Начнем с уникального расового навыка - некромантии
Навык действительно уникальный и очень серьезно влияет на геймплей.
Плюсы навыка очевидны - увеличение армии. Но есть очень много но.
1) В армии героя должны быть аналогичные существа(причем если среди улучшенных есть возможность выбрать форму, то "базовое" существо улучшить на месте нельзя) или пустой слот для новых юнитов.
2) Темная энергия. На высокоуровневых существах она тратится очень быстро.
3) Эффект выбора. Когда кончилась энергия и ты видишь перед собой нейтралов которых хочешь воскресить после боя встаёт выбор:бить сейчас без возможности воскресить или ждать неделю. Соответственно теряется или скорость прокачки/продвижения или потенциальная армия.
Некромантия дает несколько полезных уникальных навыков и способностей, самая полезная из низ крик баньши
мало того что неплохо ослабляет армию противника, она еще и маны не стоит. Ну и "супернавык" некромантов "крик ужаса
- её развитие. Причем чтобы его получить надо прокачивать в целом полезные магию тьмы и призыва, а так же образование.
Еще стоит отметить что юниты некрополиса воскрешенные через поднятие мертвых, в отличии от других рас, после боя остаются в армии.
При повышении героя стоит при первой возможности брать защиту и нападение, а в дальнейшем "стойкость" и "боевое безумие", что очень полезно для многочисленной армии героя, поскольку сами юниты у некрополиса довольно слабые и берут только числом.
В целом по юнитам можно отметить разве что личей, но при всех их плюсах, они большое существо, так что их легко зафокусить на старте битвы.
Северные кланы специализируются по большей части на обороне.
Уникальный расовый навык - рунная магия
В качестве убер умения - "абсолютная защита", навык полезный, но одна из веток для его получения идет через магию призыва, которая для кланов не слишком полезна поскольку их гильдия магов на высоких уровнях дает магию света и хаоса, да и шанс что она выпадет у героя всего 4%.
У героев кланов параметры героя распределяются довольно равномерно (20-30-30-20)
Из полезных умений и навыков хорошо подойдет боевое безумие, ведь существа кланов не славятся высоким уроном. Так же неплохо себя проявляет защита+стойкость и оборонительный хирд в сочетании с магией хаоса, подойдет для игры от обороны.
Из рун стоит отметить руны воскрешения и боевой ярости.
Про юнитов в общем плане можно сказать что мало урона, много хп и преимущество защиты над нападением. Выделить можно разве что жрецов с их заклинаниями огня.
Спойлер
Уникальный расовый навык - контрудар.
Навык позволяет превращать существ в стоящих выше уровнем, например из крестьян в лучников. Так же величивает урон наносимый при контратаке. С увеличением уровня навыка уменьшается цена переподготовки и увеличивается модификатор ответного урона.
Базовые цены на преобразование очень велики, однако с различными модификаторами(прокачка навыка, постройки, специализация героя)
Самую значительную скидку дает умение "опытный военачальник"
Наиболее эффективна переподготовка войск дальнего в ближний - крестьян в лучников и мечников в монахов.
Из осталных уникальных навыков наиболее полезный - молитва. Увеличивает боевой дух, инициативу, нападение и защиту всей армии, и не стоит маны.
Из характеристик рыцарю в основном выпадает защита и нападение(45% и 30%), так что маг из него никудышный.
Супернавык неодолимая сила довольно бесполезный, хотя и прокачивается удобными и полезными ветками магии света, защиты и лидерства.
Я обычно качаю удачу, защиту, нападение, магию света и лидерство.
Юниты у ордена порядка очень сильные, каждый найдет свое применение, бесполезных нет. Особенно сильны на начальных уровнях стрелки, наносят большой урон и не имеют штрафа за стрельбу.
Так же есть очень полезная постройка - конюшня, если другие расы вынуждены довольствоваться нейтральными, то у ордена она есть в каждом замке.
Спойлер
Уникальный расовый навык - мститель
Навык не самый полезный, имеет смысл только при игре 1-1, и то если вы знаете расу противника, и только если вы убьете таких же существ.... в общес слишком много только и если. да и эффект не впечатляет.
Из побочных от уникального навыком отметить можно разве что заколдованную стрелу и заколдованную баллисту. Это позволяет за один ход героя и наносить урон от прямой атаки, и накладывать заклинание. Вкупе со скорострельной баллистой урон может получится огромный, однако стоит обратить внимание на ману героя, она будет тратиться очень быстро.
Из уостальных навыков рэйнджера стоит отметить лесную ярость, которая аналогична боевуму безумию, и вмети с ним она даст +2 ед урона всем существам
Супер-навык рэйнджера - истинная удача. Навык конечно полезный, но прокачивать придется через логистику и магию света.
При распределении параметров героя чаще всего будет выпадать защита - 45%. У героя очень низкий шанс колдовства, что весьма печально, особенно с учетом того что в гильдии магов есть хаос 4 и 5ого уровней и заколдованная стрела.
Юниты у эльфов очень сильные, почти каждый из них является лучшим на своем уровне, но стоит отметить естественно лучников, они наносят огромный урон и один вариант может "оттолкнуть" противника и игнорирует дальность, а другой оглушает цель.
Спойлер
Игра за орков довольно сильно отличается от остальных рас, в первую очередь из-за отсутствия привычных школ магий.
Уникальный навык - гнев грови.
Юниты получают или теряют очки ярости от своих действий, от действий врагов, от боевых гличей, от бийства отрядов союзников или врагов итд. Очки боевой ярости поглощают часть наносимого по юнитам урона.
Очень полезная вещь, дает ощутимый эффект на всех юнитах кроме виверн(описывать эффекты очень долго, все есть в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ).
Вместо заклинаний у орков есть боевые кличи, их изучение зависит от мастерства гнева крови.
Все они увеличивают количество очков ярости у юнита(ов), но так же дают различные эффекты. Урон наносит лишь одно - ярость орды.
В умениях навыки магий заменены приглушением соответствующих школ магии, а основы колдовства на основы боевого клича.
Из остальных особенных орочих навыков и умений стоит отметить "сила пртив магии".
Для дорожных заклинаний есть талисманы которые покупаются в хижине путешественника.
супер-навык - абсолютная ярость дает в начале боя сразу 500 ярости, это гарантированно даст 1ый уровень ярости всем юнитам на начало боя, а если есть другие повышающие ярость способности или строения. то может и на 2ой. Но вот только прокачивать её приходится по ветке боевых машин через три бесполезных умения катапульты.
Прокачка варвара вполне очевидна - нападения, защита, удача, боевой дух.
Ровно половина очков параметра героя приходится на нападения, 35%, на защиту, и остатки на колдовство и знание, которые варвару не особо и нужны.
У орков довольно сильные юниты(что логично, ведь магии у них нет).
У каждого юнита есть плюсы, откровенно плохих нету, мне больше всех нравятся кентвары, у них дальний бой, хорошие характеристики и если их атакуют то они отбегают от врагов и дают ответный выстрел.
подробнее о существах в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
И под конец важная вещь, не используйте команды оборона и ожидание играя за орков, войска будут терять ярость крови. И добивайте как можн быстрее слабые отряды противника для получения очков ярости.
Опубликовано
fursh,
Закреплено
Strаtegium
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Рекомендованные сообщения
Начнем с уникального расового навыка - некромантии
Навык действительно уникальный и очень серьезно влияет на геймплей.
Плюсы навыка очевидны - увеличение армии. Но есть очень много но.
1) В армии героя должны быть аналогичные существа(причем если среди улучшенных есть возможность выбрать форму, то "базовое" существо улучшить на месте нельзя) или пустой слот для новых юнитов.
2) Темная энергия. На высокоуровневых существах она тратится очень быстро.
3) Эффект выбора. Когда кончилась энергия и ты видишь перед собой нейтралов которых хочешь воскресить после боя встаёт выбор:бить сейчас без возможности воскресить или ждать неделю. Соответственно теряется или скорость прокачки/продвижения или потенциальная армия.
Некромантия дает несколько полезных уникальных навыков и способностей, самая полезная из низ крик баньши
мало того что неплохо ослабляет армию противника, она еще и маны не стоит. Ну и "супернавык" некромантов "крик ужаса
- её развитие. Причем чтобы его получить надо прокачивать в целом полезные магию тьмы и призыва, а так же образование.
Еще стоит отметить что юниты некрополиса воскрешенные через поднятие мертвых, в отличии от других рас, после боя остаются в армии.
При повышении героя стоит при первой возможности брать защиту и нападение, а в дальнейшем "стойкость" и "боевое безумие", что очень полезно для многочисленной армии героя, поскольку сами юниты у некрополиса довольно слабые и берут только числом.
В целом по юнитам можно отметить разве что личей, но при всех их плюсах, они большое существо, так что их легко зафокусить на старте битвы.
Опубликовано fursh,
Закреплено StrаtegiumСеверные кланы специализируются по большей части на обороне.
Уникальный расовый навык - рунная магия
В качестве убер умения - "абсолютная защита", навык полезный, но одна из веток для его получения идет через магию призыва, которая для кланов не слишком полезна поскольку их гильдия магов на высоких уровнях дает магию света и хаоса, да и шанс что она выпадет у героя всего 4%.
У героев кланов параметры героя распределяются довольно равномерно (20-30-30-20)
Из полезных умений и навыков хорошо подойдет боевое безумие, ведь существа кланов не славятся высоким уроном. Так же неплохо себя проявляет защита+стойкость и оборонительный хирд в сочетании с магией хаоса, подойдет для игры от обороны.
Из рун стоит отметить руны воскрешения и боевой ярости.
Про юнитов в общем плане можно сказать что мало урона, много хп и преимущество защиты над нападением. Выделить можно разве что жрецов с их заклинаниями огня.
Уникальный расовый навык - контрудар.
Навык позволяет превращать существ в стоящих выше уровнем, например из крестьян в лучников. Так же величивает урон наносимый при контратаке. С увеличением уровня навыка уменьшается цена переподготовки и увеличивается модификатор ответного урона.
Базовые цены на преобразование очень велики, однако с различными модификаторами(прокачка навыка, постройки, специализация героя)
Самую значительную скидку дает умение "опытный военачальник"
Наиболее эффективна переподготовка войск дальнего в ближний - крестьян в лучников и мечников в монахов.
Из осталных уникальных навыков наиболее полезный - молитва. Увеличивает боевой дух, инициативу, нападение и защиту всей армии, и не стоит маны.
Из характеристик рыцарю в основном выпадает защита и нападение(45% и 30%), так что маг из него никудышный.
Супернавык неодолимая сила довольно бесполезный, хотя и прокачивается удобными и полезными ветками магии света, защиты и лидерства.
Я обычно качаю удачу, защиту, нападение, магию света и лидерство.
Юниты у ордена порядка очень сильные, каждый найдет свое применение, бесполезных нет. Особенно сильны на начальных уровнях стрелки, наносят большой урон и не имеют штрафа за стрельбу.
Так же есть очень полезная постройка - конюшня, если другие расы вынуждены довольствоваться нейтральными, то у ордена она есть в каждом замке.
Уникальный расовый навык - мститель
Навык не самый полезный, имеет смысл только при игре 1-1, и то если вы знаете расу противника, и только если вы убьете таких же существ.... в общес слишком много только и если. да и эффект не впечатляет.
Из побочных от уникального навыком отметить можно разве что заколдованную стрелу и заколдованную баллисту. Это позволяет за один ход героя и наносить урон от прямой атаки, и накладывать заклинание. Вкупе со скорострельной баллистой урон может получится огромный, однако стоит обратить внимание на ману героя, она будет тратиться очень быстро.
Из уостальных навыков рэйнджера стоит отметить лесную ярость, которая аналогична боевуму безумию, и вмети с ним она даст +2 ед урона всем существам
Супер-навык рэйнджера - истинная удача. Навык конечно полезный, но прокачивать придется через логистику и магию света.
При распределении параметров героя чаще всего будет выпадать защита - 45%. У героя очень низкий шанс колдовства, что весьма печально, особенно с учетом того что в гильдии магов есть хаос 4 и 5ого уровней и заколдованная стрела.
Юниты у эльфов очень сильные, почти каждый из них является лучшим на своем уровне, но стоит отметить естественно лучников, они наносят огромный урон и один вариант может "оттолкнуть" противника и игнорирует дальность, а другой оглушает цель.
Игра за орков довольно сильно отличается от остальных рас, в первую очередь из-за отсутствия привычных школ магий.
Уникальный навык - гнев грови.
Юниты получают или теряют очки ярости от своих действий, от действий врагов, от боевых гличей, от бийства отрядов союзников или врагов итд. Очки боевой ярости поглощают часть наносимого по юнитам урона.
Очень полезная вещь, дает ощутимый эффект на всех юнитах кроме виверн(описывать эффекты очень долго, все есть в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ).
Вместо заклинаний у орков есть боевые кличи, их изучение зависит от мастерства гнева крови.
Все они увеличивают количество очков ярости у юнита(ов), но так же дают различные эффекты. Урон наносит лишь одно - ярость орды.
В умениях навыки магий заменены приглушением соответствующих школ магии, а основы колдовства на основы боевого клича.
Из остальных особенных орочих навыков и умений стоит отметить "сила пртив магии".
Для дорожных заклинаний есть талисманы которые покупаются в хижине путешественника.
супер-навык - абсолютная ярость дает в начале боя сразу 500 ярости, это гарантированно даст 1ый уровень ярости всем юнитам на начало боя, а если есть другие повышающие ярость способности или строения. то может и на 2ой. Но вот только прокачивать её приходится по ветке боевых машин через три бесполезных умения катапульты.
Прокачка варвара вполне очевидна - нападения, защита, удача, боевой дух.
Ровно половина очков параметра героя приходится на нападения, 35%, на защиту, и остатки на колдовство и знание, которые варвару не особо и нужны.
У орков довольно сильные юниты(что логично, ведь магии у них нет).
У каждого юнита есть плюсы, откровенно плохих нету, мне больше всех нравятся кентвары, у них дальний бой, хорошие характеристики и если их атакуют то они отбегают от врагов и дают ответный выстрел.
подробнее о существах в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
И под конец важная вещь, не используйте команды оборона и ожидание играя за орков, войска будут терять ярость крови. И добивайте как можн быстрее слабые отряды противника для получения очков ярости.
Опубликовано fursh,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.