Перейти к содержимому
Strategium.ru

Чит-коды для Victoria 2


Рекомендованные сообщения

какой номер ивента на крестьянскую реформу? Сменил тэг, не отменив,  и теперь решение пропало.

Или мб есть другие способы исправить?


помогите, создал папке Victoria 2\events новый текстовый файл (.txt) Cheat, скопировал ивент 99006, ввожу в игре пишет неизвестная команда, с другими тоже пробовал так же


В 20.05.2018 в 16:41, Kalibr сказал:

помогите, создал папке Victoria 2\events новый текстовый файл (.txt) Cheat, скопировал ивент 99006, ввожу в игре пишет неизвестная команда, с другими тоже пробовал так же

все разобрался


Easyskanker

Есть ли чит, чтобы узнать тег страны? Например страна Демократическая Республика Центральное Конго, ее нет ни в каких списках. По тегу CNG провинция передается не этой стране, а создается стартовое отсталое Конго.


Ex-doter
1 час назад, Easyskanker сказал:

Есть ли чит, чтобы узнать тег страны? Например страна Демократическая Республика Центральное Конго, ее нет ни в каких списках. По тегу CNG провинция передается не этой стране, а создается стартовое отсталое Конго.

countries.txt

Если не гуглится там, то шерстить локализацию.


Easyskanker
53 минуты назад, Ex-doter сказал:

countries.txt

Если не гуглится там, то шерстить локализацию.

Уже тотал командером "центральное конго" и "Republic of the Congo" по всей Вике искал. Если переименовать тег с помощью tag [tag] на свой, то АИ не сможет управлять этой страной... Может есть какой-то способ передавать провинцию как в Европке?


Easyskanker
(изменено)

Через add_core присвоить тоже не получается, потому что присваивается несуществующему Конго с синим флажком, когда есть только ДРЦК с коричневым, то есть с точки зрения игры это две разных страны. Теги ROC и DRC игре неизвестны.

 

Нашел методом тыка - тег D11. Это динамически генерированная страна, как выяснилось теги для таких стран от D01 до D50.

Изменено пользователем Easyskanker

В 04.06.2018 в 17:43, Kalibr сказал:

все разобрался

Написал бы хоть, в чем была проблема.


Toxin4ick

Есть ли возможность изменить(увеличить) национальные приоритеты? Для ясности: повышение статуса или иммиграция стоит по умолчанию на +20%, можно ли как-то увеличить до 50% и больше?


rkhiller
15 часов назад, Toxin4ick сказал:

Есть ли возможность изменить(увеличить) национальные приоритеты? Для ясности: повышение статуса или иммиграция стоит по умолчанию на +20%, можно ли как-то увеличить до 50% и больше?

 

Да, файл national_focus в папке common, там есть кусок кода, соответственно, меняете 0.2 на нужное вам значение

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


В папке event  создаю текстовый документ cheat, копирую туда ивенты, н работает почему то только каждый третий, в чем может быть проблема? И так же с "inventions\culture_inventions.txt", добавляю туда нужные сроки, но ивенты так же не работают.

Подскажите, в чем тут может быть проблема?


Прошу не пугаться большого сообщения, уверен многим будет полезно.

Чит с мигрантами очень интересен (в отличие от многих других, которые превращают игру просто в заливку желтым цветом ячеек в экселе...), дает возможность полноценно играть за меленькие европейские страны и т.д., но никак не могу его настроить.

 

В конец файла common\event modifiers.txt записываю :

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Затем создаю текстовый документ в папке event куда записываю:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В игре при вводе события появляется окно где написано все что нужно, но при наведении курсора на кнопку события подсказка с характеристиками не всплывает, а после игра полностью вылетает.

На всякий случай пробовал удалять из текста чита фразу "продолжительность в днях; -1 отключает таймер", все равно не помогает.

 

Играю в HoD 3.03 с chronology mod


reinhardtt

Ребят, а как отменить прирост населения? Я "нарожал" с помощью созданого ивента (99003 - увеличение рождаемости в стране)120 000 000 населения и не знаю как остановить рождаемость 


DemonDlis
2 часа назад, reinhardtt сказал:

Ребят, а как отменить прирост населения? Я "нарожал" с помощью созданого ивента (99003 - увеличение рождаемости в стране)120 000 000 населения и не знаю как остановить рождаемость 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменить строку duration(в 99003) на 1 и заново включить ивент в игре. У вас похоже -1 это вечно будет.


В 28.08.2018 в 15:02, chas36 сказал:

Написал бы хоть, в чем была проблема.

да это капец, я event забыл прописовать, вводил просто 90000 )))


(изменено)

камрады, подскажите, где записан престиж стран в сейве Виктории 2? Захватил большую часть Германии и каким-то образом создалась невидимая (так как все страны, которые могли её организовать, мной уже захвачены) Южная Германская Федерация, которую каждый день теперь присоединяет Австрия и получает за это 10 престижа. А страны-то нет такой! Австрия уже накопила так 48553 престижа, огребла от Италии с Францией, и Италия как зачинщик войны получила 4157 престижа от неё.... муть какая-то.

Изменено пользователем Denethor

Миниатур777

читы на золото и нефть неактуальны так как игра почему-то вылетает сразу


Січовик
12 часа назад, Миниатур777 сказал:

...игра почему-то вылетает сразу

 

А потому, что честно играть надо. 


Миниатур777
1 минуту назад, Січовик сказал:

 

А потому, что честно играть надо. 

а причём тут это?я просто решил протестировать,у меня и без него такие ивенты выпадают


Муцухито
9 часов назад, Січовик сказал:

 

А потому, что честно играть надо. 

В Вики - несомненно, в Европе тоже скорее да, чем нет.

А вот в Крестоносцах вы задолбаетесь ждать 10 лет, чтобы построить себе в феоде рынок для овощей. :D

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1,785
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 2035126

Лучшие авторы в этой теме

  • Aurelius36

    96

  • Yase

    63

  • zinkarla

    41

  • fursh

    28

  • Клименко

    28

  • Ацтек

    25

  • Bomborbia

    25

  • KaiserLeo

    21

  • Січовик

    21

  • Нимор

    20

  • Граф_Отодракула

    20

  • Royce_59

    19

  • fifthace

    18

  • LordGreat

    17

  • Херсонський Кавун

    16

  • ololorin

    14

  • arnsheridan

    14

  • Karlov

    14

  • Ex-doter

    14

  • Dobrak

    13

  • Кастилиус

    13

  • ВасилийТеркин

    12

  • Millenarian Emperor

    12

  • Гренье

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kassatka

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Чит-коды | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | c9d

Aurelius36

Я проверил 1.4.3 1.5.7 1.6.0 нигде нет  @Oybek747 ты номер ивента не перепутал? 

Bomborbia

Чит-коды для игры Victoria II 1. Как запустить читы? Читы запускаются с помощью консоли. Для её открытия нужно одновременно нажать Alt+1+2 (на цифровой клавиатуре справа) В случае, если не открыв

LionCo91

Есть еще чит: debug alwaysupgradecolony - можно превращать колониальные провинции в обычные.

Sanuis

По-моему, автор вводит читы на увеличение чего-то вроде популяции, товаров, стат каких-то объектов а-ля торговля. Работает это так: он вводит чит-код, и он срабатывает 1–2 раза, потом он вводит его ещ

Січовик

1107 и 1108.

Aurelius36

Переписать решение в ивент и вызвать консолью  Чуть позже попробую  

Aurelius36

Надо было просто дописать или скопировать туда все техи, в хистори файл Сан-Марино   # Technologies napoleonic_thought = 1 и так далее, будет означать что тех изучен.  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...