Анализ состояния Горна подтверждает неутешительные догадки - Первое пламя гаснет. Мы не можем с точностью предсказать все последствия этого катаклизма, но с гарантией можем сказать - ничего хорошего он не принесет. Первые исследования данного вопроса герцогом Ситом говорят о нескольких способах поддержки жара Пламени:
Непосредственная подпитка: истощенное пламя Горна можно напрямую подпитать топливом, которым для него, как известно, являются человеческие души.
Экстракция душ является примитивной технологией, но масштабы данного мероприятия просто пугают... нам понадобится духовная сущность как минимум одного миллиона человек.
Реконструкция: Горн является ужасно сложным механизмом, но вполне возможно, что мы сможем оптимизировать его конструкцию, и даже вовсе избавить его от проблемы затухания Пламени, перенаправив его вектор поглощения энергии из Соргины на измерение Небожителей. По предварительным данным на этот проект необходимо потратить 130 очков промышленности.
Конец цикла:
Легенда о затухании Первого Пламени является достоянием фольклора всей Соргины, и, как всем известно, конец у этой легенды печальный.
На данный момент информация о проблемах с работой Горна известна лишь королевской семье и нескольким главам правительства... Возможно, наилучшим решением будет и дальнейшее сохранение этих сведений в тайне?
Шило в мешке не утаить: данные о затухании Пламени становятся известны всему мировому сообществу, страну поглощает паника.
Ради их же блага мы оставим их в неведении: Гаугайст как ни в чем не бывало готовится к грядущим выборам.
Великое королевство Людерия: - Барон Йон.
Реформы армии:
На данный момент армия Людерии представляет весьма жалкое зрелище. Необученная и плохо вооруженная гурьба голоты, способная победить врага разве что погребя его под своими трупами. Король Лютц собирается рассмотреть этот вопрос.
Отложим реформы: ивент переходит на следующий ход.
Реформируем армию Короны: полки из армии короны превращаются в современную пехоты. Необходимо 100 золотых.
Реформируем всю армию Людерии: все устаревшие полки превращаются в совеременную пехоту. Необходимо 200 золотых.
Реформы промышленности:
Экономическое положение Людерии на данный момент весьма жалкое. Отсталые технологии, слабая урбанизация и инфраструктура не позволят нам содержать сильную армию или развивать крупные проекты.
Отложим реформы: ивент переходит на следующий ход.
Индустриализовать Корону: регион Корона получает +6 промышленности, необходимо 100 золотых.
Индустриализовать Людерию: регионы Корона и Валронье получают +4 промышленности, необходимо 200 золотых.
Индустриализовать все владения: регионы Корона, Валронье и Лайграу получают +4 промышленности, необходимо 300 золотых.
Продажа Лайграу:
Геополитическая обстановка требует от вас проведения реформ прямо сейчас, но истощенная казна Людерии не способна обеспечить столь амбициозный проект. Хорошим источником валюты может стать продажа Лайграу, небольшого северного анклава Людерии, бывшего в прошлом вашей единственной вотчиной.
Род Лайграу не торгует своими землями ничего не происходит.
Продать Лайграу дворянину из Валронье: Лайграу остается вашим владением, но прекращает приносит доходы. +50 золота.
Продать Лайграу местному дворянину: Лайграу получает независимость. +100 золота
Продать Лайграу великой державе: Вы можете продать Лайграу Каирну или Граугайсту, о цене договоритесь сами.
Коммуна Айзенгайст: - Кек.
Наше будущее:
В данный момент даже сам факт существования Коммуны остается под вопросом. Армии Граугайста в любой момент могут сокрушить наше маленькое государство, но пока-что нас спасает протекция левого правительства Кайзеррейха. Если мы хотим обрести полный суверенитет, то должны срочно реформировать структуру государства.
Мы понесем знамя мировой революции: Айзенгайст готовится к экспансии. +4 полка современной пехоты, +200 рекрутов. Этот выбор повлияет на ваши ивенты следующего хода.
Мы построим утопию в отдельно взятом государстве: Айзенгайст уходит в изоляцию. +2 промышленности, + 40 финансов. Этот выбор повлияет на ваши ивенты следующего хода.
Престол Ренаны: - Печуля.
Модернизация:
Престол дано право решать судьбы мира самими Богами, но на данный момент нам не принадлежит власть даже над крохотной Ренаной!
Богатство и сила нашего края позволят нам в срочном порядке провести реформы институтов Престола... но не все сразу.
Богам угодна тяжелая промышленность: +5 промышленности и +10 к доходу в Ренане.
Богам угоден пороховой дым: Вся устаревшая пехота превращается в современную.
Богам угодно стирание границ: Гвардия Фламина вторгается в графство Карми и присоединяет его к Престолу.
Великий город Каирн: - Муярик.
Конец цикла:
Наши предсказатели, оракулы... и шпионы в Граугайсте принесли в совет Трехсот неутешительную новость - Первое Пламя гаснет в следствии безответственной эксплуатации Горна.
Грядут тяжелые времена
Экспансия
Каирн давно испытывал дефицит свободных земель, но геополитическая обстановка мешала нам привнести в жизнь свои амбиции. Сейчас, когда все наши соседи заняты внутренними проблемами, наше время настало
У нас тоже есть внутренние проблемы - ничего не происходит.
Это для общего блага. - +2 полка боевых магов, +2 полка современной пехоты. -40 монет
Исследования
Без непосредственного доступа к Горну мы навряд ли сможем прекратить его затухание... но возможно мы ограничим его влияние на наши земли?
У нас нет на это времени - ивент переходит на следующий ход.
Возможно мы спасем мир. - -2 промышленности, -20 монет.
ПравилаНажмите здесь!
Правила
Игровые основы и правила поведения
"Первое пламя" - это форумная стратегия в жанре темного фентези. В этой игре вам предстоит взять на себя ношу правителей величайших государств мира Соргины - континента, поглощенного промышленной революцией.
Для того, чтобы принять участие в игре, оставьте заявку на одну из играбельных фракций теме записи, указав желаемую страну и получив согласие ГМ-а.
Общие правила поведения несложные - играйте адекватно, соблюдайте рамки хода (время окончания приема ходов в теме каждого хода будет сообщать ГМ), не хамите, не оспаривайте решений ГМ-а.
Игровая система
"Первое пламя", как и большинство других форумных стратегий, игра походовая. На ход дается двое суток или же меньше, конечное время приема всегда оглашает ГМ в теме хода. Игра начинается с 1-го хода и продолжается столько, сколько нужно.
Ход игрока состоит из списка его реакций на игровые события и предпринятых действий. В теме хода ГМ объявляет общее событие хода (влияет на все страны) и, если есть, частное событие для той или иной страны. Там же он публикует рандомно сформированный порядок ходящих фракций. Действие страны, ходящей 2-й, считается совершенным позже действий страны, ходящей 1-й, то есть выполняется с учетом хода страны-1.
Ход оформляется следующим образом:
Название страны
1. Финансовое состояние на начало хода: промышленность, финансы и рекруты.
2. Траты: на ивенты, найм и содержание войск, иные.
3. Доходы: добыча золота, развитие промышленности, ивенты.
4. Дипломатические действия.
5. Итоговый счет на конец хода: промышленность, финансы и рекруты.
6. Произвольные действия.
Все дипломатические действия и торговые договора следует публиковать на форуме в предназначенной для этого теме.
Ресурсы и экономика. Деньги.
Ресурсы - главное, что определяется игровой механикой.
Основных ресурсов в игре три, это:
Финансы, которые необходимо для содержания армии, её найма, развития промышленности и большинства произвольных действий.
Промышленность, которая необходима создания армии, ивентов и действий.
Своеобразным ресурсом можно считать и население. От него зависит возможность развития промышленности, число рекрутов и доход от провинции.
Рекруты, из которых формируются войска
Финансы и промышленность вы получаете напрямую от провинций, каждая из них генерирует определенное число этих ресурсов.
Рекрутов вы получаете каждый ход, по принципу 1% от 1000% (так получилось) населения.
Финансы и рекруты накапливаются, промышленность нет.
Вы можете развивать промышленность. 40 финансов преобразуются в 1 промышленность.
Однако, лимит промышленности в провинции ограничен. 1 промышленность на 20k жителей.
Война и боевые действия
Война - один из самых важных аспектов игры. Военные приказы пишутся в ходе отдельно, не входя в систему 6 пунктов. Прежде всего нужно сказать что в мирное время ваши армии ведут гарнизонную службу в указанной вами провинции. Если вы хотите переместить свои войска или повести их в атаку, необходимо ”поднять” часть солдат и объединить их в воинское подразделение.
При этом если вы не объедините войска в группировку, а составите приказ по типу:
”Поднять 100 пехотинцев в провинции Z и повести в атаку на провинцию Y”, он зачтен не будет.
Важно: Каждый свой военный приказ начинайте со слов "Провинция X", дабы ГМ-у было проще отследить, о каких воинских подразделениях идет речь.
И да, войска ведущие гарнизонную службу по умолчанию объединены в одно подразделение.
Каждое воинское подразделение может двигаться в тот же ход, в который оно было поднято. При этом скорость любой армии составляет три действия в ход
Сухопутные бои происходят тогда, когда в одной провинции находятся войска двух и более противоборствующих сторон. Бои рассчитываются по формуле, которая находится в ведении ГМ.
Результаты боя сообщаются ГМ-ом на следующем ходу.
Теперь поговорим о типах войск. Конечно, принципиально они действуют одинаково, но каждый из них потребляет разные ресурсы и имеет разную силу.
В игре представлены следующие типы войск:
Устаревшая пехота. Потребляет в ход 3 золото. Подготовка 20 финансов и 50 рекрутов.
Современная пехота. Потребляет в ход 4 золота. Подготовка стоит 20 финансов, 2 промышленности и 50 рекрутов. Со старта доступны только Гаугайсту. Сильнее устаревшей пехоты.
Внутренние войска. Потребляют в ход 4 золото. Подготовка стоит 20 финансов, 2 промышленности и 5 рекрутов. Со старта доступны только Гаугайсту. Эффективны против полых и в борьбе с восстаниями.
Боевые маги. Потребляют в ход 7 золота. Подготовка стоит 20 финансов, 3 промышленности и 50 рекрутов. Наиболее сильные войска. Доступны только Каирну.
Полые. Не строятся, самые слабые войска в игре.
[Cкрыть]
Карта провинцийНажмите здесь!
[Cкрыть]
Опубликовано
Falcssonn,
Закреплено
Strаtegium
Присоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже!
Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.
Рекомендованные сообщения
Ход 1. Весна. 700 год от падения Ренаны
Конец приема ходов: Полночь 24 числа.
За данный ход в вашу казну поступают финансы.
Светлейшая империя Гаугайст: - Falconettе-хан
Первое пламя:
Анализ состояния Горна подтверждает неутешительные догадки - Первое пламя гаснет. Мы не можем с точностью предсказать все последствия этого катаклизма, но с гарантией можем сказать - ничего хорошего он не принесет. Первые исследования данного вопроса герцогом Ситом говорят о нескольких способах поддержки жара Пламени:
Непосредственная подпитка: истощенное пламя Горна можно напрямую подпитать топливом, которым для него, как известно, являются человеческие души.
Экстракция душ является примитивной технологией, но масштабы данного мероприятия просто пугают... нам понадобится духовная сущность как минимум одного миллиона человек.
Реконструкция: Горн является ужасно сложным механизмом, но вполне возможно, что мы сможем оптимизировать его конструкцию, и даже вовсе избавить его от проблемы затухания Пламени, перенаправив его вектор поглощения энергии из Соргины на измерение Небожителей. По предварительным данным на этот проект необходимо потратить 130 очков промышленности.
Конец цикла:
Легенда о затухании Первого Пламени является достоянием фольклора всей Соргины, и, как всем известно, конец у этой легенды печальный.
На данный момент информация о проблемах с работой Горна известна лишь королевской семье и нескольким главам правительства... Возможно, наилучшим решением будет и дальнейшее сохранение этих сведений в тайне?
Шило в мешке не утаить: данные о затухании Пламени становятся известны всему мировому сообществу, страну поглощает паника.
Ради их же блага мы оставим их в неведении: Гаугайст как ни в чем не бывало готовится к грядущим выборам.
Великое королевство Людерия: - Барон Йон.
Реформы армии:
На данный момент армия Людерии представляет весьма жалкое зрелище. Необученная и плохо вооруженная гурьба голоты, способная победить врага разве что погребя его под своими трупами. Король Лютц собирается рассмотреть этот вопрос.
Отложим реформы: ивент переходит на следующий ход.
Реформируем армию Короны: полки из армии короны превращаются в современную пехоты. Необходимо 100 золотых.
Реформируем всю армию Людерии: все устаревшие полки превращаются в совеременную пехоту. Необходимо 200 золотых.
Реформы промышленности:
Экономическое положение Людерии на данный момент весьма жалкое. Отсталые технологии, слабая урбанизация и инфраструктура не позволят нам содержать сильную армию или развивать крупные проекты.
Отложим реформы: ивент переходит на следующий ход.
Индустриализовать Корону: регион Корона получает +6 промышленности, необходимо 100 золотых.
Индустриализовать Людерию: регионы Корона и Валронье получают +4 промышленности, необходимо 200 золотых.
Индустриализовать все владения: регионы Корона, Валронье и Лайграу получают +4 промышленности, необходимо 300 золотых.
Продажа Лайграу:
Геополитическая обстановка требует от вас проведения реформ прямо сейчас, но истощенная казна Людерии не способна обеспечить столь амбициозный проект. Хорошим источником валюты может стать продажа Лайграу, небольшого северного анклава Людерии, бывшего в прошлом вашей единственной вотчиной.
Род Лайграу не торгует своими землями ничего не происходит.
Продать Лайграу дворянину из Валронье: Лайграу остается вашим владением, но прекращает приносит доходы. +50 золота.
Продать Лайграу местному дворянину: Лайграу получает независимость. +100 золота
Продать Лайграу великой державе: Вы можете продать Лайграу Каирну или Граугайсту, о цене договоритесь сами.
Коммуна Айзенгайст: - Кек.
Наше будущее:
В данный момент даже сам факт существования Коммуны остается под вопросом. Армии Граугайста в любой момент могут сокрушить наше маленькое государство, но пока-что нас спасает протекция левого правительства Кайзеррейха. Если мы хотим обрести полный суверенитет, то должны срочно реформировать структуру государства.
Мы понесем знамя мировой революции: Айзенгайст готовится к экспансии. +4 полка современной пехоты, +200 рекрутов. Этот выбор повлияет на ваши ивенты следующего хода.
Мы построим утопию в отдельно взятом государстве: Айзенгайст уходит в изоляцию. +2 промышленности, + 40 финансов. Этот выбор повлияет на ваши ивенты следующего хода.
Престол Ренаны: - Печуля.
Модернизация:
Престол дано право решать судьбы мира самими Богами, но на данный момент нам не принадлежит власть даже над крохотной Ренаной!
Богатство и сила нашего края позволят нам в срочном порядке провести реформы институтов Престола... но не все сразу.
Богам угодна тяжелая промышленность: +5 промышленности и +10 к доходу в Ренане.
Богам угоден пороховой дым: Вся устаревшая пехота превращается в современную.
Богам угодно стирание границ: Гвардия Фламина вторгается в графство Карми и присоединяет его к Престолу.
Великий город Каирн: - Муярик.
Конец цикла:
Наши предсказатели, оракулы... и шпионы в Граугайсте принесли в совет Трехсот неутешительную новость - Первое Пламя гаснет в следствии безответственной эксплуатации Горна.
Грядут тяжелые времена
Экспансия
Каирн давно испытывал дефицит свободных земель, но геополитическая обстановка мешала нам привнести в жизнь свои амбиции. Сейчас, когда все наши соседи заняты внутренними проблемами, наше время настало
У нас тоже есть внутренние проблемы - ничего не происходит.
Это для общего блага. - +2 полка боевых магов, +2 полка современной пехоты. -40 монет
Исследования
Без непосредственного доступа к Горну мы навряд ли сможем прекратить его затухание... но возможно мы ограничим его влияние на наши земли?
У нас нет на это времени - ивент переходит на следующий ход.
Возможно мы спасем мир. - -2 промышленности, -20 монет.
Правила
Игровые основы и правила поведения
"Первое пламя" - это форумная стратегия в жанре темного фентези. В этой игре вам предстоит взять на себя ношу правителей величайших государств мира Соргины - континента, поглощенного промышленной революцией.
Для того, чтобы принять участие в игре, оставьте заявку на одну из играбельных фракций теме записи, указав желаемую страну и получив согласие ГМ-а.
Общие правила поведения несложные - играйте адекватно, соблюдайте рамки хода (время окончания приема ходов в теме каждого хода будет сообщать ГМ), не хамите, не оспаривайте решений ГМ-а.
Игровая система
"Первое пламя", как и большинство других форумных стратегий, игра походовая. На ход дается двое суток или же меньше, конечное время приема всегда оглашает ГМ в теме хода. Игра начинается с 1-го хода и продолжается столько, сколько нужно.
Ход игрока состоит из списка его реакций на игровые события и предпринятых действий. В теме хода ГМ объявляет общее событие хода (влияет на все страны) и, если есть, частное событие для той или иной страны. Там же он публикует рандомно сформированный порядок ходящих фракций. Действие страны, ходящей 2-й, считается совершенным позже действий страны, ходящей 1-й, то есть выполняется с учетом хода страны-1.
Ход оформляется следующим образом:
Название страны
1. Финансовое состояние на начало хода: промышленность, финансы и рекруты.
2. Траты: на ивенты, найм и содержание войск, иные.
3. Доходы: добыча золота, развитие промышленности, ивенты.
4. Дипломатические действия.
5. Итоговый счет на конец хода: промышленность, финансы и рекруты.
6. Произвольные действия.
Все дипломатические действия и торговые договора следует публиковать на форуме в предназначенной для этого теме.
Ресурсы и экономика. Деньги.
Ресурсы - главное, что определяется игровой механикой.
Основных ресурсов в игре три, это:
Финансы и промышленность вы получаете напрямую от провинций, каждая из них генерирует определенное число этих ресурсов.
Рекрутов вы получаете каждый ход, по принципу 1% от 1000% (так получилось) населения.
Финансы и рекруты накапливаются, промышленность нет.
Вы можете развивать промышленность. 40 финансов преобразуются в 1 промышленность.
Однако, лимит промышленности в провинции ограничен. 1 промышленность на 20k жителей.
Война и боевые действия
Война - один из самых важных аспектов игры. Военные приказы пишутся в ходе отдельно, не входя в систему 6 пунктов. Прежде всего нужно сказать что в мирное время ваши армии ведут гарнизонную службу в указанной вами провинции. Если вы хотите переместить свои войска или повести их в атаку, необходимо ”поднять” часть солдат и объединить их в воинское подразделение.
При этом если вы не объедините войска в группировку, а составите приказ по типу:
”Поднять 100 пехотинцев в провинции Z и повести в атаку на провинцию Y”, он зачтен не будет.
Важно: Каждый свой военный приказ начинайте со слов "Провинция X", дабы ГМ-у было проще отследить, о каких воинских подразделениях идет речь.
И да, войска ведущие гарнизонную службу по умолчанию объединены в одно подразделение.
Каждое воинское подразделение может двигаться в тот же ход, в который оно было поднято. При этом скорость любой армии составляет три действия в ход
Сухопутные бои происходят тогда, когда в одной провинции находятся войска двух и более противоборствующих сторон. Бои рассчитываются по формуле, которая находится в ведении ГМ.
Результаты боя сообщаются ГМ-ом на следующем ходу.
Теперь поговорим о типах войск. Конечно, принципиально они действуют одинаково, но каждый из них потребляет разные ресурсы и имеет разную силу.
В игре представлены следующие типы войск:
-
Устаревшая пехота. Потребляет в ход 3 золото. Подготовка 20 финансов и 50 рекрутов.
-
Современная пехота. Потребляет в ход 4 золота. Подготовка стоит 20 финансов, 2 промышленности и 50 рекрутов. Со старта доступны только Гаугайсту. Сильнее устаревшей пехоты.
-
Внутренние войска. Потребляют в ход 4 золото. Подготовка стоит 20 финансов, 2 промышленности и 5 рекрутов. Со старта доступны только Гаугайсту. Эффективны против полых и в борьбе с восстаниями.
-
Боевые маги. Потребляют в ход 7 золота. Подготовка стоит 20 финансов, 3 промышленности и 50 рекрутов. Наиболее сильные войска. Доступны только Каирну.
-
Полые. Не строятся, самые слабые войска в игре.
[Cкрыть]Опубликовано Falcssonn,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.