Guide

[МОД] Different World - Другой мир

21 сообщение в этой теме

Рекомендованные сообщения

Guide

Different World

 

Это дальнейшее развитие моего мода Different World на Supreme Ruler 2020, когда-то выкладывавшегося на ныне мертвом сайте globalstrategy.com.ua
Мод адаптирован под карту и сценарий SR1936 Supreme Ruler Ultimate 9.0.73.

 

Основные изменения:
- Полностью перебалансирована экономика в игре
- Возможность строительства мощностей по добыче ресурсов на водных гексах и в населенных пунтктах
- Изменение системы снабжения
- Более затяжные бои, с попыткой из реализации к большей реалистичности на текущих возможностях моддинга игры
- Изменение приоритетов министров глобального АИ
- Изменение поведения юнитов

 

Ссылка на скачивание:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменения в последней версии:
- Министерство экономики АИ приоритет с импорта изменен на экспорт и самодостаточность. (Тест)

- Поддержка союзников
- Отключен приоритет на поддержку внутреннего рейтинга одобрения в угоду финансовой выживаемости регионов.
- ПВО и артиллерия заблокированы на атаку из-за их массовой потери на передовой. Теперь они используются только для защиты важных, по мнению движка, гексов. (Тест)
- Авиация умеет не только поддерживать наступление, но и мстить.

- Изменение в приоритетах строительства юнитов

 

Эта версия протестирована мной в полноценном игровом режиме на протяжении 18 игровых лет. Новая версия будет собираться только после прохождения полной компании.
В региональном плане немного изменена Монголия. Ей убраны все техи и добавлена линейка юнитов СССР. Если ищите сложностей, можете стартовать за этот регион, как регион с тяжелой стартовой раскачкой.

 

Установка и удаление:

Спойлер

 

Установка:

1. Разпаковать архив в любое удобное для вас место.
2. Скопировать содержимое папки Supreme Ruler Ultimate в свою корневую папку игры с последующей перезаписью, если потребуется..
3. Запускаем игру. Далее выбираем сценарий в песочнице и играем:
SINGLE PLAYER -> SANDBOX -> DifferentWorld SR1936

Важно!!!
Мод перезаписывает оригинальные файлы игры:
Supreme Ruler Ultimate/INI/AIParams.CSV
Supreme Ruler Ultimate/INI/deptprior.CSV
Supreme Ruler Ultimate/Localize/LOCALEN/LocalText-TTR.CSV

Сделайте бэкап этих файлов или переименуйте их, например как AIParams_orig
В противном случае, поведение юнитов под управлением АИ и работа министров в любой ванильной компании, сценарии или песочнице будет работать как в моде.

----------------------------------------------

Удаление:

1. Просто удалите все ранее скопированные файлы мода из своей папки с игрой.
2. Восстановите все три оригинальных файла игры на их прежнее место с прежними названиями.

 

 

Рекомендации в настройках сложности:

Спойлер

- Настройки поведения АИ желательно оставлять в защитные (по умолчанию установлены в моде). Тогда мир придерживается хоть части исторического огромного сценария игры от разработчика. 
При настройках оригинальной игры по дефолту или агрессивно мир стремительно захватывается в начале игры государством с настройками агрессора, что несколько ломает баланс игры.
- Настроки улучшенной видимости и дальности стрельбы лучше оставлять включенными.
Да. Это не столь приближено к реализму. Но размер гексов в игре ограничен 16 км и АИ не может использовать артиллерию и ПВО в связке с разведкой! Отключение этих параметров приводит к беспомощности этих типов юнитов у АИ и очень сильно ослабляет в бою против игрока. С приходом в игру погодной системы, это стало еще более актуально.
- Лимит внутреннего военного и гражданского рейтинга необходимо отключить. В моде отключен приоритет поддержки внутреннего рейтинга у министров под управлением АИ в других регионах.

- При капитуляции региона должна оставаться включенной опция уничтожения вражеских юнитов!

 

Полное описание:

Спойлер

 

- Бои более позиционны. Мир не столь стремительно захватывается одним регионом. Агрессора "победителя" может ждать сюрприз..

- Изменение приоритетов министров АИ с целью увеличения жизнеспособности и обороны регионов

- Изменение поведения юнитов

- Изменение баланса строительства юнитов

- Авиация очень активна и может мстить. Бойтесь регионов с большим количеством авиа-юнитов.

- Ракеты, на поздних этапах игры, тоже доставляют боль..

- Огромное количество новых населенных пунктов из мода ETW 36 Sandbox Mod by Thadwookie. И исправление всех мелких багов координат.:)

- Множественные изменения карты.

- Практически каждое государство было несколько усиленно для ведения войны, включая и колонии. Попытка сделать мировую войну менее предсказуемой и менее скоротечной.

- Кардинальное изменение баланса производительности.

 

Добавлено новое производство:

 

- Рыбное хозяйство. Производство питания для пищевых водных гексов. Требует океанический комплекс (Тех 35 Fish Hatchery). Производительность ниже обычной фермы.

- Возможность строительства оффшорных ВЭС на базе океанического комплекса (Тех 97 Power - Other Offshore). Производительность выше обычной, но и более затратные в строительстве.

- Возможность строительства высокопроизводительных ГЭС посреди реки. Из-за ограничений игры только на базе океанического комплекса. (Тех 40 Power - Hydro Full-Flow)

- Возможность добычи природных ресурсов - лес, уголь, руда и уран, на гексах с преимущественным покрытием воды так же из-за ограничений только на основе океанического комплекса. (Тех 34 Timber Mill - Reed Bed и 102 Mine - Adv) Extraction

- Новые мощности по разработке природных ресурсов в черте населенных пунктов с пониженным загрязнением окружающей среды - лесопилка, нефтяная вышка и шахты. Цена на строительство и содержание выше обычных. (Тех 23 Urban Timber Mill, тех 36 Urban Oil - Gas Field и тех 48 Urban Mine)
В гексе населенного пункта можно строить шахты, если там есть ресурсы.. Но для этого необходимо изучить соответствующие техи. 
На этих техах умышленно стоит флаг "не для продажи", так что АИ самостоятельно их изучает. Описание техов пока отсутствует

- Повышена производительность фабрик, электростанций и каучуковых ферм. 
По сравнению с ванилью, в начале игры будет слегка переизбыточное производство электроэнергии во всем мире. Это из-за правки производительности ГЭС, которая в SR Ultimate крайне сильно урезана. Через несколько лет ситуация стабилизируется.

 

Индустриальный комплекс
- Увеличена защита от непрямого огня

 

Океанический комплекс
- Появилась возможность посадки вертолетов (5 шт макс)
- Уменьшено время строительства до 30 дней (40 было)
- Уменьшена цена в 10 раз до 100 миллионов
- Кол-во индустриальных товаров 10000 тонн (20000 было)
- Увеличена защита от непрямого огня

 

Военный комплекс
- Снижено количество обслуживающего персонала до 250 человек
- На 25% увеличена защита

 

Гидропонная ферма
- Увеличена цена строительства до 70 миллионов (40 было), чтобы цена на рыбные хозяйства оставалась конкурентной

 

Нефтяная платформа
- В два раза снижены цена и количество промтоваров для конкуренции с синтетической нефтью

 

Урановая шахта
- Снижена в два раза цена строительства до 320 миллионов

 

ЭС
- Повышена общая производительность
- Увеличена производительность ГЭС
- Значительно понижена производительность угольных ЭС.. чуть ниже газо-мазутных ТЭС. 
Оптимально строить ВЭС и конечно же ГЭС (но долго и дорого), до тех пор, как не появится доступность АЭС.
- Теперь нет несуразности когда 40 заводов промтоваров в течении года строят  6 блоков ГЭС, которые в дальнейшем могут запитать только 1 завод промтоваров.
АИ в данный момент все еще злоупотребляет угольными ТЭС из-за их дисбаланса цены строительства.

 

Заводы промтоваров
- Средний завод 1/4 полноразмерного, микро-завод 1/5 среднего завода. Так же повысилась цена строительства и кол-во промтоваров, требуемых для постройки заводов
- Общее повышение производительности

 

Заводы военных товаров
- Средний завод 1/4 полноразмерного. Соответственно увеличились цена строительства и кол-во требуемых промтоваров
- Общее повышение производительности

 

Заводы бытовых товаров
- Средний завод 1/4 полноразмерного, микро-завод 1/5 среднего завода. Так же повысилась цена строительства и кол-во промтоваров, требуемых для постройки заводов
- Исправлен древний баг игры, когда на строительство улучшенного среднего завода требовалось в 10 раз больше промтоваров, чем для полноразмерного улучшенного
- Общее повышение производительности

- В два раза сокращено требование персонала для военных объектов.

Увеличены носители для казарм, ВПП, авиабаз, причалов, портов:

 

Казармы
- Увеличен носитель в 1.5 раза до 15

 

Авиабаза
- Увеличен носитель в 3 раза до 30

 

Морпорт
- Увеличен носитель в 1.5 раза до 15

 

Аэропорт
- Увеличен носитель до 15

 

Причал
- Увеличен носитель до 5

 

Населенные пункты
- Немного выровнен размер снабжения в зависимости от степени развития
- Увеличена защита.

 

Мост
- Увеличена защита от непрямого огня.
- Снижено количество промтоваров для его строительства и соответственно ремонта.

 

Дороги
- Снижено количество промтоваров для их строительства.

 

Огневая точка
- Увеличен урон в 5 раз

 

Блок-пост
- Увеличена защита непрямого огня
- Увеличена защита закрытого боя до уровня малой деревни

 

Общий баланс экономики
- В 10 раз снижено количество требуемых военных и промышленных товаров для строительства объектов. Соответственно сократилось и требование затрат на ремонт. (Разработчики сократили производительность промышленности в 25 раз!!!, забыв понизить количество товаров для строительства). 
Теперь теоретически у АИ все же появилась возможность ремонта захваченных строений. Если при наличии дочтаточного количества промтоваров и денег он все же не будет ремонтировать дочерние постройки в гексе, то это баг разработчика непривязки контейнера юнита к содержимому.

 

Изменение системы снабжения
- Industrial Complex 0.2
- Air Base 0.2
- Abandoned Town 0.1
- Small Village 0.2
- Village 0.3
- Small Town 0.35
- Town 0.4
- City 0.45
- Large City 0.5
- Metropolis 0.6
- MegaCity 0.7
- Capital City 0.7
Для сотни в столице достаточно авиабазы и склада снабжения, или комбинации фортификация+ВПП+склад, бараки+авиабаза...

 

Поправлены и добавлены новые эвентные настройки
- Исправление ситуации когда японцы камикадзе шли напролом к столице Китая уничтожая все свои войска и стремительно теряя Корейский полуостров. 
- Реализована попытка сместить основное противостояние СССР и Германии ближе к Москве, а не как ранее происходило истощение советских войск в Прибалтике. Появилась некоторая вероятность танкового сражения ближе к Курску. Пока еще для СССР остается проблемой банальная нехватка юнитов на начало войны.
- В Финской войне СССР должен быть чуть более активным.
- У Ленинградской области высокий приоритет защиты.
- Исправлен мелкий баг разработчика в эвенте на не существующий дублирующий Китай в CVP файле.

- СССР в период с начала Русско-финской войны начинает строительство укрепительных сооружений в районе Ленинграда, Москвы и Владивостока. А чуть ранее значительно увеличивает свои производственные мощности сухопутных и воздушных сил.
Если Русско-финская война так и не состоится, строительство фортификаций все равно будет запущено. Толку от них для АИ конечно мало.. но хоть что-то в качестве помехи для немецких войск.

- Имперские регионы в своих колониях на новых военных базах строят военную промышленность. При падении родительского региона базы переходят во владение колонией (уничтожение войск противника при капитуляции), давая им некоторый шанс к самостоятельному выживанию. (У Великобритании очень много колоний, если успеет построить в них много военного производства, то Германии придется очень не сладко..)

- Эфиопия через 4 месяца выставляет 2 защитных хотспота для противостояния Италии.
Если северный выставить не успеет до потери города, то скорее всего помрет.. На практике толку от них не много.. пока не построит второй завод по производству техники или не поможет Франция.

- Глобальное разворачивание АИ и увеличение DEFCON через месяц после глобального сворачивания от разработчиков. (Попытка борьбы с багом гарнизонов и полного ухода в деф)

 


Примечание: 

Спойлер

 

Новые техи без описания из-за моего не совсем нормального знания английского языка. Названия новых строений так же возможно не совсем отражающие их суть.
Вообще изменений оригинальной игры в моде очень много. Описание по основным моментам, из того что еще не забыл..

В текущее время мод все еще в работе, но это полноценно играбельная версия в очень измененном мире.
По причине бетта версии выложены не все исходники мода. Так что, всем любителям модить именно свою компанию на своих условиях регионов, приношу свои извинения. Все исходники будут выложены позже.

Если вы используете какие либо наработки из моего мода и выкладываете их в общий доступ, я не против. Только указывайте пожалуйста мой ник.

 

 

Благодарности:

Спойлер

BattleGoat Studios за их замечательную игру
Ruges за его идею с новым производством на водных гексах, а так же его значительный вклад в расшифровку настроек поведения юнитов
Thadwookie за его огромную работу в добавлении новых населенных пунктов на карту, а так же идеи в настройке экономики и техах, от которых я уже отталкивался для работы над версией мода для Ultimate

 

Обновил ссыль на загрузку. Забыл положить кэшфайл.

Изменено пользователем Guide

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Закреплённое сообщение
pinhead

Помню этот мод на  globalstrategy.com.ua, теперь собственно есть причина ещё раз поиграть в Supreme ruler. Есть пара вопросов: 1) Комп поактивней строить начал? 2) если стартануть в 1936 после окончания 2ой мировой войны прописаны события о начале холодной войны?

p.s спасибо за мод)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Guide
В 08.11.2016 at 14:05, pinhead сказал:

1) Комп поактивней строить начал?

Пожалуй..
Проблем в ресурсах и финансах у него нет. Строит в основном лес, еду, электричество и заводы по производству сухопутных и воздушных сил. По ресурсам его расслабляют ап техов.
В ЭС пока еще предпочитает угольные ТЭС. Буду еще балансировать чтобы заставить строить ГЭС.
А вот ремонта дочерних объектов не наблюдается.. Это баг разработчика. Будем надеяться вдруг пофиксят в следующем патче.

В 08.11.2016 at 14:05, pinhead сказал:

2) если стартануть в 1936 после окончания 2ой мировой войны прописаны события о начале холодной войны?

Нет. Сценарий стандартный для компании 1936 года. Планирую в будущем посмотреть как красиво прикрутить продолжение из других компаний. Здесь некоторые сложности сделать это красиво при реалиях все еще стремительного захвата мира в условиях игры не по исторической хронологии.. Родной сценарий для 1936 не отрабатывает и на 1/3 написанного разработчиком, а ведь они проделали грандиозную работу по эвентам. Видимо сказалось недостаточность времени для тестирования компании. Там даже эвент есть на приход Жукова и повышение морали Советских войск. 
Может в будущем вообще имеет смысл строить мод на карте Холодной Войны, т.к. сам сценарий 1936 имеет слишком много нетехнологичных колоний и регионов статистов, все крутится только вокруг нескольких крупных регионов..


Из багов текущей версии:

Спойлер

 

1. Названия некоторых новых построек отображаются неверно. Например ГЭС на океаническом комплексе отображается как Goods Consumer. Путаница в айдишниках файла локализации. Steam закачивает древнюю версию локализации. Строение полностью работоспособно.
2. В нейтральных водах затерялись пару деревень из  ETW 36 Sandbox Mod by Thadwookie . Надо бы вообще проредить новые деревни. Уж больно много их местами, особенно на Сахалине.  
3. У угольной шахты на океаническом комплексе не сменил тип комплекса после отката версии юнит-файла. В данный момент по сути - это дубликат обычной угольной шахты.

Баги не критичные, на игру никак не влияют, планирую пофиксить и выложить позже через 2-3 недели, как доиграю свою компанию. Потом будет новая версия мода. Если для кого-то угольная шахта на водном гексе ну очень важна, выложу фикс более оперативно.))

 

 

В 08.11.2016 at 14:05, pinhead сказал:

спасибо за мод)

Пожалуйста ))
Очень нужны конструктивная критика, идеи и предложения. Возможности модинга этой игры не столь широки, но изменить ее в лучшую сторону местами еще можно. 

 

Очень большие армии. Игрока давят количеством. Так что если не покупать техи, а изучать их самому и сидеть в пассивном развитии 15-20 лет, то выжить не спасает и глухая оборона с фортификациями и дзотами.
Если играть не за Германию, то желательно удерживать в живых Великобританию и Германию, чтобы не допустить гегемонии одной сферы. Великобритания если выживет в начале игры, то придется помогать Германии, когда на нее попрут Штаты. У меня Германия в Нормандии с Англичанами бодались шесть лет в нуль уничтожив все живое на севере и западе бывшей Франции...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Guide
3 часа назад, Аорс сказал:

Кстати, что там Монголия... У меня  иишная Украина за месяц завоевала Румынию!

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Это ко мне в гости пришли Британцы, после того как я у них оттяпал колонию Белиз. Пришлось делать откат и всеми правдами неправдами заключать союз с Соединенными Штатами.

У британцев 108 танковых заводов и 45 авиации.. и они на втором месте по силе после США! Воевать со Штатами даже думать страшно.. они уже куда-то потребляют уран и катаются на танках 85 техлевела.

 

В данный момент заканчивается очередной скучный 1960 год направленный на изучение техов с лозунгом "Догнать и перегнать Африку Америку!" Попутно доковырял остаток Советского Союза с целью пополнения населения еще на 9 миллионов человек. Скуку разгоняю ручной установкой юнитов по промышленным гексам и строю сеть военных баз пока что только с радарами и дзотами. Жду тех на военный форты, тогда уже можно будет повоевать по серьезному.
 

 

Изменено пользователем Guide

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Аорс

Мне кажется, нельзя запрещать артиллерии атаковать. артиллерия играет важную роль в захвате городов, издалека уничтожая живую силу и укрепления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Guide
11 минуту назад, Аорс сказал:

Мне кажется, нельзя запрещать артиллерии атаковать. артиллерия играет важную роль в захвате городов, издалека уничтожая живую силу и укрепления.

В ванильных настройках артиллерии она вообще нигде не играет никакой роли. Крайне слаба. Придется апать в будущей версии.

 

Ну а вообще.. использование артиллерии для штурма населенных пунктов крайне неразумное и малоэффективное занятие. Города нужно штурмовать только мотопехотой.

Артиллерия и в реальной жизни - силы обороны из хорошо укрепленных позиций, позиционные затяжные бои и скоротечные вылазки преимущественно реактивной артиллерии.

 

А вот ПВО с столь злой авиацией очень не хватает. Для компаний 2020 с их дальнобойными системами конечно пойдет и так, но для 1936 в основном "пукалки" на пару десятков км. Сделать юниты в 25 км/ч не мобильными нельзя. Разве что поэкспериментировать и сменить им в наглую тип передвижения на пеший... Но это нужно пробовать и тестить.

 

Для меня сейчас самая важная задача - это уменьшение скоротечности войн и скорости захвата регионов.

Изменено пользователем Guide

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Аорс

Мод предназначен только для игры в песочницу 1936 года?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Guide
4 часа назад, Аорс сказал:

Мод предназначен только для игры в песочницу 1936 года?

Это полный модифицированный аналог компании 1936 года с возможностью игры не только за Германию, а и за любой другой регион.

Запускается из песочницы  DifferentWorld SR1936.

 

В любой другой компании или сценарии можно конечно использовать измененное поведение юнитов и приоритетов министров из папки INI в любое время и на любом сейве. Но это будет всего лишь только частичное изменение АИ..

 

Для игры с русификатором необходимо в конец своего файла LocalText-TTR.CSV добавить строки новых техов, начиная с:

1900, "Timber Mill - Reed Bed", "",

В противном случае не будут отображаться названия новых техов. Описание этих техов отсутствует. У кого есть желание, можете предложить свои варианты названий новых строений и описание техов добавляющих их в исследование.

Изменено пользователем Guide

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Аорс
1 час назад, Guide сказал:

В любой другой компании или сценарии можно конечно использовать измененное поведение юнитов и приоритетов министров из папки INI в любое время и на любом сейве. Но это будет всего лишь только частичное изменение АИ..

Для того, чтобы играть в другие кампании, нужно пересоздать кэш или и так пойдёт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Guide
7 часов назад, Аорс сказал:

нужно пересоздать кэш или и так пойдёт?

Для AIParams можно с любого сейва.

А чем 1936 не устраивает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Аорс
7 часов назад, Guide сказал:

А чем 1936 не устраивает?

Мне больше нравится современность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Guide

1. Играем в то что есть... Пока это 1936.

2. Будет ли мод реализован еще и на другие компании SRUltimate? Посмотрим.. Для этого нужно очень.. очень много личного времени.. особенно на тесты.

В движке игры сейчас присутствует 3 критических бага - гарнизоны, ремонт и периодические дикие тормоза длиной в 2 игровых месяца.

Есть ли смысл модить игру при наличии критических багов? Возможно... В любом случае, для глобальных проектов нужна мотивация в их востребованности игроками.

3. Оригинальный DW для SR2020 создавался как геймплейный мод на новой карте, в мире середины 20-го века и с "реализмом" имел мало общего. Это отдельный мир глобальной войны. Будет ли он вновь восстановлен в SRUltimate - смотрим пункт 2.

 

Планы на ближайшее будущее:

1. Для полного теста текущей версии завершить полностью свою компанию.

2. Быстрая хотфикс версия мелких багов с некоторыми легкими улучшениями геймплея.

3. Работа над новой версией. Есть еще много задумок как улучшить игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Аорс

Нет, не могу я, когда артиллерия вообще не задействована. Целый род войск выпадает! Даже два рода, потому как зенитки тоже не активны. ИИ и ваниле арту мало использует, а здесь она просто торчит на базах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Guide

Да и пусть себе торчит. Радуйся что не прикатила и не поубивала твоих драгоценных жителей. На ранних этапах технологий ее дальность невелика - это реальность. К 2000 году дальность МЛРС будет уже около 80 км и будут еще ракеты. Не нужно в настройках игры убирать увеличенную дальность стрельбы и обнаружения. Артиллерия - это защитный, а не атакующий юнит. И сейчас 10 юнитов в игре не могут уничтожить ни одного.

Стратеги компенсируют с лихвой отсутствие вражеской артиллерии у городов игрока. Так что запасаемся зенитками и громко плачем над Abandoned Town. Просто не будет...

Спойлер

Сюрпризы с артиллерией будут в следующей полноценной версии мода. ;)

 

Артиллерия беззащитна в движении. Ее сила в том, чтобы защищать отдельные гексы окопавшись, а для этого она должна оставаться длительное время без движения. На базах она не торчит. Ее движок использует наравне с пехотой, метопехотой и обычным гарнизоном. Вся разница лишь в том, что если рядом в нескольких гексах будет бой, то не полезет под расстрел, а с пешей пехотой останется защищать город или базу. В контактный бой пойдут танки, АТ, мотопехота и авиация.

 Это последний рубеж обороны и работает после того как закончатся ударные силы. В ванилле этого рубежа просто нет. Юниты движком не используют эшелонированную оборону. В ванилле артиллерия уничтожается абсолютно вся и сразу, пачками переводя резервный персонал.

 

АИ в ванилле арту использует ровно так же как и все остальные юниты. Приоритет в нападении танкам и АТ, когда нет рядом танка, отправит артиллерию на передовую. Это факт!

 

Ну и не стоит нервничать до конца не разобравшись в вопросе. Чтобы понять что есть что и зачем, необходимо поиграть лет 10 до настоящей битвы. Посмотреть, к примеру, на открытой карте замес Германии и Британии через 7 лет игрового времени. Да и попробуй сам атаковать через лет 15.. это будут уже не так просто.. 

Так устроена игра, что для адаптации мира нужно около пяти лет и это ее бич. За первые пять лет регионы выставляют гарнизоны. Пока они не выставлены, по карте тусуются защитные юниты - артиллерия, все виды пехоты, разведка. Когда наберется достаточно резервистов, то все ячейки гарнизонов будут заняты и большинство защитных юнитов сидит в резерве - это недоработка движка игры и с этим только смириться. Когда финансы будут позволять и будет много резервистов, то для защиты баз с бараками, городов с бараками и крупных населенных пунктов АИ выставит в овердеф еще дополнительные юниты. Ну и глобальное сворачивание юнитов тоже будет периодически их гонять в резерв и обратно - это уже известная багофича ведущего программиста...

 

P.S. Ну а если не убедил, то никто не заставляет играть с модифицированным AIParams. Играйте с ванильным. Он в игре упоротый еще с релиза SR2020 и до сих пор приоритет строительства инженерных юнитов.:wall: Минимум авиации и неадекватное реагирование.

Вообще, с параметрами реагирования было проведено очень много тестов. Не одна неделя реального времени. Есть и вариант месива все в кучу и на фронт. Но сделать месиво, чтобы игрок увидел и ахнул, а потом огорчился - не сложно. Сложно из того что есть создать максимально разумный играбельный вариант, а возможности очень ограниченны. В данный момент - это действительно лучшая версия параметров. Я еще думаю над ПВО, но если ее отпустить, то ее выживаемость и общий КПД значительно снизится. И, как бы не было печально, сократится активность авиации. Таковы особенности возможностей моддинга игры.

Изменено пользователем Guide

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Marat_85
В 17.11.2016 at 03:06, Guide сказал:

 

 

Ну а вообще.. использование артиллерии для штурма населенных пунктов крайне неразумное и малоэффективное занятие. Города нужно штурмовать только мотопехотой.

 

Привет проводник в рай, смотрю и ты не забываешь иногда посмотреть - а не вышло ли там что-то новенькое у "боевых козлов"?)

Теперь по теме.. Мы по сетке арту так научились использовать и при штурме, и при обороне, что она стала полностью оправдывать свое наименование "бога войны". Поэтому при общем не слишком критическом превосходстве противника ии перед игроком, у первого без выхода арты на передовую нет шансов проломить оборону последнего. Хотя в целом конечно же и ии не сможет так же продуманно если так вообще можно сказать защищать свою передовую группировку во время наступления/блокады от контр-действий игрока, на то он и ии..) В общем тут у каждого свое видение того, как это должно быть.

Кстати, а что значит носители? На ввп наконец перестанут драться между собой эскадрильи количеством более семи?

И последнее - у тебя случайно с globalstrategy.com.ua какой-нить копии сайта не осталось?) Ты ж там все же администратором был, может есть какой доступ.. Я имею ввиду текстовые сообщения где велось именно обсуждение, так как все файлы в которых я что-то понимаю (собранные тобой или мной) у меня есть. Просто друг глобально модит SR 2020 и периодически возникают вопросы на которые я ответить не в состоянии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Guide

@Marat_85 Привет :five:

Что касается арты.. АИ не способен адекватно дефить гексы. Это, к сожалению, факт реалий игры. Он расставляет юниты в основном по гексам с бараками и они расползаются при превышении лимита 7 шт. Т.е. или слишком много в одном гексе или вообще ни одного. Мало того, у него отсутствует команда окопаться.. вообще.. напрочь. Все юниты двигаются AIParams. Если арта прописана к примеру четвертым в приоритете после пехоты и танка, то она и будет бросаться на передовую даже если там уже нет поддержки.

Я пытался добиться того, чтобы арта оставалась у АИ окопавшейся в дефе. В итоге что получили.. Базы, если там развернуто много юнитов артиллерии, игроку стало брать очень сложно без поддержки авиации, а если там еще и развернуто адекватное ПВО, то штурмовать такую базу игроку крайне сложно.

Чего не смог добиться... Носитель барака на практике увеличить нельзя - у АИ 7 юнитов в бездействии в одном гексе, а максимальное число развертывания 10. Когда на гексе с бараками стоит полный стак юнитов, то они запирают оставшийся резерв и их развертывание начинается уже после уничтожения развернутых. В итоге регион имеет 100 юнитов в резерве базы и этот резерв мгновенно теряется сразу после развертывания во время массированного выноса дефа базы.

В общем.. здесь огромные недоработки самой игры. Я только ЗА, чтобы и арта и ПВО участвовала в наступлении, но разрабы не могут привязать юниты поддержки в качестве сопровождения. Как только они это сделают, игра сразу перейдет на новый кардинальный уровень сложности.. или на новый уровень тормозов.))

 

Вообще баланс этой игры в сражении танков, пехоты, линкоров, штурмовиков и истребителей. Все остальное - неработающая мишура для обмана игрока о якобы существовании тактики в игре. А арте нужно увеличивать дамаг в 2 раза.. Разрабы забыли что выставили арте время реакции Low и пушки стреляют всего 2-4 раза в течении суток при 100% снабжения. В итоге системы "Град" вообще ни о чем.:o_0:

В 26.12.2016 в 21:51, Marat_85 сказал:

Мы по сетке арту так научились использовать и при штурме, и при обороне

В том то и дело, что по сетке. PvP без особой разницы что там в параметрах прописано, а вот в PvE противнику нужно дать шанс окопаться в защите ключевых городов и столицы. Иначе слишком легко завоевать весь мир. В ванилле Германия берет Москву за 2 недели - это игровой факт безобразия. Какой тут нафиг план Барбаросса... БГ написали игровой сценарий на 20 лет вперед и сами же его поломали за 2 игровых года...

 

В 26.12.2016 в 21:51, Marat_85 сказал:

Кстати, а что значит носители? На ввп наконец перестанут драться между собой эскадрильи количеством более семи?

Угу. Авиация в моде действительно страшна. Нет в наступлении арты, так хоть стратеги ее компенсируют. Города бывает выносят под ноль. :)

В 26.12.2016 в 21:51, Marat_85 сказал:

у тебя случайно с globalstrategy.com.ua какой-нить копии сайта не осталось?

Спойлер

 

Я успел немного прочитать из оставленных нами заметок перед работой над модом чтобы освежить память. Потом сайт канул в небытие окончательно.

Копии никакой нет. Да и не стремился ее делать. Сайт часто висел в запрещенных по нацвопросам. А когда пытался чтолибо изменить в политике, то не достучался до MSV. В итоге имеем что имеем.. сайт умер. 

 

 

P.S. Оценив количество критических недоработок и багов игры, которые никто не собирается править, а так же время и трудоемкость работы над модом и его востребованности игроками, пришел к выводу отложить игру снова на дальнюю полку. Правки мелких багов мода в отображении названий водных ГЭС и работоспособности водной угольной шахты не будет. Первое на геймплей никак не влияет, второе собственно используется только игроком и в игре не актуально.

В данный момент с головой ушел в гейминг ARK Survival Evolved на Hardcore сервер. Так что интересного фана хватает..

Если кто-то очень хочет исходники мода для собственного модинга SRU, то выложу все что у меня осталось. Проект мода закрыт до времен, когда разработчик все таки научит на уровне движка сопровождение юнитов и починит гарнизоны! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Marat_85
1 час назад, Guide сказал:

 

Спойлер

Хрен знает как тут цитаты выставлять, ну да не важно..

В принципе ультимат я тоже отложил на дальнюю полку, так как покупка лицензии не оправдала ожиданий от слова совсем.

У друга ноут сломался на котором и играет и модит sr2020, так что ждем починки. К тебе просьба заглядывай сюда хоть раз в недельку - голова твоя нужна будет, как ноут вернут :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

yayo1

@Guide вопрос такой к тебе (если еще заходишь на форум:D) ... через DEFAULT.UNIT есть ли возможность привязать определенную ракету к определенному юниту, например, пкр п-700 гранит (SS-N-19 Shipwreck) грузить только в подлодки класса пр. 949 антей(SSGN-949 Oscar) и в тяжелые атомные крейсера пр. 1144 орлан(BCGN-1144 Kirov)?? смысл в том чтоб таскали только те ракеты, которые в реале подходят, а не все за подряд!! 

P.S. тоже мододелствую, но только по юнитам,  добавляю новые 3д модельки и меняю характеристики юнитов на более приближенные к реальности чтоли))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Константин Дмитриевич

На версию 9.1.38 (последняя, на которую я нашёл русификатор - кстати, если кто видел русики на более поздние, дайте знать, плиз) пойдёт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Marat_85

Скорее всего методом "тыка" нужно будет пробовать, так как ни мод, ни русик уже видимо давно никто не поддерживает. Версия кстати последняя русифицированная 9.1.37 вроде? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • alexis