Европейский Концерт
- Ответы 12
- Создано 03.03.2016
- Последний ответ 17.03.2016
- Просмотры 2467
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.66
Лучшие авторы в этой теме
-
Dart_Evil 2 сообщений
-
cijik 2 сообщений
-
Armagnak 2 сообщений
-
Karl_Rypxert 1 сообщение
-
CrimeanMan 1 сообщение
-
WolfRevenger 1 сообщение
-
ljoshalata 1 сообщение
-
Sosashka 1 сообщение
-
Gone2Daly 1 сообщение
-
carabiner23 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- enot1980
- alexis
- Дон Андрон
- Blackfyre Kreis
Рекомендованные сообщения
Европейский Концерт
Организатор - cijik
Skype организатора - cijik1
Игровые дни - Пятница
Сбор - 18:00
Начало игры - 18:30 (может быть перенесено максимум до 19:00)
Конец игры - 23:30
Правила:
Запрещено использование эксплойтов. (Список эксплойтов может пополняться, при условии, что так считет 1/2 игроков).
Список эксплойтов:
- Запрещено увеличивать агрессивность фиктивной войной.
- Запрещено до устной договоренности с игроком о перемирии, спамить предложения мира внутриигровым способом.
- Запрещено проводить выборы через нажатие кнопки "провести выборы".
- Запрещено проводить повторную мобилизацию во время войны
- Запрещено выделять страны, которые вернутся в лоно страны ради престижа или понижения ББ. Наказание: Возврат ББ или престижа на уровень до выделения страны, снятие с выделенной страны статуса сателлита и сферы, запрет войн с этой страной независимо от цели.
- Запрещено отменять рабство в стране США, до ивента о начале Гражданской войны. Также запрещено выделять из США КША и/или Свободные Штаты до Гражданской войны.
1.2.
Дальний отход карается уничтожением всей армии, совершившей дальний отход. Дальний отход - отход войск через провинцию, занятую войсками врага, без вступления в бой. Неважно были ли там войска до начала отступления или нет.
1.3.
Пропуск игры без объяснений карается штрафом в размере списывания со страны игрока 25% престижа.
II Война и мир
2.1.
Война ведется до признания своего поражения какой-либо из своих сторон. Любая воюющая страна может выдвинуть условия капитуляции, которые противоречат пунктам этого раздела. Ее противник может принять или не принять эти условия.
2.2.
При капитуляции, проигравшая страна обязана выполнить все требования победителей
2.2.1.
Лидер альянса может заключать мир только при согласии всех членов альянса
2.2.3.
Если лидер альянса капитулировал, но другие члены альянса желают продолжать воевать, то побеждающая сторона обязана вывести войска с территории лидера альянса, военная усталость для капитулировавшего будет снижена до того
2.3.
Если военный счет достиг 100% и армии врага полностью или почти полностью разбиты, разрешается принудительная капитуляция. Также она разрешается, если военный счет достиг 70%, захвачена столица и армии врага полностью или почти полностью (90-95% армии отсутствует) разбиты.
2.3.1.
Если ведется альянсовая война, принудительная капитуляция альянса возможна только тогда, когда военный счет со всеми членами альянса достиг необходимого порога.
2.3.2.
Если у державы захвачены все метропольные провинции (см. п.2.3.2.1.) и крупные колонии, а также полностью или почти полностью разбиты войска, но из-за механики игры счет не достигает необходимых до принудительной капитуляции значений, то страна признается проигравшей и игрок обязан принудительно капитулировать.
2.3.2.1.
Метропольными считаются:
Для Великобритании – все стартовые позиции в Европе (Британские острова)
Для Франции – все стартовые позиции в Европе.
Для России – все стартовые регионы в Европе кроме Армении, Азербайджана, Грузии, Екатеринодара.
Для Пруссии/СГС/Германи – все регионы, необходимые для объединения в Германию.
Для Австрии/Австро-Венгрия - все стартовые регионы кроме Ломбардии и Венеции
Для США – все территории на которые они имеют корки кроме Аляски, Кубы и Гавайских о-в.
Для Османской Империи – все стартовые позиции + регионы Египта, на которые Турция имеет корки.
Для Италии – все территории, на которые имеются корки на старте игры + Венеция
Для Испании – все стартовые позиции в Европе.
Для Сегуната Токугава/Японии – стартовые позиции, Рюкю и Корея.
Для Швеции/Скандинавии– все стартовые позиции в Европе + все начальные датские территории в Европе + Финляндия
Для Бразилии – все стартовые позиции в Южной Америке + корковые провинции.
Для Нидерландов - все стартовые позиции в Европе + Бельгия
Для Мексики - все стартовые провинции кроме тех, на которые США выпадут корки.
Для Аргентины - все стартовые провинции + Патагония
Для Греции - все провинции, на которые с начала игры есть корки
Для Португалии-Бразилии - все стартовые провинции в Европе + регион Рио-де-Жанейро
2.4.
Допускается использовать агрхиты (в EU они называются стабхиты). Агрхиты – это рост агрессивности у страны, которая отклоняет мир, в котором требования на 20% больше, чем текущий счет войны. Агрессивность накидывается в рамках игровой механики.
2.5.
После капитуляции странам-победителям и проигравшим странам запрещено проводить битвы друг с другом и продолжать оккупацию.
2.5.1.
Если капитулировал альянс перед игроком (одним) - страна-победительница получает 50 ОП (2 участника альянса), 75 (3 участника) и т.д.
2.5.2.
Если капитулировал альянс перед альянсом, то альянс-победитель получает 70 ОП. ОП распределяется по усмотрению альянса-победителя. При этом силы альянсов должны быть примерно равны(равные силы сторон или нет определяет судья, или, если мнение одного судьи считают субъективным, судейская коллегия) иначе см. пункт 2.5.6.
2.5.3.
Если капитулировал игрок(один) перед альянсом - альянс получает 32 ОП
2.5.4.
Если капитулировал игрок перед игроком - страна-победительница получает 40 ОП
2.5.5.
Если капитуляция идет в мировой войне - страны-победители получают 80 ОП
2.5.6.
Если капитулировал альянс перед альянсом, но силы альянсов были не равны (разнились в 2 и более раза) - страны-победители получают 55 ОП
2.5.7.
Стоимость требований:
Аннексия региона:
Национальный регион проигравшей страны: 20 ОП
Национальный регион и победителя, и проигравшего: 13 ОП
Регион, не являющейся для обеих сторон национальным: 10 ОП
Национальный регион победителя: 8 ОП
Колониальный регион: 5 ОП
Освобождение региона/страны:
Освобождение региона, национального для проигравшей страны: 15 ОП
Освобождение региона, не являющегося для проигравшего национальным: 10 ОП
Освобождение страны: 5 ОП за каждые 3 провинции
Другие требования:
Разоружение (ограничение роста): 6 ОП
Освобождение вассала: 5 ОП
Исключение из сферы влияния: 2 ОП
Унижение: 2 ОП
Вся власть советам: 50 ОП
Право прохода победителю сроком на 5 лет: 5 ОП
Запретить влиять на определенную страну в течении 1 года - 1 ОП / 2 года - 2 ОП / 3 года - 3 ОП и т.д.
КБ "Возвращение" "Объединение" приравниваются к КБ из категории "Аннексия региона"
2.6.
Если сторона капитулировала, но выигрывающие не заключают мир в течении полугода восстанавливается довоенная ситуация
2.6.1.
Если страна, добровольно капитулировавшая в войне, продолжает сопротивление и не отводит своевременно свои войска и флот, мешая тем самым добавление целей, время для добавления целей увеличивается – год с момента последней битвы. Если победитель сам мешает отступлению проигравшего или преследует отступающие войска – время для добавления целей не увеличивается.
2.7.
Никаких ограничений на войну с ИИ нет, кроме прописанных в правилах
2.8.
Обьявить войну Сокото и Эфиопии игроки могут лишь после 1850 В случае войны по ивенту - немедленно заключить белый мир.
2.9.
Пятилетний мир после окончания войны должен соблюдаться неукоснительно. Также запрещено нападать на сферы своего бывшего противника во время перемирия. Также запрещено помогать другой стране, захватывать сферы игрока, с которым есть перемирие.
2.9.1.
Исключением из этого правила могут являться оказание помощи союзнику, подвергнувшемуся агрессии.
2.10.
В случае если идет Мировая война, после капитуляции счет приравнивается к 150% и распределяется согласно пунктам и подпунктам 2.5
2.10.1.
Война может получить статус "Мировая" в случае если:
-Военные действия проходят как минимум на двух континентах
-Дата после 1.1.1890
-Участвует минимум 2 ВД с каждой стороны
-Хотя бы у одной из держав конфликта, с каждой стороны, должен быть минимум два полных региона на другом континенте или по-одному на двух разных, или же 2 и более сателлита на другом(их) контитенте(ах). При этом на таких странах должны сидеть игроки.
2.11.
Созданная страна (по КБ Освобождение страны) уходит в офф-лимит на 10 лет. Страна, из которой она была создана, имеет право его игнорировать (например, при выделении Болгарии, Османская империя имеет исключительное право захватить ее в течение десяти лет).
2.12.
Запрещается помогать военным путем Царству Польскому (Congress Poland) в борьбе с Российской Империей, если на ней не сидит игрок.
2.13.
Разрешено выделять из состава страны другие гос-ва во время войны за счет ивентов. Но если страна, из состава которой выделяется страна, одержала победу, то выделенная держава возвращается в состав страны-победителя. (Что за выделение страны во время войны? Например: во время войны Германии с Россией у 1-й есть несколько решений и ивентов на выделение стран Балтии без затрат ББ/ОП/чего-либо еще).
2.14.
Запрещено держать в оккупации аи-страны больше двух лет во время стартового офф-лимита. В случае нарушения - белый мир.
2.15.
До окончания стартового офф-лимита запрещено нападать на сферы, сателлиты и первоначальных союзников (те тех, с кем был заключен союз со старта игры) игроков.
III Внешняя и внутренняя политика
3.1.
Каждый игрок вправе проводить ту, внутреннюю и внешнюю политику, которую он считает наиболее оптимальной для своего государства, за исключением тех моментов, которые запрещены текущими правилами.
3.2.
Выполнение договоров целиком и полностью ложится на страны, заключившие данные договора
3.3.
Запрещается гарантировать независимости или вступать или включать в свою сферу гос-ва будущей Германии или Италии. В немецкие гос-ва входит Дания до момента создания СГС или захвата Австрией/Пруссией Шлезевига-Гольштейна. Исключением являются начальные гарантии и союзы (к примеру изначально Ганновер - сателлит ВБ). Для Пруссии и Австрии не действует. Также запрещается захватывать итальянских и немецких миноров всем, кроме Сицилии/Сардинии и Пруссии/Австрии соответственно.
3.3.1.
Швеция может нападать на Данию с любой целью, но Австрия и Пруссия имеют право ей помешать (если не был создано СГС), аналогично в обратную сторону. Также Швеция может влиять на Данию, но до создания ГИ Австрия и Пруссия (СГС) могут ей мешать.
3.3.2.
Запрещено коим-либо образом мешать созданию Германии до образования СГС. Для Австрии и Пруссии не действует. Так же не действует для Швеции, которой разрешается захватить Шлезвиг-Гольштейн
3.3.2.
Запрещено забирать у СГС за войну более 1 региона. Даже если Франция и Россия (например) нападут на СГС двумя отдельными войнами, то, если судьи усмотрят в этом нападении отдельными войнами по договору, СГС за эти две войны могут лишить только 1 региона. Для Австрии не действует
3.3.3.
Если Пруссия напала на государство, не претендующее на создание Германии - у нее можно забрать один регион (Если это государство - игрок, или сфера игрока Но сферой оно должно быть на момент нападения).
3.3.4
Запрещено подавлять восстания на территории любых итальянских миноров, пока не создана Италия.
3.4.
Всем кроме Османской империи запрещено забирать у Египта корки Османской империи (действует до 1850 г.)
3.5.
Запрещено захватывать регионы и сателлитов Китая до 1890 года(если на Китае ИИ). Исключения: Россия может забрать Приморье монгольский Томск, а также порты получаемые путем решения Неравный Мир.
3.5.1.
Максимально с Китая можно за всю игру забрать 2 региона (Для РИ и ВБ регионы из пункта 3.5 не считаются)
3.5.2.
За одну войну с Китая можно взять только 1 регион. Воевать с Китаем можно раз в 10 лет.
3.5.3
Брать регионы с Китая разрешается только тем странам, которые имеют в Китае порт (будь он с начала игры или полученный по ивенту или решению).
3.6.
Запрещено захватывать провинции и аннексировать государства Юго-Восточной Азии до 1880 года. Исключения:
- Великобритания может захватить Бирму;
- Нидерланды и Япония могут захватить 2 региона;
- Разрешено объявлять войну гос-вам Юго-Восточной Азии по ивентам;
- Нидерланды могут захватить все государства Индонезии без каких-либо ограничений;
- Разрешено требовать колонии цивилизованных стран в этом регионе.
- Франция имеет право на захват региона у Дайнама по ивенту.
3.7.
У Японии (Сегунат Токугава) есть приоритетное право на захват Кореи на 20 лет с момента освобождения Кореи от сателлитства Китая. Запрещено вступать в кризисы на Корею в течении всей игры.
3.8.
Португалия или Португалия-Бразилия имеет исключительное право на Анголу и Мозамбик в случае, если ей управляет игрок.
3.9.
У США есть приоритетное право на захват своих корок у Мексики до 1870 года.
3.10.
У Бразилии есть приоритетное право на захват своих корок в Южной Америке до 1860 года.
3.11.
Пункты 3.4, 3.7.-3.10. распространяются только на игроков, их замен, окна и ИИ на офф-лимите
3.12.
Запрещено включать в свою сферу(разрешено влиять до "радушных" отношений) на страны под управлением игроком без разрешения самого игрока.
3.13
Если Нидерланды управляются игроком, разрешено голосовать в судьбе Бельгии только за территориальную целостность Нидерландов. Запрещено вступать в кризисы на Бельгию в течении всей игры.
3.14
Если Греция управляется игроком, разрешено голосовать только за сильную или независимую Грецию.
3.15
Запрещается вставать на сторону СПЦА и Юкатана во время их выделения по ивенту из Мексики, если Мексика управляется игроком.
3.16
Запрещается нападать на африканских миноров в целях приобретения территорий до 1880-го года (исключение составляют войны по ивентам).
3.17
Во время гражданской войны между Бразилией и Португалией запрещается участвовать на стороне одной из этих стран, если на обоих находятся игроки.
3.18
Аргентина имеет приоритетное право на захват своих корок в Южной Америке до 1850 года.
3.18.1
Аргентина имеет приоритетное право на Патагонию, если ей управляет игрок.
3.19
Запрещено снимать Шведское сателлитство с Норвегии
IV Игровые бонусы и штрафы
4.1.
Нарушение правил карается штрафом в виде списывания престижа / добавлением ББ. Наказание может варьироваться в зависимости от обстоятельств и тяжести от -10 престижа до -50 престижа и от +1 ББ до +15 ББ по усмотрению судьи
4.2.
Все заявки на правки за AARы и обзоры принимаются за 2 часа до начала игры(сбора).
4.3.
За написание AAR и обзора начисляются бонусы.
14 слов = 1 недельный прирост очков исследований.
5 слов = -0.1 бб
15 слов = 1 престиж
4.4.
AAR и обзоры могут быть не ограничены пол кол-ву слов, но бонусы будут начисляться за 1000 слов максимум. Если игрок написал ААР больше 1000 слов. Остаток вычитается и переноситься в следующую сессию.
4.5.
Хосту полагается бонус к написанному AAR в виде 75 бонусных слов. Так же хост в праве получить 5 бонусных слов за каждый рехост.
4.6.
Правщику полагается бонус за правку 1-й строки в сохранении (1 строка = 3 бонусных слова). При этом бонус не может быть выше 1.000 слов.
4.7.
Вариант, когда правщик и хост - разные люди должен выбираться в качестве предпочтительного. То есть, если хост хочет быть правщиком, но эту работу может выполнять другой игрок, то этот другой игрок и становится правщиком.
4.8.
Если AAR по сессии написан только одним игроком из всех, то ему полагает тройная награда. Если двумя, то каждому по двойной награде. Если отчет по сессии написан тремя и более игроками, то каждому полагается награда по стандартному размеру.
4.9.
Если AAR написан безграмотно(с большим кол-вом явных ошибок) или никак не оформлен, то написанное не является AAR'ом и за это не будет начисляться награда. Так же за AAR не будет насчитываться бонус, если в нем меньше 225 слов.
V Организация игры
5.1.
В случае спорных моментов, игроки могут обратиться к третьему человеку, знакомому с «Викторией», но не принимающему участия в игре.
5.1.1.
Решения судей обязательны к выполнению безоговорочно. В случае, если 75% игроков не согласны с решением судей, то решение отменяется.
5.2.
Если игрок отсутствует на своей стране, то он может сделать следующее:
- назначить замену - любого другого человека, который не принимает участие в игре в данный момент. Игрок может оставить определённые инструкции замене (например, строить заводы, формировать армию и тд.), но их выполнение целиком и полностью лежит на совести замены
- попросить другого игрока поставить окно
- поставить страну на офф-лимит (под управление ИИ). На эту страну (её ИИ-союзников/сателлитов/странам, находящимся под её покровительством, т.е. имеющим от неё гарантии независимости) запрещено нападать. Против неё допускается только ведение оборонительной войны, которая должна закончится на статус-кво с ней и её союзниками
Подряд допускается не более 2-х пропусков сессии. После истечения которых, страна становится обычной АИ-страной, на которую может быть посажен игрок и к ней применяются все те же правила и инструкции, как и к любой АИ-стране.
5.2.1.
В случае кризиса, начатого ИИ против страны на офф-лимите, игрокам разрешено поддерживать только вариант разрешения белым миром.
5.2.2.
Для Великих Держав действует ограниченный офф-лимит 5 лет, для колониальных и цивилизованных - 10 лет, для нецивилизованных - 15 лет. Для Китая не действует, так как есть пункт 3.5 и его подпункты.
5.2.3.
Ограниченный офф-лимит запрещает вступаться в кризисы, а также нападать на страны, находящиеся в сфере игроков или состоящих в союзе с игроком.
5.2.4
Если игрок начал войну и вышел из игры - офф-лимит на эту войну не распространяется.
5.3.
Лимит ББ: 25 единиц до 1850, 30 единиц до 1870, после 1870 - 35, после 1890 - 40, после 1910 - 45.
5.3.1.
За превышение ББ игрок, превысивший его меньше, чем на 5, обязан прекратить войну выделить сателлитом любую страну, если она не вернется в лоно страны.
5.3.2.
За превышение ББ более, чем на 5, разрешено объявлять игроку войну по КБ "Сдерживание агрессора"( напасть могут не более 3 стран). При этом запрещено добавлять другие цели в войне.
5.3.3.
При превышении ББ более, чем на 5, страной, участвующей в Мировой или альянсовой войне, противникам разрешено добавить КБ «Сдерживание агрессора» (не более 3-х стран, т.е. 3-х целей) по сниженному ОП. В случае победы альянса, в составе которого находится страна, превысившая ББ более, чем на 5, на государство-нарушителя налагается штраф в виде запрета добавлять свои цели и не распространяется офф-лимит при использовании другой страной пункта 5.3.2.
5.4.
Если на Китае сидит игрок, то офф-лимит действует до вестернизации Китая, однако РИ и ВБ разрешается забрать регионы из пункта 3.5. Остальные державы не должны нападать на Китай до его вестернизации.
VI Официальные договора
6.1.
Кол-во участников договора не должно быть меньше 2.
6.2.
Договор должен быть закреплен судьей или должен быть опубликован публично в общем чате лиги в Skype или на форуме. (не распространяется на секретный договор)
6.3.
Штраф за нарушение договора не должен превышать ББ на момент подписания договора и 25% от очков престижа страны, нарушившей договор. Договора, где в качестве штрафа берутся регионы, очки исследования и т.д., признаются недействительными.
6.4.
Разрешено нападать участнику(-ам) договора на того, кто нарушил договор по КБ "Ограничение роста", несмотря на перемирие. ББ за это КБ будет списано. При этом по итогам войны, которая велась между участниками договора, запрещено требовать напавшей стороне что-либо, кроме ограничения роста.
6.4.1
При этом штраф за нарушение договора будет уменьшен ~ на 50%.
VII Иерархия решений в лиге
1. Всеобщее голосование игроков
2. Решение судейской коллегии – решение 2-х судей и организатора (решает только спорные моменты, в случае субъективного отношения судьи к чему-либо)
3. Решение судьи – решение отдельного судьи
4. Решение организатора – решение организатора лиги (лишен власти судейства, за исключением критических для лиги моментов*)
*Критический момент для лиги – это момент, когда что-либо или кто-либо угрожает целостности и сохранности лиги
7.1.
Правила лиги являются верховными правовыми нормами, за исключением критических моментов для лиги.
[Cкрыть]Особенности и рекомендации:
- Войска создаются только в региональных центрах.
- Проход войск возможен только по сферам, сателлитам и союзникам в войне. Просить и предоставлять его невозможно.
- Войны с Китаем заканчиваются Неравным Миром, в следствии которого победитель получает рандомный порт в Китае.
- Австро-Венгрия имеет возможность сделать признанным почти все свои начальные национальности (словенцы, хорваты, чехи и т. д.)
- Множество войн по ивентам заканчиваются путем принятия победного решения (которое дает иногда уникальные эффекты)
- Игра длится до 1955 года
- Игра начинается с 1821 года
- Такие страны как Португалия, Мексика и Аргентина вполне играбельны.
- Японию можно объединить будучи вассалом Сегуната (Imperial Japan), что вполне себе осуществимо.
- Корея с начала игры является сателлитом Китая
- Большая часть Индонезии независима с начала игры
- В США может начаться альтернативная Гражданская война, если к 1865 году не будет КША
- Греция способна создать Византийскую империю и восстановить ее в максимальных границах
- По судьбе Бельгии и Греции будут проходить внутриигровые голосования
- Италию НЕЛЬЗЯ создать преждевременно через краснорубашечников путем оккупации минора. Их открывает решение, доступное только к 1850 году.
- Генералы практически не влияют на наносимые потери (атака, защита) но все остальные характеристики остались те же
- Есть еще 2 типа населения, увеличивающих очки исследования
- Есть несколько новых типов товаров
- Есть возможность вернуть ненациональные провинции от региона проигравшему после войны
- Очки влияния накапливаются значительно медленнее
- Дипломатические очки накапливаются медленнее
- Флот не дает колониальных очков, но морские базы дают вместе с соответствующими технологиями
[Cкрыть]- Будьте осторожны с захватом ненациональных провинций с большим непризнанным населением, так как это чревато большими восстаниями
- Следите за ББ, так как оно влияет на прирост престижа и скорость создания КБ
- Предлагайте мир на адекватных условиях
- Сохраняйте адекватность в пределах лиги
- По возможности ознакомьтесь с модом хоть немного
- Приветствуется возможность хостить с прямого соединения
- Учите английский =)
[Cкрыть]На данный момент мод существует только НА АНГЛИЙСКОМ ЯЗЫКЕ. В случае, если какой-либо текст, ивент или решение будут непонятны, обращайтесь к организатору или другим игрокам, владеющим английским языком.
Игровые страны:
Для особых хардкорщиков:
2. При заявке в теме написать 3 наиболее желаемых страны для игры
3. Скачать оригинальную Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. + Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
4. Скинуть в папку mod в корне игры папку с Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и сопровождающий файл .mod
5. Запускать игру с лаунчера (victoria2.exe) и поставить галочку напротив мода
6. Желательно установить RaidCall
7. Иметь наготове программу Hamachi в случае, если не найдется прямой хост.
[Cкрыть]2. Желаемые страны для игры (например, Италия/США/Португалия)
[Cкрыть]Опубликовано cijik,
Закреплено Strаtegium