Добавление моделей кораблей в игру?
- Ответы 41
- Создано 11.11.2016
- Последний ответ 22.09.2017
- Просмотры 16854
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 4.72
Лучшие авторы в этой теме
-
NewArt 20 сообщений
-
ZaWarudo 9 сообщений
-
bigsponsor 4 сообщений
-
Korvin_Melarsky 3 сообщений
-
rockon1 3 сообщений
-
Methelina 2 сообщений
-
Pasha223 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
ZaWarudo
Кажется я начинаю что-то понимать, на моделях кораблей используются не кости, а локаторы из Maya. А эксопртировать модель можно через майю сначала в .dae а потом jorodox'ом в .mesh, правда с материала
NewArt
1 это из-за модификации фрейма - используется для анимации и там же расположены локаторы part1, part2, part3 т.е. месторасположение частей корабля, а привязка к ним расположена в common\ship_sizes\00
bigsponsor
\common\ship_sizes\ там все корабли лежат 00_ship_sizes.txt - здесь описание основных 02_event_ships.txt - здесь, которые появляются по различным ивентам 11_guardians.txt - здес
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
- Blackfyre Kreis
Рекомендованные сообщения
Кто-нибудь пытался разобраться? Как добавить стороннюю модель в игру и использовать в качестве корабля например? Дефолтные модели кораблей в игре полная шняга, хотелось бы что-то исправить в этом плане, благо с 3д моделированием немножко знаком, но все утыкается в экспорт моделей в игру, а это какая то жопа, никаких гайдов нет, есть какой то обрубок на вики англоязычной про майя экспортер но там как то вырвано из контекста все и не разобрать ничего, в вк кто-то советовал JorodoxTool получилось извлекать с ним модели из игры, но вопросов только добавилось у извлеченных моделей нет никаких костей, к чему тогда в игре крепяться турели иили там шлейф от двигателя? как то это программно что ли делается?(ОМГ) Экспортировать в игру все равно ничего не получается. Сложна! Кто нибудь может помочь?
Опубликовано ZaWarudo,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.