Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game
- Ответы 97
- Создано 03.06.2017
- Последний ответ 10.06.2026
- Просмотры 22504
- Ответов в сутки 0.03
- Просмотров в сутки 6.75
Лучшие авторы в этой теме
-
Kapellan 14 сообщений
-
Хоттабыч 13 сообщений
-
Gorthauerr 8 сообщений
-
Venc 8 сообщений
-
wadwad 7 сообщений
-
Userius 7 сообщений
-
СУЛАРИУС 6 сообщений
-
Noobozadrot 6 сообщений
-
Devin 5 сообщений
-
Gundar 3 сообщений
-
Rusl23 3 сообщений
-
Pyc_MadWolf 2 сообщений
-
EugeneL 2 сообщений
-
Candramelekh 2 сообщений
-
Panther 2 сообщений
-
Gambit 1 сообщение
-
Frozzolly 1 сообщение
-
RiscoUK 1 сообщение
-
Deadwalk 1 сообщение
-
Rup. 1 сообщение
-
hitroub 1 сообщение
-
regbcer112 1 сообщение
-
harrion karstark 1 сообщение
-
Текстоплёт 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
Userius
Название: The New World Жанр: RPG Разработчик: Iron Tower Издатель: Сайт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Студия Iron Tower, подарившая фанатам ролевых игр великол
Userius
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Здравствуйте, друзья! Кто-то из постоянных посетителей нашего раздела может знать о том, что на наш форум уже несколько лет периодически заходит глава сту
Userius
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Начнем с целей, которые мы ставили для себя во время дизайна мутантов: Мутанты - успевший стать традиционным элемент жанра "корабля-колонии", а также пр
Devin
Ну, например, в каждом бою ты можешь получить строго определенное кол-во опыта. Навыки прокачиваются в зависимости от интенсивности их применения, и получается, что если ты качаешь танкиста, пытаешься
Gorthauerr
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. к сожалению, на аглицком.
СУЛАРИУС
CRPG Colony Ship получила крупное обновление, включая русификатор Релиз крупного патча для Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game состоялся 21 декабря 2023 года. Обновление внесло мно
Userius
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. New World это изометрическая партийная рпг. Мир игры - это массивный космический корабль, который совершает многовековое путешествие, чтобы колонизировать
Userius
Пользователь Lexx20 c Goha.ru сделал Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Для многих поклонников жанра ролевых игр одной из самых знаковых РПГ 2016 года стала Age of Decadence, которую
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
статус: 9 ноября 2023 вышла из раннего доступа
ранний доступ: с 6 апреля 2021
где:
жанр: ролевая игра
разработчик: Iron Tower Studio
издатель: Iron Tower Studio
русский язык: нет
описание:
Colony Ship - это пошаговая партийная ролевая игра, действие которой разворачивается на борту "корабля поколений", отправленного к Проксиме Центавра. В игре представлена подробная система персонажей, основанная на навыках, множество способов выполнения заданий, выбора и последствий, а также ветвящиеся деревья диалогов.
Вояж проклятых
2754 год от Рождества Христова…
Ты никогда не почувствуешь тепло солнечных лучей под голубым небом, не услышишь шум ветра в кронах деревьев и не искупаешься в океане — и всё потому, что тебе не повезло родиться на Корабле. Прикованным к судьбе, которую не выбирал. Ты никогда не видел Землю и никогда не увидишь Проксиму Центавра. Ты обречён жить и умереть на Корабле во имя Миссии, как твой отец до тебя, как его отец до него.
Корабль старый. Он прослужил уже двадцать лет, когда его переименовали в «Звёздного странника» — красивое имя для переоборудованного межпланетного грузового корабля. Никто не уверен, что Корабль действительно доберётся до места назначения, да и никому до этого нет дела, ведь никто из ныне живущих не доживёт до этого момента. С тем же успехом можно продолжать жить и стараться брать от жизни всё.
Colony Ship — это изометрическая партийная ролевая игра, вдохновлённая романом Хайнлайна «Пасынки Вселенной» (Orphans of the Sky). Мир вашего персонажа — это «корабль поколений», огромный космический корабль, совершающий многовековое путешествие с целью колонизации далёкой планеты. Первоначальное правительство Корабля было распущено после жестокого мятежа, и вам придётся идти по опасному пути среди своих попутчиков и спорных фракций, стремящихся доминировать на Корабле. Ваш выбор определит, кто ваши друзья и враги.
Исследуйте Корабль
Ваше приключение начинается в Яме - огромной куче пустующих грузовых контейнеров, которые постепенно заполняются теми, кто не мог позволить себе оставаться в Хабитате или кому нужно было сбежать от его боссов и фракций. Здесь люди живут свободно и умирают быстро ...
Вы открываете глаза и видите серый металлический потолок, одна панель которого мигает жёлтым, указывая на смену рабочего дня. Вы проспали, но это не имеет значения. Со стоном вы скатываетесь со своего покрытого пятнами матраса и открываете "окно", чтобы впустить немного свежего воздуха. Как и всё остальное здесь, свежесть относительна. На корабле делают всё возможное, чтобы перерабатывать воздух и воду, но грузовые отсеки не входят в список приоритетных задач. Вы вдыхаете запах металла и горящего масла и смотрите вверх. Четыре из шести прожекторов моста всё ещё работают, тускло освещая контейнерные башни грузового отсека № 3, более известного как Яма, Свободный Город.
Назвать Яму городом - это большая натяжка, но то же самое можно сказать и о красновато-коричневой жидкой воде. Вы читали, что вода должна быть прозрачной, а города - большими, но ни один рождённый на корабле никогда не видел ни того, ни другого. Может быть, ещё через сто лет вода будет выглядеть и иметь вкус нефти, и люди будут вспоминать старые добрые времена, когда она была цвета ржавчины, а на вкус - освежающе горькой и острой. Именно такой оптимизм помогает вам двигаться вперед.
Лифт ползёт вверх по желобку в стене грузового отсека, как чёрный стальной жук, который протоптал дорожку, чтобы добраться до мостика и обратно. Самое время подняться туда и заработать несколько кредитов, но сначала тебе нужно выпить.
Когда-то гидропонике было поручено адаптировать земные растения и злаки к чуждой среде Проксимы Центавра, но во время мятежа она была заброшена. Быстро зарастая вышедшей из-под контроля растительностью-мутантом, она больше напоминает густые джунгли, чем исследовательский комплекс. В дополнение к аномальным растениям, для наказания неосторожных также имеются крупногабаритные виды средств борьбы с вредителями, разработанные биоинженерией для защиты сельскохозяйственных угодий колонии.
Растения были священными для отцов-основателей. Они символизировали нашу связь с Матерью-Землей, нашу пищу и наше будущее. Представьте себе поля пшеницы, ржи и ячменя, простирающиеся до горизонта, могучие дубы и кедры, детей, которые едят яблоки прямо с деревьев. Таково было видение Проксимы.
Но они не предполагали, сколько саженцев выйдет из строя в имитируемых корабельных условиях. И если они не найдут способ компенсировать эти потери, это будет катастрофой. Инопланетная фауна и бедная почва считались самыми большими угрозами, поэтому они заменили наиболее важные виды растений особыми грибами-симбионтами. Последние должны были действовать как истребители вредителей. К сожалению, грибок слишком хорошо справился со своей задачей. Теперь вредителями стали мы.
До мятежа на крышах Жилого комплекса располагался обширный парк развлечений. Там пассажиры Корабля могли испытать, по крайней мере, некоторые из новшеств, которыми они никогда не насладились бы на Земле или Проксиме: пройтись босиком по настоящей зеленой траве – благодаря гидропонике – или мягкому красноватому песку "Проксимы"; посидеть под высокими искусственными деревьями; и понаблюдать за восходом солнца на гигантских повсюду висели экраны. Говорили, что последний был неотличим от настоящего, хотя никто на борту никогда его не видел.
В настоящее время три оставшиеся крыши представляют собой хорошо укрепленные платформы, патрулируемые вооруженной охраной. Экраны с изображением неба давно погасли - легкомысленная роскошь в разлагающемся мире. Трава под ногами и имитация золотых полей также исчезли, их заменили сторожевые вышки и контрольно-пропускные пункты. Когда враги окружают со всех сторон, дешевые развлечения - бесполезное отвлечение от реальности и ее суровых требований.
Арсенал - Среди звезд дети Земли больше всего желают мира. Тем не менее, мудрые должны готовиться к любым неожиданностям – мы не сможем долго продержаться без средств защиты нашей территории и интересов, прибегая к насилию, если все другие методы исчерпаны. С этой целью корабль был отправлен с широким ассортиментом миротворческого оружия, большая часть которого была разграблена и израсходована во время мятежа и сотен более мелких стычек, последовавших за ним.
Центр управления полетами - это столетней давности развалины правительственного комплекса Ship Authority, который когда-то контролировал все аспекты жизни на Корабле. Теперь это древнее средоточие власти наводнили стервятники, мрачное напоминание о том, что ничто не вечно.
Шаттл "Бей - Ной" полагался на "голубей", чтобы найти место для посадки, для этой же цели на корабле было двенадцать разведывательных шаттлов. Несмотря на то, что шаттл-ангар уцелел во время мятежа, он был разграблен, системы жизнеобеспечения и аварийные запасы изъяты, а интерьеры шаттла использовались поколениями скваттеров.
Фабрика - Заброшенный промышленный комплекс, который когда-то работал круглосуточно, производя инструменты для корабля и будущей колонии. Зачем тратить свои драгоценные шекели на подержанную земную технику, когда у вашей невольной рабочей силы будет триста лет, чтобы производить все, что вам нужно?
И многие другие.
Приобретай жизненные навыки
Сражаться сложно. Вы будете в меньшинстве и безоружны, поэтому вам придется придумать, как уравнять шансы или избежать схваток, в которых вы не сможете победить. Есть 3 основных фактора, определяющих сложность любого боевого столкновения и продолжительность жизни вашего персонажа: точность, уклонение, урон (как наносимый, так и получаемый). Чтобы добиться успеха в бою, вы должны научиться контролировать эти факторы.
Точность = 50 + бонусов от (характеристики + умение + подвиг + имплантат + шлем /очки + оружие). Вы можете легко пренебречь парой пунктов из этого списка и при этом оставаться компетентным бойцом, а это значит, что вам не нужно уменьшать / увеличивать свои характеристики, потому что это всего лишь 1 пункт из 6. Точность атакующего также зависит от типа атаки (разные атаки имеют разные плюсы и минусы), эффективной дальности действия оружия и применяемых штрафных санкций.
Уклонение = бонусы от (характеристики + умение + подвиг + имплантат + обращение с броней – штраф за броню). Уклонение обороняющегося дополнительно улучшается за счет укрытия (точный бонус зависит от угла обзора), дополнительных приспособлений (например, использование разрушающего поля) и облака дыма/спор (дымовые гранаты и некоторые твари). Более подробную информацию можно найти на экранах персонажа и инвентаря (которые показывают вашу точность и уклонение), а также в режиме боя, где вы можете нажимать ALT при наведении на цель, чтобы узнать, что влияет на точность конкретной атаки.
Урон зависит как от оружия, так и от защиты цели. Наносимый урон уменьшается за счет сопротивления урону (умение + имплантаты + броня) и энергетического щита (гаджет и/или энергетическая броня). Оружие с хорошей пробивной способностью и/или прицельными атаками может снизить сопротивление урону противника, нанося больший урон.
Когда вы переходите в скрытый режим, всем плиткам автоматически присваиваются значения обнаружения, определяемые расстоянием до охранников, в какую сторону они смотрят, их восприятием и тепловизионным оборудованием, если таковое имеется. Зеленый - безопасно (вы остаетесь незамеченным), желтый - рискованно (если вы закончите свой ход на этом месте, вас заметят), красный - мгновенное обнаружение. Высокая способность к скрытности (изменяется в зависимости от навыков, умений и экипировки) делает большее количество плиток зелеными и открывает больше возможностей, в то время как вор низкого уровня может не увидеть ничего, кроме желтых и красных плиток.
Каждый шаг и действие (взлом замков, лазание по лестнице, использование компьютеров, убийство охранников в скрытом режиме и т.д.) создают шум. Шума не так много, чтобы мгновенно насторожить охрану в тот момент, когда вы что-то делаете, но достаточно, чтобы со временем он усилился и вызвал подозрения у охраны. Чем выше уровень восприятия охранника, тем быстрее заполняется панель оповещений. Предупрежденный охранник поворачивается в сторону последнего произведенного шума, что означает, что многие безопасные плитки станут красными, и если вы окажетесь в поле зрения, вас немедленно обнаружат.
Если вы не любите драться, вы можете избежать любых столкновений, полагаясь на речевые навыки: умение убеждать, умение ориентироваться на улице и выдавать себя за кого угодно. Не все решения очевидны, но они есть. Мы проверяем статистику, навыки, репутацию, поступки и отслеживаем ваш выбор, чтобы обеспечить соответствующие последствия.
Заводи новых друзей
Десять членов группы (максимальный размер группы - 4 человека) и более сотни различных персонажей, некоторые из которых менее дружелюбны, чем другие.
Имя, данное ей при рождении, было "Божья милость". Хотя ее отец не был священником, он называл себя знатоком Священного Писания и никогда не уставал напоминать своему единственному ребенку о Божьем гневе, Его мести, его неутолимой жажде возмездия. Если это то, что означало ее имя, то Мерси делала все возможное, чтобы соответствовать ему.
- А теперь ты готов? Бартоломью смотрит на тебя с интересом. - Я полагаю, ты направлялся в "Хабитат", но теперь застрял здесь... Твои шансы невелики, мой друг, - он улыбается тебе улыбкой продавца. - Атаковать крепость Черной Руки - самоубийство, с нашей помощью или без нее. Если Стэнтон проиграет... Он делает паузу, давая вам возможность разобраться в этом самостоятельно.
- Вы можете называть меня Харбинджер. У меня больше нет имени. В ее голосе безошибочно слышится горечь. Должно быть, она недолго занималась этим делом. Один из охранников снимает шлем, открывая странно морщинистое лицо с глубоко запавшими глазами и безгубым ртом. Он ухмыляется, наслаждаясь вашим дискомфортом.
“Интересно, были ли неандертальцы так же шокированы вашей диковинной внешностью”, - говорит женщина. “Интересно, предвидели ли они свою гибель?”
Присоединись к побеждающей стороне
Корабль поколений - это идеальная муравейниковая ферма, где различные общества могут сосуществовать в ограниченном пространстве, влияя на развитие друг друга и влияя на это развитие, борясь за это ограниченное пространство, что усиливает давление "цель оправдывает средства".
Защитники Миссии
Единственная истина Защитников - это Миссия, и единственный способ обеспечить успешное выполнение Миссии - следовать Старым Путям. Пути отцов, праотцов и отцов-основателей вместе взятые являются лучом, по которому Корабль движется к нашей конечной цели. Мятеж, который, к счастью, был подавлен благодаря их настойчивому и своевременному вмешательству, стал окончательным предательством Старых порядков, всех, кто был до него, сведением на нет всех жертв и каждой жизни, посвященной Миссии.
Братство Свободы
Братство было создано для того, чтобы освободить людей от железных оков Корабельной власти. Хотя их первая вылазка, которую ископаемые старого света порочат термином "мятеж", не привела к полному достижению этой цели, Братству удалось зарекомендовать себя как силу, с которой следует считаться. Изначально чистая цель Братства - освободить порабощенных, где бы они ни находились, к сожалению, была омрачена практическими интересами демократии. Чтобы принести свободу всему Кораблю, нужна война, а ни одна война не может быть выиграна без жертв, и сражениями не может руководить комитет.
Храм Выбранного
Как это неизбежно случается в темные и трудные времена, некоторые граждане обращаются к Богу за утешением, обещанием положить конец боли и голоду. Или, если это не конец, то, по крайней мере, цель. Храм Выбранного отверг как Защитников Миссии, так и Братство Свободы как мирских глупцов, увлеченных политикой и собственным эго. Убеждая своих приверженцев в том, что они были избраны Богом, Храм рассматривает путешествие Корабля как многовековое испытание веры. Когда корабль прибывает в пункт назначения, каждого гражданина ожидает Судный день. Праведники будут радушно приняты в Земле Обетованной на Проксиме Центавра, в то время как нераскаявшиеся будут возвращены в Ад, из которого мы бежали, - на Землю, - чтобы страдать вечно.
А также более мелкие фракции и группировки: Люди Завета (мутанты), Дом Экклезиаста, ранее известный как ECLSS - Система Контроля Окружающей Среды и Жизнеобеспечения, Свободные люди Ямы, Хранители Твоего Брата, Грейнджеры, Стрелки Джексона и многие другие!
МИНИМАЛЬНЫЕ:
РЕКОМЕНДОВАННЫЕ:
Актуальную версию русификатора и инструкцию по установке всегда можно найти - или
Опубликовано Frozzolly,
Закреплено Blackfyre KreisПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.