Перейти к содержимому
Strategium.ru

Техническая тема (курилка)


Slavkin

Рекомендованные сообщения

fffggg
(изменено)

Стратег (6)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 10.10.10 — 3

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 10.10.10 — 2

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 10.10.10 — 1

---------------------------------------------

Стратег (6): | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 10.10.10 — 3 | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 10.10.10 — 2 | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. 10.10.10 — 1

Изменено пользователем Menschenhasser

Slavkin
(изменено)

Иерархия

Черновики (неактуально)

1Нажмите здесь!
 
kiFtRjS.png

[Cкрыть]

2Нажмите здесь!
 
7yZJ6Fe.png

[Cкрыть]

3Нажмите здесь!
 CgY8Vu5.png

[Cкрыть]

сравнение прозрачного/непрозрачногоНажмите здесь!
 
BcYaGcU.png

kiFtRjS.png

[Cкрыть]

Текущая версия:

Иерархия раздела ЕвропыНажмите здесь!
 

1A65gXk.jpg

gSdMEiN.jpg

[Cкрыть]

Иерархия крестовНажмите здесь!
 l0cLCQO.jpg

[Cкрыть]

иерархия ВикиНажмите здесь!
 
aQx4bmD.jpg

[Cкрыть]

Полномочия префекта Hearts of Iron распространяются на следующие подфорумыНажмите здесь!
 
KB30Lch.jpg

[Cкрыть]

LOGO

aNVJRrq.png

qiMuQEs.png

tpEAlNv.jpg

P0Mlm0k.png

Изменено пользователем Slavkin

Slavkin
(изменено)

Префектура Europa Universalis

aNVJRrq.png

Добро пожаловать в префектуру раздела Europa Universalis, стратеги! Здесь вы можете поделиться своими идеями о том, как сделать подфорум лучше, пожаловаться на местных префектов или же просто обсудить животрепещущие вопросы модерации.

Полномочия префектов определены законом № 5 "О префектах и советниках".

Катехизис «О префектах и только»Нажмите здесь!
 Статья 1. Префект

Префект - должностное лицо форума, модератор форума или подфорума. Префектом назначается гражданин форума, имеющий желание и возможность активно развивать и улучшать вверенный ему раздел форума и получающий права модерирования в нём. Зарплата префекта составляет 450 вир в неделю.

Статья 2. Назначение на должность префектов

Префект вступает в должность на основании решения о назначении. Это решение определяет зону ответственности префекта. Решение о назначении префекта принимается согласно статьи 47 Конституции Форума (Префекты игровых разделов ("Лучшие стратегические игры", "Игровые сервисы Стратегиума", "Другие стратегические игры") назначаются решением Коллегии Префектов, Вице-Президента или Президента. Префект назначается на срок 120 дней. Переназначение префектов происходит согласно законодательству Форума.

Совет Коллегии Префектов вправе ограничивать количество модераторов в определённом игровом форуме (подфоруме) по своему усмотрению.

Статья 3. Задачи префектов.

Основная задача любого префекта - развитие вверенных разделов форума и поддержание в них законности. Префекту следует регулярно посещать свой раздел форума, осуществлять как пассивную, так и активную модерацию, размещать в нём новую информацию, помогать посетителям, отвечать на их запросы и предложения.

Статья 4. Права и обязанности префекта и Великого префекта.

В обязанности префекта входит:

- развитие и улучшение форума (подфорума);

- контроль за дисциплиной в форуме (подфоруме);

- наказание участников форума в соответствии с Конституцией и законами форума;

Префект вправе:

- устанавливать для своего форума (подфорума) собственные правила, не противоречащие Конституции и Законам форума;

- переносить, редактировать и удалять сообщения пользователей, нарушающие законы форума и правила форума (подфорума);

- переносить, редактировать и удалять сообщения министров, не содержащие Решений вышестоящего модератора;

- выносить предупреждения пользователям, нарушающим законы форума и правила форума (подфорума);

- переводить пользователей со статусом "Прохожий" и "Получает гражданство" в группу "расстрелянный" в соответствии с законами форума в пределах вверенного подфорума;

Префект не вправе:

- выносить предупреждения вышестоящему по иерархии должностей модератору.

- выносить предупреждения за пределами вверенного подфорума.

По требованию членов Совета Коллегии префектов, Вице-Президента либо Президента форума Великий префект обязан предоставить отчёт о своей работе на должности, а также по работе префектур форума.

Статья 7. Правовые основы деятельности префектов и Великих префектов.

В своей деятельности префекты и Великие префекты руководствуются Конституцией форума, законами форума, Указами и решениями Президента форума, указами и решениями Вице-президента форума, решениями других вышестоящих по иерархии решений органов и должностных лиц, сложившейся практикой модерирования и правилами форума (подфорума).

Статья 8. Издание правил форума (подфорума).

Префекты вправе установить для своего форума (подфорума) правила. В этих правилах следует устанавливать требования к тематике, оформлению и содержательности сообщений и санкции за нарушения правил. Префекты вправе устанавливать для своих форумов (подфорумов) особые правила в сфере, не охваченной законами форума.

При наличии разногласий между префектами одного форума (подфорума) правила вырабатываются коллегиально в подфоруме Коллегии Префектов.

Статья 9. Операции над темами и сообщениями пользователей.

Префект и Великий префект вправе единолично и без уведомления других должностных лиц осуществлять следующие операции над темами и сообщениями пользователей:

- Добавлять информацию в заглавное сообщение темы;

- Удалять дублирующие сообщения в теме;

- Объединять несколько идущих подряд сообщений одного пользователя;

- Загонять изображения и длинные сообщения под спойлер;

- Исправлять явные орфографические, грамматические, пунктуационные ошибки.

В случае несоответствия сообщения или темы назначению форума (подфорума), данное сообщение либо тема перемещается в другой форум (подфорум).

Если сообщение грубо нарушает законы форума, префект вправе удалять его с предварительным снятием скриншота и вынесением предупреждения пользователю в соответствующей теме. В случае если сообщение грубо нарушает законы форума, но не подлежит наказанию в силу истечения срока давности, положенного для подобных нарушений, оно может быть перенесено в тему «Мусорка», либо удалено в корзину без снятия скриншота.

Статья 10. Санкции, применяемые префектами к пользователям форума.

При нарушении пользователем правил форума (подфорума) и законов форума префект или Великий префект вправе предупредить его. О предупреждении ему следует написать в сообщении нарушителя либо в отдельном сообщении.

При повторении нарушений следует отметить повторное нарушение пользователя способом, указанным для предупреждений, и написать личное сообщение члену Кабинета министров с изложением дела и желательных мер к нарушителю.

Пользователи в статусе «Прохожий» и «Получает гражданство» могут быть расстреляны префектом или Великим префектом в упрощённом порядке в соответствии с законом «О санкциях к нарушителям».

Статья 11. Возможности аккаунта префекта.

Великий префект и Префект имеют полный доступ во все форумы, кроме зала совещаний судей и закрытых подфорумов Кабинета министров. Данные аккаунты также вправе просматривать сообщения в Правительстве, находящиеся в открытом доступе.

Префект и Великий префект могут отправлять личные сообщения, благодарить и изменять репутацию других пользователей.

Во вверенных им форумах (подфорумах) префект и Великий префект имеют право редактировать, переносить, удалять любые сообщения и темы в течение всего их модераторского срока.

[Cкрыть]

Полномочия префекта Europa Universalis распространяются на следующие подфорумыНажмите здесь!
 

1A65gXk.jpg

gSdMEiN.jpg

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ув. префекты! О правилах вёрстки сообщений и нюансах модерации вы можете прочитать в статье Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Задать вопрос остальным префектам вы можете в теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Slavkin

Slavkin
(изменено)

б/у сообщениеНажмите здесь!
 Некоторыми вещами неприятно заниматься... но надо. Раньше Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. был замечен в войне правок, и был продлён Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. с условием наблюдения за ним и снятия за любой косяк. Он был предупреждён в частном порядке, а в префектуре было написано Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. действующим префектам. В войне правок всегда несколько сторон. Тем не менее, выводы не сделал только он.

Более того, у меня сложилось впечатление что междуусобица пошла ещё дальше. Если раньше всё ограничивалось только переименованием под/заголовков и прочими гадкими и мелкими мелочами, то теперь уже происходит перенос Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Мнение остальные префектов игнорируются. Вмешательство в.префекта fffggg проигнорировано. И это только часть "потрясающего" междусобойчика, который до меня дошёл.

Ставлю вопрос об отстранении Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. на рассмотрение Совета Префектов. Я знаю что он активен, что он занимается переводческой деятельностью но что-то с этим нужно делать а вся дипломатия была исчерпана.

[Cкрыть]

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Codex Carnificum (рабочее название)

CODEX CARNIFICUM ver. 1.0Нажмите здесь!
 


 i 

Преамбула.

Данный Кодекс определяет как действия, запрещённые во всех разделах Форума (нарушения), так и меры воздействия к пользователям форума (санкции, предупреждения), своевременно уличённым в данных действиях.

Предупреждение - информирование пользователя о совершённом им нарушении в установленном порядке. Предупреждение следует помещать в сообщение нарушителя или же отдельным сообщением в теме нарушения. Оно должно выносится со ссылкой на пункты нарушенного закона. Предупреждения носят универсальный характер (кроме иных случаев прямо предусмотренных законодательством форума), и в случае нарушения предупреждённым пользователем любого другого закона, он будет поражён в правах. Вышестоящий модератор согласно "Иерархии решений форума" самостоятельно, либо по решению Суда вправе отменить или скорректировать неправомерное предупреждение.

Санкция - вынесение предупреждения или перевод пользователя в один из статусов, ограничивающих его доступ на форум [//поражающих его в правах].

С момента совершения нарушения, пользователю форума может быть вынесено предупреждение только в течении 5 дней, за исключением особых случаев, указанных в Законах Форума или данном Кодексе.


 


 i 

Глава 1.
Предупреждения и санкции // Мы не любим чудаков.

Статья 0. Правила оформления предупреждений

Предупреждение выносится при незначительных и однократных нарушениях для предотвращения их в дальнейшем. Правила для выдачи предупреждений представлены ниже.

1. Предупреждения выдаются:

- в теме, в которой произошло нарушение;

- в теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ;

Если нарушение совершено в репутации или личном сообщении, то используется только тема "Официальные предупреждения пользователей".

2. Предупреждение в теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. обязано содержать:

- снимок (скриншот) нарушения, спрятанный под спойлер. (Снимок должен быть чётким и легко читаемым);

- ссылку на тему, где совершено нарушение (для защищённых паролем подфорумов вместо темы указывается название подфорума).

3. Предупреждение или санкция, оформленные с нарушением правил, считаются недействительными и подлежат отмене любым лицом, имеющим такую техническую возможность и с учётом Иерархии решений, немедленно по обнаружении нарушения правил оформления.

В случае если не истёк срок давности правонарушения пользователя, предупреждение (санкция) должно(а) быть оформлено(а) заново.

Статья 1. Нарушения легкого порядка

К таким нарушениям относятся: флуд, оффтоп, злостная безграмотность, злоупотребление иностранными языками.

п. 1.1.1. Флуд - это публикация неинформативных сообщений. К числу таковых относятся:

  • сообщения, не содержащие связного текста (состоящие из несвязанных между собой слов, абзацев, предложений);
  • сообщения, состоящие только из смайлов, междометий и цитат других пользователей;
  • сообщения пользователей kalistor, Оружейник в темах "Юмор" и "Политический юмор";
  • нарушающие правила, установленных префектами разделов в конкретных разделах;
  • создание одинаковых тем или сообщений (в одном и том же или разных разделах).
  • злоупотребление жалобами (больше 10-ти в сутки).

п. 1.1.2. Оффтоп - это публикация сообщений полностью или частично, не относящихся к тематике раздела или темы. Тематика определяется исходя из названия раздела и содержания верхнего сообщения.

Также оффтопом, безотносительно к количеству сообщений считается:

  • размещение в теме заявления в Суд, любых сообщений, кроме сообщений заявителя, сообщений модераторов рассматривавших дело, модераторов осуществляющих модерирование темы и сообщений судей;
  • размещение в теме Судебного дела любых сообщений кроме сообщений сторон, их представителей, сообщений судей, модераторов рассматривавших дело, модераторов осуществляющих модерирование темы и лиц вызванных в заседание Судом;
  • размещение в темах «Официальные предупреждения пользователей» и «Список заключенных» - любых сообщений кроме сообщений модераторов о наложении/снятии санкций.
  • размещение в темах «Юмор» и «Демотиваторы» постов с обсуждением опубликованного ранее в этих темах юмора и демотиваторов.

п. 1.1.3. Злостная безграмотность - это публикация сообщений, понимание которых крайне затруднено по причине грубых нарушений правил русского языка.

п. 1.1.4. Злоупотребление иностранными языками - это публикация сообщений, полностью или в большей части состоящих из языка, отличного от русского. Использование в таких ситуациях иностранных изречений, пословиц и поговорок допускается при указании перевода.

Данная статья не действует в разделах "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. " (кроме "важных тем") и "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. " за исключением флуда одинаковыми (однотипными) темами. Наличие подобного исключительного флуда устанавливается в каждом отдельном случае по решению вице-президента либо ФСБ.

Статья 2. Нарушения среднего порядка

К таким нарушениям относятся: Брань, оскорбление, провокации, обсуждение санкций, клевета, конкурирующие ресурсы.

п. 1.2.1. Брань - это нецензурные и бранные выражения, включая завуалированные. Под завуалированными подразумеваются слова со звездочками или иными символами вместо букв, нецензурный и бранный смысл которых можно определить исходя из контекста, а также картинки, содержащие изображения букв, которые при прочтении единым словом имеют бранный либо нецензурный смысл.

Брань разрешена:

  • В темах Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. подфорума Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . При этом подобный контент в обязательном порядке должен быть убран под спойлер с соответствующей пометкой;
  • В ААРах, расположенных в игровых подфорумах и в художественных произведениях, расположенных в подразделе Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . При этом заглавный пост должен иметь пометку (не убранную под спойлер) о наличии в произведении бранных выражений. Брань не может размещаться в названии или описании темы. Нецензурные выражения могут быть использованы лишь для придания художественного колорита произведению. При чрезмерном и регулярном злоупотреблении бранью, модератор вправе применить к нарушителю все нормы данной статьи.

п. 1.2.2. Оскорбление - это унижение чести и достоинства одним пользователем форума другого пользователя форума.

п. 1.2.3. Провокация - это сообщение (открытое, в ЛС, в комментарии изменения репутации), содержащее в себе негативные пожелания в адрес пользователя, либо переход на личность пользователя, и создающее или способное создать конфликтную ситуацию.

Также провокацией считается умышленное регулярное понижение репутации пользователем или группой пользователей другому пользователю (участнику форума).

За какое-то конкретное действие (не понравился ААR пользователя или его высказывание по определённому вопросу или поднятая им тема и т.д.) пользователь может понизить репутацию другому участнику форума только один раз (иными словами в одной отдельной теме с любым количеством сообщений участника форума, понизить ему репутацию пользователь может только под одним любым сообщением). Понижение более одного раза одним пользователем считается регулярным. Также под словом регулярное понимается понижение репутации участнику форума раз в 1-5 дней одним пользователем или группой пользователей.

Пользователи имеют право пожаловаться на регулярное понижение репутации (по их мнению) в специальной теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или в ЛС членам Правительства.

п. 1.2.4. Обсуждение санкций - это обсуждений тех или иных действий модераторов. Обсуждение санкций разрешено только в:

  • теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. подраздела "Приемная Правительства";
  • теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. подраздела "Тюрьма";
  • подразделе Прием Заявлений, либо темах судебных дел подфорума Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ;.
  • личных сообщениях пользователей, адресованных модератору, наложившему санкции и вышестоящим модераторам.

п. 1.2.5. Клевета – это распространение ложных сведений, порочащих другого пользователя.

К ним относятся сведения, содержащие утверждения о нарушении пользователем действующего законодательства, совершении нечестного поступка, неправильном, неэтичном поведении в личной, общественной или политической жизни, недобросовестности, нарушении деловой этики, которые умаляют честь и достоинство или деловую репутацию пользователя.

п. 1.2.6. Конкурирующие ресурсы - это демонстрирование и публикация в любом виде ссылок и названий конкурирующих интернет-ресурсов.

Статья 3. Нарушения тяжелого порядка

К таким нарушениям относятся: спам, незаконные призывы, порнография, разглашение личных данных, незаконное проникновение в закрытый раздел, подделка доказательств

п. 1.3.1. Спам - это коммерческие объявления, предложения о коммерческих сделках, рассылка сообщений с предложением о регистрации и посещении сайтов.

п. 1.3.2. Незаконные призывы - это призывы к нарушению законов Российской Федерации, пропаганде, восхвалению и/или публичному одобрению действий по нанесению технического вреда форуму (как то одобрение/восхваление: загрузки вирусов, хакерских атак, спама, незаконного удаления или повреждения полезного контента).

п. 1.3.3. Порнография - это натуралистическое изображение полового акта и/или детализированная демонстрация обнаженных гениталий человека (в том числе в процессе сексуального контакта), имеющие целью возбуждение сексуальных инстинктов у неопределенного круга лиц вне какой либо художественной или просветительской цели.

п. 1.3.4. Разглашение личных данных - это публикация на форуме личных данных пользователей и сторонних лиц без их разрешения, выкладывание личной (имевшей место не на сайте) переписки, а также фото пользователей форума без их разрешения, представленного сообщением в разделе "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ".

п. 1.3.5. Незаконное проникновение в закрытый раздел - это проникновение в закрытый партийный раздел, закрытый блог, или раздел форума, вход в который ограничен паролем, за исключением случая, когда доступ был предоставлен владельцем блога/руководством партии. Жалобу на незаконное проникновение можно передать лишь в течение 5 дней.

п. 1.3.6. Подделка доказательств – это изготовление фальшивых носителей сведений о пользователе, в том или ином виде размещаемых на форуме. К данному нарушению в частности относится: предоставление суду, либо модераторам фальшивых скриншотов, логов, иных фальшивых носителей информации о пользователе и его действиях.

Статья 4. Нарушения очень тяжелого порядка.

К таким нарушениям относятся: вредоносные действия.

Вредоносные действия - это действия, направленные на нарушение технического функционирования сайта, компьютеров пользователей, а также призывы к осуществлению вышеуказанного. К «вредоносным действиям» также относятся: загрузка на сайт вирусов или распространение ссылок на таковые в любых формах; хакерские атаки на сайт, объявления и сговоры о таких атаках; раскрытие и использование (без оповещения Президента, ФСБ, Правительства форума) багов в технической системе форума; незаконные удаления или повреждения в игровых разделах существующего форумного контента (тем, шапок тем, разделов);

Статья 5. Нарушения особого порядка.

К таким нарушениям относят: сговор, хулиганский умысел, укрывательство нарушений.

Укрывательство нарушений - это совершение действий основным аккаунтом имеющим статус модератора, в целях сокрытия или помощи в сокрытии нарушений на Форуме.

Санкция:

При обнаружении данного случая, Премьер-министр или Вице-президент выносит модератору выговор и фиксирует его в теме "Официальные предупреждения пользователей" с указанием проигнорированного нарушения. После двух подобных выговоров модератор может быть снят решением Вице-президента, Суда или Правительства. В случае снятия члена Правительства, портфель возвращается партии им владеющей. Сам бывший модератор переводится в группу "нарушитель" сроком на 10 дней.

Сговор - это совершение пользователями (дополнительный и основной аккаунт) форума действий, потворствующих нарушению Законов и Конституции Форума. Под сговором понимается:

а) нарушения указанные в Законе №1, группой по предварительному сговору состоящих из пользователей и модераторов, если в нем участвовали лица, заранее договорившиеся о совместном нарушении Законов и Конституции Форума

б)нарушения указанные в Законе №1, совершены устойчивой группой лиц состоящих из пользователей и модераторов, объединены в целях совместного совершения одного или нескольких нарушений Законов и Конституции Форума

Санкции:

При обнаружении случая сговора, Вице-президент или Суда обязаны инициировать своим решением отрешение виновного с модераторского поста и зафиксировать его в теме "Официальные предупреждения пользователей" и ”Список заключенных” с указанием сокрытого нарушения. В случае снятия члена Правительства и Парламента, портфель передается партии им владеющей. Экс модератор переводится в группу "нарушитель" сроком на 40 дней. В отношении обычного пользователя, применяется перевод в группу "нарушитель" сроком на 20 дней. Независимо от группы, налагается взыскание с пользователя в размере 10000 вир в пользу Форума, которые переводятся на счёт Банка Стратегиум.

Хулиганский умысел - это нарушение законов Форума с совершением действий цинично и явно выражающих неуважение к обществу, пользователям или сакральным ценностям широких масс.

Санкции:

Норма данной статьи не является самостоятельной, а применяется лишь совместно с нормой установленной за конкретное нарушение. В этом случае пользователь сразу переводится в группу "нарушитель-рецидивист" с выставлением максимального срока, возможного за данное нарушение. При повторном в течении 3 месяцев нарушении с использованием хулиганского умысла, пользователь может быть расстрелян решением Вице-президента, Суда или Правительства.

Статья 6. Санкции // Твой дом - тюрьма!

mEEjGSr.png

Статья 7. Альтернативное взыскание, которым никто не пользуется (никто не накладывает)

За нарушения, предусмотренные статьей 2 данного Кодекса, совершенные пользователем форума в нижних разделах форума (от подфорума Приемная правительства и ниже), к пользователю могут быть применены альтернативные санкции, не предусматривающие перевод пользователя в статус Нарушителя.

Альтернативной санкцией считается перевод пользователя в статус вне-политики на срок указанный в законе.

Соотношение сроков пребывания пользователя в статусе нарушителя и статусе вне политики (как альтернативной санкции), устанавливается 1 к 3.

При совершении пользователем, к которому была применена альтернативная санкция, последующих нарушений статей 2-4 закона № 1 в игровых разделах форума – пользователь переводится в статус нарушитель-рецидивист. Срок пребывания пользователя в статусе нарушитель-рецидивист исчисляется при этом следующим образом:

«Срок в статусе «нарушитель-рецидивист» = оставшийся срок в статусе «вне политики» / 2 + срок добавляемый рецидивисту в соответствии с нарушенной статьей».

При совершении пользователем, к которому была применена альтернативная санкция, последующих нарушений статьи 1 закона № 1 в игровых разделах форума, пользователь переводится в статус нарушитель на срок, предусмотренный статьей 1 за повторные нарушения. Срок пребывания пользователя в статусе «вне политики», при этом замораживается. Освободившись из заключения, пользователь отбывает, оставшийся ему срок в статусе вне политики.

Все округления сроков для нужд данной статьи производятся в соответствии с правилами арифметики.
 


 i 

Глава 2.
Чудаки.

Статья 1. Группа "Нарушитель" // Чудак обыкновенный

Группа "нарушитель" создана для частичного ограничения пользователей в правах за единичные и сравнительно легкие нарушения.

Аккаунт в группе "нарушитель" имеет доступ в игровые разделы форума, раздел "Тюрьма" и "Прием заявлений" раздела Суд. Доступ в остальные разделы форума ему заблокирован.

Пользователь в этой группе не может редактировать и удалять свои сообщения. Он не имеет права отправлять личные сообщения и не вправе менять репутацию другим пользователям.

Назначение группы "Нарушитель"

Назначение на группу «нарушитель» могут производить члены кабинета министров, вице-президент и президент форума, аккаунты "Полиция" и "ФСБ". Назначение производится на определенный срок в соответствии с законами и конституцией форума модератором самостоятельно, либо по решению суда.

При назначении пользователя в группу "нарушитель" модератор обязан отписаться в теме нарушения и теме "список заключенных" раздела "Тюрьма" с указанием имени наказанного пользователя, приведением доказательств нарушения, нарушенного закона и срока наказания.

Доказательствами нарушения считаются скриншоты или ссылки на сообщения, нарушающие указанные в решении законы.

Снятие группы

Снятие группы «нарушитель» в обязательном порядке проводится по истечении срока наказания любым модератором, обладающим соответствующими полномочиями.

Досрочное прекращение наказания производится в рамках полномочий указанных в Конституции и законах:

  • по решению суда, принятому в соответствии с конституцией и законами форума
  • решением вышестоящего модератора в отношении решения нижестоящего модератора
  • модератором, принявшим решение о наказании
  • в случае применения к пользователю условно-досрочного освобождения
  • в случае снижения срока согласно главе 4 данного закона.

Также пользователь может быть досрочно амнистирован решением Президента, либо исполняющего обязанности президента.

Модератору, прекратившему наказание досрочно, следует отписаться в теме «список заключенных» раздела "Тюрьма" с указанием имени реабилитируемого пользователя, ссылкой на решение о наказании и обоснованием его отмены.

Статья 2. Группа "Нарушитель-рецидивист" // Чудак отбитый

Группа "нарушитель-рецидивист" означает блокировку доступа к основным возможностям форума. Аккаунт в группе "нарушитель-рецидивист" не имеет доступа к разделам форума, не имеет права отправлять личные сообщения и не вправе менять репутацию другим пользователям.

Назначение и снятие группы Нарушитель-рецидивист происходит в том же порядке, что и назначение группы нарушитель.

Статья 3. Группа "Расстрелянный" // Пока, чудак

Группа "расстрелянный" предназначена для бессрочной и полной блокировки доступа к форуму.

Назначение группы

Назначение на группу "расстрелянный" могут производить: президент форума, вице-президент форума, аккаунт "ФСБ", а также члены Правительства. В отношении пользователей со статусом "Прохожий" и "Получает гражданство" это право имеют дополнительно префекты и великие префекты.

Модератор, обладающий соответствующими полномочиями, вправе перевести пользователя со статусом "Прохожий" и "Получает гражданство" в группу расстрелянные при подозрении, что этот пользователь является ботом, а также в случае если пользователь имеющий статус "Гражданин" и выше является незаконным явным ботом (специфическое поведение, личное признание). В этом случае ему следует отписать в теме "расстрелы в упрощённом порядке" раздела "Тюрьма" с указанием имени наказанного, причин подозрения и ссылки на данный закон.

Президент вправе перевести пользователя в группу "расстрелянный" своим решением.

Вице-президент вправе единолично перевести пользователя в группу "расстрелянные" за многочисленные(более 5), совершенные в течение 5 дней нарушения конституции и законов форума, либо в случае если пользователь является явным ботом. При этом случае ему следует отписать в теме "список заключенных" раздела "Тюрьма", указав нарушенные пользователем статьи законодательства форума и доказательства нарушений.

Член кабинета министров вправе единолично перевести пользователя в группу "расстрелянные" за систематические(более 5 нарушений за 5 дней) брань, оскорбления, клевету и провокации в адрес пользователей и модераторов в любых разделах форума, где данные нарушения запрещены, а также в случае если пользователь, имеющий статус "Гражданин" и выше является незаконным ботом, признавшим, что он бот. При этом случае ему следует отписать в теме "список заключенных" раздела "Тюрьма" с указанием с указанием имени наказанного пользователя, приведением доказательств нарушения и ссылки на нарушенный закон.

В особых случаях, указанных в законах и конституции форума, пользователь может быть расстрелян в упрощенном порядке.

В прочих случаях группа "расстрелянный" может быть решением модератора назначена только по приговору суда в соответствии с судебным законодательством и кабинета министров.

Для принятия решения Правительства о приговоре пользователю к статусу "расстрелянный" следует создать голосование в подфоруме "Правительство", в котором излагается мотивировка перевода в группу "расстрелянные". Голосование проводится в соответствии со статьёй 25 КФ. Исполнить решение приговор может любой модератор, обладающий правами переводить пользователей в данную группу. По исполнении он должен отписаться опубликовать своё решение в теме "список заключенных" раздела "Тюрьма" с указанием имени наказанного и ссылки на приговор Суда или Правительства.

Если пользователь, находившийся в группе "расстрелянный" на основании решения модератора о расстреле, переведен из этой группы в нарушение данного закона, то любому имеющему соответствующие полномочия модератору следует поставить такому пользователю статус "расстрелянный". Перевод в этот статус производится на основании имеющегося решения модератора и не требует новой записи в разделе "Тюрьма".

Назначение группы

Назначение на группу "расстрелянный" могут производить: президент форума, вице-президент форума, аккаунт "ФСБ", а также члены Правительства. В отношении пользователей со статусом "Прохожий" и "Получает гражданство" это право имеют дополнительно префекты и великие префекты.

Модератор, обладающий соответствующими полномочиями, вправе перевести пользователя со статусом "Прохожий" и "Получает гражданство" в группу расстрелянные при подозрении, что этот пользователь является ботом, а также в случае если пользователь имеющий статус "Гражданин" и выше является незаконным явным ботом (специфическое поведение, личное признание). В этом случае ему следует отписать в теме "расстрелы в упрощённом порядке" раздела "Тюрьма" с указанием имени наказанного, причин подозрения и ссылки на данный закон.

Президент вправе перевести пользователя в группу "расстрелянный" своим решением.

Вице-президент вправе единолично перевести пользователя в группу "расстрелянные" за многочисленные(более 5), совершенные в течение 5 дней нарушения конституции и законов форума, либо в случае если пользователь является явным ботом. При этом случае ему следует отписать в теме "список заключенных" раздела "Тюрьма", указав нарушенные пользователем статьи законодательства форума и доказательства нарушений.

Член кабинета министров вправе единолично перевести пользователя в группу "расстрелянные" за систематические(более 5 нарушений за 5 дней) брань, оскорбления, клевету и провокации в адрес пользователей и модераторов в любых разделах форума, где данные нарушения запрещены, а также в случае если пользователь, имеющий статус "Гражданин" и выше является незаконным ботом, признавшим, что он бот. При этом случае ему следует отписать в теме "список заключенных" раздела "Тюрьма" с указанием с указанием имени наказанного пользователя, приведением доказательств нарушения и ссылки на нарушенный закон.

В особых случаях, указанных в законах и конституции форума, пользователь может быть расстрелян в упрощенном порядке.

В прочих случаях группа "расстрелянный" может быть решением модератора назначена только по приговору суда в соответствии с судебным законодательством и кабинета министров.

Для принятия решения Правительства о приговоре пользователю к статусу "расстрелянный" следует создать голосование в подфоруме "Правительство", в котором излагается мотивировка перевода в группу "расстрелянные". Голосование проводится в соответствии со статьёй 25 КФ. Исполнить решение приговор может любой модератор, обладающий правами переводить пользователей в данную группу. По исполнении он должен отписаться опубликовать своё решение в теме "список заключенных" раздела "Тюрьма" с указанием имени наказанного и ссылки на приговор Суда или Правительства.

Если пользователь, находившийся в группе "расстрелянный" на основании решения модератора о расстреле, переведен из этой группы в нарушение данного закона, то любому имеющему соответствующие полномочия модератору следует поставить такому пользователю статус "расстрелянный". Перевод в этот статус производится на основании имеющегося решения модератора и не требует новой записи в разделе "Тюрьма".

Статья 4. Группа "Банкрот" // Сектор приз на барабане!

Группа "Банкрот" создана для частичного ограничения в правах пользователей с менее чем -1000 вир на счету. Пользователю с данным статусом разрешен полный доступ во все форумы(подфорумы), кроме:

  • Опросы Голосования в "Приемной правительства";
  • Парламент;
  • Правительство;
  • Зал совещаний Судей;
  • Выборы Партий (Голосование) в разделе "Партии".

Он также не может редактировать и удалять свои сообщения, а также отправлять личные сообщения.

Назначение группы

Назначение на группу "Банкрот" могут производить Председатель Банка "Стратегиум", члены Кабинета Министров, Вице-президент, Президент форума и аккаунт "ФСБ". Назначение производится без указания срока освобождения от статуса.

При назначении пользователя в группу "Банкрот" модератор обязан отписаться в теме нарушения и теме "Список заключенных" раздела "Тюрьма" с указанием имени наказанного пользователя и приведением доказательства баланса вир ниже -1000 вир.

Такими доказательствами считаются скриншоты, на которых легко различим ник пользователя и количество вир на его счету.

Снятие группы

Снятие группы "Банкрот" в обязательном порядке проводится любым модератором, обладающим соответствующими полномочиями, когда баланс вир на счету пользователя становится положительным.
 


 i 

Глава 3. Выкуп пользователей

Пользователь, расстрелянный за нарушение Законов и Конституции форума имеет возможность вернуться, как выкупленный. Для этого, лица желающие выкупить расстрелянного пользователя должны обратиться к Правительству форума в теме Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. с просьбой рассмотреть возможность выкупа пользователя из статуса расстрелянный. В двухдневный срок с момента подачи указанной заявки, в разделе «Правительство» должна быть открыта соответствующая тема для рассмотрения вопроса о выкупе пользователя из статуса расстрелянный. Правительство форума, может разрешить выкупить пользователя, либо (в случае если деяния пользователя, повлекшие его расстрел, представляют чрезвычайную общественную опасность, нанесли значительный урон форуму, совершались с особым презрением к законам форума, либо повторялись регулярно в течении долгого времени) запретить выкупать пользователя. Решение Правительства принимается в соответствии со стандартной процедурой принятия решений, указанной в статье 25 Конституции.

В случае, если Правительство форума разрешило выкупить расстрелянного, лицам, желающим выкупить пользователя, следует перечислить в Банк Стратегиум платеж в размере 100 000 вир с обязательным указанием в назначении платежа: "за выкуп пользователя %имяпользователя%", где вместо %имяпользователя% - ник выкупаемого.

При этом в Правительстве может быть инициировано голосование, в котором министры высказываются «За» или «Против» данного выкупа. По итогам голосования:

- При четырех голосах «За» стоимость воскрешения снижается на 30% (от базовой суммы);

- При пяти голосах «За» стоимость воскрешения снижается на 50% (от базовой суммы);

- При шести голосах «За» стоимость воскрешения снижается на 70% (от базовой суммы);

- При семи голосах «За» пользователь воскрешается бесплатно.

Базовая сумма воскрешения указывается в статье 4 данного Закона и является той суммой, которую обязаны внести за воскрешение данного пользователя.

Перевод денег рассматривается Вице-президентом. Он обязан отклонить запрос на выкуп, если выкупаемый:

  • Расстрелян по Статье 4. Нарушения очень тяжелого порядка.
  • Расстрелян личным указом Президента
  • Расстрелян другими модераторами, но запрет на воскрешение которого был впоследствии объявлен Президентом.
  • Был расстрелян более двух раз с момента своей регистрации на форуме.
  • Является ботом.
  • Менее полугода назад уже выкупался по Статье 3. Нарушения тяжелого порядка.
  • Менее трёх месяцев назад уже выкупался по Статье 2. Нарушения среднего порядка.
  • Не получил позволение Правительства быть выкупленным из статуса расстрелянный.
  • Провел в группе "расстрелянный" меньше месяца.

После подтверждения перевода и отсутствии вышеуказанных замечаний, Вице-президент обязан воскресить данного пользователя. В этом случае соответствующая запись оставляется в теме "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ", а пользователь переводится в группу "помилованный":

  • сроком на полтора месяца, если пользователь был расстрелян по Статье 2. Нарушения среднего порядка.
  • сроком на три месяца, если пользователь был расстрелян по Статье 3. Нарушения тяжелого порядка.

Пользователю, находящемуся в группе "помилованный" запрещено совмещать нахождение в ней с нахождением в каких-либо иных группах, а также голосовать на выборах партий или Вице-президента. Любое нарушение по Статье 2. Нарушения среднего порядка, ведет к выдаче срока без необходимости второго предупреждения. Троекратное нарушение по Статье 2. Нарушения среднего порядка ведет к переводу в группу "расстрелянный". Однократное нарушение по Статье 3. Нарушения тяжелого порядка ведет к переводу в статус "расстрелянный". Нахождение в группах "нарушитель" и "нарушитель-рецидивист" приостанавливает отсчет того срока, который пользователь должен провести в группе "помилованный". По окончании срока, который пользователь должен провести в группе "помилованный", любой член Правительства вправе перевести его в ту группу, в которой он должен находиться согласно Иерархии должностей форума.

Расстрелянный вправе отказаться от воскрешения. В этом случае средства возвращаются отправителю платежа, а пользователю возвращается группа "расстрелянный".
 


 i 

Глава 4. Снижение срока

Пользователь, переведенный в группу "нарушитель" и "нарушитель-рецидивист" имеет право снизить себе срок заключения. Каждый день заключения, снижаемый для группы "нарушитель" стоит 1000 вир, для группы "нарушитель-рецидивист" - 1500 вир. Для этого в Банк Стратегиума должен быть перечислен соответствующий платеж с обязательным указанием в назначении платежа: "за снижение срока заключения %имяпользователя%", где вместо %имяпользователя% - ник заключенного. Отправитель платежа оставляет сообщение о переводе в теме "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ". Перевод рассматривается Вице-президентом. Он проверяет сумму платежа, сопоставляет её со сроком заключения и текущим статусом заключенного. При отсутствии замечаний, Вице-президент обязан снизить срок данного пользователя в соответствии с перечисленной суммой. Соответствующая запись оставляется в теме "Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. "

Особенности снижения срока:

  • Нельзя снижать срок заключения за нарушения по Статье 3. Нарушения тяжелого порядка.
  • За нарушения по Статье 2. Нарушения среднего порядка нельзя снизить более половины срока. Округление производится в меньшую сторону.
  • Пользователи, осужденные за нарушения по Статье 1. Нарушения легкого порядка могут снижать себе срок без ограничений (вплоть до полного освобождения).
  • Действует иерархическая система: если срок пользователя состоит из нарушений по Статье 1. Нарушения легкого порядка и Статье 2. Нарушения среднего порядка, то считается, что весь срок состоит из нарушений по Статье 2. Нарушения среднего порядка; если срок пользователя состоит из нарушений по Статье 2. Нарушения среднего порядка и Статье 3. Нарушения тяжелого порядка, считается, что весь срок состоит из нарушений по Статье 3. Нарушения тяжелого порядка.

Заключенный вправе отказаться от снижения срока, в этом случае средства возвращаются отправителю платежа, а пользователю возвращается срок и группа бывшие до снижения.
 

[Cкрыть]


 i 

Содержание банкета:

Преамбула.

Глава 1. Мы не любим чудаков // Предупреждения и Санкции

Статья 0. Правила оформления предупреждений

Статья 1. Нарушения легкого порядка

Статья 2. Нарушения среднего порядка

Статья 3. Нарушения тяжелого порядка

Статья 4. Нарушения очень тяжелого порядка.

Статья 5. Нарушения особого порядка.

Статья 6. Санкции // Твой дом - тюрьма!

Статья 7. Альтернативное взыскание, которым никто не пользуется

Глава 2. Чудаки.

Статья 1. Группа "Нарушитель" // Чудак обыкновенный

Статья 2. Группа "Нарушитель-рецидивист" // Чудак отбитый

Статья 3. Группа "Расстрелянный" // Чудак, до встречи!

Статья 4. Группа "Банкрот" // Сектор приз на барабане!

Глава 3. Выкуп пользователей

Глава 4. Снижение срока
 

дескрипшнНажмите здесь!
 

mEEjGSr.png

При первом нарушении статей 1-3, нарушитель предупреждается о недопустимости своих действий со ссылкой на данный кодекс. При следующем нарушении - переводится в статус "нарушителя" согласно, кхм, матрице наказания.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Slavkin

Slavkin
(изменено)

олдНажмите здесь!
 В: Славкин, нахрена следить и редактировать шапки префектур, их читаут-то от силы 1,5 анонимуса?

О: Шапка префектуры должна содержать в себе актуальную и полезную информацию как для новичка-префекта, так и для мимопроходящих посетителей. Мимокрокодил должен понимать что префектура раздела -- место, где можно положить донос предложить свои рац.идеи, пожаловаться на префектов или локальные правила, установленные в разделе. А для новичка-префекта там должна быть информация о том, как можно/нужно проводить альфа-модерирование в разделе, и инфа должна быть в максимально сжатом и информативном виде. Если посылать новичков читать 4 MB текста Конституции и Законов - они пошлют вас, и пошлют в места куда более краткие.

Моё видение идеальной шапки префектуры таково:

1. Префектура раздела %forumnamber_name%

2. Логотип игры/игр раздела

3. Месседж, водящий читателя в курс дела (это стратегиум, парень. здесь д...)

4. Локальные правила раздела (если есть)

5. Блок о деятельности префектов (вырезки из законов и прочее)

6. Список подконтрольных префекту подфорумов [опционально]

7. Список местных префектов

8. Полезные ссылки на КП, различные руководства и т.п.

Ну и пример от меня: (выше/ниже)

[Cкрыть]

Я худею, дорогая администрация и граждане стратегиума. Только мы с вами разобрались с одной группой любителей накатить голосов за N-ную конкурсную работу (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), как тут же образовалась точно-точь такая же ОПГ, занимающаяся вбросами в выборы лучших AAR-ов в разделе Европы [Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]. И кто же это вы думаете? Это наша с вами любимая, бьющая рекорды популярности по количеству обращений о ней в приёмной и СМИ, партия Было Дело.

Но-но, Славкин, скажете вы, а как же заявление самого честного человека на свете (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )? То, в котором он высказался что голосует "только не за медальку и виры"? Да как вам сказать... моё мнение - он честен, и выгоды никакой с голосования ни он, ни его товарищи не поимеют. Может быть. Зато баблом затарится наш с вами неустанный боец с троллингом, человек-реклама одного пенного напитка и просто наш общий друг - УайтБи.

Причём здесь УайтБи, одна форумная партия, беспартийный пользователь и какой-то конкурс AAR-ов спросите вы? Да всё просто. Белый медведь (одна штука) возжелал поиметь ещё 20 кусков никчёмных форумных вир со своего друга Райана (один штук), которому эти пиксели нафиг не сдались. Но вот беда - у того нет такой суммы (тут предположу что предыдущее бабло Райан уже переводил медведу). Как Быть и Что Делать? -- звать на помощь своих "потрясающих" друзей (пять штук), чтобы они опустили бюллютень за кого надо и когда надо и заодно опустили сам дух выявления лучших писательских работ в разделе EU. Каков УайтБи, когда запахло наживой, напоминать наверно не стоит (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

О ком же идёт речь? Кто же эти милые нам всем люди? А это Добро, -An-, Оружейник, Domovoi, Vladimir_DP. Давайте изучим их активность в разделах ЕУ:

1. Голосовали ли они ранее за AAR-ы в европе? -- Нет, нет, и ещё раз нет (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

2. Оставляли ли они лайки под AAR-ами? -- Нет, нет, и ещё раз нет.

3. Быть может они хотя бы поблагодарили своего партийца БГ за его отчёт? -- ну конечно же Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

4. А оставляли ли они хоть один пост в разделе Европы 4? -- и половина снова тянет нам табличку со словом "НЕТ".

с таким списком заслуг и не проголосовать?Нажмите здесь!
 ZACdT9k.jpg [Cкрыть]

Самое печальное что райан почти наверняка обо всех этих хитросплетениях и не знает, и всё это делается у него за спиной. Finita la comedia господа, вертел я вашу политику.

Уважаемые любители манипуляций с голосованием, у вас есть парламентские выборы вот там и резвитесь. Не надо влазить в игровые и накручивать там голоса, выводя нужных вам людей в ТОП-1. Теперь Коллегия будет аннулировать голоса при малейшем подозрении на вбросы. Я побеспокоюсь об этом, будьте уверены.

Изменено пользователем Slavkin

Slavkin
(изменено)

xPQmi8v.pngНажмите здесь!
 

0. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

6. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

7. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

8. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

9. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

13.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

14.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

15.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

16.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

17.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

18.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

19.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

20.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

21.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

22.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

23. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

24. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

25. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

26. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

27. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

28. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

29. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

30. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

31. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

32. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

33. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

34. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

35. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

36. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

37. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

38. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

39. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

40. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

41. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

42. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

43. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

44. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

45. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Бонус. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Бонус. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

IYp53je.pngНажмите здесь!
 1.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

4.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

6.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

7.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

8.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Slavkin

Light Grey
(изменено)

FAQ.

Небольшие изменения в общий вопросах и айронмене - готово.

Общие вопросыНажмите здесь!
 

В: Есть ли русская локализация игры?

О: Команда переводчиков Стратегиума сделала русификацию. Загляните Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Какие преимущества я получу по отношении к пиратам, если приобрету лицензионную версию игры в стиме?

О: Моментальные и актуальные обновления, режим игры Ironman, глобальные достижения (achievements)

Возможность зарегистрировать ключ на форуме парадоксов и писать в разделах для пользователей с лицензиями.

В: Как включить/активировать DLC?

О: Открыто несколько вариантов активации загружаемого контента (DLC) - все они расписаны в шапке этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В: Хочу купить игру, но не хочу тратится на дополнения (DLC). Можно ли как то их активировать бесплатно?

О: У меня лицензионные кресты (СК2) от парадоксов в стиме и не купленно ни одно длс. Но они работают. Как я это сделал.

1. Скачал все длс и закинул в папку "dls" находящуюся steam/steamapps/common/(название игры)/dls

2. Перекинул активатор в папку с игрой. Пара раз запустил (игра запускалась и вылетала на загрузке - всё как положено )

3. Запустил игру. Выставил дополнения в лаунчере. После загрузки удостоверился что ДЛЦ работают. Вышел из игры.

4. Убрал активатор из папки с игрой. Береженого Бог бережёт.

5. Всё.

В: Подскажите пожалуйста, что с мультиплеером в пиратке? Будет ли он доступен?

О: Полагаю, вам будет интересно ознакомиться с соответствующей Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Такого понятия как население провинции теперь не существует?

О: Да, Парадоксы его убрали.

В: Граждане, кто подскажет: существует ли в природе конвертер eu3 -> eu4?

О: Нет. Пока что более популярно конвертировать сейвы из КК2.

В: Где можно настроить разрешение экрана?

О: C:\Users\Имя_пользователя\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\settings.txt

В: Есть ли в игре режимы карты, кроме физической?

О: Да, в игре множество режимов карт. Их можно выбрать в правом нижнем углу экрана. По умолчанию отображаются только шесть иконок режима карты, чтобы увидеть остальные вам необходимо нажать на небольшой треугольник справа от последней иконки режима карты.

В: Кто-нибудь нашёл, как на карте ресурсы посмотреть? Хочу найти провинции с золотом!

О: В последних патчах добавлена специальная отдельная карта ресурсов + также 39-я страница летописи показывает список провинций с ресурсами. Там есть все провинции с золотом и другими товарами. + Вот такой вариант есть: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Либо: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (сортировка по крайнему правому столбу: gold и есть золото.

В: Куда сохраняются скриншоты?

О: C:\Documents and Settings\My Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\save games\

В: Как сделать скриншот своей страны? 2.Как сделать скриншот всего мира?

О: Скриншот F11, скриншот мира в активном режиме карты - F10.

В: А можно ли экспортировать сейвы из СК2?

О: Зайдите в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В: В каких случаях компьютер обманывает меня?

О: Официальный перечень читов ИИ от разработчиков:

+ ИИ не страдает от истощения в море

+ ИИ видит через туман войны

+ ИИ имеет +1 дипломата для экстренных действий (т.е. кроме лимитированных занятых продолжительными процессами у него всегда есть 1 резервный)

+ ИИ имеет +1 в лидерском пуле т.к. игрок лучше планирует куда девать лидеров

+ ИИ может назначать адмирала во флот, который уже в море (а не только в порту как игрок)

+ ИИ не платит за найм советников, только за содержание, т.к. иначе ИИ будет тратить кучу денег зря.

+ у ИИ несколько меньше восстаний в родных провинциях вокруг столицы.

+ у ИИ меньше восстаний аборигенов, т.к. гарнизоны в колониях ИИ размещает неоптимально.

Но при этом:

- ИИ не читерит с кубиками.

- ИИ не читерит с истощением на земле. Только с морским.

- у ИИ нет читов на мэнпауэр или халявных юнитов.

- у ИИ нет никаких бонусов к осаде.

В: Можно ли как нибудь отключить это "якобы" перемещение войск/флота? (к примеру, отправил я корабли в соседнюю морскую прову, они переместились, т.е. уже там, но визуально всё ещё плывут туда)

О: Настройки графики во время игры.

В: В описаниях часто встречаю слова щитки и корки. Кто нибудь может описать что это, для чего нужно и как это получать?

О: Корка - от слова Core - желтый щиток с твоим флагом в окне провинции - значит что она твоя национальная провинция, ты не получаешь штрафов от нее. Клайм (калька с claim) - щиток в зелёной рамочке - претензия на провинцию, позволяет объявить войну и также на 10% снижает стоимость создания корки для завоеванной провинции.

Щитками это называлось в ЕУ3, поскольку там не было разделения на "корку" и "клайм", так что сейчас под щитком подразумевается именно "корка".

В: Нападают на моего вассала, и никаких мне предупреждений, что на на вассала напали - баг такой или так должно быть?

О: Ппо умолчанию сообщения не слишком удобно настроены. Найдите в логах сообщение о нападении и отметьте, чтобы вам выскакивало окно.

В: А что ползунки централизация/децентрализация и т.п. убрали?

О: Да, убрали, нет этого сейчас.

В: А могли бы подсказать где шпионаж, как отправлять их в другую страну и т. д.

Альтернативный В: Что за эффективность шпионов, если шпионов в игре нет?

О: Шпионаж во вкладке Covert Actions в дипломатии. Роль шпионов выполняют дипломаты. Со старта доступны не все действия, только поддержка повстанцев, и фабрикации претензий на провы, остальное открывает линейка идей Шпионаж.

В: Друзья, смены (исторической) монархов НЕТ? Как в Европе 2. Это не глюк? Так и должно быть?

О: Нет. Исторической смены смены монархов нет в EU4.

В: Зашёл за африканцев, и увидел что у них лимит очков 1998, это нормально?

О: Да, это нормально. Чем "нецивилизованнее" техгруппа, тем выше лимит очков монарха

В: Я тут внезапно обнаружил что моя Россия не из списка удачных стран, как так, играю с историчными удачными странами.

О: Страна игрока вообще удачной быть не может.

В: Кто такие эти удачные страны?

О: При дефолтных "исторических" настройках, удачливыми нациями являются первые 8 наций в порядке старшинства, которые не контролируются игроком, существуют на выбранную дату и удовлетворяют вторичным условиям (например, Кастилия будет удачливой нацией только в играх, начатых до 1700 года).

1. Кастилия/Испания (до 1700 года)

2. Оттоманы (до 1700 года)

3. Россия/Московия

4. Англия/Великобритания

5. Франция

6. Австрия

7. Пруссия (после 1700 года)

8. Нидерланды (после создания)

9. Португалия (до 1700 года)

10. Швеция

11. Польша/Речь Посполитая (до 1700 года)

При старте в 1444 году удачливыми нациями будут: Кастилия, Османы, Московия, Англия, Франция, Австрия, Португалия и Швеция, если ни одну из них не занял игрок. Иначе, вместо этой страны добавится в список Польша.

В: В игре есть ли возможность посмотреть какая страна удачливая?

О: Если в окне торговли смотреть на бонусы у стран, то у них будет прибавка к ТП в 10% от luck. Также при просмотре укреплений в провинции у них 10% бонус. Ну и в дипломатической закладке у них отображается +5% к внешнему шпионажу.

В: Подскажите, что за модификатор Упадок(Decay; в Престиже и Военных традициях)? Переменная, которая увеличивается с ростом очков? Как она исчисляется?

О: Посмотрите специальную Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Как вернуть старый патч или поставить бету?

О: Если кому-то хочется доиграть начатую игру на старом патче или попробовать бету, то есть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , как это сделать.

В: Как перенести сохранение из CK II в EU IV?

О: Подробная инструкция с картинками Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Что такое MTTH событий, о котором везде пишут?

О: MTTH - это среднее время срабатывания того или иного случайного события, как именно оно работает можно почитать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

[Cкрыть]

IronmanНажмите здесь!
 

В: Где теперь искать и как загрузить сохранения в режиме Ironman?

О: Save делаются постоянно при любом более-менее важном событии, и в начале каждого месяца. И слот для сейва ОДИН и хранится он либо в Steam Cloud, либо в зашифрованном виде у вас на компьютере.

В: Что за Ironman?

О: Режим игры не позволяющий переигрывать плохие ситуации - для принудительного блокирования save/load... Игра автоматически сохраняется после всех значимых и не значимых событий в облачном хранилище steam, что исключает возможность редактирования сейвов игроком в свою пользу. Игр при этом может быть сколько угодно. Этот режим запускается и работает с любой даты, в то время как засчитывание глобальных достижений (кроме достижения на получение независимости за США) происходит только при старте Ironman'a с первой/стартовой/начальной даты. Также в режиме нельзя поменять опцию "Удачные страны". Требуется лицензия и постоянно подключенный интернет. Работа режима возможна только с модами, не меняющими чексумму. То есть моды на флаги, увеличение окошек и прочие, не меняющие баланс игры, работать будут (в steamworkshop указывают меняет ли мод чексумму).

В: Одновременно можно играть только в одну игру в режиме Ironman, чтобы учитывались глобальные достижения (achievement)?

О: Нет. При старте игры даешь название файлу сохранения, и он сохраняется. Не получилось, надоело - начни заново и дай файлу другое имя и при загрузке у тебя будет на выбор 2 файла - две разные игры... Их может быть сколько угодно.

В: Существует ли возможность отключить Ironman?

О: Да, в настройках в меню игры.

В: Как продолжить игру в айронмоде? Нет сейвов.

О: Сейвы ironman-а могут храниться в облачном хранилище стима. В меню загрузки есть кнопка "cloud" - надо ее ткнуть и будет список ваших игр.

[Cкрыть]

Остальное:

Было:

Экономика и ПроизводствоНажмите здесь!
 

В: Как можно поднять базовый налог ?

О: Параметры, влияющие на базовый налог:

Столица: +2 к базовому налогу

Temple (Храм): +1 к базовому налогу

Stock Exchange (Биржа): (здание 6 уровня линейки производства) +5 к базовому налогу

Туземцы: Если провинция стала городом из колонии, то она получает +0.2 к базовому налогу за каждые 1000 выживших (невырезанных) туземцев.

Также различные события и решения могут повысить (понизить) базовый налог.

В: Как исчисляются цены на товары в игре? Как формируется цена на товар?

О: Замечательный обзор цен на торговлю приводится в этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Зачёркнутое актуально только для патчей до 1.8.

Начиная с версии 1.8 у каждого товара есть фиксированная общемировая цена, об которая меняется из-за событий, таких как, например, появление артиллерии. (Медь дорожает.)

В: Как бороться с инфляцией?

О: 1. Найм советника Master of Mint (снижение уровня инфляции на 0.10 пункта в год)

2. Идея National Bank (её принятие понижает инфляцию на 0.10 пункта в год)

3. 75 очков Administrative Power (при превышении 2% уровня инфляции) (эту стоимость в 75 очков можно уменьшить при полном открытии Экономической ветки идей)

В: Откуда берётся инфляция кроме золотых шахт и ивентов?

О: Взятие займов (0.1% каждый), получение денежных контрибуций по мирному договору, продажа провинций.

В: Куда лучше всего вкладывать излишки денег в начале игры?, в советников или в строительство?

О: Я так прикинул, например если нанимать советника 3-го уровня вместо 1-го, то это 9 лишних монет в месяц на содержание + непомню точно какая разовая цена за наём, кажется около 50, содержание 108 монет в год, за это мы получаем в год 24 лишних очка, не очень много, или за эти деньги построить например здания по 50$ на +20% к local tax, особенно если есть уже провинции с большим налогом, это будет давать по чуть-чуть лишней прибыли до конца игры.

Правда само строительство жрёт еще по 10 очков за каждое здание, насколько выгодно застраивать провы? Я пока только в самых жирных нужные здания делаю.

Подробнее о вариантах того, куда девать деньги, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Подскажите пожалуйста плюсы и минусы от мануфактур. Когда их лучше строить, а когда вложиться в обычные здания?

О: Их лучше строить, когда у вас много денег, но мало административных и дипломатических очков. Ещё так как они увеличивают производство, то лучше сперва их строить в провинциях относящихся к вашему родному торговому центру или к ТЦ в которых находятся ваши купцы.

Альтернативный О: Если для строительства пользоваться кнопкой, что слева под вашим гербом (кнопкой общего строительства/найма/рекрутирования), то, выбирая то или иное здание, над каждой провинцией будет отображаться значение, на которое изменится производство/налоги/торговое влияние и т.п. Таким образом видно, какое из зданий в какой провинции принесет наибольший эффект в данный момент, исходя из текущего состояния построек/настроений и т.д. факторов в провинции.

Альтернативный О: Мануфактуры за 500$ дают +100% производства конкретного товара (замечу, что Workshop даёт +20% за 75$).

Это даёт прирост доходов не только от самого производства, но и от торговли (особенно при вашем доминировании). Мануфактуры также являются средством для достижения доминирования по конкретному виду товара и получению от этого бонусов. Несколько неожиданным эффектом является также сильный прирост manpower, что всегда полезно. Дело в том, что base value для manpower напрямую связано с объемом производства. Прирост идёт примерно вдвое.

Поэтому предпочтительнее размещать мануфактуру в провинции с высоким базовым manpower.

В: Как менять размер ставки налога?

О: Ставки налога в игре нет. Есть эффективность их сбора, зависит от технологий и есть советник +5% сборов.

[Cкрыть]

Дипломатия, вассалитетНажмите здесь!
 

В: объясните пожалуйста, что такое протекторат? (Введено с патча 1.4)

О: Протекторат дает половину своей силы торговли и нечего более.Он даже не в союзе с Вами. Но при атаке на протекторат в войну вступаешь автоматически и становишься лидером войны. Присоединить его как вассала нельзя.

Разбор полётов за протектораты находится в этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Почему, когда я отказываюсь помочь союзнику в войне, союз разрывается, а если я призываю союзников, а они отказываются, альянс сохраняется.

О: Есть несколько способов призывать союзников на помощь:

1) При объявлении войны установить флажок "Призвать союзников" (автоматически призвать всех союзников). При этом автоматически призыв о помощи отправляется лишь согласным помочь, несогласные помочь остаются союзниками (как бы не получают призыв о помощи).

2) После объявления войны становиться доступным дипломатическое действие по отношению к союзникам: "К оружию" (группа "Союзы"), также призывающее союзника в текущую войну. Попытка призвать к оружию несогласного союзника приведет к разрыву союза.

В: Есть ли ограничения по времени для присоединения к уже идущей войне?

О: Да, после 30 месяцев войны появляется модификатор "-1000", препятствующий вступлению в войну.

В: Где посмотреть свой БэдБой?

О: БэдБоя в игре больше нет. вместо него 2 параметра: сверхрасширение (Overextention) и агрессивная экспансия (Agressive expansion). Первое смотрится во вкладке со стабильностью и лечится созданием "Core" провинций из захваченных. Второе - штраф к отношениям с соседними государствами. Смотрится, соответственно, во вкладке дипломатии страны, отношение которой к себе вы хотите узнать.

В: Как влияет агрессивность, кроме как на отношения?

О: Никак, только отношения. Но ооочень большой минус. Ну и шанс попасть против коалиции, если за раз забирается много провинций в одном регионе.

В: Народ, как улучшать моё отношение к другой стране?

О: Династический брак, Союз, Гарантировать независимость, Попросить право прохода войск, Отправить подарок, Улучшать отношения, а также как следствие назначения общего противника.

Назначение противника не сразу дает плюс, в отношениях страны - цели улучшения отношений появится пункт "Враг врага", который будет каждый месяц увеличиваться на один пункт, и за 20 месяцев улучшить отношения до +20 (максимум для этого пункта). Назначение двух одинаковых противников не увеличит отношения выше +20.

Назначить противника можно в окне своих дипломатических отношений, кликнув на один из трёх щитков в левой верхней части этого окна (изначально там три красно-чёрных щитка в цветах повстанцев) - стоимость назначения: 10 дипломатических очков.

Ещё — назначить субсидии, чем больше субсидий, тем больше улучшение. Начиная с патча 1.5 субсидии можно назначать не только на время войны.

В: Подскажите,когда дают клайм на колонизацию америки?Путешествие в новый свет изучил,приплыл к ацтекам,а casus belli так и нет...

О: Нужно либо открыть линейку Exploration до конца, либо завести колонию рядом с их колонией (то есть чтобы была общая граница).

В: Что обозначает Diplomatic Relations? (Дипломатические отношения)

О: Это количество стран, с которыми можно установить отношения. К отношениям причисляются вассалы/унии, династические браки, военные альянсы, право на проход войск (предоставляется от них вам), гарантия неприкосновенности (предоставляется от вас им). Коалиции, улучшение отношений, эмбарго и шпионаж сюда не входят.

Если с одной страной альянс, брак, право на проход войск - это все равно 1 Diplomatic Relation, считаются страны, а не заключенные договоры.

В: Почему уменьшаются дипломатические очки, что за штраф там?

О: Прочтите предыдущий вопрос: вы превысили лимит дипломатических отношений. Каждый договор сверх лимита требует одно очко Дипломатии, поэтому очки и уменьшаются. Чтобы вернуться в этот лимит обратно и избавиться от штрафа, потребуется разорвать дип.отношения со странами сверх лимита.

В: Что может помочь увеличить лимит количества дипломатических отношений?

О: Изначально этот параметр равен 4, он увеличивается идеями Дипломатии (2ая идея), Экспансии (5 ая идея) и влияния (6ая идея) на +1 от каждой идеи, + через случайное событие на +1 пункт на несколько лет. У многих стран есть национальные идеи, дающие +1 отношение, у Австрии национальная идея на +2 к отношениям. Император СРИ имеет 1 дополнительное отношение. Сёгун в Японии - 4.

В: Как получить клаймы на провинции тех стран, которые не соседствуют со мной? Я всё надеялся, что защитник веры мне поможет, но не помог.

О: Только по уникальным заданиям.

В: Что такое "приграничный конфликт" (border friction) в отношениях?

О: Если есть общая граница между государствами, будет висеть этот модификатор. Чем богаче граничащие провинции, чем их больше, тем сильнее будет действие этого модификатора.

В: От чего зависит стоимость права на базирование флота?

О: Начиная с версии 1.5 — Права на базирование флота всегда стоят как минимум 0.5 дуката при максимуме до 2 дукатов за 20 портов.

В: Камрады, поиск по форуму ничего конкретного не дал, несколько раз встречал в сообщениях здесь на форуе, что можно делать выбранную страну "злейшим врагом" (rival), как это сделать? В интерфейсе дипломатии не встретил такой кнопки. И что даёт это объявление rivals?

О: красно-черные щитки в меню дипломатии вашей страны (3 штуки). тыкаете и указываете страну мышкой на карте или в списке отношений справа. Стоимость назначения = 10 дипломатических очков. Смысл: Во-первых, обозначив соперников, ты вызываешь симпатии у других стран, которые считают их своими врагами, и портишь отношения с ними самими. Во-вторых, запускаются некоторые события, дающие тебе на них претензии, если у вас есть общие границы, и выпадают некоторые задания. В-третьих, на соперников можно накладывать эмбарго без штрафов. В-четвёртых, при заключении перемирия с "врагом" (rival) потребуется на 33% меньше дипломатических очков.

А самое главное, за наличие противников и причинение им вреда (эмбарго, объявление войны, захват провинций) вам начисляют очки дипломатического веса (power projection), которые дают серьёзные бонусы.

В: заканчиваются ли когда-нибудь проклятые династические браки?

О: Если династия не прерывается, и если не приходит регентский совет, то браки не прекращаются.

O: С версии 1.5 династические браки разрываются по смерти правителей.

В: подскажите где можно почитать список КБ, а то кроме клепания клеймов почти ничего нет

О: Europa Universalis IV\common\cb_types\00_cb_types.txt Или На вики по ЕУ4: вот тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В: Функция "Сделать подношение" (т.е дать стране денег на халяву и улучшить отношения) пропала? Теперь можно оформлять только долги в виде подношений ? Если эту функцию не убрали, то где её найти? А то я её что то не заметил.

О: Дипломатия - > экономические действия - > послать подарок

В: я немного не понял, как работают подарки. Как-то дарил кому-то ради отношений 50золота, а отношения выросли всего на +3.

О: нужно не 50 золота дарить, а больше, там соответственно и увеличиваются пункты увеличения отношений (максимум 25). При этом подарки не суммируются, так что поднять отношения, отсылая подарки каждый месяц не выйдет (Эффект от подарка длится 60 месяцев).

В: Как дать региону независимость?

О: Правой кнопкой мыши по своей территории - откроется окно дипломатии - там можно создать кнопкой "Создать вассала". Начиная c 1.8 и Art of War можно также создавать "дочерние государства". Получив 22 уровень дипломатической технологии, это можно делать прямо из окна провинции специальной кнопкой.

В: Как взять страну в сферу влияния?

О: Сферы влияния убрали, по крайней мере, нигде не нахожу. Хотя вот даже осталась карта сфер влияния среди режимов карт, однако там показаны лишь страны-вассалы и униаты.

В: Что дает transfer trade power при заключении мира?

О: это позволит получать 50% их торговой силы в тех торговых центрах, где есть их присутствие (территориальное) и ваше

В: Есть ли способы получить отмену эмбарго, кроме торговой войны?

О: Улучшать отношения ждать и надеяться, либо воевать. Других вариантов нет.

В: при объявлении эмбарго сообщается, что если цель не враждебна (не rival), то на мне это тоже плохо скажется... как сказывается и где посмотреть? не вижу в упор негативных последствий

О: -5% к торговой эффективности за каждое эмбарго, вообщем невыгодно это

В: Какие модификаторы влияют на решение государства о приобретении провинции и какие из них можно просчитать до захвата провинций с целью продажи вассалу?

О: Достаточно просто посмотреть, имеет ли ваш вассал "корку/щиток"/претензию на ту провинцию, которую вы планируете ему продать. Но также важны следующие положительные модификаторы: одна религиозная группа, одинаковая культурная группа, провинция граничит с территорией страны, низкая цена

Однако начиная с версии 1.5 ИИ покупает только провинции, на которые имеет щиток/клайм, или те, которыми он когда-либо владел на протяжении игры.

В: А когда готовишь войну, есть ли смысл готовить претензии на все провинции, которые ты собираешься завоевывать?

О: претензии стоит делать на то, что собираешься забрать себе и сейчас. т.е. по результатам войны забираем и корку делать будем самостоятельно, а не вассал или униат.

В: Несправедливые требования, что это такое? (unjustified demands)

О: Это значит что можно при выигрыше в войне можно требовать всё что угодно дешевле на n% в дипломатических очках. Отдельная тема по этому вопросу открыта Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Как игра считает этот модификатор агрессивной экспансии?

О: Чем ближе страна, за ваши действия в отношении которой дали агрессивную экспансию, к стране, которая ухудшает мнение о вас, тем сильнее влияет модификатор. + влияют отношения между этими странами - характер (дружественный, нейтральный, враждебный и так далее), наличие союза, динбрака и т.д.

В окне мирного договора (до отправки) можно навести мышью на условия и увидеть, какая страна какое значение агрессивного расширения от этого договора получит. 15 - это среднее значение по всем странам, затронутых данным агрессивным расширением. Там у кого-то может быть 1, а у кого-то - 100.

В: Как пользоваться опцией "Принудить к миру"?

О: Находите страну, на которую хочется напасть, но так чтобы не ввязываться в ее оборонительные союзы или отсутствует законный повод. Дожидаетесь момента, когда она объявляет войну кому-то (лучше с ее потенциальными противниками иметь отношения около 100). Если с лидером оборнительного альянса отношения выше 100, то можно атакующую страну принудить к миру.

В 99,9% случаев страна откажется заключить мир, и Вы окажетесь лидером альянса защищающихся против агрессии данной страны. При этом почти всегда Ваши союзники откликнутся на ваш призыв о помощи, так как это будет оборонительная война. В результате можно получить какие-то дивиденды не имея законного КБ или обойдя сеть союзов, которая помогла бы в защите, но не помогает в нападении.

Также бонус от попытки принуждения к миру заключается в получении 2 очков в копилку доверия, что облегчает мирную вассализацию и заключение большинства договоров.

В: Кстати, где смотреть это доверие?

О: При предложении союза/брака/вассалитета если навести на крест/галочку будут указаны модификаторы, влияющие на данное решение. Один из пунктов в плюс - доверие, один из пунктов в минус - недоверие. Принуждение к миру дает +2 к доверию для вассализации (к другим пунктам не помню как оно влияет). В выборах СРИ это доверие идет или с половинным или с двойным модификатором (можно увидеть если навести на герб страны, за которую голосует курфюрст).

В: Кто-нибудь сталкивался с тем, что несмотря на отказ при принуждении к миру война не начиналась?

О: Если вы на данный момент находитесь в войне, то отказ третей страны на принуждение к миру не начнёт войну (хотя ухудшит отношения якобы она началась).

В: В третьей европе после объявления Папой крестового похода всем католикам давалось КБ на цель похода. В новой игре кб не выдается.

О: Крестовый поход дает КБ Holy War только если ты сосед страны, на которую объявлен поход. Фактически единственный смысл от него - при контроле курии объявлять войну соседу, не имея при этом религиозной ветки идей.

В: Ребят как организовать крестовый поход?

О: 1) Быть католиком, именно католиком.

2) получить контроль над курией

3) Выбрать страну, против которой собираешь организовать крестовый поход. Открыть дипломатию с ней, там будет раздел возможностей, которые даёт власть над курией, в нём есть пункт - объявить крестовый поход.

P.S. Это даёт бонусы в случае войны с данной страной, но не призывает пол Европы воевать с ними. По факту вообще почти ни кто не ввязывается в войну с тем, против кого крестовый поход.

В: При отлучении кого-нибудь от церкви как на него напасть по КБ отлучение? В списке КБ почему-то он не появляется...

О: Надо быть католиком и иметь либо претензию (щиток) на любую провинцию отлученного, либо общую границу с ним.

В: Каким образом стать Контроллером Папы (контролировать курию) и что это достижение даёт полезного?

Альтернативный В: Как посадить своего папу на престол?

О: Чтобы стать Контроллером, надо "вкладывать" в кардиналов "очки влияния". Иконка справа внизу около миникарты. Вложишь больше всех - кардинал будет твой.

Католическая курия состоит из 7 кардиналов, один из которых может быть выбран наследником Папы, после его смерти. Семь кардиналов не могут быть подкуплены, чтобы благоволить вашей стране, в отличии от пяти внешних кардиналов. Эти пять кардиналов ожидают вступления в курию и будут поддерживать вашу страну если вступят в неё.

Бонусы:

а) Для Католиков:

терпимость к истинной вере +1

терпимость к еретикам -1

б) за каждого подконтрольного картинала вы получаете следующие бонусы:

ежегодный престиж +0.2

ежемесячное влияние на Папу: +0.2

ежегодный рост легитимости +0.5

технологии дешевле на 1%

в) Контроллер Курии получает следующие бонусы:

стоимость стабильности: -5%

Дипломаты: +1

Ежегодный престиж: +1.00

Количество возможных советников в пуле (доступных для выбора): +2

ежегодное влияние на Папу: +2.00

Дополнительный лидер (генерал/адмирал без штрафов): +1

г) Для Протестантов:

Налоги: +10%

Стоимость идей: -10%

д) Кроме того, Контроллер Папы имеет возможность отлучить Католическую страну, призвать к крестовому походу против Неверных, а также разрывать династические браки без штрафов к стабильности.

Информация устарела, в скором времени ответ на вопрос будет обновлён.

В: Как ускорить спад Агрессивного расширения и иных отрицательных модификаторов в отношениях?

О: Факторы, влияющие на негативные модификаторы (позитивные всегда меняются с фиксированной скоростью):

Базово: -2.0 в год

В зависимости от престижа (от -50% до +50% к скорости спада)

Советник-дипломат: +30% к скорости спада

Кочевая орда: -50% к скорости спада

Шестая идея в ветке гуманизма: +33%

Сверхрасширение даёт -1/4 от своей величины к скорости спада негативных модификаторов.

Национальные идеи некоторых стран, некоторые события и решения.

Вассализация

В: какова формула этого базового налога, который сравнивается перед предложением вассализации? И что именно является base tax? Суммарный базовый налог от всех пров? Или что?

О: +30 to -90 from base tax. Determined by 60*(your base tax)/(target's base tax)^2 - 90. Up to +30, down to -90.

60 раз берется Ваш базовый налог, указанный в окне бюджета вашей страны, рядом с показателем инфляции, делится на квадрат базового налога страны, которую хотим завассалить. Из полученного результата вычитается 90,ограничено диапазоном от -90 до +30.

Табличку значений базовых налогов и другие полезные советы по тому, как делать страны вассалами, можно найти в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. теме.

В: Если аннексировать вассала через дипломатию я получу его наличность?

О: Нет. Только армию и флот, в том числе те отряды, которые ещё строятся.

В: Если завассалить(или загнать в унию) скажем Португалию, она продолжит заниматься колонизацией?

О: Продолжит.

В: А как, избавится от вассальной зависимости? Мало того, что я не могу выйти, так меня ещё и аннексировать пытаются.

О: Имеется отличная Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. по снятию вассалитета.

В: Как присоединить вассала? Можно ли присоединить своего вассала, если у него языческая религия?

О: Anex vassal есть в дипломатии, условие - 10 лет вассалитета и отношение +190. Религия и тип правления не важны. Запустить можно сразу несколько аннексирований. По результатам дают +5 престижа и -3 к дипломатической репутации, а также -30 пунктов отношений с остальными вассалами.

На присоединение вассала тратятся дипломатические очки 10 очков за 1 базового налога вассала. Каждый месяц тратится определённое количество очков (+1 база, +1 за общую религию, +1 за общую культурную группу, +велиина дипломатической репутации), когда набирается требуемое количество процесс аннексии заканчивается.

В: Как кого-то сделать вассалом, помимо войны?

О: Начиная с 1.8, чтобы предложить стране стать вассалом, достаточно иметь с ней союз и отношения 190+. Соответственно, теперь можно подчинять таким образом страны любой религии.

На желание стать вассалом влияют:

1. Доверие (растёт когда вы соблюдаете союзные договора, макс +40)

2. Дип. репутация (легитимность, идеи, советник, торговля слоновой костью)

3. Отношение ваших армий (максимум +20)

4. Отношение базового налога (чем провы у вассала богаче, тем меньше шансов присоединить)

5. Членство в СРИ (стабильно -10)

6. Дружелюбное или испуганное отношение (+10)

7. Религия (православным/католик, суннит/шиит: -10)

8. Расстояние (минус при отсутствии границы).

Note: Если Базовый налог цели > 40, мирный вассалитет невозможен!

В: Как избавиться от вассала с минимальными потерями?

О: Объявляем войну слабой стране, по мирному договору вассала освобождаем.

В: Почему по результату войны с одной страной, допустим, из четырёх провинций, я могу потребовать вассализацию, а при войне с другой, но тоже состоящей из 4 провинций, требуется свыше 100% очков?!

О: Цена вассализации, как и аннексии, определяется как сумма цен провинций, зависящей от базового налога, количества рекрутов в каждой провинции и её торговой ценности.

В: Что будет с вассалом моего вассала при присоединении моего вассала?

О: Станет вашим вассалом. В еу4, в отличние от кк2, вассал моего вассала мой вассал.

В: Объясните мне механизм, про который все пишут - захватить прову и передать ее вассалу, или выделить вассала из врага... А почему бы самому не захватить все провы что бы не мучиться с вассалами, передачей пров, выделением? От вассалов что-то не особо толку, лучше самому все контроллировать.

О: Вассалу можно продавать провинции с его культурой, религией, их он сам сделает национальными, а после присоединения эти земли станут национальными и для Вас. Также при выделении из себя не существовавшей ранее страны, но которая имеет претензии на соседей (например я за Индусов пилил Тимуридов выделением одной персидской и одной афганской провы, за Московию традиционно выделяют Финляндию из Новгорода для распила Швеции, Украину часто для распила Литвы с Польшей) то можно в следующих войнах без агрессивного расширения (АЕ) передавать им земли по меру через возвращение национальных территорий. А выделить из другой страны вассала сразу нельзя, выделяется независимая страна. Если независимая страна относительно мала, то ее можно или дипломатически завассалить (для монархий и дворянских республик) либо военным путем завассалить, так как часто за 5 лет она не успевает завести сильных союзников. Смысл этой механики в получении территорий без получения большого количества АЕ, так как за вассализацию в войне получаешь 15 АЕ, за каждую провинцию, помимо цели в войне те же 15 АЕ. За возвращение корок (вторая вкладка по миру) 0 АЕ и бонус к отношениям со страной, которым вернули земли.

Начиная с патча 1.8 и DLC Art of War, можно отдать любые провинции прямо по мирному договору, достаточно передать контроль вассалу с помощью специальной кнопки в окне провинции. AE и стоимость в дипломатических очках будут те же, что и обычно. (Если, конечно, вассал не считает эту провинцию национальной.)

В: Что такое Марки и как их использовать?

О: Марка - разновидность вассала. Сюзерен может назначить Маркой любого своего вассала, а ценой потери в стабильности - статус Марки снять. Сам вассал может попросить сделать его Маркой, но лишен возможности от статуса избавиться. Марка дает военные бонусы в обмен на уровень налогов. Бонус исчезает при уровне базового налога 60. В статусе Марки присоединение невозможно

Дополнительные вопросы по вассалам и вассализации можно задать в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. "Как правильно вассалить"

[Cкрыть]

ГосударствоНажмите здесь!
 

В: Как изменить форму правления с монархии на республику и наоборот?

О: Из монархии в республику можно перейти только из-за восстания крестьян или революционеров (нужно принять их условия), либо же проиграть войну по КБ "Смена формы правления". По своему желанию республикой можно стать по одному из решений (торговая республика или обычная), но их можно принять только странам, у которых меньше 20 провинций.

В: Как сменить "Торговую республику" на другую форму правления?

О: Можно постоянно выбирать одного и того же правителя, когда у вас очки республики будут красным цветом то при очередных перевыборах форма правления сменится на монархию. Либо: через повстанцев нужного типа (дворян, если нужна феодальная монархия). Дать им взять столицу и признать свое поражение. Сменится форма правления.

В: Как перейти в дворянскую республику из монархии? За европейцев. По технологии она уже открыта - адм. 7 уровень.

О: Поднять усталость от войны до максимума, подождать, пока появившиеся крестьяне оккупируют 51% ваших провинций, вырезать все другие типы повстанцев. После этого с 50% вероятностью вы станете дворянской республикой.

Думаю, не нужно говорить, что повстанцев на богатые провы лучше не пускать - если на них оставлять войска, крестьяшки туда не пойдут.

В: Как избавиться пораньше от правителя (туп)?

О: Как обычно, назначать генералами, отправлять в бой, на штурм крепостей. Смерть правителя происходит случайным образом, так что все эти меры не гарантирую успеха, лишь повышают вероятность. Правда, из-за дорогой стабильности таким образом топить выгодно разве что совсем имбецилов.

В: На женщине династия всегда прерывается или есть шансы?

О: Нет, все тоже самое, что и с мужчиной, единственное, нельзя назначать полководцем и быть императором.

В: Умирает от старости изначальный правитель и мне предлагаю на выбор 3 кандидатуры - администратора 4-1-1, дипломата 1-4-1 или военного 1-1-4. Такая лажа будет всегда или будут варианты того, что правитель будет 3-3-3, например? Т.к. у тех же турок, правителю 16 лет, а у него 6-4-5 или что-то такое... Какого фига, спрашивается??

О: Вы республика, а турки - нет. У них правитель случайный - от 0-0-0, до 6-6-6, а у республик выборы и республиканские традиции, если у вас их много сможете своего правителя оставить на второй срок, статы улучшатся.

В: Подскажите как повысить легитимность.

О: Торговля товаром Фарфор, династические браки, подконтрольные кардиналы, положительный престиж, дипломатический вес (power projection), уникальное здание - Королевский Дворец. Также по открытию 22 уровня административных технологий будет доступна конституционная монархия. Её принятие будет ежегодно повышать легитимность державы на целый 1 пункт. У некоторых стран есть национальные идеи на +1 к легитимности.

В: Надо ли заморачиваться с культурными группами провинций? Какие плюсы даёт "перекультуривание" в свою группу? Надо ли это делать, если чужая группа "принимается"? (становится зелёной)

О: общая группа:

-15% к налогу

-15% к рекрутам

чужая:

-33% к налогу

-33% к рекрутам

+2 риск восстания

-2% сила миссионера

своя, как можно догадаться, минусов никаких не дает.

В: А как при игре за орды сменить форму правления? А то по техам вроде сходится, но как перейти к осёдлой жизни не выходит.

О: Для орды смена формы правления осуществляется через решение реформировать государство. Для этого нужно закрыть одну из 3 идей, административную, экономическую или инновационную. При стабильности +3 и легитимности 90+ решение становится доступным. Оно меняет форму правления на деспотию, технологическии и юнитов на муслимских или китайских (в зависимости от того, где находится ваша орда).

В: От чего Зависят характеристики правителей? Можно ли их как то улучшать?

О: Для монархий они определяются случайным образом. У республик новые правители всегда имеют способности 1-1-4, 1-4-1 или 4-1-1, потом их можно переизбирать с улучшением всех характеристик на 1. Кроме того, индуистские правители имеют возможность улучшать свои характеристики с помощь некоторых событий. Подробно о них Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В патче 1.8 появилась возможность улучшить выбранную характеристику наследника при регентском совете с помощью специального события. Также добавлены события, по которым могут измениться способности правителя.

В: Как рассчитывается скидка технологий при отставании от соседей? На сколько нужно отставать чтобы получать 5-25% удешевления технологий?

О: Модификатор "Влияние от соседей" даёт скиду по 5% за каждый тех соседа в опережении. Бонусы от разных соседей не суммируются.

Максимально возможная скидка -75%.

В: Хотелось бы услышать про новую вестернизацию. (после патча 1.8)

О: После нажатия на кнопку вестерна стабильность падает на 3, даётся модификатор +5 к глобальным волнениям и повышается стоимость советников на 50%.

Все накопленные у игрока очки монарха остаются. Каждый раз, когда в начале месяца имеется 10 или более очков в каком-либо из типов очков власти монарха, то эти 10 очков списываются и идут в "копилку" вестернизации. За каждые 15 единиц дохода (не путать с прибылью) скорость уменьшается на 1 очко каждого вида, но не может стать меньше, чем по 5 очков каждого вида в месяц.

Количество очков, которые надо накопить, зависит от прошлой техгруппы. Минимум 2400 для восточноевропейцев, максимум 5000 для североамериканских индейцев.

Специальная тема за вестернизацию Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: От чего зависит скорость постройки корок или обращения в веру?

О: Базовое время закоривания равно 3 годам.

Наличие претензии даёт -10% ко времени.

Если провинция относится к той же культурной группе, что и ваша, время национализации сокращается на 50%.

Время обращения в другую религию зависит от силы миссионера (с учетом всех модификаторов) и базового налога провинции. Сила эта измеряется в процентах прогресса за месяц, обращение заканчивается при прогрессе 100.

В: Чем привлекательны республики? Почему многие хотят сменить форму правления на республики? Что в них такого?

О: Преимущество республиканских форм правления - во-первых, это, конечно, "Плутократия" - ветка идей, удешевляющая на 10% стоимость всех технологий. Кроме того, республики имеют ряд преимуществ по сравнению с монархиями:

1) монархии сильно уязвимы к восстаниям и требуют обязательного поддержания легитимности. Республики, начиная с дворянской, терпимы к другим конфессиям до такой степени, что те не нуждаются в обязательном перекрещивании, они могут спокойно переносить отрицательную стабильность;

2) дворянские республики - уникальная форма правления, которая может использовать дипломатическое расширение, при этом получая бонусы от выборности;

3) вам не надо париться о появлении наследника и думать, как убить правителя-имбецила. Ваша страна развивает именно те очки, которые ей нужны в данный момент;

4) традиции не следует опускать ниже 70, иначе могут возникать неприятные последствия в виде вредных республиканских событий. Но даже этого хватит, чтобы держать хороших лидеров.

Например, при игре за дворянскую республику вы доводите традиции до 90 и нанимаете консула со статами 1/1/4. Через 8 лет вы переизбираете его, получая бонус очков и правителя со статами 2/2/5. Еще через 8 - переизбираете его со статами 3/3/6. На момент окончания его правления у вас будет 86 очков республики, изберете нового и повторяете цикл. В результате, даже если правитель будет умирать, вы все равно будете иметь постоянных консулов с суммой навыков 9-10. Так, Новгород, перейдя в дворянскую республику, может и практически всю игру иметь божественных правителей, лишь бы они не дохли раньше времени.

В: Не особо понял влияния так называемых "Республиканских традиций". Собственно, на что они влияют, на каком уровне их следует держать?

О: На риск восстания и стоимость стабильности, чем они больше — ниже риск и дешевле стабильность. При падении ниже 20 может внезапно наступить деспотия (восстановление монархии). Соотв., если республиканский строй вас устраивает, держите как можно больше, не позволяйте всяким...лидерам нации постоянно переизбираться, реагируйте на ивенты соответственно. Если не устраивает, переизбирайте, ломайте, получите привычную монархию.

В: Опишите пожалуйста как увеличить прирост административных/дипломатических очков, ну кроме советника и правителя.

О: Кроме самого монарха и советников очки власти монарха дают за выполненные задания, а также их можно получить в ходе случайных событий.

Перераспределить прирост очков можно с помощью национального фокуса, который можно менять раз в 25 лет. Установив его на определённый вид очков, вы получите +2 очка этого вида в месяц, но -1 к очкам других видов.

50 и более очков дипломатического веса (power projection) дают +1 ко всем видам очков.

В: Какие бывают советники и что они дают?

О: Типы советников:

Административные:

* Инквизитор: Сила миссионеров +2%

* Художник: Стоимость стабильности -10%

* Казначей: Национальный сбор налогов +5%

* Ученый: Эффективность производства +10%

* Философ: годовой престиж +2

* Теолог: Снижение риска восстания -3

* Монетный мастер: Снижение инфляции +0.10 в год

Дипломатические:

* Политик: Дипломатическая репутация +5

* Торговец: Сила торговли +10%

* Дипломат: улучшение отношений со временем +30%

* Мастер-шпион: Эффективность шпионов +10%

* Колониальный губернатор: Пошлины +10%

* Навигатор: Дальность колонизации +20%

* Флотский реформатор: Мораль флота +10%

Военные советники:

* Комендант: Дисциплина +5%

* Организатор армии: Лимит наземных войск +10%

* Военный реформатор: Мораль армии +10%

* Инженер: Защита фортов +25%

* Квартирмейстер: Скорость пополнения +33%

* Рекрутер: Прирост рекрутов +10%

Каждый советник даёт от 1 до 3 единиц соответствующих очков в месяц, но бонусы дают одинаковые, что одноуровневый советник, что трёх.

В: Как теперь дела со стабильностью?

О: Стабильность поднимается за административное влияние. Базовая цена 100 пунктов на +1, и по +50% за каждый следующий (150 и 200). Снижается различными идеями, модификаторами, наймом советников.

В: Как перенести столицу на другой континент?

О: На том континенте, где у вас сейчас находится столица, у вашей страны не должно остаться ни одной провинции, кроме этой самой столицы (чтобы проще было "избавиться" от таких провинций, можно раздать их вассалам перед переносом).

В: Как сменить культуру в провинции?

О: Для появления возможности смены культуры, надо, чтобы провинция была вашей государственной религии, была национальной для вас, в ней не было национализма (модификатор, который даётся на некоторое время при присоединении войной, посмотреть продолжительность можно во всплывающей подсказке к риску восстания) и не существовала страна, являющаяся национальным государством сменяемой культуры. Посмотреть список национальных государств можно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Как происходит принятие культуры?

О: Чтобы культура стала "принятой", нужно, чтобы доля дохода провинций этой культуры достигла 20% от общих налоговых поступлений с провинций. Культура теряется, если доля провинций снижается до 10%. Эти процентные значения можно уменьшить, изучив гуманистические идеи или введя форму правления просвещённый абсолютизм. Также их уменьшают национальные идеи некоторых стран.

В: Как сменить государственную культуру в стране?

О: Надо перенести столицу в провинцию с нужной культурой и добиться того, чтобы она стала доминирующей, т.е. чтобы её доля в стране превышала 50%. Посмотреть это можно в летописи на странице "Графики", раздела экономика. Тогда вы сможете принять решение о культурном сдвиге, если не воюете, а стабильность выше 0.

Но стоит помнить, что ряд стран не могут сменить культуру. К ним относятся некоторые создаваемые государства - Пруссия, Германия, Испания, Великобритания, Франция, СРИ (как единая страна), Италия, Россия, Персия, Византия, Япония. Кроме них решение недоступно Папской области, Монгольскому ханству, Империи Мин и Маньчжурии.

В: Где почитать про типы повстанцев? Они изменились по сравнению с ЕУ3?

О: В игре в закладке про стабильность найти потенциальные для вашей страны типы повстанцев.

В: Из за чего возникает модификатор "Крестьянская война" и как от него избавиться?

О: Модификатор возникает по событию Peasants war

Условия

Любое из:

Военная усталость>10

Сверхрасширение >25%

Легитимность<75

Кредитов>10

Еще требуется монархия, отсутствия прочих флагов на повстанцев типа Религиозных беспорядков, более 5 городов, монархия, мало рекрутов, и год до 1600. И чтобы крайняя крестьянская война была больше 10 лет назад.

Избавиться - дождаться события Конец крестьянской войны - должно пройти больше 1000 дней и чтоб на момент проверки не было восстаний.

[Cкрыть]

Войны, армия, флот, боевая система в игреНажмите здесь!
 

В: Не могу понять как строить войска , в третьей Европе кликал правой кнопкой мыши на своей провинции и появлялась менюшка с войсками, которые можно построить в этой провинции, в EU4 этот метод не работает, вылазит просто меню с информацией о провинции.

О: два способа. Удобный - под гербом в верхнем левом углу есть иконка скрещенного оружия. Кликаешь на нее, выбираешь отдел юнитов, желаемого юнита и кликаешь по своим провинциям. Неудобный - выбираешь провинцию, кликаешь на иконку меча и щита в центре и справа и там уже непосредственно клепаешь юнитов.

В: Как пополнить пул рекрутов?

О: Пул рекрутов полностью пополняется за 10 лет. Так же, как в ЕУ3 на последнем патче.

В: Кочевники всё также нападают постоянно?

О: Нет, они такие же, как и все, атакуют по поводам. А вот поводы у них есть на всех соседей.

В: При захвате провинции, здания разрушаются?

О: Уничтожаются все постройки выше пятого уровня либо, если таких зданий в ветке нету, одно здание этой ветки. Допустим, если в провинции здания всех веток пятого уровня, при захвате они будут четвертого. Также разрушаются уникальные здания. Все здания сохранятся только в том случае, если провинция, которую вы захватываете, уже является национальной для вашей державы.

В: как повысить кол-во возможных коммандиров (генералов/лидеров/адмиралов)? а то при двух (адмирал+сухопутный) пишет "Military power: 2/1 Leaders: -1"

О: По умолчанию каждая страна получает одного лидера. Однако следующие факторы могут добавить по одному дополнительному лидеру:

1.Уникальные Здания Адмиралтейства и Военного Колледжа (19 уровни дипломатической и военной технологий соответственно).

2.Седьмая по счёту идея Инновационной линейки идей (Formalized Officer Corps)

3.25+ очков дипломатического веса.

4.Некоторые национальные идеи.

5.Статус Императора Священной империи

6.Контроллер Папской Курии

7.Удачные страны (только Искусственный интеллект)

В: Как просчитать урон юнита?

О: Урон юнита умножается на Weapon Modifier (Infantry Fire/Infantry Shock/Cavalry Fire/Cavalry Shock/Artillery Fire/Artillery Shock). В свою очередь Weapon Modifier умножается на Combat Ability. Получается следующая формула: result = damage * (Weapon Modifier * (1 + Combat Ability))

В: Куда девать военные очки, уже пару раз набирались до лимита, обгоняю по военке весь мир, сейчас цена за новый уровень больше чем весь мой лимит(

О: Военные идеи и здания; Форсированный марш (доступен при прокачке атакующих идей), наём генералов (можно свыше лимита), а также при выжигании земли или атаке туземцев; штурм провинций, введение военного налога (раз в два года; 50 военных очков за раз); Нейтрализация восстаний (-25% к готовности).

В: Почему мои армии проигрывают при подавляющем преимуществе?

О: Существует множество причин этого. Обо всём по порядку.

0. Во всём виноваты моды. Отключите и проверьте.

1. Причина в тех. группе. В начале игры самими сильными подразделениями обладают Османы, потом западные Европейцы.

2. Вы могли забыть проапгрейдить ваши войска. Это можно сделать в окошке военного дела.

3. Уникальные бонусы к мощи армии. Например, Пруссия и Шведы имеют бонус к мощи пехоты.

4. Генералы. Они бывают очень, ОЧЕНЬ страшными.

5. Разница в воентехе. Воентех понижает наносимый вам урон (тактика), и увеличивает урон по вашим противникам (модификаторы урона).

6. Местность. Штрафы за водное препятствие или горы.

7. Статус счастливой нации у врага. Этого нигде не описано, но когда лаки-стране кубик исправно подкидывает 7/8/9, это заставляет задуматься.

8. Вы забыли поднять финансирование вашей армии.

В: Где можно посмотреть военные традиции?

О: Последняя вкладка в управлении государством - там же где типы юнитом и генералы/адмиралы перечислены

В: А скилл нанятого командующего от чего зависит? от военных традиций ? нанимаю генерала - почти всегда имбовый, а адмиралы унылые.

О: Традиции а также идеи. Линейка наступления дает наземному лидеру гарантированные 3 точки, которые прибавляются к тому что выдадут традиции. С адмиралами идеи дают только маневр. Ну и рандом, можно с 90+ традициями получить унылого командующего с навыками не выше 3

В: Скорость армии ИИ выше чем у моей. Скорость определяется скоростью самой медленной боевой единицей, или что?

О: Скорость всех единиц одинакова. Скорость зависит:

- от навыка маневренности генерала,

- от использования форсированного марша,

- при поражении, проигравшая быстрее бежит

В: Иногда когда нападаешь на стек противника появляется щиток с минусом. Откуда он и как его избежать?

О: Он появляется, если атакующие войска имеют штраф к атаке: атакуют через реку или в горах, либо при десанте с кораблей или атаку через пролив.

В: Войска младшего партнера по унии/вассала осаждают провинцию врага. Моих войск в этой провинции нет и не было. После окончания осады иногда провинция считается оккупированной моим партнером, иногда - мной. Они сами могут это выбирать?

О: В щитковых для младшего партнера/вассала территориях контроль перейдет им, в остальных сюзерену.

В: А на что влияет дисциплина?

О: На устойчивость и боеспособность ваших войск в бою.

В: Скажите бонусы к дисциплине(например от идеи "качество" или национальных идей) влияют только на регулярные войска или на наёмников тоже? Да и ещё влияет ли они на флот?

О: Дисциплина сугубо сухопутная фишка. Она должна влять на все ваши армии, в т.ч. и наёмные.

В: Народ,а время года влияет на мораль войск?

О: На мораль - нет, на attrition - да.

В: какие лучше всего идеи на боевой дух?

О: 2-я идея оборонительной линейки (15%), республиканцам ещё 2-я идея плутократии (+10%).

У многих стран есть национальные идеи, увеличивающие мораль войск.

Другие (кроме идей) влияющие факторы смотреть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В: Подскажите, у моих подразделений появился квадратик мол подразделение отступает и вы не можете им управлять. Подразделения находятся на вражеских территориях и я могу ими управлять, но они не осаждают и не воюют. В чем проблема?

О: Чёрный квадратик? Если да, отведите войска на свою территорию - он пропадёт.

В: Хотелось бы узнать, сохранился ли в Европе 4 ивент о переходе провинции во время войны

О: Да, такое событие есть, его условия расписаны в отдельной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для важных событий игры.

В: В ЕУ3 если война шла очень долго цена провинций при мире сокращалась, сохранилась ли такая тенденция в ЕУ4 ?

О: Нет. Вместо этого есть модификатор "Продолжительность войны", который отрицательно влияет на готовность противоположной стороны принять мир на ваших условиях, но со временем уменьшается.

В: Как увеличить количество\скорость пополнения рекрутов?

О: Здания типа оружейной и пограничного поста, идеи (в основном военные), советник. Снижение автономии ваших провинций и захват новых, конечно.

В: Как увеличить лимит армии?

О: Захват территории, идеи, вассалы. Из временного - советники. А также здания: +храмы, констебли. Лимиты армии и флота считаются от базового налога.

+здания морской и военных линеек дающие + к лимиту, но их много построить тяжело.

Альтернативный О: Во-первых, нужно увеличивать base tax и строить домики. Каждая единица базового налога прибавляет 0.25 к лимиту, каждый храм прибавляет 0.25, фондовая биржа прибавляет 1.25, призывной центр прибавляет 2.

Во-вторых, взять идеи на наступление или количество. Количество особенно полезно тем странам, у кого с рекрутами беда. К тому же оно позволит меньше переплачивать за превышение лимита, который кстати можно превышать (ИИ часто на 20-30% превышает и ничего).

Альтернативный О: Что ещё увеличивает предел числа полков:

1) то, что увеличивает Base Tax - храм (адм-тех 5) даёт BT+1, Stock Exchange (адм-тех 18) даёт BT+5,

а каждая единица BT даёт +0,25 полка (и +0,5 корабля);

2) каждый Conscription Center (воен-тех 18) даёт +2 полка

3) 6-я идея линейки атаки (воентех) даёт +25% лимит полков

4) полная линейка количества (бонус после 7 идей) даёт +33% лимит полков

5) идеи, дающие плюс к числу доступных наёмников (+3 полка на каждые +25% числа наёмников)

6) вассалы дают плюс половину от их лимита числа полков

7) Grain Depot (адм-тех 24) даёт +10% лимит полков

8) торговый бонус от торговли зерном (не менее 20% объема торговли) равен +10% лимита полокв

Не менее важно увеличивать манповер, это даёт как линейка военных построек,

так и производственные здания с процентным бонусом к производству (в первую очередь мануфактуры).

Начиная с 1.8 на лимит войск, который даёт каждая провинция, влияет её автономность. При 100% никакого увеличения лимита армии/флота и рекрутов не будет.

В: Умирают ли от старости полководцы и адмиралы? И если да, то сколько они живут, примерно?

О: умирают точнее со временем повышается вероятность, что помрут от какой либо причины, понять виноват возраст или просто не повезло наверно невозможно, могут протянуть и 40-к лет могут на 1-м году кончиться, в среднем рассчитываю на 2-3и войны подряд т.е. 10-15 лет перемирия +1-7 лет войн.

В: При осаде провинции, можно оставить контингент для осады а основную армию увести. Влияет ли это на скорость взятия крепости? Если да, то правильно ли утверждение, что чем больше войск осаждает крепотсь, тем быстрее она падет?

О: влияет кол-во пушек, общая масса не влияет, большая армия на осаде даже вредно т.к. она испытывает истощение и каждый полк в армии несет потери т.е. чем больше армия тем больше потерь.

Альтернативный О: Численность осаждающих должна быть не меньше уровня крепости (на старте типично 2000 против левела 2). Осадный скилл генерала и число пушек улучшают рандом в прогрессе осады. Прибрежные надо блокировать флотом.

В: Правильно ли я делаю, что снижаю содержание армии до минимума, когда все тихо? Или там есть еще какие-то подводные камни?. Как я понимаю, когда запахнет жареным, можно будет поднять содержание и за несколько месяцев боевой дух восстановится?

О: Подводный камень есть: война может начаться неожиданно и не будет времени на мобилизацию. Значит войска нужно хранить в недоступном для детей месте, где они спокойно подошьют пуговицы и подворотнички пока враги жгут родные хаты.

А ИИ так вообще всегда снижает содержание армий до минимума. Если на вас возможно нападение, снижать надо ровно настолько, чтобы с одного подъёма (на начало очередного месяца) получить максимум в морали.

А снижать содержание флота вообще противопоказано, это губит торговлю.

В: Мне кажется или армии укомплектованные наемниками сражаются хуже, чем полноценная регулярная армия?

О: Наемники не получают никаких штрафов, кроме стоимости и того, что устаревают и их надо вручную обновлять.

В EU4 наемники - эффективная сила, и более того - для ряда стран наемниками воевать выгоднее, чем регулярной армией.

Подробный и качественный разбор темы о наёмниках Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сравнение линейки юнитов наглядно отображено Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Вся информация за осады крепостей, о факторах, влияющих на них, расписывается в этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Сравнение сил пехоты и кавалерии показано в красочных графиках этой соответствующей Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Боевая система

В: Как меняется эффективность одного полка в зависимости от численности воинов в нем?

О: Урон юнита снижается пропорционально численности.

Влияние на маневр ступенчатое: при численности 75+% маневр полный, при 50-75% половинный, менее 50% - четверть,

округление всегда вниз, ноля не бывает (минимум 1).

В: На что влияет показатель маневренность? Какой маневр у разных типов войск: пехота, артиллерия, кавалерия?

О: Маневр определяет, на сколько клеток за 1 день боя юнит может переместиться и/или нанести удар.

Конница и артиллерия имеют маневр 2, пехота маневр 1. Пехота бьёт на 1 клетку (либо перемещается, тоже на 1).

Конница может либо нанести 2 удара по двум разным смежным клеткам, либо передвинуться на 2 клетки,

либо совместить перемещение на 1 клетку и 1 удар по смежной клетке.

В: Какие особенности имеет артиллерия в боевой механике?

О: Артиллерия из 2-ой линии бьёт 1 раз "через голову" впереди стоящего своего юнита, нанося 1/2 урона,

плюс усиливает этот свой юнит своими статами (половиной оборонительных статов).

Когда в армии не остается пехоты, артиллерия перемещается в 1-ю линию и начинает наносить урон в полном размере,

но при этом наносимый ей урон становится двойным.

В: Как меняется эффективность разных видов войск от местности: равнины, горы, болота?

О: Местность дает штрафы атакующей стороне, на обороняющуюся не влияет. Штрафы суммируются с "броском кубика":

die result = die roll + max(attacking leader skill - defending leader skill, 0) + (attacking unit attack pips - defending unit defense pips) - terrain modifiers

Полученный результат дает (из таблицы, см. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ) базовые потери.

В: Приведите формулы для расчета урона по морали и численности войск...

О: Формулы урона

6а) По численности

casualties = base casualties * attacking unit strength * attacking unit modifier * (100% + attacking unit Combat Ability) * attacking unit Discipline / defending unit Tactics

6б) По морали

morale damage = base casualties * 0.01 / 6 * attacking unit strength * attacking unit maximum morale * (100% + attacking unit Combat Ability) * attacking unit Discipline / defending unit Tactics

В: На что влияет показатель маневр генералов в бою?

О: Скилл генерала во время боя не влияет ни на что (в отличие от адмирала - для него он наиважнейший,

т.к. определяет так называемое "позиционное преимущество"). Скорость движения по карте и выбор местности -

вот на что влияет скилл генерала. Кроме того, attrition уменьшается на 1% за каждое очко скилла.

Для адмирала каждое очко скилла также добавляет +5% торговой силы его флота, если он на патрулировании торговли.

Бонус-информация: 1) Позиционное преимущество - это доля пушек, принимающих участие в морском бою. Масимум 100%.

2) Маневр наращивается воентехом

3) Атакующий и обороняющийся имею два значения. Первое применется при выборе местности (кто первый пришёл, тот в обороне).

Второе - во время боя. Бой идёт фазами по 3 дня, чередуясь огонь-натиск, начиная с огня.

На каждую фазу бросается 1 раз кубик, для каждого противника свой.

В течение каждого дня каждый противник побывает и в атаке, и в обороне (потери считать дважды).

Штрафы от местности применяются только к атакующему в первом смысле (кто в провинцию вошёл позже).

Новая стратегия боевых действий в ЕУ4 активно обсуждается по этому Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Флот

В: Как чинить флот? Завожу корабли в порт провинции, но они там не чинятся. Построил док (+25% local sheep repair), эффекта 0. Лицензия, стим.

О: Поднять содержание флота.

В: Нужен ли адмирал для торгового флота?

О: Каждое очко маневра назначенного в торговый флот адмирала дает 5% к трейдпауру, генерируемому данным флотом.

В: Подскажите пожалуйста как апгрейтить корабли. Например у меня уже есть технология на постройку каравелл. Могу ли я заапгрейтить имеющиеся у меня барки на каравеллы Или у меня появляется только возможность строить новые типы кораблей, а устаревшие просто надо уничтожать.

О: Корабли можно улучшить с помощью специальной кнопки в окне флота. Стоит это столько же, сколько построить новый корабль в той провинции, где вы это делаете. Соответственно, улучшать корабли можно только в порту. Обновлённый корабль будет иметь 0% прочности, придётся ждать, пока починят.

В: На увеличение лимита флота влияют только постройки?

О: Портовые (береговые) провинции также повышают лимит флота

В: Как-то можно достать вражеский флот из порта?

О: Только захватив данную провинцию.

В: Поясните смысл галер? У них бонус вблизи суши? Но они по сути все равно будут сливать варшипам (караки и т.п.)

О: У галер большой бонус во внутренних морях (Средиземное, Красное, Чёрное, Балтийское). Там 2 галеры, кажется, могут запросто запинать каракк. А стоят они куда дешевле. В этом их фишка.

На форуме открыта интересная Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , где приводится сравнение эффективности использования галер по отношению к караккам и баркам.

В: От чего зависит количество появившихся пиратов? У соседних Мамелюков в Суэцком заливе появился такой небольшой флот пиратов в составе 0/51/6/0

О: Пираты - это торговые корабли других стран, которые отправили их как каперов в ваш торговый узел. Избавиться от них можно только потопив в войне.

В: Почему скорость моих кораблей не соответствует показателю маневренности?

О: У кораблей есть две скорости, стратегическая и тактическая. Первая используется для определения времени перемещения по карте, а вторая, в частности, для определения способности к блокаде, вроде и в боях тоже. В подсказке вторая скорость.

А скорости такие для тяжёлых/лёгких/галер/транспортов: 6/10/4/6; 5/10/8/5

[Cкрыть]

РелигияНажмите здесь!
 

В: Как перекрестить страну в другую религию?

О: Есть несколько способов, в том числе и для разных религиозных групп. Подробно о них - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Как мне за Россию перекрестить мусульман? Слишком много отрицательных модификаторов на время обращения...

О: Попробуйте захватить ещё больше провинций кочевников и сделать их национальными. Татарская культура станет признанной, и Вы сможете обратить довольно много провинций в православие. Но на провинции не с татарской культурой это не подействует. Помимо принятия культуры больших народов, существует еще 2 возможности.

1) Самый прямой путь - повысить до максимума способности к перекрещиванию. В административных есть религиозная ветка, там одна из идей даёт +3 к изменению религии. Без этого плюса некоторые провинции перекрестить невозможно. Административный советник - инквизитор даёт +2. Стабильность даёт +1,5 максимум. Этого набора хватает, чтобы самую богатую провинцию с чуждой культурой и исламским штрафом к перекрещиванию -2 перекрестить за 96 месяцев.

2) Можно использовать страну с религиозными идеями, как Османы, например. Нужно её уничтожить. Затем создать вассала. Вассал будет иметь вашу религию и свою способность перекрещивать в вашу религию. Откормить вассала можно передавая ему его щитовые провинции в мирных договорах (return core) или продажей за 0 монет провинций других культур. Потом вассала можно присоединить.

В: Как сделать что бы миссионеров было больше? У меня только 1 и это печально!

О: Религиозная ветка идей (1 и 6 идеи), владение Иерусалимом и Римом, контроль Мекки (не для мусульман), титул Защитника Веры (для мусульман и христиан), восстановление пентархии (для православных) дают +1 миссионера. Поддержка контрреформации даёт +2 для католиков.

В: Что даёт тема "Защитник веры"?

О: Она даёт + 0,5 морали флота, + 0,5 морали армии, + 1 миссионер, + снижение военной усталости на 0.03 пункта в месяц, + кажется немного престижа, правда + 5% стоимости технологий, что прискорбно, а также при нападении иноверцев на страну с религией которую ты защищаешь, ты можешь вступиться за ту страну.

Стоит такая функция 500 золотых.

В: Как избавиться от звания Защитник Веры?

О: Оно длится до первого проигрыша в войне либо до вашего отказа в Call to arms (призыве к войне). Также по истечении 24 месяцев эту "тему" может перекупить иная страна вашей веры, обладающая более высоким престижем.

В: Какие бонусы дает каждая из религий?

О: Католицизм - +1 терпимости к истинной вере, -1 терпимости к еретикам, возможность получать бонусы от контроля кардиналов и Папы

Протестантизм - + 10% к доходу от налогов, -10% к стоимости идеи

Реформатство - + 10% к эффективности торговли, + 1 к возможным советникам, возможность получать бонусы от уникальной механики.

Суннизм - +1 терпимости к истинной вере, + 100% к шансу рождения наследника, - 2% к вероятности обращения ваших провинций врагами, возможность получать бонусы от благочестия

Шиизм - боевой дух армии +10%, + 100% к шансу рождения наследника, - 2% к вероятности обращения ваших провинций врагами, возможность получать бонусы от благочестия

Ибадизм - боевой дух флота +10%, + 100% к шансу рождения наследника, - 2% к вероятности обращения ваших провинций врагами, возможность получать бонусы от благочестия

Индуизм - +1 к терпимости к язычникам, +1 к терпимости к еретикам, возможность выбрать божественного покровителя для правителя (о них подробно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Буддизм - + 2 терпимости к еретикам, + 1 терпимости к язычникам

Конфуцианство - аналогично буддизму

Синтоизм - боевой дух армии +10%, -1 терпимости к еретикам, - 2% к вероятности обращения ваших провинций врагами.

Православие - цена стабильности -10%, +1 терпимости к истинной вере, пенальти в отношениях с другими христианами уменьшено наполовину, возможность получать бонусы от авторитета патриарха

Коптство (миафизитство) - защита крепостей +10%, +2 веротерпимость к истинной вере, - 2% к вероятности обращения ваших провинций врагами.

В: что дает авторитет патриарха в Московии?

О: При 100% авторитете патриарха (при 0% все значения нулевые, растут прямо пропорционально АП):

+2% сила миссионера

-3% риск восстаний

+33% рекруты в провинции

-33% налоги в провинции

все бонусы (кроме силы миссионера) действуют только в провинциях с православием.

Если у вас ещё остались вопросы про Религию, добро пожаловать в соответствующую Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. о ней.

[Cкрыть]

Национальные идеиНажмите здесь!
 Познавательный перечень всех национальных идей в игре расписан в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Я вот столкнулся с национальными идеями и государственными. Чем они отличаются и как их получить?

О: Вы получаете одну государственную идею за три открытые национальные идеи. Что они дают - видно при наведении. Государственные идеи уникальны для многих государств, в то время как национальные одинаковы для всех.

В: Что даёт нац идея Centralisation - possible advisors +1

О: Дополнительного кандидата в советники в окне найма.

В: где найти идею Quest for the New Wold

Альтернативный В: какая идея даёт право нанимать конкистадоров и путешественников?

Альтернативный В: Объясните как новые земли /острова открывать?

Альтернативный В: Подскажите, как начать открытие/колонизацию Нового Света? Открыл Исследовательские идеи, в них же открыл до Путешествия в Новый Свет. Что делать дальше?

О: Quest for the New Wold - Это вторая по счету идея в дипломатической ветке национальных идей Exploration (Исследования). Её открытие даст возможность найма исследователей и конкистадоров (там же, где нанимаются обычные командиры). Нанимаете исследователя, сажаете его на корабль (линкор или фрегат) и нажимаете на кнопку автоматическоо исследования. Остальное исследователь сделает сам.

В: стоит ли брать идею - путешествие в новый свет (Quest for the New Wold)?

О: Из европейцев исследования стоит брать только тем странам, которые могут привести торговый поток к себе в столицу. собирать прибыль в колониях будет слишком сложно из-за штрафа и конкуренции. Экспансию можно брать для КБ против азиатов, но уже после получения выхода в индийский океан, либо через Египет, либо после открытия пути вокруг Африки.

В: Как-то сменить выбранную группу нац. идей можно? Или если что-то не то выбрал, то партия запорота?

О: Да можно. Вы можете убрать ранее выбранную группу идей. При этом вы получите 10% от вложенных в неё очков.

В: Зашел в кампанию за США 1776 года и увидел у них идею "Плутократия". Это типа для республик вместо аристократии? Есть ли еще особые идеи?

О: Так точно. Аристократические идеи для монархий, теократий, папства и дворянских республик. Плутократия - для остальных республик, остальные линейки все одинаковые.

В: Скажите, кто-нибудь брал "Шпионаж"? В нём есть смысл?

О: Смысл есть. Подробнее Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: А что дает последняя идея в дипломатии?

О: Например штраф -5 к стабильности за атаку противника, у который дал тебе право прохода по своим землям, превращается в -3. А также можно безболезненно разрывать династические браки.

В: Такой вопрос - раньше можно было посмотреть какие идеи приняла данная страна и какое задание она сейчас выполняет. Есть ли такая же функция в ЕУ4? Что то найти никак не могу

О: Идеи можно в дипломатическом окошке в верхнем правом углу посмотреть, там же и технологии. А задание можно посмотреть в окне дипломатии, свиток со знаком < , либо в окне провинции.

[Cкрыть]

КолонизацияНажмите здесь!
 

В: Обьяснити как новые земли /острова открывать?

Альтернативный В: Подскажите, как начать открытие/колонизацию Нового Света? Открыл Исследовательские идеи, в них же открыл до Путешествия в Новый Свет. Что делать дальше?

О: Quest for the New Wold - Это вторая по счету идея в дипломатической ветке национальных идей Exploration (Исследования). Её открытие даст возможность найма исследователей и конкистадоров (там же, где нанимаются обычные командиры). Нанимаете исследователя, сажаете его на корабль (линкор или фрегат) и нажимаете на кнопку автоматическоо исследования. Остальное исследователь сделает сам.

В: У меня есть возможность получить одного колонизатора, но я не знаю как его использовать.

О: Есть колониальный режим карты. зеленым будет обозначено провинции которые ты можешь колонизировать (до каких достает твоя колониальная дистанция)

В: Что даст колонизация провинции с индейцами, ведь население вроде бы убрали из игры. Или проще вырезать всех? Более того, эти индейцы постоянно разрушают мою колонию!

О: Резать дикарей не обязательно, достаточно оставить несколько тысяч пехоты на охрану, когда туземцы будут восставать - армия защитит колонию, а туземцы, к моменту основания города, дадут дополнительный базовый налог и рекрутов. Если же их вырезать, дополнительных бонусов город не получит. Кроме того, нажатие кнопки "вырезать туземцев" расходует ваши военные очки монарха!

В: От чего зависит стоимость содержания колонии, т.е. например колонизируя одну провинцию с меня дерут 0,66 дукатов, и буквально послеследующую - уже 4,00. С чего такие цены?

О: Стоимость содержания колоний растет по экспоненте. Каждая следующая все больше чем предыдущая. Экономика держать более 3 колоний одновременно может редко. Если на экономической вкладке навести на содержание колоний можно увидеть стоимость каждой и модификаторы от их количества. Это удорожание колоний появляется только если колоний больше лимита, который равен числу колонистов, поэтому разумным будет предложить увеличить число колонистов, дабы снизить расходы.

В: Какой корабль лучше для открытий новых земель?

О: Только линкоры (самый дорогой тип кораблей) или фрегаты (торговые корабли)

В: Как увеличить колониальную дистанцию?

О: Растёт с уровнем дипломатической технологии, есть советник на +20% + в ветке Exploration есть идея на +50%. Также у Норвегии есть идея, увеличивающая колониальную дистанцию.

В: Как считается дистанция колонизации?

О: От ближайшей провинции со щитком. С последних патчей права на Базирование флота больше не дают такой возможности.

В: Хотелось бы узнать принцип, по которому игра определяет, является ли территория колонией.

О: Провинция считается колонией, если она подходит под все три условия: 1) она находится на континенте , где НЕТ столицы, 2) она не имеет прямого соединения по суше (через другие провинции страны) со столицей страны, 3) она находится на определённом расстоянии от столицы страны (250 пунктов?)

В: Производство в новых колониях определяется рандомом? Поставил колонию, там нашли мех, её разрушили туземцы. Поставил снова - нашли медь.

О: Полу-рандомом. Колонизированные земли разделяются на регионы (например юж. Америка/Африка/Сибирь) и у каждого региона есть список того, что может случайно выпасть. Так, хлопок никогда не появится в Сибири, но может появиться в америке, а рабы появляются в Африке и, вроде, больше нигде и т.п.

В: Почему в бывших колониях не убывает уровень автономии?

О: Для колонизированных провинций на чужом континенте минимальный уровень - 75%. На колониальные автономии (в т.ч. получившие независимость) это не распространяется.

Если у вас ещё остались вопросы про Колонизацию, добро пожаловать в соответствующую Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. о ней.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Light Grey

Light Grey
(изменено)

Стало:

Экономика и ПроизводствоНажмите здесь!
 

В: Как определяется, насколько богата провинция?

О: Начиная с патча 1.12 в игре появилось понятия развития провинции (development). Эта величина складывается из трёх составляющих: базового налога, базового производства и базового числа рекрутов. Эти значения, как и их сумму, можно увидеть в верхней части окна провинции.

Базовый налог влияет на доход от налогов и защиту от шпионов, базовое производство - на объёмы производства в провинции и на скорость постройки кораблей, базовое число рекрутов, помимо самого их количества (250 за один пункт) влияет на скорость найма отрядов и скорость роста гарнизона.

Суммарное развитие провинции влияет на дальнейшую стоимость его улучшения, торговую силу в провинции (+0,2 за пункт), силу миссионера (-0,1% за пункт), лимит армии (+0,1 за пункт), лимит флота (+0,1 за пункт, но только для морских провинций), лимит снабжения (+2% за пункт) и количество слотов для зданий (+1 здание за каждые 10 пунктов).

В: Как можно улучшить характеристики провинции?

О: Имея DLC «Common Sence», вы можете развивать свои провинции за очки. На увеличение базового налога тратятся административные очки, базового производства - дипломатические, базового числа рекрутов - военные. Стоимость улучшения характеристики - 50 очков. Однако, чем больше вы улучшаете провинцию, тем дороже это становится. Кроме того, на стоимость влияет ландшафт провинции, некоторые идеи и модификаторы, а также наличие в провинции университета.

В: От чего зависит количество зданий, которые можно построить в провинции?

О: С патча 1.12 количество доступных в провинции слотов под здания стало зависеть от местности и развития провинции. Так, в горах можно построить намного меньше зданий, чем на равнине. Кроме того, за каждые 10 пунктов развития, открывается один дополнительный слот под здание.

В: Как исчисляются цены на товары в игре? Как формируется цена на товар?

О: Замечательный обзор цен на торговлю приводится в этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Зачёркнутое актуально только для патчей до 1.8.

Начиная с версии 1.8 у каждого товара есть фиксированная общемировая цена, об которая меняется из-за событий, таких как, например, появление артиллерии (в этом случае дорожает медь).

В: Как бороться с инфляцией?

О: 1. Найм советника Master of Mint (снижение уровня инфляции на 0.10 пункта в год)

2. Идея National Bank (её принятие понижает инфляцию на 0.10 пункта в год)

3. Снижение вручную - 75 административных очков за 2%.

4. Некоторые события при высокой инфляции.

5. Специальные события, открывающиеся при взятии ветки экономики.

В: Откуда берётся инфляция кроме золотых шахт и ивентов?

О: Взятие займов (0.1% каждый), получение денежных контрибуций по мирному договору, продажа провинций. Много инфляции даёт прибытие флотов, привозящих золото из ваших автономий.

В: Как менять размер ставки налога?

О: Ставки налога в игре нет. Есть эффективность их сбора, зависит от технологий и есть советник +5% сборов.

[Cкрыть]

ДипломатияНажмите здесь!
 

В: Почему некоторые страны вступают в войну со мной не сразу?

О: Есть несколько способов призывать союзников на помощь:

1) При объявлении войны установить флажок "Призвать союзников" (автоматически призвать всех союзников). При этом автоматически призыв о помощи отправляется лишь согласным помочь, несогласные помочь остаются союзниками (как бы не получают призыв о помощи).

2) После объявления войны становится доступным дипломатическое действие по отношению к союзникам: "К оружию" (группа "Союзы"), также призывающее союзника в текущую войну. Попытка призвать к оружию несогласного союзника приведет к разрыву союза.

В: Есть ли ограничения по времени для присоединения к уже идущей войне?

О: Да, после 30 месяцев войны появляется модификатор "-1000", препятствующий вступлению в войну.

В: Где посмотреть свой БэдБой?

О: БэдБоя в игре больше нет. вместо него 2 параметра: сверхрасширение (Overextention) и агрессивная экспансия (Agressive expansion). Первое смотрится во вкладке со стабильностью и снимается национализацией захваченных провинций. Второе - штраф к отношениям с соседними государствами. Смотрится, соответственно, во вкладке дипломатии страны, отношение которой к себе вы хотите узнать.

В: На что влияет агрессивное расширение кроме отношений?

О: Только на отношения и возможность вступления ваших соседей в коалицию. Поэтому перебирать его в одном регионе не рекомендуется.

В: Как улучшить отношение другой страны к моей?

О: Династический брак (+25), союз (+50), гарантия независимости (+10), предоставление стране права прохода войск (+10), подарок (вплоть до +25), улучшение отношений (до +100 для независимых стран и ваших марок, до +200 для других ваших субъектов), субсидии (улучшение до +15, скорость зависит от размеров), передача торгового влияния (вплоть до +25, в зависимости от объёма), а также наличие общего противника (+1 в месяц вплоть до +20, два общих противника не улучшают отношения сильнее, чем на +20).

В: Подскажите, когда дают Casus Belli на колонизацию Америки? Путешествие в новый свет изучил, приплыл к Ацтекам, а casus belli так и нет...

О: Нужно либо открыть линейку Exploration до конца, либо завести колонию рядом с их колонией (то есть чтобы была общая граница) и создать претензию/сфабриковать торговый конфликт/объявить священную войну.

В: Что обозначает Diplomatic Relations? (Дипломатические отношения)

О: Это количество стран, с которыми можно установить отношения. Отношениями считаются династические браки, военные альянсы, право на проход войск (предоставляется от них вам), гарантия неприкосновенности (предоставляется от вас им), вассальные отношения, унии. Коалиции, улучшение отношений, эмбарго, протектораты, права на базирование флота и шпионаж сюда не входят.

Если с одной страной альянс, брак, право на проход войск - это все равно 1 Diplomatic Relation, считаются страны, а не заключенные договоры.

В: Почему уменьшается количество дипломатических очков?

О: Прочтите предыдущий вопрос: вы превысили лимит дипломатических отношений. Каждый договор сверх лимита требует одно очко Дипломатии, поэтому очки и уменьшаются. Чтобы вернуться в этот лимит обратно и избавиться от штрафа, потребуется разорвать дипломатические отношения со странами сверх лимита.

В: Что может помочь увеличить лимит количества дипломатических отношений?

О: Изначально этот параметр равен 4, он увеличивается идеями Дипломатии (2 идея), Экспансии (5 идея) и влияния (6 идея) на +1 от каждой идеи, и через случайное событие на +1 пункт на несколько лет. У многих стран есть национальные идеи, дающие +1 отношение, у Австрии национальная идея на +2 к отношениям. Император СРИ имеет 1 дополнительное отношение. Сёгун в Японии - 4.

В: Как получить клаймы на провинции тех стран, которые не соседствуют со мной? Я всё надеялся, что защитник веры мне поможет, но не помог.

О: Претензии на далёкие провинции можно получить только по заданиям. Однако, войну можно объявить, пользуясь другими Casus Belli, а не только завоеванием

В: Что это за штраф "приграничные конфликты" (border friction) в отношениях?

О: Если есть общая граница между государствами, будет висеть этот модификатор. Чем богаче граничащие провинции, чем их больше, тем сильнее будет действие этого модификатора.

В: От чего зависит стоимость права на базирование флота?

О: Начиная с версии 1.5 — Права на базирование флота всегда стоят как минимум 0.5 дуката при максимуме до 2 дукатов за 20 портов.

В: Как сделать страну врагом/противником (rival)? В интерфейсе дипломатии не встретил такой кнопки. И что даёт это объявление rivals?

О: Вам нужны красно-черные щитки в меню дипломатии вашей страны (3 штуки). Нажимаете на один из них и выбираете страну из списка. Смысл: Во-первых, обозначив соперников, ты вызываешь симпатии у других стран, которые считают их своими врагами, и портишь отношения с ними самими. Во-вторых, активируются некоторые события, дающие тебе на них претензии, если у вас есть общие границы, и выпадают некоторые задания. В-третьих, на соперников можно накладывать эмбарго без штрафов. В-четвёртых, при заключении перемирия с "врагом" (rival) потребуется на 33% меньше дипломатических очков.

А самое главное, за наличие противников и причинение им вреда (эмбарго, объявление войны, захват провинций) вам начисляют очки дипломатического веса (power projection), которые дают серьёзные бонусы.

Чтобы поменять врага или просто снять одного из них, надо заплатить 50 дипломатических очков.

В: Заканчиваются ли когда-нибудь династические браки?

O: С версии 1.5 династические браки разрываются при смерти правителей. Если дин.брак предложили заключить вы, то он распадается со смертью вашего правителя. Если предложение с браком прислал ИИ, то он распадается со смертью ИИшного правителя.

В: Подскажите, где можно почитать список КБ, а то кроме клепания клеймов почти ничего нет.

О: Список поводов для войны находится в этом файле: Europa Universalis IV\common\cb_types\00_cb_types.txt Кроме того, вы можете ознакомиться со списком в англоязычной вики по ЕУ4: вот тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В: Функция "Сделать подношение" (т.е дать стране денег и улучшить отношения) пропала? Теперь можно оформлять только долги в виде подношений ? Если эту функцию не убрали, то где её найти?

О: Дипломатия - > экономические действия - > послать подарок

В: Как взять страну в сферу влияния?

О: Сферы влияния убрали из игры.

В: Что дает transfer trade power при заключении мира?

О: это позволит получать 50% торговой силы противника в тех торговых центрах, где есть их и ваша торговая сила.

В: Есть ли способы получить отмену эмбарго, кроме торговой войны?

О: Улучшать отношения ждать и надеяться, либо воевать. Других вариантов нет.

В: при объявлении эмбарго сообщается, что если цель не враждебна (не rival), то на мне это тоже плохо скажется... как сказывается и где посмотреть?

О: Дают штраф -5% к торговой эффективности за каждое эмбарго.

В: Какие модификаторы влияют на решение государства о приобретении провинции и какие из них можно просчитать до захвата провинций с целью продажи вассалу?

О: Достаточно просто посмотреть, имеет ли ваш вассал щиток/претензию на ту провинцию, которую вы планируете ему продать. Но также важны следующие положительные модификаторы: одна религиозная группа, одинаковая культурная группа, провинция граничит с территорией страны, низкая цена.

С тех пор, как присоединение вассалов стало платным, они, как и любые другие страны, как правило, покупают все провинции, которые могут национализировать и в получении которых заинтересованы.

В: Есть ли смысл готовить претензии на все провинции, которые ты собираешься завоевывать?

О: Претензии стоит делать на то, что собираешься забрать себе и сейчас. На провинции, передаваемые вассалу или униату, претензии делать не имеет смысла.

В: Необоснованные требования, что это за модификатор? (unjustified demands)

О: Это значит что можно при выигрыше в войне можно требовать всё что угодно (кроме цели войны) дешевле на n% в дипломатических очках.

В: Как игра считает этот модификатор агрессивной экспансии?

О: Чем ближе страна, за ваши действия в отношении которой дали агрессивную экспансию, к стране, которая ухудшает мнение о вас, тем больше модификатор. Кроме того, ваши союзники всегда получают штраф в 2 раза меньше.

В окне мирного договора (до отправки) можно навести мышью на условия и увидеть, какая страна какое значение агрессивного расширения от этого договора получит. Там указывается, сколько стран получит штраф к отношениям и границы, в которых лежит его величина.

В: Как пользоваться опцией "Принудить к миру"?

О: Находите страну, на которую хочется напасть, но так чтобы не ввязываться в ее оборонительные союзы или без законного повода. Дожидаетесь момента, когда она объявляет войну кому-то (лучше с ее потенциальными противниками иметь отношения около 100). Если с лидером оборонительного альянса отношения выше 100, то можно атакующую страну принудить к миру.

Чаще всего страна отказывается заключить мир, и вы отказываетесь лидером альянса защищающихся против агрессии данной страны. При этом почти всегда Ваши союзники откликнутся на ваш призыв о помощи, так как это будет оборонительная война. В результате, можно получить кое-что, не имея законного КБ или обойдя сеть союзов, которая помогла бы в защите, но не помогает в нападении.

Также бонус от попытки принуждения к миру заключается в получении 2 очков в копилку доверия, что облегчает мирную вассализацию и заключение большинства договоров.

В: Где смотреть доверие?

О: При предложении союза/брака/вассалитета если навести на крест/галочку будут указаны модификаторы, влияющие на данное решение. Один из пунктов в плюс - доверие, один из пунктов в минус - недоверие. Принуждение к миру дает +2 к доверию для вассализации. В выборах СРИ это доверие идет или с половинным или с двойным модификатором (можно увидеть если навести на герб страны, за которую голосует курфюрст).

В: Кто-нибудь сталкивался с тем, что несмотря на отказ при принуждении к миру война не начиналась?

О: Если вы на данный момент находитесь в войне, то отказ третей страны на принуждение к миру не начнёт войну (хотя ухудшит отношения якобы она началась).

В: В третьей Европе после объявления Папой крестового похода всем католикам давался CB на цель похода. В новой игре CB не выдается.

О: Крестовый поход дает CB Holy War только если ты сосед страны, на которую объявлен поход. Фактически, единственный смысл от него - при контроле курии объявлять войну соседу, не имея при этом религиозной ветки идей.

В: Как ускорить спад Агрессивного расширения и иных отрицательных модификаторов в отношениях?

О: Факторы, влияющие на негативные модификаторы (позитивные всегда меняются с фиксированной скоростью):

Базово: -2.0 в год

В зависимости от престижа (от -50% до +50% к скорости спада)

Советник-дипломат: +30% к скорости спада

Кочевая орда: -50% к скорости спада

Шестая идея в ветке гуманизма: +33%

Сверхрасширение даёт -1/4 от своей величины к скорости спада негативных модификаторов.

Национальные идеи некоторых стран, некоторые события и решения.

[Cкрыть]

Субъекты (вассалы, протектораты, марки, униаты)Нажмите здесь!
 

В: Какова формула этого экономического развития, которая сравнивается перед предложением вассализации?

О: +30 to -90 from base tax. Determined by 60*(your base tax + your base production)/(target's base tax + target's base production)^2 - 90. Up to +30, down to -90.

60 раз берется ваш базовый налог и ваше базовое производство (считать, увы сейчас приходится вручную), делится на квадрат суммы базового налога и базового производства страны, которую хотим завассалить. Из полученного результата вычитается 90, итоговое значение ограничено диапазоном от -90 до +30.

Табличку значений экономического развития и другие полезные советы по тому, как делать страны вассалами, можно найти в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. теме.

В: Если аннексировать вассала через дипломатию я получу его наличность?

О: Нет. Только армию и флот, в том числе те отряды, которые ещё строятся.

В: Если завассалить (или загнать в унию), скажем, Португалию, она продолжит заниматься колонизацией?

О: Продолжит.

В: А как избавится от вассальной зависимости?

О: Имеется отличная Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. по снятию вассалитета.

В: Как присоединить вассала? Можно ли присоединить своего вассала, если у него языческая религия?

О: Пункт annex vassal есть в дипломатии, условие - 10 лет вассалитета и отношение +190. Религия и тип правления не важны. Запустить можно сразу несколько процессов аннексии. По результатам дают +5 престижа и -3 к дипломатической репутации на 10 лет, а также -30 пунктов отношений с остальными вассалами.

На присоединение вассала тратятся дипломатические очки - по 8 за каждый пункт развития. Каждый месяц тратится определённое количество очков (+1 база, +1 за общую религию, +1 за общую культурную группу, +величина дипломатической репутации), когда набирается требуемое количество процесс аннексии заканчивается.

В: Как кого-то сделать вассалом, помимо войны?

О: Начиная с 1.8, чтобы предложить стране стать вассалом, достаточно иметь с ней союз и отношения 190+. Соответственно, теперь можно подчинять таким образом страны любой религии.

На желание стать вассалом влияют:

1. Доверие (растёт когда вы соблюдаете союзные договора, макс +40)

2. Дипломатическая репутация (легитимность, идеи, события, модификаторы от миссий, советник, торговля слоновой костью)

3. Соотношение размера ваших армий (максимум +20)

4. Соотношение экономического развития (чем провинции у будущего вассала богаче, тем меньше желание стать вассалом)

5. Членство в СРИ (-75, если вы не состоите в СРИ и хотите подчинить князя империи)

6. Дружелюбное или испуганное отношение (+10)

7. Религия (православным/католик, суннит/шиит: -10)

8. Расстояние (минус при отсутствии границы).

Note: Если развитие цели > 100, мирный вассалитет невозможен!

В: Как избавиться от вассала с минимальными потерями?

О: Объявляем войну слабой стране, оккупируем её на 100%, по мирному договору вассала освобождаем.

В: Почему по результату войны с одной страной, допустим, из четырёх провинций, я могу потребовать вассализацию, а при войне с другой, но тоже состоящей из 4 провинций, требуется свыше 100% очков?!

О: Цена вассализации, как и аннексии, определяется как сумма цен провинций, зависящей от базового налога, количества рекрутов в каждой провинции и её торговой силы.

В: Что будет с вассалом моего вассала при присоединении моего вассала?

О: Станет вашим вассалом. В еу4, в отличние от кк2, вассал моего вассала мой вассал.

В: Объясните мне механизм, про который все пишут - захватить провинцию и передать ее вассалу, или выделить вассала из врага... А почему бы самому не захватить все провы что бы не мучиться с вассалами, передачей пров, выделением? От вассалов что-то не особо толку, лучше самому все контролировать.

О: Вассалу можно продавать провинции с его культурой, религией, их он сам сделает национальными, а после присоединения эти земли станут национальными и для Вас. Также при выделении из себя не существовавшей ранее страны, но которая имеет претензии на соседей, можно в следующих войнах почти без агрессивного расширения (АЕ) передавать им земли по меру через возвращение национальных территорий. А выделить из другой страны вассала сразу нельзя, выделяется независимая страна. Если независимая страна относительно мала, то ее можно или дипломатически, либо военным путем завассалить, так как часто за 5 лет она не успевает завести сильных союзников. Смысл этой механики в получении территорий без трат административных очков, которых в последних патчах для национализации надо очень много.

Начиная с патча 1.8 и DLC Art of War, можно отдать любые провинции прямо по мирному договору, достаточно передать контроль вассалу с помощью специальной кнопки в окне провинции. AE и стоимость в дипломатических очках будут те же, что и обычно. (Если, конечно, вассал не считает эту провинцию национальной.)

В: Что такое Марки и как их использовать?

О: Марка - разновидность вассала. Сюзерен может назначить Маркой любого своего вассала, а ценой потери стабильности и огромного штрафа к отношениями - статус Марки снять. Сам вассал может попросить сделать его Маркой, но лишен возможности от статуса избавиться. Марка дает военные бонусы в обмен на уровень налогов. В статусе Марки присоединение невозможно.

В: Объясните пожалуйста, что такое протекторат? (Введено с патча 1.4)

О: Протекторат дает половину своей силы торговли и ничего более. Он даже не в союзе с Вами. Но при атаке на протекторат в войну вступаешь автоматически и становишься лидером войны. Присоединить его как вассала нельзя.

Разбор полётов за протектораты находится в этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Дополнительные вопросы по вассалам и вассализации можно задать в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. "Как правильно вассалить"

[Cкрыть]

ГосударствоНажмите здесь!
 

В: Как изменить форму правления с монархии на республику и наоборот?

О: Из монархии в республику можно перейти только из-за восстания крестьян или революционеров (нужно принять их условия), либо же проиграть войну по КБ "Смена формы правления". По своему желанию республикой можно стать по одному из решений (торговая республика или обычная), но их можно принять только странам, у которых меньше 20 провинций.

Чтобы стать монархией из республики, надо очень сильно снизить республиканские традиции и добиться перехода в диктатуру.

В: Как сменить "Торговую республику" на другую форму правления?

О: Можно постоянно выбирать одного и того же правителя, когда у вас республиканские традиции будут на низком уровне, то при очередных перевыборах форма правления сменится на монархию. Либо через повстанцев нужного типа (дворян, если нужна феодальная монархия). Дать им взять столицу и признать свое поражение. Сменится форма правления.

Кроме того, по решению можно перейти в теократию (нужны религиозная и дипломатическая ветки идей и менее 20 провинций).

В: Как перейти в дворянскую республику из монархии? За европейцев. По технологии она уже открыта - адм. 7 уровень.

О: Поднять усталость от войны до максимума, подождать, пока появившиеся крестьяне оккупируют 51% ваших провинций, вырезать все другие типы повстанцев. После этого с 50% вероятностью вы станете дворянской республикой.

Не нужно говорить, что повстанцев на богатые провы лучше не пускать - если на них оставлять войска, крестьяне туда не пойдут.

В: Как избавиться пораньше от правителя?

О: Как обычно, назначать генералами, отправлять в бой, на штурм крепостей. Смерть правителя происходит случайным образом, так что все эти меры не гарантируют успеха, лишь повышают вероятность.

В: На женщине династия всегда прерывается или есть шансы?

О: Нет, все тоже самое, что и с мужчиной, но её нельзя назначать полководцем, а до принятия прагматической санкции она не может быть императором.

В: Умирает от старости изначальный правитель и мне предлагаю на выбор 3 кандидатуры - администратора 4-1-1, дипломата 1-4-1 или военного 1-1-4. Такое будет всегда?

О: Вы республика. У монархий правитель случайный - от 0-0-0, до 6-6-6, а у республик выборы и республиканские традиции, если у вас их много сможете своего правителя оставить на второй срок, характеристики улучшатся.

В: Подскажите как повысить легитимность.

О: Торговля товаром Фарфор, династические браки, подконтрольные кардиналы, положительный престиж, дипломатический вес (power projection). Также по открытию 22 уровня административных технологий будет доступна конституционная монархия. Её принятие будет ежегодно повышать легитимность державы на целый 1 пункт. У некоторых стран есть национальные идеи на прирост легитимности.

В: Надо ли заморачиваться с культурными группами провинций? Какие плюсы даёт "перекультуривание" в свою группу? Надо ли это делать, если чужая группа "принимается"? (становится зелёной)

О: общая группа:

-15% к доходу от налогов

-15% к числу рекрутов

чужая:

-33% к доходу от налогов

-33% к числу рекрутов

+2 к беспорядкам

-2% сила миссионера

Своя культура, как можно догадаться, штрафов никаких не дает.

Для республик штрафы за чужую культурную группу отчасти компенсируются бонусом на +10% доходов от налогов, +10% к числу рекрутов и -0,5 к беспорядкам.

В: А как при игре за орды сменить форму правления? А то по техам вроде сходится, но как перейти к осёдлой жизни не выходит.

О: Для орды смена формы правления осуществляется через решение реформировать государство. Для этого нужно закрыть одну из 3 веток идей: административную, экономическую или инновационную. При стабильности +3 и легитимности 90+ решение становится доступным. Оно меняет форму правления на деспотию, технологическии и юнитов на муслимских или китайских (в зависимости от того, где находится ваша орда).

В: От чего зависят характеристики правителей? Можно ли их как то улучшать?

О: Для монархий они определяются случайным образом. У республик новые правители всегда имеют способности 1-1-4, 1-4-1 или 4-1-1, потом их можно переизбирать с улучшением всех характеристик на 1. Кроме того, индуистские правители имеют возможность улучшать свои характеристики с помощь некоторых событий. Подробно о них Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В патче 1.8 появилась возможность улучшить выбранную характеристику наследника при регентском совете с помощью специального события, которое активируется при наличии советников.

В: Как рассчитывается скидка технологий при отставании от соседей? На сколько нужно отставать чтобы получать 5-25% удешевления технологий?

О: Модификатор "Влияние от соседей" даёт скиду по 5% за каждый тех соседа в опережении. Бонусы от разных соседей не суммируются.

Максимально возможная скидка -75%.

В: Хотелось бы услышать про новую вестернизацию. (после патча 1.8)

О: После нажатия на кнопку вестернизации стабильность падает на 3, даётся модификатор +5 к глобальным волнениям и повышается стоимость советников на 50%.

Все накопленные у игрока очки монарха остаются. Каждый раз, когда в начале месяца имеется 10 или более очков в каком-либо из типов очков власти монарха, то эти 10 очков списываются и идут в "копилку" вестернизации. За каждые 15 единиц дохода (не путать с прибылью) скорость уменьшается на 1 очко каждого вида, но не может стать меньше, чем по 5 очков каждого вида в месяц.

Количество очков, которые надо накопить, зависит от изначальной техгруппы. Минимум 2400 для восточноевропейцев, максимум 5000 для североамериканских индейцев.

Также следует иметь в виду, что начиная с патча 1.12 страны восточной и османской технологических групп могут бесплатно вестернизироваться решением. Для этого им нужно захватить один из трёх городов: Вену, Данциг или Прагу и дождаться 10 уровня административной технологии.

Специальная тема про вестернизацию Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: От чего зависит скорость национализации или обращения в веру?

О: Базовое время национализации равно 3 годам.

Наличие претензии даёт -10% ко времени.

Если провинция относится к той же культурной группе, что и ваша, время национализации сокращается на 50%.

Время обращения в другую религию зависит от силы миссионера (с учетом всех модификаторов) и базового налога провинции. Сила эта измеряется в процентах прогресса за месяц, обращение заканчивается при прогрессе 100.

В: Чем привлекательны республики?

О: Преимущество республиканских форм правления - во-первых, это, конечно, "Плутократия" - замечательная ветка идей. Кроме того, республики имеют ряд преимуществ по сравнению с монархиями:

1) Монархии сильно уязвимы к восстаниям и требуют обязательного поддержания легитимности. Республики, начиная с дворянской, терпимы к другим конфессиям до такой степени, что те не нуждаются в обязательном перекрещивании, они могут спокойно переносить отрицательную стабильность;

2) Дворянские республики - уникальная форма правления, которая может использовать дипломатическое расширение, при этом получая бонусы от выборности;

3) Вам не надо париться о появлении наследника и думать, как убить правителя-имбецила. Ваша страна развивает именно те очки, которые ей нужны в данный момент;

4) Традиции не следует опускать ниже 70, иначе могут возникать неприятные последствия в виде вредных республиканских событий. Но даже этого хватит, чтобы держать хороших лидеров.

Например, при игре за дворянскую республику вы доводите традиции до 90 и нанимаете консула со статами 1/1/4. Через 8 лет вы переизбираете его, получая бонус очков и правителя со статами 2/2/5. Еще через 8 - переизбираете его со статами 3/3/6. На момент окончания его правления у вас будет 86 очков республики, изберете нового и повторяете цикл. В результате, даже если правитель будет умирать, вы все равно будете иметь постоянных консулов с суммой навыков 9-10. Так, Новгород, перейдя в дворянскую республику, может и практически всю игру иметь божественных правителей, лишь бы они не умирали раньше времени.

В: Не особо понял влияния так называемых "Республиканских традиций". Собственно, на что они влияют, на каком уровне их следует держать?

О: На риск восстания и стоимость стабильности, чем они больше — ниже риск и дешевле стабильность. При падении ниже 20 может внезапно наступить деспотия (восстановление монархии). Соответственно, если республиканский строй вас устраивает, держите их как можно выше, не позволяйте правителям постоянно переизбираться, реагируйте на ивенты соответственно. Если не устраивает, переизбирайте, получите привычную монархию.

В: Опишите пожалуйста как увеличить прирост административных/дипломатических очков, ну кроме советника и правителя.

О: Кроме самого монарха и советников очки власти монарха дают за выполненные задания, а также их можно получить в ходе случайных событий.

Перераспределить прирост очков можно с помощью национального фокуса, который можно менять раз в 25 лет. Установив его на определённый вид очков, вы получите +2 очка этого вида в месяц, но -1 к очкам других видов.

50 и более очков дипломатического веса (power projection) дают +1 ко всем видам очков.

В: Какие бывают советники и что они дают?

О: Типы советников:

Административные:

* Инквизитор: Сила миссионеров +2%

* Художник: Стоимость стабильности -10%

* Казначей: Национальный сбор налогов +5%

* Ученый: Эффективность производства +10%

* Философ: годовой престиж +2

* Теолог: Снижение риска восстания -3

* Монетный мастер: Снижение инфляции +0.10 в год

Дипломатические:

* Политик: Дипломатическая репутация +5

* Торговец: Сила торговли +10%

* Дипломат: улучшение отношений со временем +30%

* Мастер-шпион: Эффективность шпионов +10%

* Колониальный губернатор: Пошлины +10%

* Навигатор: Дальность колонизации +20%

* Флотский реформатор: Мораль флота +10%

Военные советники:

* Комендант: Дисциплина +5%

* Организатор армии: Лимит наземных войск +10%

* Военный реформатор: Мораль армии +10%

* Инженер: Защита фортов +25%

* Квартирмейстер: Скорость пополнения +33%

* Рекрутер: Прирост рекрутов +10%

Каждый советник даёт от 1 до 3 единиц соответствующих очков в месяц, но бонусы дают одинаковые, что одноуровневый советник, что трёх. Советники с колониальными бонусами выпадают только при наличии у вас колониста.

В: Как теперь работает стабильность?

О: Стабильность поднимается за административное влияние. Базовая цена 100 пунктов на +1, и по +50% за каждый следующий (150 и 200). Снижается различными идеями, модификаторами, наймом советников.

В: Как перенести столицу на другой континент?

О: На том континенте, где у вас сейчас находится столица, у вашей страны не должно остаться ни одной провинции, кроме этой самой столицы (чтобы проще было "избавиться" от таких провинций, можно раздать их вассалам перед переносом).

В: Как сменить культуру в провинции?

О: Для появления возможности смены культуры, надо, чтобы провинция была вашей государственной религии, была национальной для вас, в ней не было сепаратизма (модификатор, который даётся на некоторое время при присоединении войной, посмотреть продолжительность можно во всплывающей подсказке к риску восстания) и не существовала страна, являющаяся национальным государством сменяемой культуры. Посмотреть список национальных государств можно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Как происходит принятие культуры?

О: Чтобы культура стала "принятой", нужно, чтобы доля дохода провинций этой культуры достигла 20% от общих налоговых поступлений с провинций. Культура теряется, если доля провинций снижается до 10%. Эти процентные значения можно уменьшить, изучив гуманистические идеи или введя форму правления просвещённый абсолютизм. Также их уменьшают национальные идеи некоторых стран.

В: Как сменить государственную культуру в стране?

О: Надо перенести столицу в провинцию с нужной культурой и добиться того, чтобы она стала доминирующей, т.е. чтобы её доля в стране превышала 50%. Посмотреть это можно в летописи на странице "Графики", раздела экономика. Тогда вы сможете принять решение о культурном сдвиге, если не воюете, а стабильность выше 0.

Но стоит помнить, что ряд стран не могут сменить культуру. К ним относятся некоторые создаваемые государства - Пруссия, Германия, Испания, Великобритания, Франция, СРИ (как единая страна), Италия, Россия, Персия, Византия, Япония. Кроме них решение недоступно Папской области, Монгольскому ханству, Империи Мин и Маньчжурии.

В: Где почитать про типы повстанцев? Они изменились по сравнению с ЕУ3?

О: В игре в закладке про стабильность найти потенциальные для вашей страны типы повстанцев.

В: Из-за чего происходят такие события, как «крестьянская война» или «гражданская война»?

О: Такие серьёзные цепочки событий начинаются из-за механики бедствий (disasters). Если ваша страна удовлетворяет определённым характеристикам, начинает рост счётчик какого-то бедствия. Когда счётчик достигает 100% вы получаете неприятный модификатор и стартовое событие цепочки.

Некоторые страны имеют уникальные бедствия, например Англия - Войну Роз и Английскую гражданскую войну, Османская Империя - упадок Янычаров, а Россия - Смутное время.

Обсудить бедствия можно в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. теме.

[Cкрыть]

Войны, армия, флот, боевая система в игреНажмите здесь!
 

В: Как строить войска?

О: Есть два способа. Удобный - под гербом в верхнем левом углу есть иконка скрещенного оружия. Кликаешь на нее, выбираешь отдел юнитов, желаемого юнита и кликаешь по своим провинциям. Неудобный - выбираешь провинцию, кликаешь на иконку меча и щита в центре и справа и там уже непосредственно выбираешь юнитов.

В: Как пополнить пул рекрутов?

О: Пул рекрутов полностью пополняется за 10 лет. Так же, как в ЕУ3 на последнем патче. Так как число рекрутов увеличивается на некоторый процент в месяц, увеличение максимального запаса увеличивает и скорость пополнения. При этом сама процентная величина может быть увеличена некоторыми бонусами от идей и событий. (Например, со второй идей количества пул восстанавливается не за 10 лет, а на 15% быстрее.)

В: Кочевники всё также нападают постоянно?

О: Нет, они так же как и все атакуют по Casus Belli. А вот поводы для нападения у них есть для всех соседей.

В: При захвате провинции здания разрушаются?

О: Нет, начиная с введения новой системы зданий в 1.12, они не разрушаются.

В: Как повысить кол-во возможных командиров (генералов/конкистадоров/адмиралов/исследователей)?

О: По умолчанию каждая страна получает одного лидера. Однако следующие бонусы могут добавить по одному дополнительному лидеру:

1. Седьмая по счёту идея инновационной линейки идей (Formalized Officer Corps).

2. Бонус за открытие всех идей ветки аристократии.

3. 25+ очков дипломатического веса (power projection).

4. Некоторые национальные идеи.

5. Статус Императора СРИ.

6. Контроль Папской Курии.

7.Удачные страны (только для ИИ)

В: Как просчитать урон юнита?

О: Урон юнита умножается на Weapon Modifier (Infantry Fire/Infantry Shock/Cavalry Fire/Cavalry Shock/Artillery Fire/Artillery Shock). В свою очередь Weapon Modifier умножается на Combat Ability. Получается следующая формула: result = damage * (Weapon Modifier * (1 + Combat Ability))

В: Куда девать военные очки?

О: Военные идеи, увеличение базового числа рекрутов в провинциях, форсированный марш (доступен при прокачке 15 уровня административной технологии), найм генералов (можно сверх лимита), выжигание земли, атака туземцев, штурм фортов, введение военного налога (раз в два года, 50 военных очков за раз), Нейтрализация восстаний (-25% к готовности).

В: Почему мои армии проигрывают при подавляющем преимуществе?

О: Существует множество причин этого. Обо всём по порядку.

0. Во всём виноваты моды. Отключите и проверьте.

1. Причина в технологической группе. В начале игры самими сильными подразделениями обладают Османы, потом западные Европейцы.

2. Вы могли забыть проапгрейдить ваши войска. Это можно сделать в окошке военного дела.

3. Уникальные бонусы к мощи армии, морали или дисциплине. Например, Пруссия, Тевтонский орден и Шведы имеют бонус к мощи пехоты, а Австрия и Кастилия - большой бонус к морали в начале игры.

4. Генералы. Они бывают очень, ОЧЕНЬ страшными.

5. Разница в воентехе. Воентех понижает наносимый вам урон (тактика), и увеличивает урон по вашим противникам (модификаторы урона).

6. Местность. Штрафы за водное препятствие или горы очень сильно влияют на результат боя.

7. Вы забыли поднять финансирование вашей армии.

8. Группы идей вашего противника. Если у вас взято только количество, а у врага - например, оборона и качество, то в отсутствие национальных бонусов вы можете проигрывать намного меньшим силам.

В: Где можно посмотреть военные традиции?

О: Предпоследняя вкладка в управлении государством - там же где типы юнитов и генералы/адмиралы перечислены.

В: А способности нанятого командующего от чего зависят?

О: Традиции (военные для генералов и конкистадоров, морские для исследователей и адмиралов), а также идеи. Линейка наступления, например, дает наземному лидеру гарантированные 2 точки, которые прибавляются к тому что выдадут традиции.

Надо иметь в виду, что исследователи и конкистадоры имеют характеристики на 20% хуже, чем у адмиралов и генералов.

В: Скорость армии ИИ выше чем у моей. Почему так происходит?

О: Скорость всех единиц одинакова. Скорость зависит от навыка маневренности генерала и от использования форсированного марша. Кроме того, при поражении, проигравшая перемещается быстрее.

В: Иногда когда нападаешь на стек противника появляется щиток с минусом. Откуда он и как его избежать?

О: Он появляется, если атакующие войска имеют штраф к атаке: атакуют через реку, в лесу, джунглях, на холмах или в горах, либо при десанте с кораблей или атаку через пролив.

В: Войска младшего партнера по унии/вассала/марки осаждают провинцию врага. Моих войск в этой провинции нет и не было. После окончания осады иногда провинция считается оккупированной моим партнером, иногда - мной. Они сами могут это выбирать?

О: Если вассал/марка/униат считают провинцию национальной, то контроль перейдёт ему, в остальных случаях - сюзерену. Но вы всегда можете передать контроль обратно через интерфейс провинции, если есть необходимость.

В: А на что влияет дисциплина?

О: На устойчивость и боеспособность ваших войск в бою.

В: Скажите, бонусы к дисциплине (например, от идеи "качество" или национальных идей) влияют только на регулярные войска или на наёмников тоже? Влияют ли они на флот?

О: Дисциплина влияет только на сухопутные армии, в том числе и на наёмные.

В: Время года влияет на мораль войск?

О: На мораль - нет, а на потери от истощения - да.

В: Какие можно взять идеи на боевой дух?

О: 2-я идея оборонительной линейки (15%), республикам ещё можно взять 2 идею плутократии (+10%).

У многих стран есть национальные идеи, увеличивающие мораль войск. Советник даёт +10%, значительно боевой дух можно поднять политиками (качество+религия и количество+религия). Повышают боевой дух и модификаторы от некоторых событий и решений.

Другие влияющие факторы можно посмотреть Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В: Подскажите, у моих подразделений появился квадратик мол подразделение отступает и вы не можете им управлять. Подразделения находятся на вражеских территориях и я могу ими управлять, но они не осаждают и не воюют. В чем проблема?

О: Чёрный квадратик? Надо отвести войска на свою территорию/территорию вассала или посадить на корабли - он пропадёт.

В: Хотелось бы узнать, сохранился ли в Европе 4 ивент о переходе провинции во время войны

О: Да, такое событие есть, его условия расписаны в отдельной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для важных событий игры.

В: В ЕУ3, если война шла очень долго, цена провинций в мирном договоре сокращалась, сохранилась ли такая механика в ЕУ4 ?

О: Нет. Вместо этого есть модификатор "Продолжительность войны", который отрицательно влияет на готовность противоположной стороны принять мир на ваших условиях, но со временем уменьшается.

В: Как увеличить количество\скорость пополнения рекрутов?

О: Повышение базового числа рекрутов в ваших провинциях, снижение локальной автономии, постройка бараков и тренировочных полей, найм советника, события, идеи из веток количества и аристократии, а также некоторые национальные идеи увеличивают максимальный запас рекрутов.

Скорость его пополнения (база - 10% в год) увеличивается второй идеей количества, рядом политик, некоторыми событиями и бонусами.

В: Как увеличить лимит армии?

О: Во-первых, нужно увеличивать развитие (+0,1 полк к лимиту за единицу развития) и строить здания на лимит войск (на +1 к лимиту, потом можно улучшить до +2).

Что ещё увеличивает лимит числа полков:

1) 6-я идея линейки атаки даёт +25% лимит полков

2) Полная линейка количества (бонус после 7 идей) даёт +50% лимит полков

3) Идеи, дающие плюс к числу доступных наёмников (+3 полка на каждые +25% числа наёмников)

3) Вассалы дают четверть от их лимита полков, а колониальные автономии - половину. Эту величину можно увеличить на 50% идеей из ветки влияния.

4) Торговый бонус от продажи зерна (не менее 20% объема торговли) даёт +10% лимита полков.

Начиная с 1.8 на лимит войск, который даёт каждая провинция, влияет её локальная автономия. При 100% никакого увеличения лимита армии/флота и рекрутов не будет.

В: Умирают ли от старости полководцы и адмиралы? И если да, то сколько они живут, примерно?

О: Со временем повышается вероятность, что генерал умрёт. Работает примерно та же механика, что и с правителями.

В: При осаде провинции, можно оставить контингент для осады а основную армию увести. Влияет ли это на скорость взятия крепости? Если да, то правильно ли утверждение, что чем больше войск осаждает крепотсь, тем быстрее она падёт?

О: Влияет кол-во артиллерии, общее количество не имеет значения. Большая армия на осаде - это даже вредно т.к. она испытывает истощение и каждый полк в армии несет потери.

Чтобы осада шла быстрее надо брать командующих с лучшими осадными характеристиками, увеличивать осадную способность (наступательные идеи, поклонение Шакти в индуизме) и приводить на осаду больше артиллерии - бонус от неё равен числу артиллерийских полков, делённому на уровень крепости, но не больше 5.

В: Правильно ли я делаю, что снижаю содержание армии до минимума, когда нет войн?

О: Война может начаться неожиданно и не будет времени на мобилизацию. Значит войска нужно хранить в недоступном для детей месте, где они спокойно подошьют пуговицы и подворотнички пока враги жгут родные хаты.

А снижать содержание флота вообще никогда не стоит, это губит торговлю. Вместо этого пользуйтесь консервацией боевого флота.

В: Армии укомплектованные наемниками сражаются хуже, чем полноценная регулярная армия?

О: Наемники не получают никаких штрафов, кроме стоимости и того, что устаревают и их надо вручную обновлять. В EU4 наемники эффективны, и, более того, - для ряда стран наемниками воевать выгоднее, чем регулярной армией.

Подробный и качественный разбор темы о наёмниках Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Сравнение линеек юнитов наглядно отображено Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Вся информация об осадах крепостей и факторах, влияющих на них, расписана в этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Сравнение сил пехоты и кавалерии показано в красочных графиках в этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Как меняется эффективность одного полка в зависимости от численности воинов в нем?

О: Урон юнита снижается пропорционально численности.

Влияние на маневр ступенчатое: при численности 75+% маневр полный, при 50-75% половинный, менее 50% - четверть,

округление всегда вниз, ноля не бывает (минимум 1).

В: На что влияет показатель маневренность? Какой маневр у разных типов войск: пехота, артиллерия, кавалерия?

О: Маневр определяет, на сколько клеток за 1 день боя юнит может переместиться и/или нанести удар.

Конница и артиллерия имеют маневр 2, пехота маневр 1. Пехота бьёт на 1 клетку (либо перемещается, тоже на 1).

Конница может либо нанести 2 удара по двум разным смежным клеткам, либо передвинуться на 2 клетки,

либо совместить перемещение на 1 клетку и 1 удар по смежной клетке.

В: Какие особенности имеет артиллерия в боевой механике?

О: Артиллерия из 2-ой линии бьёт 1 раз "через голову" впереди стоящего своего юнита, нанося 1/2 урона, плюс усиливает этот свой юнит своими характеристиками (половиной оборонительных «pips»). Когда в армии не остается пехоты, артиллерия перемещается в 1-ю линию и начинает наносить урон в полном размере, но при этом наносимый ей урон становится двойным.

В: Как меняется эффективность разных видов войск от местности: равнины, горы, болота?

О: Местность дает штрафы атакующей стороне, на обороняющуюся не влияет. Штрафы суммируются с "броском кубика":

die result = die roll + max(attacking leader skill - defending leader skill, 0) + (attacking unit attack pips - defending unit defense pips) - terrain modifiers

Полученный результат дает (из таблицы, см. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ) базовые потери.

В: Приведите формулы для расчета урона по морали и численности войск...

О: Формулы урона

а) По численности

casualties = base casualties * attacking unit strength * attacking unit modifier * (100% + attacking unit Combat Ability) * attacking unit Discipline / defending unit Tactics

б) По морали

morale damage = base casualties * 0.01 / 6 * attacking unit strength * attacking unit maximum morale * (100% + attacking unit Combat Ability) * attacking unit Discipline / defending unit Tactics

В: На что влияет показатель маневр генералов в бою?

О: Эта характеристика генерала, в отличие от огня и шока, во время боя не влияет ни на что (в отличие от адмирала - для него он наиважнейший, т.к. определяет так называемое "позиционное преимущество"). Скорость движения по карте и выбор местности - вот на что влияет эта характеристика генерала. Кроме того, attrition уменьшается на 1% за каждое очко маневренности.

Для адмирала каждое очко маневренности также добавляет +5% торговой силы его флота, если он на патрулировании торговли.

Бонус-информация:

1) Позиционное преимущество - это доля пушек, принимающих участие в морском бою. Максимум 100%.

2) Разделение сторон на атакующую у обороняющуюся может быть проведено двумя способами. Во-первых, выбор обороняющейся стороны важен при при выборе местности (кто первый пришёл, тот в обороне).

Кроме этого, армии атакуют и обороняются во время боя. Бой идёт фазами по 3 дня, чередуясь огонь-натиск, начиная с огня. На каждую фазу бросается 1 раз кубик, для каждого противника свой. В течение каждого дня каждый противник побывает и в атаке, и в обороне (потери считать дважды). Штрафы от местности применяются только к атакующему в первом смысле (кто в провинцию вошёл позже).

Новая стратегия боевых действий в ЕУ4 активно обсуждается по этому Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Флот

В: Как чинить флот? Завожу корабли в порт провинции, но они там не чинятся. Построил док (+25% local sheep repair), эффекта 0. Лицензия, стим.

О: Поднять содержание флота.

В: Нужен ли адмирал для торгового флота?

О: Каждое очко маневра назначенного в торговый флот адмирала дает 5% к торговой силе, генерируемой данным флотом.

В: Подскажите, пожалуйста, как улучшать корабли. Например, у меня уже есть технология на постройку каравелл. Могу ли я заменить имеющиеся у меня барки на каравеллы?

О: Корабли можно улучшить с помощью специальной кнопки в окне флота. Стоит это столько же, сколько построить новый корабль в той провинции, где вы это делаете. Соответственно, улучшать корабли можно только в порту. Обновлённый корабль будет иметь 0% прочности, придётся ждать, пока починят, то есть достроят.

В: На увеличение лимита флота влияют только постройки?

О: Портовые (береговые) провинции также повышают лимит флота сами по себе (+0,1 за единицу развития). +2 к лимиту дают важные торговые центры, находящиеся на побережье. Кроме того, каждая провинция в торговой компании даёт +0,5 к лимиту.

В: Как-то можно достать вражеский флот из порта?

О: Только захватив данную провинцию.

В: Поясните смысл галер? У них бонус вблизи суши?

О: У галер большой бонус в мелководных морях (Средиземное, Красное, Чёрное, Балтийское, Жёлтое, Восточно-Китайское, Персидский залив), где они могут справляться с тяжёлыми кораблями при меньшей стоимости постройки и содержания.

На форуме открыта интересная Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , где приводится сравнение эффективности использования галер по отношению к караккам и баркам.

В: От чего зависит количество появившихся пиратов?

О: Пираты - это торговые корабли других стран, которые отправили их как каперов в ваш торговый узел. Избавиться от них можно только потопив в войне.

В: Почему скорость моих кораблей не соответствует показателю маневренности?

О: У кораблей есть две скорости, стратегическая и тактическая. Первая используется для определения времени перемещения по карте, а вторая, в частности, для определения способности к блокаде, вроде и в боях тоже. В подсказке вторая скорость.

А скорости такие для тяжёлых/лёгких/галер/транспортов: 6/10/4/6; 5/10/8/5.

[Cкрыть]

РелигияНажмите здесь!
 

В: Как перевести страну в другую религию?

О: Есть несколько способов, в том числе и для разных религиозных групп. Подробно о них - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Как перекрестить провинцию? Слишком много отрицательных модификаторов на время обращения...

О: Попробуйте захватить ещё больше провинций и сделать их национальными. Культура станет признанной, и вы сможете обратить довольно много провинций без штрафа в 2%. Но нэто подействет только на провинции с принятой культурой, а их довольно мало. Помимо принятия культуры больших народов, существует еще 2 возможности.

1) Самый прямой путь - повысить до максимума способности к перекрещиванию. В административных есть религиозная ветка, там одна из идей даёт +3% к силе миссионера. Без этого плюса некоторые провинции перекрестить почти невозможно. Административный советник - инквизитор даёт +2%. Стабильность даёт +1,5% при значении +3. Кроме этого, некоторые события дают модификаторы, увеличивающие силу миссионера на время, некоторые страны имеют свои идеи на силу миссионера. Ещё вы можете пользоваться политиками на увеличение силы миссионера.

В самых тяжёлых ситуациях в провинции можно построить храм, который даст ещё +3% к силе миссионера, но только в ней.

2) Можно использовать страну с религиозными идеями, как Османы или Византия, например. Нужно её уничтожить. Затем создать вассала. Вассала придётся заставить перейти в вашу религию (+50% к желанию свободы), зато он сохранит свою способность перекрещивать. Откормить вассала можно передавая ему его щитовые провинции в мирных договорах (return core) или продажей за 0 монет провинций других культур. Потом вассала можно присоединить.

В: Как сделать что бы миссионеров было больше? У меня только 1 и это печально!

О: Религиозная ветка идей (1 идея), владение Иерусалимом и Римом (не для католиков), контроль Мекки (не для мусульман), титул Защитника Веры (для мусульман и христиан), восстановление пентархии (для православных) дают +1 миссионера. Поддержка контрреформации даёт +2 для католиков. У некоторых стран миссионер есть и в национальных идеях.

В: Что даёт "Защитник веры"?

О: Она даёт +5% морали флота, +5% морали армии, + 1 миссионера, + снижение военной усталости на 0.025 пунктов в месяц, + 1 к престижу в год и +1 к влиянию на Папу для католиков.

Расплачиваться за это приходится штрафом в +5% стоимости технологий, а также, при нападении иноверцев на страну с вашей религией приходит просьба вступиться за ту страну.

Стоит титул 500 дукатов.

В: Как избавиться от звания Защитник Веры?

О: Оно длится до первого проигрыша в войне либо до вашего отказа в призыве к войне. Также по истечении 24 месяцев титул может перекупить иная страна вашей веры, обладающая более высоким престижем.

В: Какие бонусы дает каждая из религий?

О:

Христианство:

Католицизм - +1 терпимости к истинной вере, -1 терпимости к еретикам, возможность получать бонусы от контроля кардиналов и Папы

Протестантизм - + 10% к доходу от налогов, +1 к терпимости к истинной вере, механика аспектов веры с возможностью выбрать 3 любых бонуса из 13.

Реформатство - +2 к толерантности к еретикам, + 1 к пулу советников, возможность получать бонусы от уникальной механики рвения.

Православие - цена стабильности -10%, +1 терпимости к истинной вере, пенальти в отношениях с другими христианами уменьшено наполовину, возможность получать бонусы от повышения или снижения авторитета патриарха. Кроме того, провинции с православием тяжелее обратить - они имеют штраф 1% к силе миссионера.

Коптство (миафизитство) - защита крепостей +10%, +2 терпимость к истинной вере, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, пенальти в отношениях с другими христианами уменьшено наполовину.

Ислам:

Суннизм - +1 терпимости к истинной вере, + 100% к шансу рождения наследника, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, возможность получать бонусы от благочестия или его отсутствия.

Шиизм - мораль армии +10%, + 100% к шансу рождения наследника, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, возможность получать бонусы от благочестия или его отсутствия.

Ибадизм - мораль флота +10%, + 100% к шансу рождения наследника, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, возможность получать бонусы от благочестия или его отсутствия.

Дхармические религии:

Индуизм - +1 к терпимости к язычникам, +1 к терпимости к еретикам, возможность выбрать божественного покровителя для правителя (о них подробно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Сикхизм - -5% к стоимости военной технологии, +10% к морали армии, -1% к силе миссионера в провинциях с этой религией. Появляется по событию в 1499 году.

Восточные религии:

Тхеравада - +2 терпимости к еретикам, -10% к стоимости советников, бонусы от механики кармы.

Ваджраяна - +1 терпимости к еретикам, +10% к боевому духу армии, бонусы от механики кармы.

Тхеравада - +2 терпимости к еретикам, +1 терпимости к язычникам, бонусы от механики кармы.

Конфуцианство - +2 терпимости к еретикам, +1 терпимости к язычникам.

Синтоизм - боевой дух армии +10%, -1 терпимости к еретикам, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией.

Язычество:

Анимизм - +1 к терпимости к истинной вере, -1 к беспорядкам, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией.

Шаманизм - +1 к терпимости к истинной вере, -1 к беспорядкам, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией.

Тотемизм - +1 к терпимости к истинной вере, -1 к беспорядкам, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией.

Инти - +1 к терпимости к истинной вере, -0,05 к автономии в месяц, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, возможность провести реформы религии и получить серьёзные бонусы.

Майя - +1 терпимости к истинное вере, +1 к пулу советников, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, возможность провести реформы религии и получить серьёзные бонусы.

Нахуатль - +10% к морали армии, -2 к риску восстания, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, возможность провести реформы религии и получить серьёзные бонусы.

Скандинавское язычество (не существует в стандартном режиме без пользовательских наций) - +10% к лимиту армии, +10% к лимиту флота, +2% к силе миссионера в провинциях с этой религией, механика выбора покровителя (схожа с механикой индуистов).

Иудаизм:

Иудаизм (в 1444 году есть только в одной провинции Эфиопии) - +2 к терпимости к истинной вере, +1 к пулу советников, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией.

Зороастризм:

Иудаизм (в 1444 году есть только в одной провинции Тимуридов) - +2 к терпимости к истинной вере, +10% к эффективности торговли, -2% к силе миссионера в провинциях с этой религией.

В: Что дает авторитет патриарха у православных стран?

О: При 100% авторитете патриарха (при 0% все значения нулевые, растут прямо пропорционально АП):

+2% сила миссионера

-3% риск восстаний

+33% рекруты в провинции

-33% налоги в провинции

Все бонусы (кроме силы миссионера) действуют только в провинциях с православием. Кроме того, в событиях, связанных с понижением/повышением авторитета, вариант с понижением, как правило, даёт серьёзные разовые бонусы.

В: Как работает Папская Курия?

О: Всего нового Папу выбирают 49 кардиналов. В начале игры в игре есть только по одному кардиналу у крупных католических стран. После старта каждый год один кардинал селится в одной из 10 богатейших католических провинций, где ещё нет другого кардинала. Таким образом, появляются все 49. В одной стране не может быть более 7 кардиналов одновременно.

Кардиналы сами по себе дают только влияние на Папу, но помимо них есть и другие способы его набора:

Базовый рост - +0,5 в год.

Кардиналы - по +0,5 каждый, но не более +3,5 в год.

Защитник веры - +1 в год.

Участие в крестовом походе - +1 в год.

Пятая идея из ветки религии и некоторые национальные идеи - +2 в год.

Некоторые страны также имеют идею на +1 к влиянию.

Нарушение Тордесильясского договора, отлучение от церкви и модификатор «оккупация Рима» даю штраф -10 к влиянию на Папу в год.

Страна, где зародилась революция получает штраф -100.

Кроме того, на скорость набора авторитета влияют отношения с Папской Областью. При отношениях -200 штраф составляет -100%, при отношениях +200 количество влияния удваивается.

После смерти очередного папы меняется и тот, кто контролирует курию. Чтобы повысить свои шансы, страна должна тратить влияние на папу.

Контролирующий Папу получает следующие бонусы: +1 дипломат, +1 к престижу в год, -10% к стоимости стабильности, +2 к пулу советников, -20% к стоимости советников, +1 к лимиту командующих, -20% к агрессивному расширению, -5% к стоимости технологий. Кроме того, можно расторгать браки без потери стабильности, а до 1650 года ещё и объявлять крестовые походы и отлучать от церкви.

Отлучение от церкви даёт католическому правителю следующие штрафы: -2 к престижу в год, -3 к терпимости к истинной вере, -10 влияния на папу в год, штраф к отношениям -50 со всеми католическими странами кроме теократий и штраф -200 к отношениям со всеми католическими теократиями.

Крестовый поход против какой-то нехристианской страны даёт Casus Belli «Священная война» всем католикам, граничащим с ним. Если они воюют с целью крестового похода, то получают следующие бонусы: +30% к числу рекрутов, +10% к доходу от налогов, +10% к морали армий, +1 к престижу в год, +1 к влиянию на Папу в год.

Помимо траты влияния на борьбу за контроль над курией, его можно использовать для получения разовых бонусов:

+15% к доходу от налогов на 20 лет - 50 очков влияния

+1 к легитимности на 20 лет - 50 очков влияния

-0,1 инфляции в год и -1 к процентам по долгу 20 лет - 50 очков влияния

+1 к дипломатической репутации на 20 лет - 50 очков влияния

+1 к престижу на 20 лет - 50 очков влияния

+15% к скорости восстановления рекрутов на 20 лет - 50 очков влияния

+1 к стабильности - 100 очков влияния

+1% к меркантилизму - 100 очков влияния

Если у вас ещё остались вопросы про Религию, добро пожаловать в соответствующую Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. о ней.

[Cкрыть]

ИдеиНажмите здесь!
 

Познавательный перечень всех национальных идей в игре расписан в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: Я столкнулся с национальными идеями и группами идей. Чем они отличаются?

О: Вы получаете одну национальную идею за три открытые идеи из групп. Что они дают - видно при наведении. Национальные идеи уникальны почти для всех государств, в то время как группы одинаковы для всех.

В: Что даёт нац идея Centralisation - possible advisors +1?

О: Дополнительного кандидата в советники в окне найма.

В: Подскажите, как начать открытие/колонизацию Нового Света?

О: Quest for the New Wold - это вторая по счету идея в дипломатической ветке национальных идей Exploration (Исследования). Её открытие даст возможность найма исследователей и конкистадоров (там же, где нанимаются обычные командиры). Нанимаете исследователя, сажаете его на корабль (линкор или фрегат) и нажимаете на кнопку автоматического исследования. Остальное исследователь сделает сам.

В: Стоит ли брать идею - путешествие в новый свет (Quest for the New Wold)?

О: Из европейцев исследования стоит брать только тем странам, которые могут привести торговый поток к себе в столицу. собирать прибыль в колониях будет слишком сложно из-за штрафа и конкуренции. Экспансию можно брать для КБ против азиатов, но уже после получения выхода в Индийский океан, либо через Египет, либо после открытия пути вокруг Африки.

В: Как-то сменить выбранную группу нац. идей можно? Или если что-то не то выбрал, то партия запорота?

О: Да можно. Вы можете убрать ранее выбранную группу идей. При этом вы получите 10% от вложенных в неё очков.

В: что это за группа идей, «Плутократия»? Это для республик вместо аристократии? Есть ли еще особые идеи?

О: Да. Аристократические идеи для монархий, теократий, папства и дворянских республик. Плутократия - для республик, остальные линейки все одинаковые.

В: Скажите, кто-нибудь брал "Шпионаж"? В нём есть смысл?

О: Смысл есть. Подробнее Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

В: А что дает последняя идея в дипломатии?

О: Снижается штраф стабильности за разрыв дипломатических отношений. Например штраф -5 к стабильности за атаку противника, у который дал тебе право прохода по своим землям, превращается в -3. А также можно безболезненно разрывать династические браки.

В: Раньше можно было посмотреть какие идеи приняла данная страна и какое задание она сейчас выполняет. Есть ли такая же функция в ЕУ4? Что то найти никак не могу

О: Идеи можно в дипломатическом окошке в верхнем правом углу посмотреть, там же и технологии. А задание можно посмотреть в окне дипломатии, свиток со знаком < , либо в окне провинции.

[Cкрыть]

КолонизацияНажмите здесь!
 

В: Подскажите, как начать открытие/колонизацию Нового Света?

О: Quest for the New Wold - это вторая по счету идея в дипломатической ветке национальных идей Exploration (Исследования). Её открытие даст возможность найма исследователей и конкистадоров (там же, где нанимаются обычные командиры). Нанимаете исследователя, сажаете его на корабль (линкор или фрегат) и нажимаете на кнопку автоматического исследования. Остальное исследователь сделает сам.

В: У меня есть возможность получить одного колонизатора, но я не знаю как его использовать.

О: Есть колониальный режим карты. Зелёным будут обозначены провинции, которые можно колонизировать (до каких хватает колониальной дистанции).

В: Что даст колонизация провинции с индейцами, ведь население вроде бы убрали из игры. Или проще вырезать всех? Более того, эти индейцы постоянно разрушают мою колонию!

О: Резать дикарей не обязательно, достаточно оставить несколько тысяч пехоты на охрану, когда туземцы будут восставать - армия защитит колонию, а туземцы, оставшиеся к моменту основания города, увеличат число производимых в провинции товаров. Если же их вырезать, дополнительных бонусов провинция не получит. Кроме того, нажатие кнопки "вырезать туземцев" расходует ваши военные очки.

В: От чего зависит стоимость содержания колонии?

О: Стоимость содержания колоний, когда их больше, чем колонистов, растет по экспоненте. Каждая следующая все больше чем предыдущая. Если на экономической вкладке навести на содержание колоний можно увидеть стоимость каждой и модификаторы от их количества. Это удорожание колоний появляется только если колоний больше лимита, который равен числу колонистов, поэтому разумным будет предложить увеличить число колонистов, дабы снизить расходы.

В: Какой корабль лучше для открытий новых земель?

О: Только тяжёлые (самые прочные) или только торговые (самые быстрые) корабли.

В: Как увеличить колониальную дистанцию?

О: Она растёт с уровнем дипломатической технологии, на неё есть советник (+20%), а в ветке открытий есть идея на +50%. Также у Норвегии есть идея, увеличивающая колониальную дистанцию.

В: Как считается дистанция колонизации?

О: От ближайшей провинции со щитком. С последних патчей права на Базирование флота её больше не продлевают.

В: Хотелось бы узнать принцип, по которому игра определяет, является ли территория колонией.

О: Провинция считается колонией, если она подходит под все три условия: 1) она находится на континенте, где НЕТ столицы, 2) она не имеет прямого соединения по суше (через другие провинции страны) со столицей страны, 3) она находится на определённом расстоянии от столицы страны (более 150 пунктов).

В: Производство в новых колониях определяется рандомом? Поставил колонию, там нашли мех, её разрушили туземцы. Поставил снова - нашли медь.

О: Да. Колонизированные земли разделяются на регионы (например юж. Америка/Африка/Сибирь), и у каждого региона есть список того, что может случайно выпасть. Так, например, хлопок никогда не появится в Сибири, но может появиться в Америке, а рабы появляются в Африке и больше нигде.

В: Почему в бывших колониях не убывает уровень автономии?

О: Для колонизированных провинций на чужом континенте минимальный уровень - 75%. На колониальные автономии (в т.ч. получившие независимость) это не распространяется.

Если у вас ещё остались вопросы про Колонизацию, добро пожаловать в соответствующую Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. о ней.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Light Grey

Light Grey
(изменено)

КолонизацияНажмите здесь!
 

В: Подскажите, как начать открытие/колонизацию Нового Света?

О: Quest for the New Wold - это вторая по счету идея в дипломатической ветке национальных идей Exploration (Исследования). Её открытие даст возможность найма исследователей и конкистадоров (там же, где нанимаются обычные командиры). Нанимаете исследователя, сажаете его на корабль (линкор или фрегат) и нажимаете на кнопку автоматического исследования. Остальное исследователь сделает сам.

В: У меня есть возможность получить одного колонизатора, но я не знаю как его использовать.

О: Есть колониальный режим карты. Зелёным будут обозначены провинции, которые можно колонизировать (до каких хватает колониальной дистанции).

В: Что даст колонизация провинции с индейцами, ведь население вроде бы убрали из игры. Или проще вырезать всех? Более того, эти индейцы постоянно разрушают мою колонию!

О: Резать дикарей не обязательно, достаточно оставить несколько тысяч пехоты на охрану, когда туземцы будут восставать - армия защитит колонию, а туземцы, оставшиеся к моменту основания города, увеличат число производимых в провинции товаров. Если же их вырезать, дополнительных бонусов провинция не получит. Кроме того, нажатие кнопки "вырезать туземцев" расходует ваши военные очки.

В: От чего зависит стоимость содержания колонии?

О: Стоимость содержания колоний, когда их больше, чем колонистов, растет по экспоненте. Каждая следующая все больше чем предыдущая. Если на экономической вкладке навести на содержание колоний можно увидеть стоимость каждой и модификаторы от их количества. Это удорожание колоний появляется только если колоний больше лимита, который равен числу колонистов, поэтому разумным будет предложить увеличить число колонистов, дабы снизить расходы.

В: Какой корабль лучше для открытий новых земель?

О: Только тяжёлые (самые прочные) или только торговые (самые быстрые) корабли.

В: Как увеличить колониальную дистанцию?

О: Она растёт с уровнем дипломатической технологии, на неё есть советник (+20%), а в ветке открытий есть идея на +50%. Также у Норвегии есть идея, увеличивающая колониальную дистанцию.

В: Как считается дистанция колонизации?

О: От ближайшей провинции со щитком. С последних патчей права на Базирование флота её больше не продлевают.

В: Хотелось бы узнать принцип, по которому игра определяет, является ли территория колонией.

О: Провинция считается колонией, если она подходит под все три условия: 1) она находится на континенте, где НЕТ столицы, 2) она не имеет прямого соединения по суше (через другие провинции страны) со столицей страны, 3) она находится на определённом расстоянии от столицы страны (более 150 пунктов).

В: Производство в новых колониях определяется рандомом? Поставил колонию, там нашли мех, её разрушили туземцы. Поставил снова - нашли медь.

О: Да. Колонизированные земли разделяются на регионы (например юж. Америка/Африка/Сибирь), и у каждого региона есть список того, что может случайно выпасть. Так, например, хлопок никогда не появится в Сибири, но может появиться в Америке, а рабы появляются в Африке и больше нигде.

В: Почему в бывших колониях не убывает уровень автономии?

О: Для колонизированных провинций на чужом континенте минимальный уровень - 75%. На колониальные автономии (в т.ч. получившие независимость) это не распространяется.

Если у вас ещё остались вопросы про Колонизацию, добро пожаловать в соответствующую Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. о ней.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Light Grey

Slavkin
(изменено)

lXcaj9m.pngЧто новенького от Paradox Interactive за последние 7 дней:

YbamKZI.png

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

YbamKZI.png

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

YbamKZI.png

<noindex>
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
</noindex>

YbamKZI.png

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

lXcaj9m.pngЧто новенького от Paradox Interactive за последние 7 дней:

  • YbamKZI.pngВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • YbamKZI.pngВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • YbamKZI.pngВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • YbamKZI.pngВойдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Slavkin

Light Grey
(изменено)

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

-----

Дневники разработчиков EU4


 i 

Данная тема предназначается для переводов дневников разработчиков игры Europa IV.

Обсуждение ведётся в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 

Предыдущие темы с дневниками:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Дневники разработчиков EU4 - Common SenseНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Здания)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (парламент)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (крепости, разграбления, лимит армий)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (теократии и государственные ранги)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (вольные города, пауза в вестернизации, отставка советников)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (протестантизм и буддизм)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (переработка мирных договоров)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (имперский авторитет и реформы)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (управление своими субъектами №1)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (управление своими субъектами №2)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения карты и мелкие исправления)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (хотфикс 1.12.1 и причина всех багов)

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (о старых ошибках: случайный Новый Свет, хотджойн и высокогорные озёра)*

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (анонс национальных идей для патча 1.13)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (как разрабатываются дизайнерские решения в EU4)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новый случайный Новый свет)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (будущие улучшения конструктора наций)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новый загрузочный экран)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система областей и карт победы)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система областей и регионов)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (айронмен с модами, скидка на развитие столицы, реваншизм)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новые механики для кочевников)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система сословий)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (смена культуры, переработка наёмников, блокировка каналов)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (колониальные политики, колониальные войны, передача колониальных регионов по миру)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (дипломатический отклик, доверие и благосклонность, призыв союзников в войны)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (улучшения интерфейса)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (улучшения шпионажа, системы фортов, распределение контрибуций, вечные претензии)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новые дипломатические действия)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (колониальные товары, культурные союзы, предотвращение развала страны)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (переработка Случайного Нового Света)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (как образуются цены на DLC)

* - в скобочках указывается тематика дневника

Изменено пользователем Light Grey

Light Grey
(изменено)

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

-----

Дневники разработчиков EU4


 i 

Данная тема предназначается для переводов дневников разработчиков игры Europa IV.

Обсуждение ведётся в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


 

Дневники разработчиков EU4Нажмите здесь!
 

0. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

6. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

7. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

8. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

9. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

11.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

12.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

13.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

14.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

15.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

16.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

17.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

18.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

19.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

20.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

21.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

22.Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

23. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

24. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

25. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

26. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

27. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

28. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

29. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

30. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

31. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

32. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

33. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

34. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

35. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

36. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

37. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

38. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

39. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

40. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

41. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

42. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

43. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

44. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

45. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Бонус. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Бонус. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Дневники разработчиков EU4 - Conquest of ParadiseНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Дневники разработчиков EU4 - Wealth of NationsНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Дневники разработчиков EU4 - Art of WarНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Дневники разработчиков EU4 - El DoradoНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Дневники разработчиков EU4 - Common SenseНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Здания)*

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (парламент)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (крепости, разграбления, лимит армий)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (теократии и государственные ранги)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (вольные города, пауза в вестернизации, отставка советников)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (протестантизм и буддизм)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (переработка мирных договоров)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (имперский авторитет и реформы)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (управление своими субъектами №1)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (управление своими субъектами №2)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (изменения карты и мелкие исправления)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (хотфикс 1.12.1 и причина всех багов)

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (о старых ошибках: случайный Новый Свет, хотджойн и высокогорные озёра)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (анонс национальных идей для патча 1.13)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (как разрабатываются дизайнерские решения в EU4)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новый случайный Новый свет)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (будущие улучшения конструктора наций)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новый загрузочный экран)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система областей и карт победы)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система областей и регионов)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (айронмен с модами, скидка на развитие столицы, реваншизм)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новые механики для кочевников)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (система сословий)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (смена культуры, переработка наёмников, блокировка каналов)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (колониальные политики, колониальные войны, передача колониальных регионов по миру)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (дипломатический отклик, доверие и благосклонность, призыв союзников в войны)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (улучшения интерфейса)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (улучшения шпионажа, системы фортов, распределение контрибуций, вечные претензии)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (новые дипломатические действия)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (колониальные товары, культурные союзы, предотвращение развала страны)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (переработка Случайного Нового Света)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (как образуются цены на DLC)

* - начиная с дневников по Comon Sense в скобочках указывается тематика дневника

Изменено пользователем Light Grey

alexis

тест


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
    • Dart_Evil
×
×
  • Создать...