Моды на баланс оружия и кораблей (1.2.5)
- Ответы 0
- Создано 07.11.2016
- Последний ответ 07.11.2016
- Просмотры 1670
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.48
Лучшие авторы в этой теме
-
1
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
-
Railkos 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Дабы не пропало сделанное в космической пучине, выкладываю здесь два мода, меняющих баланс на более, по моему разумению, интересный.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
В оригинале не нравилось, что уровень технологий оружия меньше влияет на исход боя, чем просто количество кораблей. К тому-же, у более высокоуровневого оружия прирост повреждений заметно меньше чем прирост его стоимости в минералах. Так как минералы всегда в дефиците, это стимулирует играть кучей низкоуровневых корабликов, почти забив на науку и развиваясь экспансивно. Да и как-то нереалистично - сравните по металлоёмкости древний броненосец и современный ракетный катер. Потому в этом моде стоимость оружия в минералах внутри ветки не меняется с уровнем, повреждения же растут примерно на 30% каждый раз. Различные классы оружия теперь более дифференцированы - так, например, лазеры дают 1/3 повреждений на щиты, зато 50% пробития брони, у кинетики половина повреждений проходит сквозь щиты сразу, а лазер шахтёра даёт 1/10 повреждений на щиты, но 100% пробивает броню. В общем, для каждого класса оружия постарался сделать свою нишу, ну и оружие монстров теперь более интересно для использования. В мод также добавлено и соответственно переделано оружие из мода Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Не понравилось, что корабли в оригинале имеют разную максимальную скорость, что вообще-то противоречит законам физики в космосе :)) Потому для кораблей разных классов сделано очень разное ускорение, соответственно их размерам. Здоровье кораблей изменено на 250/600/1500/3500, чтобы убрать необходимость в толпах корветов, увеличено здоровье обычных станций до 5000, у военных 10000/20000/40000 и они дешевле, бонусный радиус оружия станции увеличен. Бронирование больших кораблей и особенно станций усилено, теперь станции реально полезны для обороны. Ну и еще усилена авиация

PS: Пока версию 1.3.1 не качаю, судя по отзывам там наплодили неприятных багов
Опубликовано Railkos,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.