Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по моддингу


Mirten

Рекомендованные сообщения

alexis
Нужно увеличить время на фабрикацию претензий как это сделать? Есть такой параметр как fabricate_claims_time, расположен в файлах идей понижающее время, а где сам он находится не нашел, то есть его в каком-то файле нужно прописать?

в файлике defines.lua есть параметр DAYS_TO_FABRICATE_CLAIM = 365.

то есть количество дней для фабрикации претензии. Полагаю, вам нужен именно он. Файлик находится в папке с игрой: \Europa Universalis IV\common\

и там в нём (в файлике) ещё много чего интересного :)


в файлике defines.lua есть параметр DAYS_TO_FABRICATE_CLAIM = 365.

то есть количество дней для фабрикации претензии. Полагаю, вам нужен именно он. Файлик находится в папке с игрой: \Europa Universalis IV\common\

и там в нём (в файлике) ещё много чего интересного :)

Заурядный файл, придется покопаться :lol:

Вопрос посложнее, как прописать или хотя бы где искать инфу что сделать такие условия, при заключении мира если прова переходит победившей стороне будучи не национализированной то есть без претензий, то происходят события, к примеру, понижение стабильности или штраф в разы больше по адм. очкам? Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Изменено пользователем Fortel
сделать такие условия, при заключении мира если прова переходит победившей стороне будучи не национализированной то есть без претензий, то происходят события, к примеру, понижение стабильности или штраф в разы больше по адм. очкам?

На помощь придут события(ваш Кэп :P ). В общем пишем событие, которое проверяет все? провы страны на наличие щитов/клаймов. Если какая-та прова не имеет ни того, ни другого, то событие снижает стабу/даёт штраф к национализации пров.. Не думаю, что -адм.очки выглядят логично: и так придётся потратить их больше на щитование пров без клаймов.

Но как сделать, чтобы эвент вылезал именно в момент заключения мира?

Вам нужен файл common\on_actions, в нём на месте on_peace_actor/recipcent(где удобнее) вписываете id своего события.

(Совет: поглядите на синтаксис подобных событий, уже присутствующих в игре, чтоб накосячить шанс был меньше) Тогда ваше событие произойдёт, как только будет заключён мирный договор(ну, я так думаю... :D )


Изменено пользователем bad_boy
На помощь придут события(ваш Кэп :P ). В общем пишем событие, которое проверяет все? провы страны на наличие щитов/клаймов. Если какая-та прова не имеет ни того, ни другого, то событие снижает стабу/даёт штраф к национализации пров.. Не думаю, что -адм.очки выглядят логично: и так придётся потратить их больше на щитование пров без клаймов.

Но как сделать, чтобы эвент вылезал именно в момент заключения мира?

Вам нужен файл common\on_actions, в нём на месте on_peace_actor/recipcent(где удобнее) вписываете id своего события.

(Совет: поглядите на синтаксис подобных событий, уже присутствующих в игре, чтоб накосячить шанс был меньше) Тогда ваше событие произойдёт, как только будет заключён мирный договор(ну, я так думаю... :D )

Получилось так:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Но этот ивент имеет массу недостатков :lol: возможно поможет добавление core_percentage = взят Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. чтобы событие не включало проигравшую сторону. Вообщем вопрос открытый...


Но этот ивент имеет массу недостатков :lol: возможно поможет добавление core_percentage = взят Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. чтобы событие не включало проигравшую сторону. Вообщем вопрос открытый...

Я представляю это событие так:

ПримерНажмите здесь!
  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Обратите внимание, что в таком случае ОБЯЗАТЕЛЬНО указать его в файле on_actions как для инициатора мира, так и для получателя!


Изменено пользователем Feas
Получилось так:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Но этот ивент имеет массу недостатков :lol: возможно поможет добавление core_percentage = взят ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]> чтобы событие не включало проигравшую сторону. Вообщем вопрос открытый...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Решение правда.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Эвент


Bertineen

не могу найти где прописываются религиозные фанатики на вроде SNAKE_CLAN и т.д


Изменено пользователем Fortel
не могу найти где прописываются религиозные фанатики на вроде SNAKE_CLAN и т.д

common\religions, находите нужную религию, добавляете в строчку heretics={...} название вашей ереси.

Где-нибудь в файлах локализации ей ещё можно приписать название,но должно работать и без этого.

Если же нужны именно фанатики, то им придётся в common\rebel_types написать отдельный кусок кода(по аналогии со всеми остальными фанатиками).


Bertineen
common\religions, находите нужную религию, добавляете в строчку heretics={...} название вашей ереси.

Где-нибудь в файлах локализации ей ещё можно приписать название,но должно работать и без этого.

Если же нужны именно фанатики, то им придётся в common\rebel_types написать отдельный кусок кода(по аналогии со всеми остальными фанатиками).

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Попытаюсь понять на анимистах как?что?и где?


Изменено пользователем Fortel
Попытаюсь понять на анимистах как?что?и где?

Давайте ещё раз: фанатики или еретики?

Если еретики, то заходим в common\religions, находим религию, к которой хотим добавить ересь, пишем её в строке:

ПримерНажмите здесь!
 heretic = { BOGOMILIST WALDENSIAN FRATICELLI HUSSITE LOLLARD SOCINIAN <YOUR_HERESY_NAME>} для католиков, в частности [Cкрыть]

Если фанатики, то вам, наверно, надо будет создать ещё и новую религию, в которую они будут обращать людей.

Пусть она уже есть. Тогда копипастим весь код про фанатиков религии X, религ. группы Y и заменяем все X на <имя вашей религии>, все Y - на <имя вашей религ. группы>. Voilu! Теперь у вашей религии есть свои фанатики!


Возможно вопрос не сюда, но я не знаю куда его задавать. Как заливать моды в мастерскую? Гайд на буржуйском проштудировал, но там ничего не понятно(


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

А разве проги для Garry's mod подойдут для Европы 4?


Изменено пользователем Feas
]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Это что за флудогугл? хотяб посмотри название темы :lol::lol::lol: скинул в мусорку т.к. пост вводит в заблуждение..
А разве проги для Garry's mod подойдут для Европы 4?
там проще - запускаешь с включенным модом игры - мереходишь в вкладку содержимое в главном меню, изменить, собственно уже увидел что дальше. При нажатии опубликовать должно слегка подвиснуть (если стим подключен) пойдет загрузка или что в этом вроде. Но у меня чет просто сбрасывается и все, хоть и лицуха. Хз что это.

У автора Lord of the rings Universalis такая же проблема была, в Итоге ему просто автор техподдержки залил.


Это что за флудогугл? хотяб посмотри название темы :lol::lol::lol: скинул в мусорку т.к. пост вводит в заблуждение..

там проще - запускаешь с включенным модом игры - мереходишь в вкладку содержимое в главном меню, изменить, собственно уже увидел что дальше. При нажатии опубликовать должно слегка подвиснуть (если стим подключен) пойдет загрузка или что в этом вроде. Но у меня чет просто сбрасывается и все, хоть и лицуха. Хз что это.

У автора Lord of the rings Universalis такая же проблема была, в Итоге ему просто автор техподдержки залил.

У меня заливается(вроде): нажимаю "изменить", подвисает, открывается страница в workshop'е. Но! 1) Показывает, что мод весит 0 Мб; 2) Не могу поставить заглавную картинку.


У меня заливается(вроде): нажимаю "изменить", подвисает, открывается страница в workshop'е. Но! 1) Показывает, что мод весит 0 Мб; 2) Не могу поставить заглавную картинку.
Прогресс =) А у меня по команде опубликовать просто скидывает в гланое, а кнопка обновить чисто для декорации =) Вроде и лицухи у тебя нет, но откровенно говоря это уже весело =))

Прогресс =) А у меня по команде опубликовать просто скидывает в гланое, а кнопка обновить чисто для декорации =) Вроде и лицухи у тебя нет, но откровенно говоря это уже весело =))

У меня лицуха игра, DLC пиратские :P


У меня лицуха игра, DLC пиратские :P
Ааа... у меня аналогично. Буду рад если сможешь залить =) По поводу обновлять все аналогично, просто нажимать обновить. Картинка в файле mod указывается.

Непонятно правда почему 0. Так обычно показывает, если используется папка, а не архив. Также написано что надо подождать минут 10 чтоб появился. Пока на стиме в новых не вижу - посмотрим что будет =)


Ааа... у меня аналогично. Буду рад если сможешь залить =) По поводу обновлять все аналогично, просто нажимать обновить. Картинка в файле mod указывается.

Непонятно правда почему 0. Так обычно показывает, если используется папка, а не архив. Также написано что надо подождать минут 10 чтоб появился. Пока на стиме в новых не вижу - посмотрим что будет =)

Отлично! Теперь у меня игра не запускается из-за файла Normandy.txt


А мод betterUI никак не подружить с русификатором?


А мод betterUI никак не подружить с русификатором?
Я пробовал удалять шрифты - стало хуже. Подружить то все можно, но никто не знает как =)

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2008
  • Создано 03.09.2013
  • Последний ответ 29.03.2026
  • Просмотры 283644
  • Ответов в сутки 0.42
  • Просмотров в сутки 59.71

Лучшие авторы в этой теме

  • Skepteroun

    103

  • Feas

    100

  • Deceased WhiteBear

    73

  • JLRomik

    54

  • Fortel

    44

  • Bertineen

    35

  • Wilson

    34

  • cc31

    26

  • Ragvalod

    25

  • Evk

    21

  • zasera

    19

  • Вольт

    19

  • Tengwar

    18

  • Iamneo94

    18

  • Dmsrdnv

    17

  • JlOCb

    17

  • KoDer666

    16

  • tiylar

    16

  • alexis

    15

  • mr_john

    15

  • AbgreiD

    15

  • Semenar

    14

  • Asmadeus

    12

  • Sexes

    12

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Iamneo94

я не Feas, но тоже умею   Нужно найти соответстующую запись про tributary_state и в текст Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   вставить триггер про ВД   В итоге будет

Херсонський Кавун

Хоть бы ссылку кидао на Викторию 2, а не Европу 4))

Херсонський Кавун

Гугл переводчик + комментарии в файле дейфайнс.

Aurelius36

Может common/static_modifiers.txt land_province = {     max_attrition = 5            #Maximum Attrition is 5     supply_limit = 5                 }  

Злодей

@Aurelius36 Писал про европу но все вполне подошло.  Хотя меня сразу отсутствие этой строчки у меня удивило.

Колонизатор

@AniSis Немного странно было, что там пишется про миллионы долларов))  Эх, не единицы репутации не получил я, жаль

Aurelius36

Да, точно! Фух, выкрутились 

Verael

Добавил в игру нового юнита, добавил его файл текстовый в юнитах, прописал его появление на 7 воентехе, написал в файле англ. локализации его название, описание сделал, но видимо что-то не так в ло

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...