Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Распределение ресурсов на карте


Amigoinginsane

Рекомендованные сообщения

Amigoinginsane

Не считаете ли вы нынешнее распределение ресурсов на карте некорректным? Почему у Италли нет угля. а у Франции его больше чем у Германии? Хотя Франция значительную часть потребляемого угля импортировала. Или почему у одного из крупнейших экспортеров железа, в игре железа нету ВООБЩЕ, привет, Бразилия.


Ex-doter
55 минут назад, Amigoinginsane сказал:

Не считаете ли вы нынешнее распределение ресурсов на карте некорректным? Почему у Италли нет угля. а у Франции его больше чем у Германии? Хотя Франция значительную часть потребляемого угля импортировала. Или почему у одного из крупнейших экспортеров железа, в игре железа нету ВООБЩЕ, привет, Бразилия.

У меня такие подозрения, что это костыль, чтобы богатыми становились исторически богатые страны, так как без полезных ископаемых промышленность не поднимешь. Вообще, надо пилить мод по этому вопросу. Через события, типа разведки нефти.


Січовик
11 минуту назад, Ex-doter сказал:

У меня такие подозрения, что это костыль, чтобы богатыми становились исторически богатые страны...

У меня тоже :).

11 минуту назад, Ex-doter сказал:

...надо пилить мод по этому вопросу. Через события, типа разведки нефти.

ЕМНИП, где-то была тема по изменению видов ресурсов. Мож, в архиве уже, не помню.


BearLies
5 часов назад, Amigoinginsane сказал:

Не считаете ли вы нынешнее распределение ресурсов на карте некорректным?

 

Да, и сама система в целом неверная. Ресурсы должны распределяться исторически, а вот их разработка должна зависеть от технологий, экономики, и т. п.

 

5 часов назад, Amigoinginsane сказал:

Почему у Италли нет угля

у Франции его больше чем у Германии

крупнейших экспортеров железа, в игре железа нету ВООБЩЕ, привет, Бразилия.

 

1. Исторически Италия тоже почти весь уголь импортировала

2. У Германии много угля

2. Промышленная добыча в Бразилии началась поздно

 


Січовик
3 минуты назад, BearLies сказал:

...Ресурсы должны распределяться исторически...

Совершенно верно!

4 минуты назад, BearLies сказал:

...их разработка должна зависеть от технологий, экономики, и т. п.

Правильно! На старте в провинции должны  быть заложены те ресы, которые исторически были там на тот момент времени. По ходу игры должно быть предусмотрено изменение вида ресурса по ивентам (как и сейчас), а то и по решениям. Возможно, даже неоднократно и в зависимости от избранного игроком пути развития по техам и экономической модели вообще.


Amigoinginsane
Изменено пользователем Aurelius36
удаление брани
В 12.06.2017 в 14:46, BearLies сказал:

1. Исторически Италия тоже почти весь уголь импортировала

2. У Германии много угля

2. Промышленная добыча в Бразилии началась поздно

 

У Германии много бурого угля. Кстати, было бы неплохо сделать два вида угля, так как бурый намного хуже каменного. 

 

Думаю, что обнаружение ресурсов, должно производится игроком, он должен проплачивать разные георазведки, которые будут обнаруживать залежи всяких ништяков. И разрабатывать эти родники можно будет только за крупные деньги, тогда больше толку будет от капов и аристократов и мажоры смогут эксплуатировать всяких "лохов" типо Турции. 


ИМХО, было бы еще неплохо если бы одна провинция производила несколько видов ресурсов, а то как-то нелепо выглядит, когда какие-нибудь украинские провки производят кучу угля и 0 зерна, ну это ж брань удалена. А когда добыча рыбы зависит от ландшафта это вообще лол))))


trolinsky
В 12.06.2017 в 18:56, Січовик сказал:

Совершенно верно!

Правильно! На старте в провинции должны  быть заложены те ресы, которые исторически были там на тот момент времени. По ходу игры должно быть предусмотрено изменение вида ресурса по ивентам (как и сейчас), а то и по решениям. Возможно, даже неоднократно и в зависимости от избранного игроком пути развития по техам и экономической модели вообще.

Лучше уж тогда динамическое изменение ресурсов, или сочетание разных ресурсов в одной провке, но в вике 2 такое не реализовать. А по ивентам- ну такое, в США перед ГВ может быть такая проблема у игрока - что слишком много ивентов, буквально через каждую неделю это раздражает, лучше уж тогда по решения, но сколько таких решений надо сделать?

 

В 12.06.2017 в 14:18, Ex-doter сказал:

У меня такие подозрения, что это костыль, чтобы богатыми становились исторически богатые страны, так как без полезных ископаемых промышленность не поднимешь. Вообще, надо пилить мод по этому вопросу. Через события, типа разведки нефти.

Ну разрабы сделали еще проще - они просто золото в в топовые страны понапихали, вот вам и исторически богатые страны, а еще дали им большее количество провинций и регионов

 

В 12.06.2017 в 21:07, Amigoinginsane сказал:

Думаю, что обнаружение ресурсов, должно производится игроком, он должен проплачивать разные георазведки, которые будут обнаруживать залежи всяких ништяков. И разрабатывать эти родники можно будет только за крупные деньги, тогда больше толку будет от капов и аристократов и мажоры смогут эксплуатировать всяких "лохов" типо Турции. 

Лол, а еще ПОПов в ручную двигать, ну что за бред?Будет слишком много микроменеджмента(разве что по решениям для отдельных стран - было бы норм). Пусть этим Капы занимаются.А вот что бы добыча ресурсов была не " сама по себе", а поставлена на капиталистическую модель  - вот это правда хорошая идея .Вообще весьма странно что в Вике не реализована возможность капиталистов двигать свои инвестиции в другую страну 


Січовик
4 минуты назад, trolinsky сказал:

...Вообще весьма странно что в Вике не реализована возможность капиталистов двигать свои инвестиции в другую страну 

В Вике много чего не реализовано на данный момент и, к сожалению, никогда не будет реализовано в будущем. Наверное, в том числе и наши пожелания по распределению ресурсов на карте и динамике их изменения.


Amigoinginsane
13 часа назад, trolinsky сказал:

Лол, а еще ПОПов в ручную двигать, ну что за бред?Будет слишком много микроменеджмента(разве что по решениям для отдельных стран - было бы норм).

Никакого микроменеджмента. Нажимаешь кнопку, платишь определенную суму денег, указываешь место поиска, а дальше дело рандома.


trolinsky
Изменено пользователем trolinsky
2 минуты назад, Amigoinginsane сказал:

Никакого микроменеджмента. Нажимаешь кнопку, платишь определенную суму денег, указываешь место поиска, а дальше дело рандома.

Лучше уж тогда просто субсидировать поиски,без определенного места( к тому же зачем?Игрок то знает где что лежит).Хотя боже зачем всё это?И без этих лишних движений можно спокойно обойтись 


Amigoinginsane
3 минуты назад, trolinsky сказал:

Лучше уж тогда просто субсидировать поиски,без определенного места( к тому же зачем?Игрок то знает где что лежит)

Ну не знаю, может быть и так. Но всё равно когда подготавливаются такие экспедиции, то все точно знают место куда они пойдут. Короче, не важно, то что мы тут обсуждаем - влажные мечты))


Ex-doter
Только что, trolinsky сказал:

Лучше уж тогда просто субсидировать поиски,без определенного места( к тому же зачем?Игрок то знает где что лежит)

Игрок может и знает, но ведь далеко не все залежи ресурсов можно разведать имеющимися со старта методами. Плюс можно рандомизировать эти поиски: допустим, мы имеем такие-то методы геологоразведки. В реальности месторождение открыто таким-то методом. Если мы не знаем этот метод, то шансы открытия залежей значительно снижаются.


trolinsky
Изменено пользователем trolinsky
8 минут назад, Ex-doter сказал:

Игрок может и знает, но ведь далеко не все залежи ресурсов можно разведать имеющимися со старта методами. Плюс можно рандомизировать эти поиски: допустим, мы имеем такие-то методы геологоразведки. В реальности месторождение открыто таким-то методом. Если мы не знаем этот метод, то шансы открытия залежей значительно снижаются.

Так зачем это ставить на ручное управление?Пусть это будет автоматически, открываешь технологию - и у тебя как с нефтью - открываются залежи. Разве что в плановой экономике это будет актуально

  • Like (+1) 1

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 12
  • Создано 12.06.2017
  • Последний ответ 06.07.2017
  • Просмотры 8729
  • Ответов в сутки 0
  • Просмотров в сутки 2.68

Лучшие авторы в этой теме

  • Amigoinginsane

    4

  • trolinsky

    3

  • Січовик

    3

  • Ex-doter

    2

  • BearLies

    1

Популярные дни

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...