Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Vampyr


Scald

Рекомендованные сообщения

Userius

500 тысяч копий для самоокупаемости Vampyr и никаких DLC

 

лава Focus Home Interactive Седрик Лагарриг назвал условия, при которых разработчики студии Dontnod и издатель получат прибыль от Vampyr. Для того, чтобы окупить вложения понадобится 500 тысяч копий, реализованных через различные платформы. Успешным проект будет признан, если Vampyr разойдется тиражом в миллион копий. 

Седрик отметил, что цель является достижимой, потому что другие проекты Focus Home Interactive успешно реализуются с похожими показателями.

При этом у игры не будет никаких дополнений. 

Цитата

 

Мы предпочтем сразу делать сиквел, если игра понравится геймерам. У нас и студии Dontnod уже есть идеи по развитию истории.


 

Седрик рассказал, что издатель давно искал возможность сделать крутую игру по вампирской теме и Dontnod предложили отличную идею с запоминающимися артами. Vampyr не является ААА-тайтлом, хотя тематика и концепция позволяют сделать полноценный блокбастер. У игры недостаточный бюджет для такого уровня.

Релиз Vampyr намечен на PC, Xbox One и PS4 на первый квартал 2018 года. Точная дата будет известна позже. 


Kapellan
36 минут назад, Userius сказал:

никаких DLC

На самом деле отсутствие длц вызывают весьма двоякие эмоции. С одной стороны получить сразу цельную игру это хорошо, а с другой длц дают дополнительный резон как-нибудь перепройти игру. Вообще негатив к длц вызван любовью вырывать из игр куски и продавать их отдельно, тогда как за созданный поверх игры дополнительный контент заплатить не жалко(если он не тяп-ляп слеплен конечно же).


Userius

Разработчик Vampyr: Издатель дал нам свободу

 

Нарративный директор Vampyr Стефан Боверже (Stéphane Beauverger) рассказал о процессе разработки игры, влиянии издателя и теме вампиров. По его словам, команда Dontnod стремилась сделать историю про вампиров и показать, как они граничат на стороне добра и зла, их сущность и жизнь среди людей.

Цитата

 

В мире слишком много игр про зомби, а вампиры клевые. Кроме того зомби, гули и вервульфа в большую часть времени тупые создания.


 

С самого начала создания сценария игры, он предложил рассматривать две сущности главного героя и поместить его в интересный сеттинг. Для этого был выбран мрачный город окончания Первой мировой войны, когда вокруг миллионы убитых, испанский грипп и полная разруха.

Французский издатель Focus Home Interactive впервые сотрудничал со студией Dontnod, но предоставил ей относительную творческую свободу. По словам Стефана, над работой в разное время трудились от 60 до 80 человек. Для сравнения, на Life is Strange максимум работало 60 человек.

При этом разработка Vampyr стала возможно только благодаря успехам предыдущих тайтлов. По словам Стефана, если студия не растет и не использует свой собственный успех, то она либо умрет, либо будет поглощена.

Он также подтвердил, что игра не является ААА-проектом.

Цитата

 

Конечно нет. Вообще, ААА это странная штука. Я считаю, что это проект, в который вложены миллионы, и это не то, что мы делаем.

Ты не можешь соревноваться с AAA-тайтлами. Ты можешь только сделать хорошую игру с сильной историей, хорошей боевой механикой и геймплеем и надеяться, что когда игрок положит геймпад, то скажет: "Вау, это было отличное приключение".

 

Будет ли такой игрой Vampyr, узнаем в первом квартале 2018 года.


MaKaPoH
В 09.11.2017 в 21:25, Kapellan сказал:

На самом деле отсутствие длц вызывают весьма двоякие эмоции. С одной стороны получить сразу цельную игру это хорошо, а с другой длц дают дополнительный резон как-нибудь перепройти игру. Вообще негатив к длц вызван любовью вырывать из игр куски и продавать их отдельно, тогда как за созданный поверх игры дополнительный контент заплатить не жалко(если он не тяп-ляп слеплен конечно же).

У меня тоже к DLS весьма двоякие эмоции.
Для ряда игр, и я думаю Vampyr в их числе, длс это именно выманивание денег за мелочные элементы, которые кардинально не меняют картину происходящего и не улучшают впечатления от игры. Это просто не тот жанр, в котором стоит на этом наживаться.
С другой стороны, DLS позволяют разработчикам полностью изменить механику и направленность многих аспектов игры, разнообразив их и разительным образом изменить ряд моментов геймплея.


Candramelekh

Kapellan

Дата релиза это хорошо. Надеюсь больше переносов не будет.


Blackfyre Kreis

@Kapellan Согласен. Уже не терпится оценить это творение :good:


Kapellan

Гоховскому обзорщику дали пощупать и она накатал превьюшку:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Candramelekh

Сюжетный ролик

 


Kapellan
Цитата

 

Феминистки требуют от создателей Vampyr введения женского героя!

Когда, какая-нибудь никому неизвестная бездарность хочет прославиться и заработать, она идёт в правозащитники или в феминистки. Причём, как показывает практика, феминистками могут быть не только женщины. Ну, а чем должен заниматься порядочный феминист или феминистка? Правильно, нападкам на успешных и известных, по поводу, который обязательно найдётся.
Так, например, от Dontnod Entertainment потребовали введения альтернативного главного героя женского пола для экшена Vampyr. Непорядочно, мол, что герой – мужик. Сказали – и понеслась. Но, разработчики – честь им и хвала, ответствовали, что в начале прошлого века женщинам в Англии было запрещено законом служить в армии на должности военно-полевого хирурга. Ими могли быть только мужчины, так что супротив историчности они не пойдут, за что им отдельное спасибо.

Ждём, когда окажется, что военный хирург должен был быть мавром и немножко специфической ориентации.

 

 


Userius

95 минут нового геймплея Vampyr

 

 

 

Разработчики из студии Dontnod представили 95 минут нового геймплея экшена Vampyr, снабдив его комментариями. Они показали одну из миссий игры, поэтому внутри возможны спойлеры. Также можно в очередной взглянуть на ветку развития и оценить атмосферу будущего тайтла.

Релиз Vampyr запланирован на 5 июня на PS4, Xbox One и PC.


Kapellan

Выглядит неплохо - мрачнячек + детективная составляющая. Но сразу бросается стандартная проблема боёвки - ИИшки служат манекенами для биться, которые тупо следует за персом и пытаются его атаковать, вместо того чтобы реально сражаться. Скорее всего будет стандартное заклинивание ведьмак стайл.


Kapellan
Цитата

 

Компании Focus Home Interactive и Dontnod уже закончили основную работу по созданию action/RPG Vampyr, так что осталось только дождаться официального релиза. Состоится выход проекта уже 5 июня 2018 года, а пока разработчики радуют поклонников множеством новых и интересных роликов, в том числе и длительной демонстрацией игрового процесса длинной более получаса, а то и еще больше. 


Кроме того, недавно команда объявила что на старте в ПК-версии Vampyr не будет никакой защиты от взломов, в том числе и популярного в последнее время Denuvo. Так как игра ушла на золото, никаких непредвиденных изменений не появится. Решение отказаться от использования Denuvo очень хорошо скажется на производительности и оптимизации игры, а это вне всяких сомнений, повысит количество пользователей.

 

bcd7e85a56d7be61427ba1d937527def.jpg

 

З.Ы. Ну а если игра удастся то потом куплю конечно -)

 


Miles

Ах столько годных релизов последнее время что я буду делать. Прощай жизнь.


Kapellan
1 час назад, Miles сказал:

Ах столько годных релизов последнее время что я буду делать. Прощай жизнь.

Год РПГ как-никак.


Kapellan

Уже этой ночью релиз. Как удачно что завтра у меня выходной.


Kapellan

Ну отыграл часов 5, пока очень даже. Мрачно, атмосферно, затягивает, хотя самый стартер слабоват. Как было понятно с геймплейного видео, боёвка тут ведьмак-стайил, то есть очень скучная. Обычные "мобы" ничего не могут, даже имея преимущество в 10ок лвлов, тупо долго убивать приходится и всё. С боссами и минибоссами уже веселее. Саму систему с лвлами, где больше всего экспы дают за поедание людей, пока не готов оценить. Я никого не жру и сильно отстаю, но пока это просто повышает сложность, не более того.


1 час назад, Kapellan сказал:

. Я никого не жру и сильно отстаю, но пока это просто повышает сложность, не более того.

Ну так жри. Экспу теряешь же. Пиши ещё.


Kapellan
29 минут назад, Venc сказал:

Ну так жри. Экспу теряешь же. Пиши ещё.

Ну так не хочется мирных нпсей хавать то. Наоборот стараюсь лечить их.


Изменено пользователем Rup.
16 минут назад, Kapellan сказал:

Ну так не хочется мирных нпсей хавать то. Наоборот стараюсь лечить их.

Ты какой-то неправильный вампир. Фу таким быть.

Спойлер

esli-rodstvennik-energeticheskij-vampir.

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 99
  • Создано 03.12.2015
  • Последний ответ 26.10.2018
  • Просмотры 17797
  • Ответов в сутки 0.03
  • Просмотров в сутки 4.53

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    25

  • Venc

    13

  • Scald

    12

  • Userius

    10

  • Last

    8

  • Miles

    6

  • Жора

    3

  • Korkut

    2

  • Gorthauerr

    2

  • NYUTON

    2

  • Candramelekh

    2

  • Петя I

    2

  • Blackfyre Kreis

    2

  • MaKaPoH

    1

  • Detech

    1

  • Иммануил_Кант

    1

  • Убо Рщик

    1

  • had

    1

  • Enmergal

    1

  • FDA

    1

  • EugeneL

    1

  • Тита

    1

  • Gish

    1

  • Rup.

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Scald

Kapellan

Будет неплохо если действительно получится мрачняк с тяжелыми моральными выборами, а то ничего стоящего на этой ниве давненько не было. Та же тирания в этом плане слишком карикатурная получилась, отче

Detech

На самом деле такой выбор работает только в воображении авторов и в их увлеченных рассказах о том как это классно. Жертвовать неписью которая существует исключительно в рамках квеста (введена в игру ч

Candramelekh

Сюжетный ролик  

Userius

95 минут нового геймплея Vampyr       Разработчики из студии Dontnod представили 95 минут нового геймплея экшена Vampyr, снабдив его комментариями. Они показали одну из м

Kapellan

З.Ы. Ну а если игра удастся то потом куплю конечно -)  

Kapellan

Прошел. Основной сюжет вполне хорош, но подан не лучшим образом: местами затянут, местами наоборот слишком ужат. Не получилось у разрабов сделать ровное повествование. Разочаровала фича игры с выяснен

Kapellan

Она в целом на такой ценник не тянет. 2к это цена ААА проекта, а тут во всём чувствуется бюджетность, пусть и очень аккуратная. Карта пусть и тщательно проработанная, но небольшая. Побочных квестов ма

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • Blackfyre Kreis
    • Alex Верховный
×
×
  • Создать...