Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Новости Ролевых игр


Korkut

Рекомендованные сообщения

Frozzolly

Netflix выпустит сериал по мотивам Persona — первые подробности

 

Франшиза японских ролевых игр Persona от издателя и разработчика Atlus (принадлежит Sega) готовится пополниться не только ремейком четвёртого номерного выпуска и полноценной шестой частью, но и новой экранизацией.

Спойлер

Издание Variety в эксклюзивном материале сообщило, что в производстве у американского стримингового гиганта Netflix находится сериал с живыми актёрами по мотивам Persona. Компания отказалась комментировать ситуацию.

 

По данным Variety, сценаристом, исполнительным продюсером и шоураннером сериала Persona выступит Кристофер Монфет (Christopher Monfette), известный по работе над «12 обезьян» и «Звёздный путь: Пикар».

 

Курировать производство сериала Persona от Netflix со стороны Sega будет продюсер трилогии «Соник в кино» и грядущей экранизации OutRun Тору Накахара (Toru Nakahara) — ему досталась роль исполнительного продюсера.

 

Сроки выхода, подробности истории и актёрского состава адаптации Persona от Netflix не раскрываются. По сюжету герои-подростки ведут двойную жизнь: учатся в школе и борются с тёмными силами, используя магию персон.

 

Ремейк Persona 4 получил название Persona 4 Revival и готовится к релизу 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Ранее Atlus показала 19 минут геймплея проекта.

 

Тем временем Persona 6 была представлена на июньской игровой презентации Xbox Games Showcase 2026 и сроков выхода не имеет. Премьера ожидается на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Frozzolly

Ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 отказался делать Baldur's Gate 4, потому что испугался конкуренции с Baldur's Gate 3

 

Ветеран BioWare и основатель разрабатывающей Exodus студии Archetype Entertainment Джеймс Олен (James Ohlen) в интервью PC Gamer рассказал, как получил шанс заняться Baldur's Gate 4 и почему от него отказался.

Спойлер

Напомним, выпустившая Baldur’s Gate 3 и снискавшая с ней оглушительный успех бельгийская Larian Studios отказалась делать Baldur’s Gate 4 ради двух амбициозных RPG — одной из них оказалась новая Divinity.

 

В тот же день, когда Hasbro (владелец франшизы) узнала о решении Larian, гендиректор Крис Кокс (Chris Cox) позвонил Олену и спросил, что он думает о том, чтобы заняться Baldur's Gate 4: «Я не думаю, потому что потерплю неудачу. И вот почему».

 

Олен попросил Кокса лицензировать движок Larian, но дальше этого дело не пошло.

 

Специалист испугался прямой конкуренции с Baldur’s Gate 3, для создания которой у Larian были идеальные инструменты, включая свой движок. Олена же ждали «как минимум пять лет ужаса», чтобы выстроить всё с нуля.

 

«Я бы не хотел такого соперника. Делать Exodus и без того тяжело, а конкурировать ещё и с Baldur's Gate 3? Это было бы безумием», — решил Олен, за плечами которого работа над Baldur's Gate 2 на должности ведущего дизайнера.

 

Олен считает, что главу Larian Свена Винке «слишком сложно свергнуть с трона».

 

По мнению Олена, идеальной командой для Baldur’s Gate 4 стал бы коллектив, который отбросит правила и сделает всё по-своему, как в своё время поступила BioWare с оригинальной Baldur’s Gate.

 

Хотя будущее Baldur’s Gate 4 всё ещё туманно, а сам Олен отошёл от разработки игр, второй ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 Кевин Мартенс (Kevin Martens), по слухам, трудится над ремейком легендарной RPG.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Frozzolly

Создатель Baldur's Gate объяснил, почему Planescape: Torment 2 не вышла

 

Создатель Baldur's Gate и Neverwinter Nights Трент Остер раскрыл некоторые детали касательно разработки Planescape: Torment 2. Напомним, что первая часть, созданная известным гейм-дизайнером Крисом Авеллоном, стала одной из лучших RPG в индустрии.

Спойлер

Концепт проекта под рабочим названием Planescape: Unraveled был полностью расписан и даже получил одобрение от правообладателей. В 2016 году Трент Остер, глава студии Beamdog (известной переизданиями классики D&D), объединился с легендарным ведущим сценаристом BioWare Дэвидом Гейдером (автором сюжета Dragon Age: Origins). Вместе они отправились на встречу с ведущими гейм-дизайнерами настольной Dungeons & Dragons.

 

Им действительно очень понравилось то, что мы делали. В Wizards of the Coast сказали: «Это потрясающе, мы полностью поддерживаем это видение, развивайте его». Нам без проблем дали зеленый свет на использование франшизы, но наотрез отказались финансировать разработку со своей стороны. Нам прямо заявили, что мы должны сами найти стороннего издателя, который полностью покроет все расходы.

 

Такое решение Wizards of the Coast понятна: компания не финансировала разработку Baldur's Gate 3, и Larian Studios своими силами создавала триквел культовой серии. Но у продолжения Planescape: Torment более грустная судьба — никто не захотел поддерживать проект.

 

Мы пошли к потенциальным партнерам, но разговор везде развивался по одному и тому же сценарию. Крупные издатели говорили нам: «Погодите, вы хотите, чтобы мы полностью оплатили производство огромной, дорогой RPG, но при этом все права на бренд останутся у Wizards? К тому же это Planescape — безумный, текстовый и глубоко философский проект, а не попкорновый блокбастер для массовой аудитории». В итоге никто в индустрии не проявил интереса к сделке.

 

Разработку продолжения Planescape: Torment пришлось свернуть, и это решение сильно пошатнуло Дэвида Гейдера. Сценарист Dragon Age: Origins вложил в проект очень много времени и сил. Трент Остер подытожил, что такой финал истории предсказуем.

 

Оригинальная Planescape: Torment — это выдающийся триумф сценарного искусства, но давайте смотреть правде в глаза: в коммерческом плане на релизе она едва отбилась. Сегодняшняя индустрия устроена жестче. Инвесторы и крупные издатели хотят видеть гарантированную окупаемость и понятные маркеры успеха, а не тонны сложного текста про природу человеческих страданий, какими бы гениальными они ни были. Рисковать такими суммами ради чистой ностальгии никто не станет.

 

Позже студия inXile, основанная отцом Fallout Брайаном Фарго, решила выпустить духовного наследника Planescape — Torment: Tides of Numenera. Wizards of the Coast также попросила искать финансирование на стороне. Когда издатели не проявили интереса к проекту, inXile просто ушла на Kickstarter, а после выпустила игру.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Frozzolly

Инсайдер: кровавый соулслайк Mortal Shell 2 выйдет в августе

 

Инсайдер Intercelluar сообщил, что Mortal Shell 2 от студии Cold Symmetry выйдет 20 августа 2026 года. Ни команда разработчиков, ни издатель Playstack дату не подтвердили — в официальных каналах и магазинах по-прежнему указан расплывчатый 2026 год.

Спойлер

Игру анонсировали на Summer Game Fest 2025, а в апреле авторы опубликовали 12-минутный геймплейный ролик. Новинка представляет собой самостоятельный сиквел: системы значительно переработаны по сравнению с оригиналом.

 

Главное изменение — полная отмена системы выносливости. Боевой аспект строится вокруг разрушения стойки противника и агрессивного давления.

 

Система «оболочек» сохранилась: игроки смогут вселяться в тела павших воинов с уникальными стилями боя. Подтверждены три персонажа — Тиэль, Эредрим и Проксима.

 

Mortal Shell 2 — хардкорный экшен в мрачном фэнтезийном мире с упором на динамичные бои и свободное исследование. Игроку предстоит взять на себя роль Предвестника, способного вселяться в тела павших воинов, перенимая их способности и формируя собственный стиль боя.

 

Оригинальная Mortal Shell вышла в 2020 году.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Frozzolly

Фокус на RPG и дух DOOM: новые детали Control Resonant

 

YouTube-канал MinnMax взял интервью у творческого директор Control Resonant Микаэля Касуринена. Разговор был построен в формате блиц-вопросов, на которые разработчик отвечал либо подробно, либо односложно, в духе «Да» или «Нет».

Спойлер

Разговор затронул связи игры с остальной вселенной Remedy, роль Дилана и пересечения с сюжетом Alan Wake 2. Кроме того, творческий директор Control Resonant рассказал об играх, которыми вдохновлялись авторы, а также поведал о сложности и других аспектах.

 

Главное из интервью:

  • Разработчики считают Control Resonant ролевой игрой. В ней не будет явного отображения уровней, но у игроков останется ощущение прогресса персонажа. Также Касуринен отметил, что игру можно отнести к жанру 3D-платформеров с элементами экшена.
  • В игре будет только один стандартный уровень сложности. При этом игроки смогут детально настроить прохождение под себя с помощью вспомогательных ползунков: например, включить бессмертие или убийство врагов с одного удара.
  • Бесплатного сброса характеристик не предусмотрено, но сама механика перераспределения навыков в игре присутствует. Кроме того, разработчикам во время тестов неоднократно удавалось создавать невероятно мощные («сломанные») билды.
  • Прохождение сюжетных дополнений для оригинальной Control (включая кроссовер с Alan Wake) не является обязательным. Знакомство с первой частью Control или другими играми Remedy желательно, но также необязательно для понимания истории.
  • На поздних этапах игры, по мере прокачки персонажа, геймплей изменится до неузнаваемости по сравнению с тем, что сейчас показывают в промороликах. При этом благодаря способности изменять гравитацию персонаж сможет оставаться в воздухе до 8 секунд.
  • При создании боевки авторы вдохновлялись Sekiro: Shadows Twice и DOOM (2016). Последней игрой — в наибольшей степени из-за ее динамики. При этом в Control Resonant вообще не будет огнестрельного оружия.
  • Прохождение Control Resonant займет заметно больше времени, чем оригинальной Control. Открытые пространства в игре окажутся гораздо больше, чем ожидают пользователи. Линейные ограничения присутствуют только на старте, после чего мир открывается для изучения.
  • Касуринен предупредил, что из-за сложной структуры уровней невнимательные игроки могут легко заблудиться, хотя карта в игре присутствует и выполняет стратегическую роль. Кроме того, в игре будут представлены побочные задания с ценными наградами.
  • В мире игры спрятано множество боссов-резонансов, как обязательных, так и второстепенных — последних можно побеждать в свободном порядке. За победу над ними Дилан получает новые способности.
  • В начале истории Дилан предстанет неразговорчивым и странным персонажем, так как он всю жизнь подвергался экспериментам, но его характер будет развиваться по ходу сюжета. Также герой не стремится уничтожить доктора Дарлинга — он хочет поговорить с ним.
  • По сюжету большая часть населения была эвакуирована, общее число жертв составило менее миллиона человек. Для остального мира Манхэттен практически перестал существовать. При этом в городе остались функционирующие магазины, где можно будет приобретать внутриигровые предметы.
  • Игроки смогут менять прическу Дилана. Полноценного питомца-компаньона в игре нет, лишь нечто похожее, что не будет постоянно следовать за героем. Однако некоторые персонажи будут временно сопровождать Дилана и даже сражаться на его стороне.

Главным героем продолжения Control выступит Дилан Фейден — брат протагонистки первой игры. После долгих лет заточения в стенах Федерального бюро контроля (ФБК) он отправляется в бой в разгар сверхъестественного кризиса в Нью-Йорке.

 

Бывшие надзиратели поручают ему противостоять таинственной космической сущности, искажающей фундаментальные законы нашей реальности. Дилану предстоит освоить обретенные способности и направить их против угроз, охвативших Манхэттен.

 

Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на ПК (Steam, EGS), PS5 и Xbox Series X|S с русскими субтитрами.

 

трейлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Frozzolly

Bethesda уволила ведущую художницу The Elder Scrolls после 27 лет работы

 

Кристиана Майстер, работавшая ведущей художницей персонажей в Bethesda Game Studios, объявила, что её уволили. Сама женщина этого совсем не ожидала: ей казалось, что студия станет для неё домом навсегда.

Спойлер

Меня недавно уволили из Bethesda Game Studios, и я оказалась в необычной ситуации — ищу работу. Я думала, что останусь там навсегда, потому что обожала создавать эти игры. Но жизнь распорядилась иначе, как это часто бывает. В общем, я открыта для предложений, подсказок или чего угодно. Нужно же кормить лошадей и ребенка.

 

Кристиана Майстер проработала в Bethesda Game Studios с 1999 года, то есть больше 27 лет. Она рисовала персонажей и существ, начиная с The Elder Scrolls 3: Morrowind, а впоследствии трудилась и над TES 4: Oblivion и TES 5: Skyrim. Также Майстер приложила руку к Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield. Вероятно, она успела поработать и над TES 6 — игру анонсировали еще в 2018 году, а по словам надежного инсайдера и журналиста Джейсона Шрайера, релиз стоить ждать только в 2028 или 2029 году.

 

Майстер не раскрыла, почему ее сократили после стольких лет работы в качестве ведущей художницы. Вероятно, это связано с масштабной реструктуризацией Xbox. Компания сообщила о ликвидации 3,200 позиций в течение следующего финансового года, включая 1,600 — уже на этой неделе. Увольнения затронули многие студии: например, id Software (DOOM, Quake) потеряла почти всех сотрудников.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Chestr
16 минут назад Frozzolly написал:

Bethesda уволила ведущую художницу The Elder Scrolls после 27 лет работы

 

Кристиана Майстер, работавшая ведущей художницей персонажей в Bethesda Game Studios, объявила, что её уволили. Сама женщина этого совсем не ожидала: ей казалось, что студия станет для неё домом навсегда.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. подробнее (Открыть)

Меня недавно уволили из Bethesda Game Studios, и я оказалась в необычной ситуации — ищу работу. Я думала, что останусь там навсегда, потому что обожала создавать эти игры. Но жизнь распорядилась иначе, как это часто бывает. В общем, я открыта для предложений, подсказок или чего угодно. Нужно же кормить лошадей и ребенка.

 

Кристиана Майстер проработала в Bethesda Game Studios с 1999 года, то есть больше 27 лет. Она рисовала персонажей и существ, начиная с The Elder Scrolls 3: Morrowind, а впоследствии трудилась и над TES 4: Oblivion и TES 5: Skyrim. Также Майстер приложила руку к Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 и Starfield. Вероятно, она успела поработать и над TES 6 — игру анонсировали еще в 2018 году, а по словам надежного инсайдера и журналиста Джейсона Шрайера, релиз стоить ждать только в 2028 или 2029 году.

 

Майстер не раскрыла, почему ее сократили после стольких лет работы в качестве ведущей художницы. Вероятно, это связано с масштабной реструктуризацией Xbox. Компания сообщила о ликвидации 3,200 позиций в течение следующего финансового года, включая 1,600 — уже на этой неделе. Увольнения затронули многие студии: например, id Software (DOOM, Quake) потеряла почти всех сотрудников.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Оптимизация, чего уж там. ИИ не хуже нарисовать сможет :jongler:


Raizel
21 минуту назад Chestr написал:

Оптимизация, чего уж там. ИИ не хуже нарисовать сможет :jongler:

да мб даже и не в ИИ дело, хоть и не отрицаю. тут скорее "тебя одну держать дорого, мы на твою зп троих наймем"


Chestr
2 минуты назад Raizel написал:

да мб даже и не в ИИ дело, хоть и не отрицаю. тут скорее "тебя одну держать дорого, мы на твою зп троих наймем"

Возможно и так. Сотрудники с большим опытом, возможно и большую зп имеют и их всяко выгоднее оптимизировать. :burzhuy:


Frozzolly

«Эта игра выглядит феноменально»: утечка 26 минут геймплея Persona 4 Revival впечатлила фанатов

 

Компания Atlus не спешит выпускать публичную демоверсию горячо ожидаемой японской ролевой игры Persona 4 Revival, но привезла на китайскую выставку Bilibili World 2026 рабочую сборку проекта.

Спойлер

Демо Persona 4 Revival с Bilibili World 2026 включает сюжетный эпизод из начальной секции игры и серию сражений с рядовыми врагами и боссом в первом полноценном подземелье. Зачистку сборки показал стример GT凯麒 с Bilibili.

 

Видео продолжительностью 26 минут с прохождением демоверсии Persona 4 Revival сопровождается комментариями GT凯麒 на китайском языке. На YouTube ролик загрузил блогер Faz, но его заблокировали (см. версию для VK ниже).

 

Демо позволяет оценить переработанную с нуля графику на Unreal Engine, обновлённые интерфейс и саундтрек, заставочные ролики в стиле аниме, исследование подземелий и расширенные возможности боевой системы.

 

Пользователи в комментариях остались впечатлены похорошевшей по сравнению с Persona 3 Reload визуальной составляющей, стильным интерфейсом и проработкой сюжетных сцен. «Эта игра выглядит феноменально», — уверен hachi8sq.

 

Persona 4 Revival представляет собой полноценный ремейк культовой Persona 4 Golden, вышедшей в 2012 году. Обещают полную озвучку диалогов, новые механики и сюжетный контент, расширенный саундтрек и текстовый перевод на русский.

 

Релиз Persona 4 Revival ожидается 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра будет стоить от $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


Frozzolly

Анонсирована AMANAT — экшен-RPG про средневековый Кавказ

 

Студия The Mualif Studio представила свой дебютный проект — AMANAT: Legend of the Caucasus. Это реалистичная экшен-RPG, основанная на культуре и мифологии средневекового Кавказа. Разработчики опубликовали короткий тизер и несколько скриншотов.

Спойлер

Отправьтесь в путешествие по Кавказу, где древняя история, легенды и культурное наследие становятся частью судьбы главного героя. Пройдите путь героя сквозь эпохи, познакомьтесь с традициями и историей народов Кавказа, раскройте тайны прошлого и столкнитесь с испытаниями, которые заставят искать ответы на самые важные вопросы о предназначении, памяти и человеческой природе.

 

Студия обещает хардкорную боевку с демонстрацией фехтовальных искусств горских воителей, вариативную кастомизацию персонажа и опору на достоверную историю Кавказа. Дата выхода игры не объявлена, но известно, что у проекта будет полная русская озвучка.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


Frozzolly

Bethesda анонсировала Fallout 5, а также ремастеры Fallout 3 и New Vegas

 

Bethesda Game Studios опубликовала обращение к игрокам, в котором подробно рассказала о планах на свои ключевые франшизы, технологических изменениях и будущих релизах.

Спойлер

Главным приоритетом компании сейчас выступает разработка The Elder Scrolls 6. Проект находится в активном производстве, в него вовлечена большая часть команды, а разработчики уже проводят ежедневные внутренние тесты.

  • Fallout 5 сейчас находится на стадии препродакшна. Обе RPG создаются на базе совершенно нового технологического движка Creation Engine 3, который развивают со времен релиза Starfield. Данная платформа позволяет параллельно вести несколько крупных разработок и снабжает студии продвинутыми инструментами рендеринга.
  • Кроме того, студия официально подтвердила, что в разработке находятся ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Также к работе над вселенной возвращается студия Obsidian Entertainment — авторы оригинальной New Vegas создают новую игру совместно с Bethesda.
  • Для Fallout 76 на следующий год запланировано крупное сюжетное дополнение Raven Rock, которое станет приквелом к третьей части.
  • Мобильная Fallout Shelter получит новые сезоны и реалити-шоу от Amazon Studios.
  • Также вовсю идет производство третьего сезона основного сериала Fallout. Полноценное празднование тридцатилетия франшизы с живым шоу пройдет в 2027 году в Вашингтоне.
  • Starfield бросать не собираются — за два года привлекла RPG более 17 млн игроков. На третий год поддержки авторы готовят новые сюжетные расширения и обновления с контентом.

Наконец, Bethesda объявила о внутренней реструктуризации. Команда ZeniMax Online Studios, создавшая The Elder Scrolls Online, теперь будет работать в максимально тесной интеграции с основным подразделением Bethesda Game Studios, чтобы совместно развивать всю франшизу.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Frozzolly

Инсайдер: ремейк Star Wars: KOTOR покажут до конца года

 

Автор канала «100% Star Wars» Люк Холл сообщил, что повторный анонс ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic ожидается уже в этом году. Также допускается, что показ могут сдвинуть на 2027-й — особенно если релиз действительно запланирован на 2028 год, как недавно намекнул топ-менеджер Saber Interactive.

Спойлер

Возможных площадок для демонстрации несколько: PlayStation State of Play или The Game Awards. Когда состоится следующая презентация Sony, не сообщается, но второе мероприятие пройдет 10 декабря 2026 года.

 

Пока неизвестно, сохранил ли проект статус временного PS5-эксклюзива и осталась ли Sony в числе партнеров, как предполагалось изначально. Информации об этом нет уже несколько лет.

 

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic анонсировали в 2021 году. Сначала им занималась Aspyr Media, но потом команда потеряла проект после того, как вертикальный срез не прошел проверку Lucasfilm Games и Sony.

 

Разработку передали Saber Interactive. В 2025-м стало известно, что ремейк делают в сотрудничестве с Mad Head Games, создавшей экшен Scars Above и являющейся соавтором предстоящего хоррора Hellraiser: Revival.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Frozzolly

«Disco Elysium — наше проклятие»: интервью с автором RPG Confused Culture

 

Алексей Ольховский пообщался с лидером команды, которая делает необычный проект

 

У игрового журналиста есть неоспоримое преимущество в работе. Ты находишь такие проекты, о которых мало кто знает. Их незаметно создают энтузиасты, для которых главное — высказаться и подарить индустрии что-то необычное. А деньги, как говорил глава разработки Frozen Ship, «вторичны».

 

Недавно искал любопытные проекты для нашей рубрики «Это российский геймдев» и случайно наткнулся на Confused Culture. Обычно идеи разработчиков понятны — делаем шутер, адвенчуру, платформер, стратегию. Здесь ситуация иная: я не понимал, что это и в чем задумка. Но референсы в виде Disco Elysium, Planescape: Torment и Tides of Numenera меня заинтриговали. Да и как можно игнорировать игру, которую создают не только привычные программисты, но и музыканты и художники? Прямо как старая ZA/UM.

 

Я решил пообщаться с Николаем Смирновым — лидером проекта и его идейным вдохновителем. Мы обсудили состав команды разработчиков, историю создания Confused Culture, работу с референсами и поговорили о тех идеях, которые творцы хотят воплотить.

 

интервью полностью на VK Play - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Frozzolly

Bethesda заявила, что сокращения в Xbox не повлияют на TES 6 и Fallout 76

 

Bethesda ответила блогеру MrMattyPlays после того, как он направил студии список вопросов. Большинство из них компания по большей части проигнорировала, однако в ответах всё же прозвучали несколько деталей.

Спойлер

Издатель рассказал, что «надеется» перенести графические и технические улучшения The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, созданные для Nintendo Switch 2, на консоли текущего поколения и ПК. Переиздание все еще в удручающем состоянии, а патчей не было с лета 2025-го.

 

Недавняя волна увольнений и реорганизация внутри Xbox под руководством главы игрового подразделения Аши Шармы никак не повлияют на дорожные карты разработки The Elder Scrolls 6 и Fallout 76. Поддержка The Elder Scrolls Online также продолжится.

 

Отвечая на вопросы ютубера про новый проект Obsidian во вселенной Fallout и движок разработки, Bethesda избежала конкретики, но четко подчеркнула: вся франшиза (от игр до экранизаций) остается под полным контролем Bethesda Game Studios.

 

Комментарии Аши Шармы и внезапная открытость по поводу планов Bethesda Game Studios объясняются тем, что студия решила пересмотреть свой подход к общению с фанатами, и этот шаг якобы давно планировался изнутри.

 

В сети полагают, что такими комментариями Bethesda пытается убедить аудиторию, что передача новой Fallout в руки Obsidian была их собственным осознанным решением, а не результатом прямого давления со стороны руководства Xbox.

 

Ранее Microsoft анонсировала запуск обратной совместимости игр с оригинальной консоли Xbox на ПК и портативных системах (включая ROG Xbox Ally и Xbox Ally X). На первом этапе в раннем доступе через приложение Xbox на ПК стали доступны четыре классические игры: Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge и Fuzion Frenzy.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Frozzolly

Мрак, магия и клинки: 8 минут геймплея соулслайка The Relic: First Guardian

 

Студия Project Cloud Games поделилась новым роликом с геймплеем фэнтезийного постапокалиптического соулслайка The Relic: First Guardian. Его посвятили боевой системе.

Спойлер

Разработчики обещают динамичные битвы. У героя будет выносливость, которая не расходуется при атаках, но тратится на защиту и уклонения. В распоряжении игроков окажется пять типов оружия и двенадцать деревьев навыков. Все это позволит создать собственный уникальный класс.

 

Местом действия The Relic: First Guardian станет мрачный мир Асилтус, который по сюжету оказался разрушен после уничтожения древней реликвии. Игрокам достанется роль стража, который должен собрать все осколки, запечатать возникшую бездну и таким образом всех спасти.

 

Разработчики обещают полуоткрытый мир, а также нестандартную систему прогрессии без уровней (развитие строится на рунах, снаряжении и крафте). Геймплей будет сочетать головоломки, исследования и сражения.

 

Игра выйдет 31 июля 2026 года на ПК и PlayStation 5.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


Frozzolly

Торговая марка выдала название загадочной новой Kingdom Come

 

Новая игра во вселенной средневековых ролевых игр Kingdom Come: Deliverance от чешской Warhorse Studios (принадлежит Embracer Group) не спешит выходить из тени, однако в открытый доступ, похоже, попало название проекта.

Спойлер

Напомним, в мае Warhorse подтвердила работу над «новым приключением Kingdom Come», намекнув на отсутствие подзаголовка Deliverance в названии. История Индржиха подошла к концу в Kingdom Come: Deliverance 2.

 

Как подметил портал The Phrasemaker, Warhorse накануне подала в Европе заявку на регистрацию торговой марки, которая могла рассекретить название предстоящей игры из серии Kingdom Come.

 

Товарный знак называется Kingdom Come Salvation и, согласно записи на сайте ведомства по интеллектуальной собственности Евросоюза (EUIPO), касается игрового ПО и развлекательных онлайн-сервисов.

 

Для сравнения: торговая марка Kingdom Come Deliverance в базе данных EUIPO относится лишь к игровому ПО. Не исключено, что в Kingdom Come Salvation будут некие мультиплеерные элементы.

 

002.jpg

 

Ранее сообщалось, что новая Kingdom Come (вероятно, Kingdom Come Salvation) уже находится в активной разработке и готовится к релизу в следующем фискальном году — то есть с апреля 2027-го по март 2028-го.

 

Помимо Kingdom Come Salvation, Warhorse разрабатывает амбициозную RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец». Проект пока находится на этапе предпроизводства, так что скорых новостей ждать не стоит.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Frozzolly

Square Enix намекнула на Final Fantasy XVII

 

На фестивале Final Fantasy XIV Fan Festival 2026 в Берлине продюсер серии Наоки Ёсида (Yoshi-P) и режиссёр трилогии ремейков Final Fantasy VII Наоки Хамагути подогрели слухи о следующей номерной части цикла.

Спойлер

Во время совместного выступления Ёсида в шутливой форме затронул тему разработки Final Fantasy XVII, отметив, что многие поклонники франшизы часто говорят, что хотели бы видеть у руля новой части серии именно Хамагути.

 

Наоки Ёсида: «Думаю, один из лучших комплиментов в комментариях — это когда люди пишут, что хотят видеть Хамагути директором FF17. Но ты можешь не отвечать…!»

Наоки Хамагути: «Ну, если я отвечу…»

Наоки Ёсида: «Нет-нет, не надо!»

 

Хотя официального анонса пока не последовало, фанатское сообщество расценило этот диалог как косвенное подтверждение того, что разработка новой части уже идет, а Хамагути может совмещать работу над завершением трилогии FFVII с курированием Final Fantasy XVII.

 

Последняя номерная часть Final Fantasy — Final Fantasy XVI — вышла в июне 2023 года. События игры происходит в Валистеи — мире, в котором обитают таинственные и могущественные существа Эйконы. В центре сюжета — Клайв Росфилд, желающий отомстить айкону Ифриту.

 

В июне Square Enix совместно со студией Lancarse анонсировала Final Fantasy Resonance — первую игру серии Final Fantasy, выполненную в стиле HD-2D. Релиз состоится 22 октября на PlayStation 5, Xbox Series, Switch, Switch 2 и ПК.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Frozzolly

От The Elder Scrolls 6 до Fallout 5: над чем сейчас работает Bethesda

 

Американская компания Bethesda — одна из главных любимиц геймеров. Те, кто провел тысячи часов в Skyrim и безвылазно исследовал постапокалиптические пустоши Fallout, с надеждой и предвкушением ожидают следующие проекты студии. Вера в разработчиков сильна: она на удивление не испарилась даже с релизом довольно спорной Starfield. К команде сейчас приковано действительно пристальное внимание, и не зря, ведь за кулисами непрерывно кипит работа над, вероятно, главными новинками ближайших лет.

 

Но даже самые верные фанаты не смогли игнорировать недавние тревожные новости. После крупной реструктуризации в Xbox студия пережила сокращения, под которые попали даже ветераны индустрии. Начало казаться, что все вокруг рушится и для Bethesda началась черная полоса. Однако компания вышла на связь и подбодрила поклонников, поделившись грандиозными планами — Ксения Яунюте собрала всю актуальную информацию о том, над чем сейчас трудятся Тодд Говард и его коллеги.

 

статья полностью - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Frozzolly

Вышел первый тизер российского экшена «Гардарики» про фэнтезийную Русь

 

Отечественная студия «Клокворк Драккар» выпустила первый тизер своей фэнтезийной игры «Гардарики». Ролик показали 28 июля в честь празднования дня крещения Руси.

Спойлер

«Гардарики» — это экшен-RPG в сеттинге средневековой Руси 11 века с элементами фэнтези. Игрок будет исследовать живописный мир, сражаться с чудовищами, проходить подземелья и даже биться с боссами вместе с друзьями. Игру разрабатывают на движке Unreal Engine 5.

 

Дата выхода проекта «Гардарики» неизвестна, но геймеры могут прочитать интервью с создателями по этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1700
  • Создано 27.02.2017
  • Последний ответ 30.07.2026
  • Просмотры 179941
  • Ответов в сутки 0.49
  • Просмотров в сутки 52.25

Лучшие авторы в этой теме

  • Kapellan

    359

  • Хоттабыч

    194

  • Userius

    187

  • Gorthauerr

    174

  • Venc

    115

  • Korkut

    58

  • EugeneL

    45

  • Frozzolly

    36

  • Candramelekh

    33

  • Pyc_MadWolf

    27

  • Gil-galad

    27

  • MihaLbl4

    26

  • Keksik

    25

  • Miles

    22

  • Nigmat

    22

  • Chestr

    21

  • Wojt

    21

  • Blackfyre Kreis

    20

  • ryazanov

    18

  • СУЛАРИУС

    17

  • simonov-89

    16

  • Noobozadrot

    15

  • wadwad

    10

  • Dondolone

    10

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Nigmat

Эпоха фентези обязательно закончится. И не раз. Прямо в труху. Но потом.    

Kapellan

Средневековье, 3д и никакого вида от первого лица - игра мечты для одного конкретного человека

Жора

Всего лишь? Да это грабёж. 250 рубликов красная цена на подобные переиздания. Тем более, что А русский не поддерживается. Честное слово ни копейки не хочется платить изданиям, которые по непоня

BigMek

Крутишь такой камерой, видишь вокруг мыльные текстуры, соединенные под углами, и наслаждаешься погружением. А когда твоя лошадь лезет под углом 90 градусов на скалу, погружение достигает апогея Куда т

Kapellan

Суровая правда игропрома:

Kapellan

Пользователь Reddit под ником ten3t завил, что сиквел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  может быть анонсирован в ближайшее время. В качестве аргументов он привел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  изда

Kapellan

Господа, на нашей улице нежданный-негаданный праздник. Мод Edernal, глобальная реверсия скайрима, т.е. полностью новая игра на его движке, от создателей аналогичного мода Nehrim на обливион(Играл, шик

NYUTON

@Gorthauerr Сборы того же PoE, что на кикстартере, что в числе продаж, говорят об обратном. Я серьезно не понимаю такого хейта на 2D, на самом деле. При красивой и качественной отрисовке он, по моему

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...