Черепашьи бега #2
- Ответы 66
- Создано 26.03.2015
- Последний ответ 21.06.2015
- Просмотры 13067
- Ответов в сутки 0.02
- Просмотров в сутки 3.2
Лучшие авторы в этой теме
-
Beowolf 22 сообщений
-
kim.tnt 6 сообщений
-
xmm 6 сообщений
-
sofat 5 сообщений
-
veinteee 4 сообщений
-
Квартал 4 сообщений
-
LAS 2 сообщений
-
Empiror 2 сообщений
-
S.Egor 1 сообщение
-
Master_Al 1 сообщение
-
Sazabi 1 сообщение
-
Последний Консул 1 сообщение
-
Shugard 1 сообщение
-
Total Warrior 1 сообщение
-
aliev-ruslan 1 сообщение
-
HlopeZ 1 сообщение
-
Akulla 1 сообщение
-
Overtsaturn 1 сообщение
-
ParamPamPam 1 сообщение
-
фяукен 1 сообщение
-
Slezer 1 сообщение
-
Red2d2 1 сообщение
-
Xapek 1 сообщение
-
Entitled 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- Дон Андрон
- alexis
Рекомендованные сообщения
Черепашьи Бега #2!
День игры: среда
Время игры: 20:00-23:00
1) Настоящие правила созданы для наиболее комфортного и интересного процесса игры и обязательны к исполнению всеми её участниками, обязывающимися ознакомиться с ними.
2) Начиная играть, вы обязываетесь быть готовым к несправедливым, по вашему мнению, решениям судейства, и продолжать игру.
3) Игра на интерес. Мы играем не ради победы и нагиба всех вокруг, мы играем ради фана. Это значит, что игра ведется с тем расчетом, чтобы весело было всем, а не только кому-то одному, что исключает эксплоиты , неестественные (и особенно вечные) союзы, подсуживание со стороны организатора. По умолчанию считается, что вы играете честно и понимаете этот принцип.
4) Циничный отыгрыш. Мы играем за страну не как за юнит в игре в игре. Мы отыгрываем страну, а ведут себя страны не как игроки в команде, а как законченные эгоисты - все для себя и своей выгоды. Игроки должны вести политику, направленную только и только на интересы своей страны, а не чужих стран. Без этого в игре не будет интересной дипломатии, а она составляет ее основу.
5) Игра до конца. Всякий участвующий в игре должен быть готов к тому, что на него нападут впятером и распилят. Всякий участвующий в игре декларирует, что готов продолжать играть в этом случае и не уйдёт, пока его страна не будет признана неигровой судейством и игроками.
II Игровые страны
1) Игровыми странами признаются страны, находящиеся под управлением игроков.
2) В случае отсутствия игрока на сессии на его страну (им самим или организатором) может быть найдена замена, либо же она может быть поставлена на офф-лимит.
3) Офф-лимит означает, что игрокам запрещено нападать на страну (а также её зависимых субъектов (вассалы, униаты, протектораты и.т.д)), находящуюся на нём. В случае оборонительной войны игрок, подвергшийся нападению (напрямую, а не как союзник), имеет право требовать лишь дань с агрессора на офф-лимите, но не более 500 монет.
4) В случае наличия инструкций для заменяющего игрока (замены) он обязуется настоящими правилами чётко следовать им. В случае отсутствия инструкций заменяющий игрок волен проводить такую политику, какую считает нужным. Инструкции могут быть переданы основным игроком как напрямую замене, так и через третье лицо (например, другого игрока, участвующего в игре).
III Лимит провинций
1) В целях более интересной и сбалансированной игры вводится лимит провинций. Лимит провинций представляет собой минимальное число территорий для игровой страны, находящихся под прямым управлением игрока, его вассала/ов или униата/ов, которые у него запрещено отбирать в свою или иную пользу.
2) Если страна продолжительное время (более 2-х сессий) не выходит из лимита провинций, судья имеет право признать её неигровой. При вынесении такого решения он должен руководствоваться перспективами данной страны в будущем (есть ли у неё шанс исправить ситуацию) и её роли в партии (для признания неигровой её значение должно быть минимально).
3) Лимит провинций распределён по годам следующим образом:
1444-1500 – 7 провинций
1500-1550 – 10 провинций
1550-1600 – 12 провинций
1600-1821 – 15 провинций
4) Даже если страна находится в лимите провинций, с разрешения судьи у неё можно забирать территории с модификатором "важный ТЦ".
IV Война и мир
1.1) При войне игроков 1 на 1 или в составе альянсов победитель (победители) имеет/ют право брать с каждого противника-игрока (и его зависимых субъектов) не более 50% warscore до 1600, не более 75% до 1750 и не более 100% до 1821 года.
1.2) Стоимость действий при заключении мира: передача торгового влияния - 1/2 игровой стоимости. Операции со СРИ, превышающие максимально допустимый размер warscore, приравниваются к нему.
1.3) Запрещается отнимать у страны провинции таким образом, чтобы по результатам этих действий у неё образовывался анклав (то бишь, чтобы у страны остались провинции, с которыми она не имеет морского или сухопутного сообщения (даже через провинции вассалов и униатов)). Остальные, не связанные с войной между игроками, способы образования анклавов не рассматриваются.
1.4) Запрещается брать игрока в вассалитет или унию без его согласия.
1.5) Стоимость действий при заключении мира: передача торгового влияния - 1/2 игровой стоимости. Остальное - стандартная игровая стоимость.
1.6) Запрещается нарушать игровое перемирие с игровыми странами, нападая непосредственно на них их зависимых субъектов (вассалы, униаты и.т.д). Исключение: вступление в оборонительную войну по призыву союзника, подвергшегося нападению (союз должен быть заключён ДО начала войны), вступление в войну по призыву страны, независимость которой вы гарантируете, вступление в войну как защитник веры по призыву третьей страны, вступление в войну как император СРИ по призыву подвергшегося нападению князя СРИ.
2.1) Разрешается кидать мирные предложения, сбрасывающую стабильность (стабхиты) только по прошествии 5 лет со старта войны (датой начала считается год, отображающийся в окне войны, вне зависимости от месяца) или по появлении модификатора «call for peace» (призыв к миру). В последнем случае необходимо сделать скриншот и при надобности предоставить его судье.
2.2) Запрещён роспуск войск с целью избежать их полного уничтожения в следующем бою.
2.3) Запрещены договорные войны (по решению судьи). (В том числе смена религии, накручивание Power Projection (дипвеса) и в прочих корыстных целях)
3.1.1) Каждый участник войны может в любой момент капитулировать перед лидером вражеского альянса. Капитулировавшая сторона обязуется удовлетворить все претензии победителя в рамках правил и приложить все усилия для скорейшего заключения мира (как-то штурмы, вылазки для наиболее быстрого взятия нужных провинций).
3.1.2) Победитель имеет приоритет в захвате провинций относительно капитулировавшей стороны в случае их одновременной войны с другой страной. Прочие злоупотребления принципом сохранения войск при капитуляции, направленные на ущемление прав победившей стороны, могут быть пресечены судейством по её просьбе.
3.1.3) Нельзя капитулировать перед отдельным членом союза, только перед всем союзом. То же самое действует и в обратную сторону — в случае капитуляции лидера альянса мириться обязан весь альянс, независимо от участия или неучастия отдельных его стран в боевых действиях. Однако при добровольной капитуляции лидера альянса война может быть продолжена до замирения всех оставшихся членов альянса.
3.2.1) Принудительная капитуляция объявляется при условии захвата столицы страны-участницы войны (там должен быть полный гарнизон) и оккупации 50% территорий или же оккупации 75% территорий (на родном континенте). В этом случае боевые действия должны прекратиться, вне зависимости от желания сторон продолжать войну и как можно быстрее должен быть заключён мир. Проигравший обязуется удовлетворить все претензии победителя в рамках правил, однако тот может требовать лишь уже оккупированные им провинции.
3.2.2) В случае принудительной капитуляции альянса после поражения лидера победившая сторона получает штраф в половину максимально допустимого warscore, который действует на страны, которые не капитулировали. С не капитулировавших стран можно брать warscore только при положительном счете войны с ними.
3.2.3) При принудительной капитуляции лидера альянса сторона победителей может потребовать с других проигравших стран-участниц только уже оккупированные провинции. Выделить страны так же можно только из уже захваченных провинций. Снятие вассализации возможно только при оккупации столицы вассала.
4) Каждый дополнительный участник конфликта уменьшает возможный warcore своей стороны на 10%(на момент замирения).
5) Страны, считающие национальными провинции, контролирующиеся лидером вражеского альянса и имеющие их титульную или входящую в одну культурную группу с ней культуру, при войне в составе альянса получают бонус в размере 10% warscore с лидера вражеского альянса при условии, что национальные провинции будут требоваться по мирному договору обратно в первую очередь.
6) Мирные договора должны заключаться в присутствии судьи, который должен проконтролировать их соответствие правилам. Если такого по каким-либо причинам не происходит, заключающие мир игроки сами несут ответственность за свои действия.
V Судейство и его функции
1) С целью контроля над игровым процессом и соблюдением правил в нём, решения спорных вопросов создаётся судейский комитет, состоящий из организатора и двух назначенных им на должность судей игроков.
2) Решения судейского комитета принимаются на коллегиальной основе, руководствуясь интересами партии в общем, но никак не личными интересами судей.
3) Решения судейского комитета окончательны и имеют высшую силу, не подлежат обжалованию.
4) Начиная играть, вы обязываетесь быть готовым к несправедливым, по вашему мнению, решениям судейства, и продолжать игру.
VI Дополнительно!
А.
1) Существует граница на Востоке, в пределах которой действуют особые правила:
2) Странам с изначально западной техгруппой разрешено захватывать провинции (тем или иным образом - вассалы, протектораты...) лишь в пределах торговых кампаний.
3) После 1600 странам с изначально западной техгруппой и странам, начинавшим с НЕ западной, но успевшим провести вестернизацию, разрешается брать провинции где угодно.
4) Собственно, сама граница
Б.
1) Каждую последующую идею из одной ветки можно брать только после того, как были взяты две идеи из других веток(порядок внутри "тройки идей" - значения не имеет).
В
Переносить столицу можно лишь в провинцию с титульной или входящей в одну группу с ней культурой государства, имеющую не менее 6-ти базового налога (без учёта построек) и государственную религию.
VII Уточнения
1) Запрещено передавать за ИИ его провинции в войнах другого человека с этим ИИ, за исключением собственных вассалов/униатов. Требования ИИ должны выдвигаться напрямую ИИ.
2) Запрещено объявлять войну стране, будучи в коалиции против неё, если с ней не имеется сухопутной или хотя бы морской границы (через одну морскую зону).
3) При выигранной оборонительной войне против альянса с союзников лидера warcore берётся без учёта красного флага.
4) Выделение вассала из себя запрещено.
5) Игрок, на стране, выделяемой из другой страны в начале игры, обязуется своим первым и единственным действием за страну, из которой вассал выделяется, выделить вассала и пересесть на него.
6) Запрещено превышать максимально допустимый warscore при войне с игроком.
7) Запрещены эксплоиты (по решению судьи)
[Cкрыть]Игровые страны
Основные
Дополнительные
2) Быть готовым к поражениям и неудачам, столкнувшись с которыми, продолжать игру.
3) Иметь некоторый опыт в EU4, позволяющий вам без проблем ориентироваться в игре.
4) Иметь стабильное интернет-подключение и компьютер чуть мощнее калькулятора.
5) Относиться с уважением ко всем участникам партии, адекватно себя вести.
6) Иметь возможность голосовой связи посредством Teamspeak, читай микрофон. (хотя есть версия и для мобильных устройств, где он - микрофон - имеется по умолчанию).
7) Лицензионную версию EU4
[Cкрыть]Если всё выше это про вас, оставляйте в теме свой скайп (если у меня его нет) и пишите заявку!
2) Распределите страны из данного списка в порядке приоритета (желаемые вначале) - Бургундия, Швеция, Итальянское государство, Персия
3) Распределите страны из данного списка в порядке приоритета (желаемые вначале) - Брандебург, Австрия, Польша, Московия, Мамлюки
4) Напишите отдельно не более трёх стран, за которые вы никак не хотели бы играть. Если таковых не имеется, не пишите ничего.
[Cкрыть]Добро пожаловать на борт!
Судейский комитет: Beowolf, Deymos, Kim.tnt.
Организатор: Beowolf. Скайп - great-artemy ; Steam - ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>
Опубликовано Beowolf,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.