Рецензия на Stellaris
Лучшие авторы в этой теме
-
Brenn 7 сообщений
-
Don Pedro 3 сообщений
-
Saby 2 сообщений
-
Загадочник 2 сообщений
-
Gnyll 2 сообщений
-
treshold 1 сообщение
-
wboson 1 сообщение
-
Оружейник 1 сообщение
-
Че Бурашка 1 сообщение
-
Zheleznyak 1 сообщение
-
Agnus 1 сообщение
-
Seven7 1 сообщение
-
mahmud 1 сообщение
-
maxuspain 1 сообщение
-
AYes 1 сообщение
-
Nemesis10 1 сообщение
-
Istishia 1 сообщение
-
olvera007 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
Brenn
Отыграл я несколько партий в Стелларис и хочу поделиться здесь своими впечатлениями. Что и говорить, в первых версиях было просто море багов (чернокожая женщина-президент после загрузки сохранени
Загадочник
Кстати, такой момент. Вот в игре есть рабовладельческие ИИ, у которых даже в разговоре есть фразы про рынки рабов. Был бы, кстати, интересный вариант сделать такую байду в виде игровой механ
Оружейник
1.Ну, это логично - что для одной расы драгоценность, то для другой - мусор. Единственное что одинаково ценно для всех - электричество. Электричество оно и на другом конце галактики электричество.
Brenn
1. А как же им зарплаты выдают? Рядовой Петров, сегодня день зарплаты, суньте вилку в розетку... 2. Тут ты прав. если бы был пошаговый режим, тогда еще можно было бы управлять вручную, но когда п
Brenn
Ок, согласен. Но тогда логичнее, чтобы место денег заняли минералы, а не энергокредиты. Я просто совсем не представляю, как можно расплачиваться энергией... Провода к соседней цивилизации тянуть?
Istishia
Игра на удивление сырая и всё же пустая, НО! она затягивает очень сильно. Лично меня держит мёртвой хваткой надежда и шанс найти новые не знакомые мне евенты и необычные события. Дипломатия пока конту
Seven7
Ага, или добавить грузовые корабли как ресурс наподобие конвоев hoi4, можно будет через них же торговать(как в sins of a solar empire или как ленд-лиз в той же hoi) со всеми вытекающими: вроде и микри
Че Бурашка
Да. Тема "корованов" в Стелларисе не раскрыта. Абыдна, слюшай, а?
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
- Blackfyre Kreis
- Dart_Evil
Рекомендованные сообщения
Отыграл я несколько партий в Стелларис и хочу поделиться здесь своими впечатлениями.
Что и говорить, в первых версиях было просто море багов (чернокожая женщина-президент после загрузки сохранения становилась белой, Майкл Джексон одобряет) и надмозговый перевод (приложение закрыто не изящно, уважай плитки и т.д.)
Сейчас, на версии 1.2.1. можно играть и без рвотных позывов, поэтому напишу рецензию на эту версию.
Прежде всего видно, что необходимо море дополнительного контента, для удобоваримой игры. Например ВСЕ этики заточены под млекопитающих. Даже коллективизм. Ведь одно дело общество, основанное на принципах коллективизма (привет, Северная Корея!) и совсем другое дело, коллективный разум каких-нибудь арахнидов. То есть надо допиливать как разные этики, так и расовые особенности, причем делать их доступными в зависимости от выбора расы, а то сейчас все как под копирку. Возможно у каких-ниубдь грибов вообще нет понятия чего-либо сверхъестественного и они даже не задаются этим вопросом. Нужно конечно развивать расовые особенности прежде всего. Кстати, почему нет расы рыболюдов? Трейт "отвратительные" мне вообще показался странным. Ок, какие-нибудь моллюски поливают жертву желудочной кислотой, перед тем как съесть или вынашивают потомство во рту. По меркам людей это может и отвратительно, но почему тогда этим моллюскам не кажутся отвратительными люди? Мне кажется оптимальным, модификатор отношений, который будет зависеть не только от этик, но и от внешнего вида разных рас. Например млекопитающие друг к другу будут иметь модификатор -5 за различие во внешнем виде, к рептилоидам млекопитающие будут иметь -10, к моллюскам все -20. Как-то так.
Графика приемлемая, но изобилие всяких значков честно говоря раздражает, но это скорее претензия к геймплею, чем к графике.
Теперь о геймплее: слишком много рандома. Итак, мы создали свою расы. Начинаем игру. И тут нас рандомно кидает либо в систему, где можно добыть пару минералов и энергокредитов, либо это будет средняя по количеству ресурсов система, либо переполненная ими. Также следует учитывать, что изначальные границы государства тоже много значат. Игрока рандом может закинуть в такое место, где для строительства доступны всего пара систем, либо пять-шесть. То есть изначально разница может быть действительно колоссальной. Если с минералами все более-менее понятно, то энергокредиты - весьма странный ресурс. На первый взгляд кажется, что это просто энергия (типа электричества), которая тратится для того, чтобы работали какие-либо механизмы... Но как тогда объяснить, что энергокредитами можно заплатить и они играют роль денег? Нет стратегического ресурса "еда", эта "еда" для каждой отдельной планеты, что странно. Неужели богатая планета не может обеспечить продовольствием молодую колонию? Ресурс влияние тоже "так себе". Такое ощущение, что это костыль, который должен ограничивать экспансию. Отдельная песня это сектора. Их до сих пор не довели до ума, честное слово, лучше бы эти сектора из игры вообще убрать, как и лимит на планеты. Одни нервы, когда ИИ неадекватно управляет сектором.
По передвижению: опять же, рандом рулит. Если взять гиперлинии и вам повезет с рандомом, то будет практически имба. Червоточины совсем не так хороши, как некоторые расписывают и отнюдь не имба. Во многих случаях уступают как гиперлиниям, так и варпу. Требуют просто чудовищного микроменеджмента. Хотите успеть прибыть в систему и перехватить противника до того, как он вынесет там всё? Разделяйте флот на маленькие кусочки и отправляйте. Потом соединяйте. Потом опять разделяйте... Не говоря уже о необходимости строительства станций червоточин и как следствия, привязки к ним флота. Варп - дешево и сердито. Наиболее понятный способ перемещения, при прокачке вполне неплох. Также можно выделить пси-движок, но это не начальная технология, так что...
По вооружению и флоту: в последних патчах здорово порезали уклонение для корветов, так что армия маленьких, да удаленьких больше не прокатит. Лучше всего делать корабли разного тоннажа, чем больше корабль, тем меньше его "вида" должно быть во флоте. Касательно оружия, некоторые тут предлагают "затачивать" оружие под определенного противника. Хорошая конечно идея, если вы - атакующая сторона и уверены, что в вашу стычку не вмешается кто-то еще, иначе можно отхватить неиллюзорных люляшек.
Таким образом для себя я сделал вывод, что лучше иметь универсальный флот, как по тоннажу кораблей, так и по вооружению.
Насчет этик и форм правления могу сказать, что связка коллективизм + фанатичный спиритуализм + деспотическая монархия конечно рулит. Рабство наше всё.
По расовым особенностям что-то сказать сложно, тут просто вкусовщина. Как-то так.
Опубликовано Brenn,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.