Урок №0 - Создание файла *.mod
Лучшие авторы в этой теме
-
Stedy 2 сообщений
-
Diplomate 1 сообщение
-
Imperator_291293 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- Dart_Evil
- alexis
- Blackfyre Kreis
Рекомендованные сообщения
Есть немало модов, которые ставятся через замену файлов. Думаю, это не самое удачное решение, ведь приходится иметь несколько копий игры. Руководство пригодится не только мододелам, но и простым пользователям, которых утомило делать бэкап игры ради пробы не самых крупных модификаций.
1. В имени сохранения приписываем расширение файлу, как на скриншоте
2. Меняем расширение уже созданного файла при переименовании. Если у вас в системе не включен показ расширения файлов, то ищите в интернете инструкцию. Поисковый запрос примерно такой: показывать расширения файлов в windows.
[Cкрыть]
Далее я приведу основные строки, которые могут находиться в вашем файле.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.name - то, что будет отображаться в лаунчере в списке модификаций. Обычно пишется просто имя модификации.
path - собственно, путь к папке вашей модификации. Имя папки может иметь пробелы и прочие знаки, которые позволяет ставить Windows.
user_dir - это необязательный параметр, строку можно удалить, но параметр достаточно полезный. Он определяет особую папку для кэша (временных файлов) игры, чтобы они не пересекались с теми, что создаются при запуске без модов или с другими модами. Т.к. эти временные файлы создаются только при их отсутствии, то, если не указать этот параметр или установить мод через замену файлов, придется кэш чистить вручную, иначе могут быть конфликты (например, если карта переделана или флаги). Кэш лежит по пути Мои документы/Paradox Interactive/Victoria II. Если добавите этот параметр и запустите игру с тем модом, то увидите появившуюся там папку с именем, которое вы указали.
[Cкрыть]
1. Сохранения (по пути Мои документы/Paradox Interactive/Victoria II/save games)
надо будет перенести в соответствующую новую папку, если хотите играть с
ними в моде, ну и новые сохранения при игре с модом искать уже там, как
и скриншоты.
2. В новой папке для кэша мода создается новый файл settings.txt (настройки игры сбрасываются), в котором строчка language=l_english может замениться на language=l_russian из-за чего вместо локализации вы увидите лишь тэги (даже если стоит
русская локализация). Решение простое, исправить строчку обратно на language=l_english.
Возможные проблемы при использовании модов, которые делают глобальные изменения:
Мод может проявить баги, потому что, если мод делался с нуля и вся игра
была изменена довольно серьезно (тот же мод на тему Fallout или 1700
mod), то авторы могли не использовать многие стандартные решения и
ивенты, имена провинций могут быть другие и прочее. Т.к. при активации
мода через лаунчер при загрузке он заменяет файлы из оригинальной игры
схожими по названию из мода и дополняет теми, аналогичные которым не
находит в своих оригинальных файлах, то получится сборная солянка.
Обычно такие моды либо выпускают сборками, либо делают кое-какие изменения в
файле .mod. О них подробнее под спойлером "Дополнительно".
[Cкрыть]
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.replace_path - позволяет полностью заменить оригинальные файлы своими файлами из мода. Как видно из примера, можно заменять не только основные папки, но и подпапки, то есть воздействовать не так глобально, если нам это необходимо.
На уровне слухов: говорят, игра не умеет сама заменять свою карту на карту из мода, поэтому необходим replace_path = "map".
Также не забываем, что комментирование (#) действует и в файле *.mod
[Cкрыть]Опубликовано Stedy,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.