Перейти к содержимому
Strategium.ru

Чит-коды для Victoria 2


Рекомендованные сообщения

ВасилийТеркин

yesman и prestige будут только в 1.2


Есть ли способ заспавнить повстанцев определённой фракции в выделенной провинции ? Хочу попробовать фашисткое правление, но блин они если и спавняться, то в такой жо страны, что до столицы им никогда не дойти.


ВасилийТеркин

В папке игра/map/regions.txt там айди всех регионов.


(изменено)
Есть ли способ заспавнить повстанцев определённой фракции в выделенной провинции ? Хочу попробовать фашисткое правление, но блин они если и спавняться, то в такой жо страны, что до столицы им никогда не дойти.

Только читом event

Изменено пользователем zero_x

звучит смешно, но может есть где нибудь полный список событий(с номерами естественно), только не из папки с игрой, а уже на русском


LordGreat
Увеличиваем народ, быстро и сильно))

event 80002

и в случайной провинции вашей страны, будет бум)

попробовал способ, чтобы в рост населения был именно в той провинции, где удобно игроку))

вместо random_province = { , надо написать к примеру 967_province , и при введении кода в игре, в Севастополе у вас будет рост населения)) 967 - это ID провинции, которую можно посмотреть в папке history и далее папка provinces! там все ID провинций раскиданы по континентам и дале по некоторым крупным странам! Правда геморно каждый раз выходить из игры и менять ID в коде, но кому не лень - пробуйте))


Самие нужние ID:

- ББ

- Усталось от войн

- Осведомительность гр. - етого я пока не нашёл..


а вот event 80002 можно сделать чтобы рост был по всей стране ?

Эм а смысл? они потом начинают мигрировать по всей стране) в поисках работы и т.д.) так что если есть свободные места и т.д. то будет расселение по всей стране) :rolleyes:


плохо то, что может быть рост не в нац провинции, у меня к примеру этот эвент попал на фин территорию, и теперь мне всё время приходится усмирять фин. националистов под от 12див.(благо и нанять там я много могу)

А возмоно сделать такой эвент, что бы можно было изменить идеологию населения(типа в регионе россия социалисты поддержка соц. увеличивается на 20%)?


LordGreat
 а вот event 80002 можно сделать чтобы рост был по всей стране ?

я к примеру сделал рост в 7 областях по всей стране, чтоб армию страчить поближе ко всем границам, так за год они всё не могут работу найти, где был рост, всё иммигрируют))) а по всей стране прикинь что будет)


event 18570 - рост тех очков на 375

18500 - успокоение напряженности или сознательности

18100 - принятие начальной мед реформы

вообще рекомендую полазить с 18100 до 18570 по порядку 18110, 18120, и т.п. много интересного для тех кого закалебали анархистиы :lol:


вот решили обобщить, номера полезных эвентов которые я знаю

18540 - ББ

18030 - либералы +20

18040 - социаличты +20

18120 - консерваторы +50

2500 - инцидент на границе(даёт повод к войне с соедом)

1000 - появляются соц

1001 - появляются ком

1003 - появляются фашисты

1100 - золото в столице(ресурс)

18500 - успокоение напряженности или сознательности

18100 - принятие начальной мед реформы

18570 - рост тех очков на 375 и и агрессивность -1

18190 - шовинизм +20%

18120 - консерваторы +50

80001 - +99999 очков исследования или -25 ББ или +700000 денег или усталость от войны -10 или престиж + 12

80002 - бум рождаемости в рандомной прове

ещё есть крутой чит tag позволяет прямо в игре менять страну, например

tag PRU tag RUS tag ENG b т.д. так можно принять решение по миру за противника, по самым невыгодным условиям, но только это очень не интересно


xumuk_Ps1h
я к примеру сделал рост в 7 областях по всей стране, чтоб армию страчить поближе ко всем границам, так за год они всё не могут работу найти, где был рост, всё иммигрируют))) а по всей стране прикинь что будет)

ну вообще можно не 2500% процентов рост,а поменьше сделать ,например по всей стране 25% или 33% =)


xumuk_Ps1h

извиняюсь за мультипостинг но решил выложить свой "чит" по вике

сразу все техи

1.сохраняемся

2.в папке save games открываем этот сейв

3.ищем вашу армию,например "Армия Зулу" нажимаем Ctrl+F и вводим "Армия Зулу" листая выше,мы видим маленький список техов,а чтобы этот список увеличить вставляем вот этот

post_napoleonic_thought={1 0.000}

strategic_mobility={1 0.000}

point_defense_system={1 0.000}

deep_defense_system={1 0.000}

infiltration={1 0.000}

modern_army_doctrine={1 0.000}

flintlock_rifles={1 0.000}

muzzle_loaded_rifles={1 0.000}

breech_loaded_rifles={1 0.000}

machine_guns={1 0.000}

bolt_action_rifles={1 0.000}

modern_divisional_structure={1 0.000}

bronze_muzzle_loaded_artillery={1 0.000}

iron_muzzle_loaded_artillery={1 0.000}

iron_breech_loaded_artillery={1 0.000}

steel_breech_loaded_artillery={1 0.000}

indirect_artillery_fire={1 0.000}

heavy_armament_dunno={1 0.000}

military_staff_system={1 0.000}

military_plans={1 0.000}

military_statistics={1 0.000}

military_logistics={1 0.000}

military_directionism={1 0.000}

aeronautics={1 0.000}

army_command_principle={1 0.000}

army_professionalism={1 0.000}

army_decision_making={1 0.000}

army_risk_management={1 0.000}

army_nco_training={1 0.000}

great_war_experience={1 0.000}

private_banks={1 0.000}

stock_exchange={1 0.000}

business_banks={1 0.000}

investment_banks={1 0.000}

bank_inspection_board={1 0.000}

mutual_funds={1 0.000}

no_standard={1 0.000}

ad_hoc_money_bill_printing={1 0.000}

private_bank_money_bill_printing={1 0.000}

central_bank_money_bill_printing={1 0.000}

modern_central_bank_system={1 0.000}

market_determined_exchange_rates={1 0.000}

early_classical_theory_and_critique={1 0.000}

late_classical_theory={1 0.000}

collectivist_theory={1 0.000}

the_historical_theory={1 0.000}

neoclassical_theory={1 0.000}

keynesian_economics={1 0.000}

freedom_of_trade={1 0.000}

market_structure={1 0.000}

business_regulations={1 0.000}

market_regulations={1 0.000}

economic_responsibility={1 0.000}

government_interventionism={1 0.000}

guild_based_production={1 0.000}

organized_factories={1 0.000}

scientific_management={1 0.000}

time_saving_measures={1 0.000}

management_strategy={1 0.000}

organizational_development={1 0.000}

classicism_n_early_romanticism={1 0.000}

romanticism={1 0.000}

realism={1 0.000}

impressionism={1 0.000}

expressionism={1 0.000}

mass_culture_n_the_avant_garde={1 0.000}

late_enlightenment_philosophy={1 0.000}

idealism={1 0.000}

empiricism={1 0.000}

analytic_philosophy={1 0.000}

phenomenology_n_hermeneutic={1 0.000}

anti__rationalism={1 0.000}

malthusian_thought={1 0.000}

positivism={1 0.000}

functionalism={1 0.000}

biologism={1 0.000}

social_science={1 0.000}

social_alienation={1 0.000}

enlightenment_thought={1 0.000}

ideological_thought={1 0.000}

state_n_government={1 0.000}

nationalism_n_imperialism={1 0.000}

revolution_n_counterrevolution={1 0.000}

mass_politics={1 0.000}

introspectionism={1 0.000}

associationism={1 0.000}

phenomenalism={1 0.000}

experimental_psychology={1 0.000}

psychoanalysis={1 0.000}

behaviorism={1 0.000}

water_wheel_power={1 0.000}

practical_steam_engine={1 0.000}

high_n_low_pressure_steam_engines={1 0.000}

steam_turbine={1 0.000}

combustion_engine={1 0.000}

electrical_power_generation={1 0.000}

publishing_industry={1 0.000}

mechanical_production={1 0.000}

interchangeable_parts={1 0.000}

semi_automatization={1 0.000}

assembly_line={1 0.000}

shift_work={1 0.000}

mechanized_mining={1 0.000}

clean_coal={1 0.000}

cheap_iron={1 0.000}

cheap_steel={1 0.000}

advanced_metallurgy={1 0.000}

electric_furnace={1 0.000}

experimental_railroad={1 0.000}

early_railroad={1 0.000}

iron_railroad={1 0.000}

steel_railroad={1 0.000}

integral_rail_system={1 0.000}

limited_access_roads={1 0.000}

basic_chemistry={1 0.000}

medicine={1 0.000}

inorganic_chemistry={1 0.000}

organic_chemistry={1 0.000}

electricity={1 0.000}

synthetic_polymers={1 0.000}

post_nelsonian_thought={1 0.000}

battleship_column_doctrine={1 0.000}

raider_group_doctrine={1 0.000}

blue_and_brown_water_schools={1 0.000}

high_sea_battle_fleet={1 0.000}

modern_naval_doctrine={1 0.000}

clipper_design={1 0.000}

steamers={1 0.000}

iron_steamers={1 0.000}

steel_steamers={1 0.000}

steam_turbine_ships={1 0.000}

oil_driven_ships={1 0.000}

naval_design_bureaus={1 0.000}

fire_control_systems={1 0.000}

weapon_platforms={1 0.000}

main_armament={1 0.000}

advanced_naval_design={1 0.000}

modern_naval_design={1 0.000}

alphabetic_flag_signaling={1 0.000}

naval_plans={1 0.000}

naval_statistics={1 0.000}

naval_logistics={1 0.000}

naval_directionism={1 0.000}

naval_integration={1 0.000}

the_command_principle={1 0.000}

naval_professionalism={1 0.000}

naval_decision_making={1 0.000}

naval_risk_management={1 0.000}

naval_nco_training={1 0.000}

modern_naval_training={1 0.000}

4.сохраняем сейв

5.загружаем сейв

6.Вуаля! через некоторое время зулусы травят газами варваров


LordGreat
ну вообще можно не 2500% процентов рост,а поменьше сделать ,например по всей стране 25% или 33% =)

ну я собственно и ставил немного но разрослось всё)) над было на границах много армии строчить)) играю Россией и буду воевать со всеми соседями)) 


ВасилийТеркин

сколько читеров то сбежалось))) съезд стратегиумных читеров прям)))


rkhiller

А что насчет очков дипломатического влияния(те, которые используются для включения страны в сферу влияния)? Никто не знает, как увеличить их рост?


Если вдруг вам захотелось быстро и безнаказанно сменить правление, будь там фашисты коммунисты и т.д

Предлагаю event который есть в самой игре 60000 . этот номер приводит коммунистов к власти , делая правление Диктатура пролетариата .

60010,60020- точно не помню но вроде демократия.

60030 - Фашисты и этим всё сказано.

И так далее вроде до 60050 )

Пробовал над Россией прикаловаться и скажу сразу при коммунистах не Россия а Советский Союз)


Подскажите как заставить провинцию (через эвент) производить определённый товар (ДП)? Я понял только что trade_goods = precious_metal - производство золота в столице, а вот как заставить эту строку работать на других провинция я так и не догнал.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1,785
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 2034711

Лучшие авторы в этой теме

  • Aurelius36

    96

  • Yase

    63

  • zinkarla

    41

  • fursh

    28

  • Клименко

    28

  • Ацтек

    25

  • Bomborbia

    25

  • KaiserLeo

    21

  • Січовик

    21

  • Нимор

    20

  • Граф_Отодракула

    20

  • Royce_59

    19

  • fifthace

    18

  • LordGreat

    17

  • Херсонський Кавун

    16

  • ololorin

    14

  • arnsheridan

    14

  • Karlov

    14

  • Ex-doter

    14

  • Dobrak

    13

  • Кастилиус

    13

  • ВасилийТеркин

    12

  • Millenarian Emperor

    12

  • Гренье

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | 02d

Aurelius36

Я проверил 1.4.3 1.5.7 1.6.0 нигде нет  @Oybek747 ты номер ивента не перепутал? 

Bomborbia

Чит-коды для игры Victoria II 1. Как запустить читы? Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа) В случае, если не открыв

LionCo91

Есть еще чит: debug alwaysupgradecolony - можно превращать колониальные провинции в обычные.

Sanuis

По-моему, автор вводит читы на увеличение чего-то вроде популяции, товаров, стат каких-то объектов а-ля торговля. Работает это так: он вводит чит-код, и он срабатывает 1–2 раза, потом он вводит его ещ

Січовик

1107 и 1108.

Aurelius36

Переписать решение в ивент и вызвать консолью  Чуть позже попробую  

Aurelius36

Надо было просто дописать или скопировать туда все техи, в хистори файл Сан-Марино   # Technologies napoleonic_thought = 1 и так далее, будет означать что тех изучен.  

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Джапанисс
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • alexis
    • Dart_Evil
×
×
  • Создать...