каждого участника войны, как следствие мировые войны как они есть сейчас разобьются на множество локальных конфликтов, обладающих, благодаря возможности принудительной и добровольной капитуляции, большей динамикой и интересом.

В моде лишь, возможно, будут некоторые бонусы за войну с иноверцами.


Изменено пользователем ild

На самом деле можно забалансировать через модификаторы на союзы между игровыми странами. (Еще лучше если эти модификаторы будут появляться в зависимости от того какие группы идей были приняты, и на каком месте страна по очкам.)

Примеры:

1 пример:

Союз с Францией дает любой стране Бонусы:

До 1500 года: +10% рекрутов, -5% торговой силы.

с 1500 до 1600 +10% рекрутов, +25 к скорости роста колонии, -5% торговой силы, -1 престижа.

с 1600 до 1700 +10% рекрутов, +2 дип отношений, -25 к скорости роста колонии, -10 % торговой силы,

с 1700 ДО 1800 +10% рекрутов, +2 дип отношений, +1 легитимности, -50 к скорости роста колонии, -10 % торговой силы, -25% к защите от шпионажа.

с 1800 ДО 1820 + 25% к боевому духу, - 2 к легитимности или республиканских традиций

Союз со страной принявшей исследовательскую ветку -25 к росту колонии, - 25% радиус колонизации. +10% эффективность торговли, -2 риск восстаний.

и т.д. и т.п.

Союз со страной на первом месте по очкам: -5-10% к престижу

на -2,5 -5%

на 3 1-2,5%

(Или просто запретить им союзить.)


bigsponsor
Мировые войны - неестественное зло, с которым надо бороться. В первую очередь, с помощью правил. У Софата есть очень удачный пункт об ограничении warcore на каждого участника войны, как следствие мировые войны как они есть сейчас разобьются на множество локальных конфликтов, обладающих, благодаря возможности принудительной и добровольной капитуляции, большей динамикой и интересом.

В моде лишь, возможно, будут некоторые бонусы за войну с иноверцами.

:huh:

Почему сразу бороться? Во всех лигах уже после 16 века начинаются мировые войны, т.к. почему их не сделать более интересными и осмысленными?

А объединение военных блоков по религии вполне вариант. Ну и Парадоксы придумали игровую механику. Только вот нужно попробовать перенести из Империи религиозные войны во весь мир.

"Союз с Францией дает любой стране Бонусы:

До 1500 года: +10% рекрутов, -5% торговой силы.

с 1500 до 1600 +10% рекрутов, +25 к скорости роста колонии, -5% торговой силы, -1 престижа.

с 1600 до 1700 +10% рекрутов, +2 дип отношений, -25 к скорости роста колонии, -10 % торговой силы,

с 1700 ДО 1800 +10% рекрутов, +2 дип отношений, +1 легитимности, -50 к скорости роста колонии, -10 % торговой силы, -25% к защите от шпионажа.

с 1800 ДО 1820 + 25% к боевому духу, - 2 к легитимности или республиканских традиций"

Идея хорошая, нужно потестить в реальной игре с игроками как это будет работать.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 79
  • Создано 04.07.2014
  • Последний ответ 21.02.2015
  • Просмотры 23322
  • Ответов в сутки 0.02
  • Просмотров в сутки 5.24

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...