Великая Тьма
- Ответы 0
- Создано 10.02.2016
- Последний ответ 10.02.2016
- Просмотры 1928
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.5
Лучшие авторы в этой теме
-
1
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
-
Jœrmuŋgandr 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Великая Тьма
В 1064 году пал Карсланд. Годом позже пал Хаалерд. Род Каннингем героически погиб в бою. Император Романьи организовал поход, но мог ли он остановить захватчиков? Мог ли он остановить тех, кому нечего терять? Тех, кто гоним из прежних земель страхом пред чем-то гораздо большим чем смерть? Имперская армия пала, а с ней в бою пала и империя. Варвары захватили ее земли, но не они причина всех бед. Нечто шло с севера и несло оно лишь смерть с собой. Имя ему - Тьма. Тьма, пробудившаяся от многовекового сна. Тьма, пришедшая в мир вместе с самим его рождением. Тьма, которую укротили Первые Боги. Но Первые Боги мертвы и кто защитит этот мир? Но на смену Первым богам пришли новые, на смену Тьме пришла Жизнь. Человечество смогло бороться с Тьмой при поддержке Богов. Но не всех. Мортас, Алиша и Кхарн предали своих братьев и сестёр, они присягнули на служение Тьме. Но, хоть многие люди и оказались слабы духом и телом, а боги разрозненны, первый натиск Тьмы был отражён. В жесткой битве люд победили орду изваяний Тьмы, сохранив клочок земли за собой. На долгие 200 лет воцарился шаткий мир. На человеческой земле активно готовились к войне против Тьмы.
Гаррис Мудрый возвёл стену, ограждавшую царство людей, его дети создали мощную армию, а внуки превратили нищие земли в плодородные. Но время затишья подходит к концу. Человек порочен и в царстве людей к 1301 году начались распри, борьба за власть. Хоть нынешний король, Михаэль II, пытается удержать ситуацию под контролем, но его приближенные грызутся между собой и плетут заговоры, позабыв об угрозе за Стеной. Тем временем разведчики все чаще сообщают об укорачивании дней за сотню миль от Стены и об активизации сил Тьмы. Тьма собирается нанести решающий удар и сможет ли царство людей выстоять?
В Царстве Людей живёт большинство народностей мира. Хоть и понятие национальность почти утратило смысл, но многие особенности разных народов сохранились.
Романия
Романия по праву считалась центром науки, магии и культуры. Многие выходцы из этих земель образованы и умеют использовать магию.
+2 к магии, +1 к социальным навыкам, +1 к образованности, -1 к силе и ловкости.
Остмарк и Карсланд
Остмаркцы и Карсландцы известны как мастера ремесел и кузнечного дела. Представители этих народностей физически более сильны и имеют соответствующие навыки.
+2 к ремеслу, +1 к силе, -1 к магии.
Хаалерд
Хаалцы являются мастерами меча и битв. Они рождаются, чтобы защищать людей от изваяний Тьмы и умереть в бою. Они являются ударной силой армии Царства и их уважают в обществе.
+2 ко всем навыкам ближнего боя (кроме тяжелого оружия, к нему +1), +3 к авторитету, -1 к навыкам стрельбы.
Альдегир
Альдегирцы лучшие лучники среди жителей Царства. Как и хаалердцы они одни из важнейших бойцов в армии, но уважения к ним не больше чем к остальным.
+1 к ловкости, +2 к стрельбе из лука/арбалета, -1 к навыкам ближнего боя.
Наэлия
Наэльцы пришли из суровых земель, они были вынуждены выживать условиях войны с самой природой, что и обусловило их особенности.
+1 к силе и выносливости, -1 к социальным навыкам, -1 к образованности.
Северяне
Дикари, захватившие Романью. Великолепные воины, опирающиеся на грубую силу, но лишенные культуры и навыков к магии.
+3 ко всем навыкам ближнего боя, +1 к навыкам стрельбы, +1 к силе и выносливости, -2 к ловкости, -2 к социальным навыкам, -1 к образованности, недоступны магические навыки.
[Cкрыть]Сила - количество ньютонов, которые вы можете приложить к голове вашего врага. Больше силы - больше урон. Одним ударом можно расплющить врага, пробить его броню. Также от силы зависит сколько вы сможете нести другого персонажа или вещи, и сможете ли их вообще поднять.
- серьезность наносимого урона
- успех игнорирования защиты
- успех защиты парированием
- грузоподъемность
Ловкость - характеристика гибкости и пластичности, а также комплекции персонажа. Высокая ловкость дает больший шанс уклониться от атаки и успешно провести обманные движения. Также она помогает в преодолении физических препятствий.
- шанс уклонения
- успех акробатических трюков
Выносливость - отвечает за способность персонажа переносить грузы на время и какой-то срок выполнять тяжелую работу
- выносливость
Восприятие - атрибут, совмещающий в себе реакцию и зоркость. Без него шанс парировать атаку будет крайне низок, а шанс заметить засаду или другие важные вещи тоже невелик.
- зоркость
- шанс среагировать на атаку
Иммунитет - характеристика крепости персонажа, его живучести и здоровья.
- сопротивление болезням
- сопротивление урону
Образованность - характеристика, отвечающая за знания персонажа о прошлом, его умения читать, писать и так далее.
Магия - показатель магических навыков персонажа, способен ли он использовать её и как сильно.
- магическая атака
- магическая защита
- прочие магические действия
Социальные навыки - это харизма, красноречие, торговля и прочие важные социальные навыки.
- убеждение
- торговля
- обман
- актёрская игра
- хладнокровие
[Cкрыть]владение легким клинковым оружием
владение легким древковым оружием
владение тяжелым клинковым/древковым оружием
владение луком, арбалетом, метательным оружием
владение боем без оружия
владение магией
взлом замков
хирургия и перевязка ран
починка оружия
изготовление зелий
знание флоры и фауны
маскировка
разведка
[Cкрыть]Опубликовано Jœrmuŋgandr,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.