Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Жора

Рекомендованные сообщения

Gundar
Изменено пользователем Gundar
11 минуту назад, Eya сказал:

А кто это - доппель, не могу понять

Доппельзольднер. Условная классификация бойцов. Этот солдат ходит с двуручным мечом (как вариант: warbrand). Нет щита, сражается вплотную с врагами.

 

Вот здесь, например, мое представление об этом бойце в рамках игры:

 

________________________
добавлено 1 минуту назад
22 часа назад, Nigmat сказал:

А у меня сейчас 2 сохраненный разные партии по 90-100 дней. В первый рандомный кризис (выпаили древние мертвецы. Для меня это пока что слишком сурово. Решил начать новую пока партию с феодальной войной.

P.S. Надо бы на доппеле проверить перк OverHelm. Лучник с этим перком может "подавить" сразу нескольких супостатов одним выстрелом.

Кстати, да. Интересный перк.


Nigmat

elsUt7_6LLI.jpgdpHKUW15ZfQ.jpg
Вот та коса, о которой говорил.


Gundar
3 часа назад, Nigmat сказал:


Вот та коса, о которой говорил.

Хрупковата, имхо, и все таки слабее и алебард, и двуручных мечей.


Gugamuga

В последнем патче забавную защиту от пиратов поставили.

Все рекруты в городах становятся ворами, других нет.


Nigmat
19 минут назад, Gugamuga сказал:

В последнем патче забавную защиту от пиратов поставили.

Все рекруты в городах становятся ворами, других нет.

Пффф...

Не знаю, не пробовал. Но вообще, легенда о такой защите ходит давно - задолго до версий серии 0.6


Gundar
Изменено пользователем Gundar
12 часа назад, Gugamuga сказал:

В последнем патче забавную защиту от пиратов поставили.

Все рекруты в городах становятся ворами, других нет.

Это в первых версиях игры было.. я с таким не сталкивался (читал в блоге у разработчиков). Начинал я с версии 0.5.

 

-----------------------

 

По поводу кризисов - по моему война лордов самое интересное. С зеленокожими и нежитью муторно, а вот участие в войне с людишками - недурно. Есть ощущение, что ты реально наемная банда для разборок с супостатом. Правда меня впечатлило устойчивость лордов в войне.. сколько не убивай, все равно новая толпа появится и отобьет города и деревни. Наемные банды (другие) - опять же сколько не убивай, новые с таким же наименованием, но уже с другим флагом появляются. У меня вот 150 день, а конца и края войне нет (играю на 0.9.0.22). Правда, если выбирать кризис война лордов, то наверное оружие для щитоносцев можно брать другое, т.е. не warhammer, а топоры или даже мечи, а возможно и копья. Хотя это не важно, исход боя решают тяжелые арбалеты.

 

Кстати, по поводу доппелей - их можно качать, они нормально стоят, но нужно чуть по другому перки выбирать. И больше 1 точно не стал бы это делать. Выбирать на доппеля с хорошей защитой (не меньше 10 изначально, а лучше 15). Здорово помогает доппелю квирк быстрый (всегда первый ходит). Выбирать только из проф. наемников (селлсворд), имхо.


Nigmat
36 минут назад, Gundar сказал:

Правда меня впечатлило устойчивость лордов в войне.. сколько не убивай, все равно новая толпа появится и отобьет города и деревни.

На форуме разработчиков на это уже жаловались - обещали исправить.


Кстати, играю на 0.9.0.18. Там еще такой баг был в автобое - ополчение побеждает отряд замка в автобое(:Cherna-facepalm:). 2 сохраненки у меня - с нежитью и войной домов. Зеленокожий кризис пока не пробовал.

 

41 минуту назад, Gundar сказал:

по поводу доппелей - их можно качать, они нормально стоят, но нужно чуть по другому перки выбирать.

Тут еще зависит от оружия. Доппель с мечом и доппель с молотом - разные вещи.


Gundar
Изменено пользователем Gundar
30 минут назад, Nigmat сказал:

На форуме разработчиков на это уже жаловались - обещали исправить.


Кстати, играю на 0.9.0.18. Там еще такой баг был в автобое - ополчение побеждает отряд замка в автобое(:Cherna-facepalm:). 2 сохраненки у меня - с нежитью и войной домов. Зеленокожий кризис пока не пробовал.

 

Тут еще зависит от оружия. Доппель с мечом и доппель с молотом - разные вещи.

С зеленокожими такая кровавая бойня идет, что устает рука на мышке (у меня почему то привычка именно в этой игре сильнее давить на левую клавишу при ударе.. как-будто это дополнительно придает точность при попадании :builder:).. причем денег заметно меньше (трофеи после битвы с людишками намного и вкуснее, и дороже), а сражения намного опаснее. Хотя, орки уже не так страшны как раньше.

 

Кстати, да.. доппеля с двуручным молотом не пробовал, а попробовать определенно стоит. Там такие экземпляры молотов есть, что просто страшно уже от просмотра показателей. Правда они очень тяжелые, а мне нравится когда доппель порхает в легкой броне и берете, и меч хорошо дополняет картину.


Gugamuga
Изменено пользователем Candramelekh
Заменил спойлер

В сегодняшнем апдейте немного апнули соло-бойцов и ослабили призраков (хотя я еще не смотрел насколько легче по ним попасть):

 

Спойлер

Added 12 new events.

Added one new music track.
 

Changed line of fire for ranged attacks to no longer be blocked by allies directly adjacent to the attacker. In effect, ranged weapons can now be used more effectively from the backline and behind a shieldwall.

Changed 'Hold Out' perk to be available earlier.

Changed 'Rotation' perk to be available earlier.

Changed 'Underdog' perk to completely ignore the surrounded penalty again, and to be available later.

Changed 'Head Hunter' to give a stacking +15% chance to hit the head, up from +10%, and be available later.

Changed 'Dodge' perk to no longer deactivate once hit by an attack.

Changed 'Nimble' perk to have new mechanics and provide damage reduction instead of increased defensive attributes. See tooltip for detailed information.

Changed 'Rally' skill success chance to scale better with Resolve of the character using the skill.

Changed AP cost for 'Rally' skill to 6, down from 7.

Changed contract payments to be lower in the very late game.

Changed initiative of Ancient Dead to be slightly lower.

Changed Geists to have a high ranged defense, but no longer be virtually on-hittable with ranged weapons.

Changed combat against caravans to no longer require killing the donkeys at the end.

Changed combat against Greenskin Catapults to no longer require destroying the siege engines manually at the end.
 

Fixed potential crash as Greenskin Catapults get destroyed with certain skills.

Fixed potential crash with fulfilling contracts.

Fixed issue with potentially knocking two enemies onto the same tile with one 'Shatter' attack.

Fixed 'Overwhelm' effect being applied even when it shouldn't.

Fixed 'Footwork' skill potentially allowing to traverse more than one height level at once.

Fixed 'Indomitable' skill not affecting the minimum damage done by hammers.

Fixed wrong movement costs in combat under specific circumstances.

Fixed alliance between orcs and goblins during the Greenskin Invasion sometimes not working properly, or persisting even after the invasion is defeated. Requires a new campaign to take effect.

Fixed issue with AI parties sometimes not despawning as they should.

Fixed issue with AI falling back to roaming behavior during combat.

Fixed issue with 'Destroy Orc Camp' contract.

Fixed issue with 'Siege Fortification' contract.

Fixed issue with 'Escort Envoy' contract.

Fixed brothers potentially appearing in records as 'Most Powerful Opponent Vanquished' when dying to friendly fire.

Fixed some minor UI issues.

Fixed various other minor issues.

 

 


Объявлена дата релиза, 24 марта. Меня это впрочем беспокоит, надеюсь они будут и дальше допиливать игру, работы еще много.


Их художник активный человек и постоянно в своей теме выкладывал наработки и готовые художественные части, а так же делился разработкой и отвечал на вопросы. В свою очередь я, минут 20 назад, задал пару вопросов и он уже на них ответил.

 

Добавят ли новые лица наемникам?

Спойлер

I think the existing ones have to suffice for launch. In a perfect world I would just add more of everything.

 

Также в их FAQ'е они хотел привнести не только мужской пол, но и женский. Я задал вопрос и об этом.

Спойлер

We had a lot of internal discussion on that. We still think it would add a lot to the game, but as you all know we are working on a very tight schedule. Apart from graphical assets and audio recordings we have a problem with all the quest and event texts in the game. Most of them are randomly generated and refer to certain persons of your party. If we had female mercs we would have to go through all of the text (more than 200 000 words) and assure that everything works for male and female persons and provide different variations of the same text for each gender.
Thats a lot of work we cant spend right now unfortunately.

 

Моим третьим вопросом я вспомнил наброски полей боёв в лагерях бандитов и на кладбищах, Пауль (художник) выкладывал наработки еще в июне прошлого года, но с тех пор тишина.

Спойлер

As you know i already spent some work on that and for me personally its the only thing I really regret not getting into the game in time.
There are two big issues with combat objects. First its the depiction of multi-tile objects which is something our engine is not capable of without some veryt tricky and time consuming workarounds.
Secondly think about how tedious fights in the forests already are. A graveyard with lots of tombstones would basicaly become a maze to navigate und take away from the fluid combat experience of an open field.

Apart from these issues we would totally love to have these combat objects, but just did not have the time to do so.

 

Я так понял к сожалению они не будут делать ничего из вышеперечисленного по причинам описанным им. Хотя опять же, по гугл переводчику и его ответам мне не понятно либо они совсем отказались либо просто сейчас времени на это нет.

 

Насчет полей боёв особенно жаль. И момент о том, что среди надгробий было бы неудобно сражаться весьма спорный, никто же не предлагал ставить их совсем рядом друг с другом, так для антуража поставить, как иногда колеса посреди дороги лежат, а атмосферности неслабо прибавило, да и тактике не думаю что помешало бы. Но он указал что проблема с движком, может там самая основная загвоздка.


Gugamuga

Ну они говорили как то что дальнейшее развитие игры будет зависеть от успешности продаж.

Т.е. игру будут покупать, то и новые фишки появятся.


Изменено пользователем Eya

9.0.30

 

Пару перков перместили. Собакена перебросили за оружие, причем у него убрали условия от окружения 5 бойцами, теперь как раньше стал. Держать строй на вторую линию переместили. Охотник за головами закинули аж на предпоследнюю и увеличили шанс попадания по голове до 15%, но что было заместо охотника на предпоследнем, не могу вспомнить. А когда успели ротацию перед оружием поставить?

 

UPD. А уклонению на второй лини оставили +15% постоянным, это интересно. Кто может нормально перевести как изменили перк легкой брони?


Gundar
Изменено пользователем Gundar
В 11.03.2017 в 11:01, Eya сказал:

9.0.30

 

Пару перков перместили. Собакена перебросили за оружие, причем у него убрали условия от окружения 5 бойцами, теперь как раньше стал. Держать строй на вторую линию переместили. Охотник за головами закинули аж на предпоследнюю и увеличили шанс попадания по голове до 15%, но что было заместо охотника на предпоследнем, не могу вспомнить. А когда успели ротацию перед оружием поставить?

 

UPD. А уклонению на второй лини оставили +15% постоянным, это интересно. Кто может нормально перевести как изменили перк легкой брони?

Перк легкой брони (нимбл) - если нет никаких штрафов по выносливости (от оружия, брони, шлемов и обвески), то 100% всех попаданий по бойцу становятся скользящими, если штраф по выносливости 50 и более, то 0% становится скользящими. Остальное распределяется между этими двумя точками. Понятно, что совсем без брони опасно, но чем легче экипировка и оружие, тем больше процентов попаданий является скользящими.

 

Скользящие удары - в двое меньше урон наносят. В общем, такое.. сомнительное счастье от этого перка.

 

----------

 

Меж тем 0.9.0.31 вышел: балансинг, фиксинг, нерфинг и т.д

Из важного:

--- 10 новых ивентов

--- новая опция при старте: Без Кризисов 

--- количество мест для груза с 81 до 90 подняли (работает только при начале новой кампании)


7 часов назад, Gundar сказал:

такое.. сомнительное

 

----------

 

--- новая опция при старте: Без Кризисов

Дааааа, ересь какая-то, лучше бы прошлый оставили.

 

А вот это хорошо. Читал недавно одно предложение по этому поводу. Правда пользователь предлагал еще сделать опционально в днях начало кризисов, а то 90 и правда может быть мало, особенно когда по всяким караванам или грузам ходишь. Жаль этого не добавили, а еще он предлагал совместить кризисы, тоже опционально.


Gundar
В 14.03.2017 в 17:28, Eya сказал:

Дааааа, ересь какая-то, лучше бы прошлый оставили.

 

А вот это хорошо. Читал недавно одно предложение по этому поводу. Правда пользователь предлагал еще сделать опционально в днях начало кризисов, а то 90 и правда может быть мало, особенно когда по всяким караванам или грузам ходишь. Жаль этого не добавили, а еще он предлагал совместить кризисы, тоже опционально.

Вот лично мне не хватает сюжета какого-то.. не хватает взаимодействия с другими отрядами, как например это было в Космических Рейнджерах. Причем Battle Brothers позволяет это все сделать легко и просто захоти это сами разработчики внести в игру.


Вчера провел стримчанский, ко мне зашел один из зрителей, который очень плотно общается с разработчиками, фанат игры. Мы и раньше общались на предыдущих стримах. Рассказал много интересного и печального.

 

Да, релиз это не признак законченности игры, а законченности денег. Все далее будет зависеть от продаж. Я сам смотрел по стимспай, честно говоря неутешительные цифры, продано около 50 к. Маловато, хотя это цифра приблизительна и она только по стиму. Конечно проект нишевый очень, и особой любви игроков думаю вряд ли наберет.

 

Они очень много времени отвели на проработку морали и переработку инициативы, на все остальное просто не хватило времени, и все равно реализовали криво. Например, чек на мораль не учитывает уровень, опыт, экипировку наемника и всего остального. Теперь инициатива снижается и с увеличением усталости, и перк на 15% к защите от инициативы в этом свете выглядит не так красиво. Выносливость теперь тратится и на блок щитом (когда по нему попадают) и на промах (когда наемник уклоняется).

 

Вообще у людей сложилось впечатление, что игра нацелена скорее на поражение группы наемников, нежели на победу. У противника статы завышены по сравнению с игроком, (пример, наемники имеют около 130 (!) свободной выносливости и инициативу в районе 70 в доспехах 200 - 150). Мы же должны вкидывать при повышении уровня и в выносливость, и в защиту обоих направлений и в атаку и во все остальное. Веселая игра.

 

Насчет модов неизвестно, будет ли поддержка, или не будет её.

 

Внутренние баги. Например новый перк оверхельм может настакиватся овердофига. У зрителя на персонаже он настакался до -150% ближнего боя. Еще один подтвержденный энгджин движковый баг (выявлен через чит). Я его не совсем понял, может вы поймете: При промахе не учитывается защита от выстрела того, в которого попадает промах.

 

Вид перманентной травмы не зависит ни от чего, просто случайно, даже не зависит от типа оружием которым был "убит" брат.

 

Ну и остальные истории про сильных противников - всяких шаманов, магов, легионеров и некросавантов в одной группе войск и как такая группа влияет на здоровье и долголетия братьев.

 

Сам я играю без сейф - лоад, потому далее 40 - 50 дня еще не жил, и не могу внятно рассказать о поздних противниках. Но уже на этом отрезке дней у меня случается битва в которой я теряю безвозвратно обычно 2 - 3 (в лучшем случае) самых опытных бойца, остальные надолго выбывают из-за серьезных травм. И это те люди, которые были со мной с самого начала. Не знаю как дальше быть, ведь если начать прокачивать новичков, понадобятся те же 40 дней, не учитывая, что сами по себе противники становятся сильнее. Тренировочный холл слабо помогает (если вообще дает хоть что-то), я думал здание будет работать по другому. Да и на эту тренировку почти не остается денег. Обычно получается, что все деньги уходят на починку, еду и плату наемникам.

 

Сам я не лезу в цифры игр, у нас с ними натянутые отношения. Преимущественно записано со слов людей которые ладят с ними и играли куда больше меня.


Nigmat
17 часов назад, Eya сказал:

При промахе не учитывается защита от выстрела того, в которого попадает промах.

Нууу, это означает, что "При промахе не учитывается защита от выстрела того, в которого попадает промах.")

Т.е. боец А, стреляет в бойцы Б - и промахивается, да так, что стрела бойца А, предназначенная бойцу Б, угодила в бойца С. Иными словами, теоретически возможно ситуация, что по щитовику с высокой дистанционной защитой, попасть будет проще целясь не в него, а в стоящего за ним алебардщика\стрелка.


Deadwalk

Кто давно играет подскажите тяжелая броня актуальна и если да то подскажите кого лучше под нее  раскачивать ?

 

и второй вопрос

 

Хочу полностью избавится от копейщиков (играть в ежиков просто наскучило), в какую сторону стоит смотреть чтобы было актуально в длительной перспективе?

 

 


Gundar
В 19.03.2017 в 10:36, Deadwalk сказал:

Кто давно играет подскажите тяжелая броня актуальна и если да то подскажите кого лучше под нее  раскачивать ?

 

и второй вопрос

 

Хочу полностью избавится от копейщиков (играть в ежиков просто наскучило), в какую сторону стоит смотреть чтобы было актуально в длительной перспективе?

 

 

Любая бронька актуальна и чем толще, тем лучше. Правда, надо учитывать сколько теряешь в выносливости.

Я из тяжелой брони выбираю: 240 и 300 (они самые качественные: много защиты и относительно других  - мало весят). Эта бронь стоит очень дорого, но нет смысла покупать другую. У меня бойцы как правило носят в такой последовательности броню (учитываю только металлическую): кольчуга (110)-кольчуга (150)-броня (240)-броня (300).

Но чтобы носить такую броню выносливость должна быть не менее 120 (это просто минимум.. должно быть больше). Я под такую бронь нанимаю наемников - hedge knights.

 

Про копейщиков - не понял. Любое оружие в игре актуально. Я люблю warhammers. Копья вархаммерам в подметки не годятся, имхо. Мечи и топоры - шикарны.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 684
  • Создано 29.08.2015
  • Последний ответ 08.03.2025
  • Просмотры 162640
  • Ответов в сутки 0.17
  • Просмотров в сутки 41.53

Лучшие авторы в этой теме

  • Gundar

    143

  • Deadwalk

    69

  • Gugamuga

    63

  • EugeneL

    59

  • Nigmat

    48

  • Kapellan

    35

  • alpa4enec

    24

  • Devin

    21

  • Eya

    15

  • GameForGame

    13

  • Avros

    13

  • WolfRus

    13

  • ramazan

    12

  • Shamilboroda

    12

  • Дон Андрон

    11

  • feanya

    11

  • Лукулл

    9

  • Venc

    8

  • Backstab13

    6

  • Иммануил_Кант

    5

  • Ksaltotun

    5

  • Garr_the_master

    5

  • SergeyRom

    4

  • Userius

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Gundar

В январе 2020 вышла новая версия мода Legends Mod.   Как всегда, много чего нового. Вот здесь полный список изменений:     Что лично я отметил для себя интересное (в новой в

Gundar

Боевые Братья, у меня хорошая новость для вас.. Гамбургская студия Overhype (наши любимые создатели божественных ББ, в составе 3 человек, и 2 музыкантов аутсорсингно) получила от правительства Германи

Дон Андрон

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.     Пока мы работаем над совершенно новой игрой, у поклонников Battle Brothers есть чему порадоваться прямо сейчас — мы рады сообщить, что 10 мар

Northern Neighbour

О Battle Brothers написали сборник рассказов     Сценарист стратегии о наёмниках Battle Brothers Кейси Холлингсхед написал сборник рассказов, действие которых происходит во вселен

Gugamuga

Восьмой дневник разработчиков - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Теперь помимо Монолита/города гоблинов, в каждой кампании будет примерно дюжина локаций такого уровня, все с легендарными награда

Gugamuga

Девятый дневник - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Добавили второго и последнего (из числа спелкастеров) противника. 

Gugamuga

Отличные новости для всех - разработчики готовят большое обновление (это сообщение от разработчика было 4 декабря).  

Жора

Дата выхода: 24 марта 2017 РАЗРАБОТЧИК:  Overhype Studios           Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Жанр: Тактическая стратегия, Рпг, Открытый мир.   Battle Brothers - это пошаговая

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • enot1980
×
×
  • Создать...