Патчи для Europa Universalis 3 - Europa Universalis 3 / Европа Универсалис 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Патчи для Europa Universalis 3

Рекомендованные сообщения


Список последних патчей на Divine Wind


С предложениями и дополнениями по списку просьба обращаться в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Саму игру можно скачать в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Второе сообщение темы.)


Финальная версия патча 5.2

патч 5.2 английская версия

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

патч 5.2 русская версия

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Все предыдущие патчиНажмите здесь!
 [mod]5.2beta от 6 декабря.

- Fixed the text being truncated problem.


29th of NovemberНажмите здесь!
 - Fixed a rare OOS issue in multiplayer.

- Tooltip for unit weight is now taking present armies into consideration properly.

- Fixed a bug which caused moving units to get attrition where only retreating should.

- Position cap penalty depends on guns/guns on your best bigship.

- Changing country tag should now keep league status.

- Warexhaustion from attrition & combat have been increased by 20%.

- Minimum position can now go down to 0, while manuever increases amount allowed before penalty.

- Truce now lasts ten years.

- Rebels that have "friends" now use the max-morale of the friend if higher.

- Ottoman Empire now takes National Conscripts as the first idea.

- Recruiting Crisis event will now be able to happen.

- Our Fleet is the Pride of the Nation will no longer happen if you don't have any ships.

- Military Development will no longer happen if you are already maximum quality.

- Fixed a few events that could happen when they shouldn't.

- Conquer missions will not be given when in a regency.

- Discover Madeira mission fixed.

- Naval Rival mission fixed.

- Some spelling and localisation fixes done.


Английский оригинал: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Русская версия: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ранние версии патчей.


5.2beta от 6 августа (checksum: CTJU)

ChangelogНажмите здесь!
 - Starting fleets are no longer above force limits.

- Removed the 10x hit for being over forcelimits.

- Removed impact from production income on force limits.


Английский оригинал - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Русская версия - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. или Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Версия 5.2beta от 3 августа

Изменения:Нажмите здесь!
 - Crimea and Astrakhan are now part of the nomad_group tech group.

- Occupation no longer reduces force limits.

- Force limits rebalanced to take production income into account as well.

- There is now a base manpower for all countries.

- Manpower gain is never lower than 100 per month.

- Fixed a tooltip bug on weight in province.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Английская версия)


Версия 5.2beta от 2 июля.

Список изменений на русском по сравнению с предыдущей версией.Нажмите здесь!
 - Исправлен вылет при сохранениях.

- Отменено изменение о х3 риске восстаний при превышении лимита в ползунках.

- Содержание армии сверх лимита обходится в 10 раз дороже, чем раньше (вроде бы, при этом тултип остался старым).

- Уничтоженные отряды теперь возвращают половину рекрутов в общий пул.

- Увеличены повреждения, связанные с моральню, в наземных сражениях.

- Повстанцы теперь восстанавливают свою численность на половинной скорости. Кроме того, их количество теперь зависит от тех. группы страны, в которой они находятся.


Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.



Версия 5.2beta от 29 июня.

Список изменений на английском по сравнению с предыдущей версией.Нажмите здесь!

- Removing someone from a sphere of influece now only cost 5 peace score.

- Conquering Thrace is now a more important mission for the ottomans, and it will not abort as easily.

- Ottoman tolernace now reduces stability costs by 10% instead of increasing it.

- Going past restrictions on policy sliders now gives +3 RR on each.

- AI will now assign admirals to units at sea. (yes, its a cheat, but without it player has a huge advantage


Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


В данный момент ни русская, ни английская версии патча у меня не работают адекватно (вылеты при сохранении). Пользуйтесь более ранними или поздними патчами.



Версия 5.2beta от 11 июня.

Список изменений на английском по сравнению с предыдущей версией.Нажмите здесь!

- Manpower is reduced with less at the start of the game if at war.

- Fixed trade-value display from local_trade_income_modifier.

- Crimea and Astrakhan are now steppe horde.

- Battlescores are now scaled on total amount of troops killed.


Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.



Версия 5.2beta от 8 июня.

Список изменений на английском по сравнению с предыдущей версиейНажмите здесь!

- Improved tooltip for when to get attrition to new rules.

- Armies will no longer be eliminated if they arrive in a province where another army is eliminated.

- Supply limit now scales from 100 to 125% of base value depending on relation with province controller&owner.

- Armies now reinforce about 50% slower than before, maneuever is more important on hostile territory.

- Removed reinforce bonus in the empire.

- AI is now much more reluctant to start wars if low on MP.

- AI drained on MP is now more likely to sue for peace.

- Disbanding a regiment now returns 50% of the manpower remaining in it..

- Assaults can no longer be broken off manually.

- Assaults are now a bit more bloody.

- Base tradition gain from combat increased by 33%.

- Tradition gain is now halfed if you fight someone with and you have the larger army.

- Strength damage from combat has been dropped by 50%

- Prevented HRE or PAP for forming the other four Indian nations too, not just the Dravidian one

- Capital of Sanxing is now Yulin.

- Mexico citysize change got a date correction.

- Even more german spelling and grammar fixes.

- Savoie is no longer in the italian region.


Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.



Версия 5.2beta от 4 июня.

Список изменений на английском по сравнению с предыдущей версией.Нажмите здесь!

Fixes since the 28th of May (Checksum-SKPC):

- Artillery now moves at the same strategic speed as cavalry and infantry.

- Defensiness now modifiers military tactics for the DEFENDER by 50% of its value. (both local and country)

- Reinforcement factors on armies now gets a bonus by 10% per each maneuever value of its leader, up to maximum of the 200% in safe home provinces.

- Increased reinforcement in provinces that have a supply line of invested fortresses to friendly territory to be 100% + manuever.

- Manpower pool is now 10 years to recover, and manpower effects have been lowered.

- You can now see what government forms can be discovered that you can convert to, but still greyed out.

- AI now considers monthly interest payments, not yearly, for monthly budget calculations when maintaining trooplevels.

- Added triggers unit in province triggers for cavalry, artillery, big ship, light ship and transport

- Fixed a bug which caused the local controllers global trade income modifier affect everyones trade income for that province, instead of the merchants global trade income modifier.

- Fixed display issue for colonial growth and low maintenance.

- State Controlled Guilds no longer increases revolt risk.

- Veterans homes now requre land tech 40, and are now almost guaranteed to happen for a country.

- Per capita tax now only increases stability costs by 10%

- AI will now do the kampaku decision.

- Savoys capital is now Chambery until 1563 in the start.

- Savoy now has occitain as accepted culture, and the province Savoie is now occitain.

- Spanish localisation fixed for 5.1 texts.

- Corrected more german text files.

- State controlled guilds now only costs 1 magistrare for France.

- Fixed a bug with the bring the dutch back to catholisism mission.

- Swapped positions of gaelic and Finno-ugric cultures, to make Gaelic and French different colours

- Promote Cultural unity now lets you remove nationalistic rebels when nationalism is expired, not before.

- Fixed names of Bruno and Galilei.

- Japanese rebels can now only appear in Japan.

- Tokhtamysh removed as a GOL general at game start

- Paying Sound Toll now requires the sound toll to actually exist

- Turkey & Urbino are now friends of Ragusa from the start.

- Fortresses of Ragusa is now improved.

- Ragusa is now a maritime style republic from the start.

- Ragusa can now enact Thalassocracy.

- Delhi and Timurids now start with a truce.

- Golden Horde and Genoa now starts with a truce.

- Wokou pirates will no longer appear in Korea after defeated.

- Born under a star is now even better.

- Papacy creation fixed.

- Fixed a crashbug with two france at the same time.

- Shogun will no longer write satires about himself.

- Continental Congress can no longer be made into a military leader.

- Trigger conditions for missions have been changed to make sure only monarchies can form unions.

- Now more countries may get subjugate/conquer missions.

- All PAP provinces is now immune to Conquest missions.

- Using generic_annex_vassal_mission no longer means you might end up with unlawful territory ~10.5 infamy and a stab hit for completing the mission.

- The mission Iberian conquest of Tangier will only trigger after 1420.

- Changed Conquer Finland mission to make it trigger more often.

- Forming the Mughals will not revert tech to Muslim tech if you have westernised to the oriental tech group.

- RUS is now only able to make St. Petersburg its capital if it has over 300 treasury to prevent RUS having to take a loan after taking the decision.

- HRE is now more likely to stay decentralized due to events.

- Sound Toll event no longer makes anyone lose merchants.

- The Tunisian starting monarch "Abd al-Aziz" martial stat has been boosted to better match his stats as a general.

- TUN and TRI is now allied from game start to 1510 (to represent Hafsid Empire).

- MAZ is now a vassal of POL at game start to 1526.

- ETR is now a vassal of RFR from 1801-1807.

- Plock (256) is owned by MAZ from game start and transferred to POL after 1495.

- The capital of Podlasia (269) is changed to Drohiczyn from game start to 1657. Province is now owned by POL from 26 March 1569 and no longer a core province of LIT from July 1, 1569.

- Volhynia (279) is owned by POL from 26 March 1569 and no longer a core province of LIT from July 1, 1569.

- Kiev (280) is owned by POL from 26 March 1569 and no longer a core province of LIT from July 1, 1569.

- Poltava (290) is owned by POL from 26 March 1569 and no longer a core province of LIT from July 1, 1569.

- Gafsa (352) now has fort level 1 at game start.

- Gabes (353) now has fort level 1 at game start.

- All MOR/TRI/TUN/ALG provinces now has training_fields from game start.

- Cairo (361) now has the Al Azhar university at game start.

- Changed capital of Priangan (625).

- Changed trade good of Sierra Leone (1118) to ivory. GBR owns Sierra Leone (1118) from 1787.

- EFR is removed from peninsulawar.

- Spelling and grammar mistakes are corrected.

- Cities and buildings positions has been fixed in several provinces.

- Map borders/seacoasts and other flaws has been fixed.

- Trent (110) has been added to the German region and removed from Italian region.

- Ancona (119) and Romagna (114) has been removed from Lombardia region.

- Lausitz (60) and Niederlausitz (1763) has been removed from the German region.

- Gorz (1769) has been added to Austria region, removed from Croatia region and removed from Western Balkans region.

- Krain (129) has been added to Austria region and removed from Croatia region.

- Conquer_Florida mission now awards temp_claims on all four provinces.

- tobacco_factory checks for any existing manufactory and rewards are more substantial.

- Conquest mission is corrected and should be Working As Designed now.

- Completing annex_mazovia mission now adds cores on 256 and 257.

- The four reqonquista missions are now accessible after 1420, 1440, 1460 and 1480

- conquer_bosnia mission now points at proper Bosnian provinces.

- conquer_istria and subjugate_aquileia no longer need to own 111 to successfully finish the missions.

- conquer_fruili only triggers if Fruili is not a capital or owner only owns one province.

Fixes since the 1st of June (Checksum-QKPU):

- Attrition is no longer considering hostile troops retreating away from you as "present in province" for attrition checks (for your army).

- Fixed display of colonist growth.

- HRE bonus manpower bonus is now scaled same way as other manpower.

- Hindustan, Malaya, Mughal and Persia can no longer be formed by the Papacy or HRE.

- Nobles Ally with Foreign Power - prevented effect from happening to a vassal state.

- Aztecs now are more centralized at start.

- Tweaked setup of the Aztec empire.

- Morocco now has capital changes properly in its history files.

- Tunis and Trier no longer a cozy union in 1399.

- Fixed a few broken files regarding polish annexation in 1569.

- Ceuta's capital is now called Ceuta.

- Fixed spellin in several places.

- numerous corrections to German text

- Tweaked a few portugese missions to behave more historically.

- Turkey now takes back ownership of Serbia and Kosovo in 1739.

Fixes since the 4th of June:

- Fixed attrition when ships in same province.

- Fixed naval maintenance minimum cost.


Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Что входит в русскую версию?Нажмите здесь!

  • Сам бета-патч от 04.06.2012 (вместе с наличиствующим в нём кэшем).
  • Мелкие исправления предыдущей локализации (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )
  • 10 новых строчек в файле v52.csv (основа - уже переведённые аналоги из файла napoleontext.csv)
  • Одно исправление опечатки разработчиков (вместо # стоит ; в начале строки в файле history\provinces\625 - priangan.txt)
  • Переведено решение Византии на воссоздание фемной системы (по какой-то причине снежки этого не сделали - в итоге получалось 16 провинций с названиями на английском в Малой Азии). Для тех, кто думает, что так и должно быть, напомню, что в Византии не говорили на английском (не вставлять же греческие названия).
  • Ну и подогнаны остальные изменения патча.




Версия 5.2beta от 20 апреля.

Список изменений на английском по сравнению с предыдущей версией.Нажмите здесь!

Fixes since the 20th of April:

- The Timurids no longer start with cores on Erserum and Van in 1399.

- Golden Horde no longer has cores on Cherson, Kouban, Cherkassk, Kharkov, Zaporozhia & Crimea

- Fixed a calculation error in colony growth for nomad territory.

- Moving units can now be merged, and if they are all already moving, progress is set to the lowest one.

- AI is now more likely to cancel movement if its not ideal.


Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.



Версия 5.2beta от 19 апреля.

Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Версия 5.2beta от 30 марта.

Список изменений на английском по сравнению с предыдущей версией.Нажмите здесь!

Fixes since the 26th of March:

- Copied correct sound toll event.

- Fixed a few scripting errors with missions.

- Improved tooltips for force limit goals in missions.

- Mazovia is now a vassal of Poland from 1399 until 1526.

- Remove second ETR (Etruria) alliance, and modified ETR's vassalship to RFR to match the alliance dates of 1801-1807 (when ETR disappears anyway).

- Plock - change starting ownership and cores to MAZ, transfer back to POL on death of JanuszII in 1495

- EFR is not in the peninsular war anymore.

- Fixed more grammar and spelling errors, including German translations

- Fixed positions of cities and various buildings in 34 provinces

- Corrected Allow clause of conquer_core mission, removed NOT from is_subject=no and war=no lines

- Annex_mazovia mission for Poland now gives some cores.

- The dynasty trigger now accepts a dynasty name as an argument

- The define_ruler effect now accepts THIS, FROM, and TAG as valid arguments for its dynasty.

- Ottomans now start with military drill.

- Colonists in horde lands are now 3 times as quick as the ones in more virgin territories.

- Lucky nations take slightly less attrition now.

- Nomads will not start any new wars if at -3 stability or war exhaustion.

- Fixed a crashbug.

- Restrictions for vassals colonising nomad territory is now enforced for players as well.

- You can now place colonists in nomad territory bordering your vassals.

- Its no longer possible to replace leaders on units that are moving.

- AI will no longer ignore assaulting if there are token armies nearby.

Fixes since the 30th of March:

- Ottoman AI should no longer be crippled by the provincial system decision.

- All console commands now take lower case tags

- add_core effect now accepts country tags as argument

- Forming pentarchy now also removes the papal controller.

- National Focus and other local status in your own territory no longer boosts enemy colonization of your precious horde.

- Monarchs can now get to 9.

- AI can no longer stop a navy in the middle of a retreat.

- Reduced the force limits from level 5 and 6 buildings a bit.

- Fleets can now be forced to retreat back to port if low morale before the first 12 days of battle is up.


Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Первая версия 5.2beta от 19 марта.

Список изменений 5.2 бета на английском языке.Нажмите здесь!

Coalition Armies/Navies

- Implemented a system for attaching units to other nations units in the same province. aka, Coalition Armies for MP.

Major Complaints fixlist

- AI will no longer disband all its forces overseas in enemy territory at the end of a war, and they got transports.

- No longer possible to split armies that are loaded on ships.

- Releasing a country voluntarily now removes your cores from their provinces.

- When westernising as Ming or Manchu, you will now dissolve the faction system.

- Its now possible to see the tooltip and select units that are zoomed out alot.

- on_hre_wins_defensive_war will no longer fire for nomad wars.

- Prestige & Legitimacy triggers now properly checks for = THIS/FROM.

- Game will no longer crash if your country has no female names and you get the Maid of Orleans event.

- Game will no longer crash if you play Ming and change tag to Manchu.

- Game no longer locks up if trying to remove a faction.

- Fixed a reason for OOS issues with events.

- Income should no longer wrap around.

Gamebalance changes

- AI is more likely to do more royal marriages when low on legitimacy.

- Its now always harder to integrate a large realm that is in a union with you.

- Rejecting an union integration is now -200 relation instead of -50.

- Centralisation now increases spy efficiency much further.

- Halfed effect of free subjects on spy defence.

- Espionage now increases spy-effiency by 10% as well.

- Some spy activities will now scale in size of the target country instead of being a fixed badboy cost if discovered.

- It is no longer possible to annex the Emperor of HRE.

- Manufactory cost limit is now one per 8 provinces instead of based on manpower.

- Garrison growth can no longer be negative.

- Hofkriegsrat now gives 30% reinforce speed.

- Rebels will now despawn on small islands if they can't siege down the fort.

- Claim Throne is now only shown for monarchies.

- Trade & Production efficiency can no longer be more than 200%.

- Trade Income modifier can no longer be more than 200%.

- Indelningsverket now gives +10% manpower.

- Attrition impact on warexhaustion now scales properly on force-limits.

- Conscription centers now give +25% local manpower instead of +5 MP.

- A union with different culture will slowly decay in relation.

- Fixed a few cases where the game was looking at "catholic" in the executable instead of a scripted check.

- The Emperor now gets slightly reduced reinforcement speed inside hostile territory in the empire.

Database fixes

- Kalunda is now in Siberia, not in Central Asia.

- "d'Appiani d'Aragona" is now "Appiani d'Aragona"

- Fixed a few names of Scottish Monarchs.

- Fixed a few names of Polish monarchs and leaders.

- Fixed Hindustan formation decision to not add in Persian territory as cores.

- Revised RAJ and PUN flags.

- correct dynasty name to Walashma in two places

- Fixed Jihad Achievement.

- Religious Unity now requires you to own all your cores as well.

- Regimental Camps now takes 12 months to build.

- Fixed some modifier icons that was positive to show as green.

- Religious Sacrifices is now a true choice.

- Repairs to Great Wall is now more useful.

- Fixed a LOT of localisation errors.

- A lot of missions that gives temporary cb's now remove them properly where they did not before.

- Fixed a few spelling and grammar errors.

- Launcher now checks correct path for update.

- Mexican War of Independence now starts at correct date.

- Fixed Bali Lombok - Blambangan connection issue.

- Removed pixels of the North Channel that were in bays adjacent to the Irish Sea off Scotland.

- Fixed pixels of the Aegean Sea that were on the wrong side of the Isthmus of Corinth.

- Separated the island of Euboea from the rest of Athens and Larissa.

- Lolland is now part of Sjaelland.

- Fehmarn is now part of Holstein.

- Removed the 'real' Trinidad and Tobago.

- Fixed pixels of Three Kings Island that were on the wrong side of Whangarei.

- Fixed the pixelation in southern Athens and on the south-west coast of Lake Tchad.

- Amended Option A section to allow player an opportunity to join a new trade league before losing all his trade stations without warning

- Amended event effects of base_tax=-1 so that they only could happen to provinces with base_tax=2 or higher, to prevent creation of provinces with 0 base_tax as that prevents colonisation ("province is too remote and inhospitable ..."). This meant that non-hordes couldn't colonise that province if it's owned by horde, and so ensured perpetual war with that horde as they can then never be conquered

- Improved tooltips for spy actions to see what actions are possible.

- Tweaked Indian units types (used to have anomalous tech levels, either hugely overpowered or already obsolete).

- Added exceptions: Union countries can now only change to a culture in their union group.

- A Habsburg decision changed to two explicit NOT statements rather than two within one NOT block.

- An Indian Trade Company decision change: grand_shipyard is ineffective if province already have one.

- Theocracies can now form the Kingdom of Jerusalem.

- "Introduce Hangul Writing System" and "Hall of Worthies" will show up on the list of decisions when available, no longer possible to take them repeatedly. The new alphabet will only be introduced once.

- Revoke Settlement Policy: will no longer give a Prestige hit when the province is your culture and you revoke the policy.

- Ottoman decision change: HAVE_MORE_BUILDINGS_THEN will no longer be seen in the text.

- Persian decision change: Changed the nomads to the muslim tech group to match their government change from steppe_horde to theocracy.

- No longer need to have Berlin as a capital to form Prussia.

- Basetax increases from prussian events are only in german culture provinces.

- Religion decision change: As the Papal States Nation cannot take the church_tax decision is no longer shown as a possible religion decision for them.

- The Hansa decision change: commission_adler_von_lubeck decision moved any_neighbor_country clause from Potential to Allow, so that the mission doesn't continually come and go as wars start and stop.

- Wokou raids will no longer happen continuously.

- "Grave for a Eunuch"- option A now gives -10 Influence.

- "Treasurer Empties Coffers" - option A now gives -4 Influence .

- "Field Marshall Dishonoured"- both options now provide a more distinct choice.

- "Choosing a Tomb"- option A affects the bureaucrats faction, not the eunuchs.

- "Brigands on the Silk Road" - option B in event moves slider toward decentralisation, not centralisation.

- convince_elector – No female may take this and it will be aborted if the character is female.

- Event 9493 – works as it should now.

- Military Reforms event changes: minor tweak.

- DW changed tech requirements for some building types, tweaked event 6408 to 6416 to adapt to the new tech requirements.

- "Generation of Cowards" will no longer happen if at war with a Horde.

- "Gift to the State" - minor tweak.

- "Invest in quality troops" now removes instead of adding money.

- Event 4006 - minor tweak.

- Brandenburg will now have the primary culture "prussian" from 1650.1.1.

- Danzig now has historically correct government type changes.

- King Charles VI de Valois stats has been lowered to better match his historical counterpart.

- Charles Cumberland now has his correct death date.

- Wrong numbering of George III 1738, changed from George II to George III.

- KUR's first ruler now has the correct start date, name and stats. KUR becomes a vassal of POL at the correct date. Livonia and its provinces are removed from the HRE after the Treaty of Stettin.

- Magdeburg: corrected Interregnum to Ernst I, and changed 1551.5.18={government=administrative_monarchy} to 1551.5.18={religion=protestant} as it was ruled by administrators from Brandenburg and was still an Archbishopric not a hereditary monarchy. Add 1650.1.1={primary_culture=prussian } to match change of province culture of its only province, 52 Altmark

- Sadamori's birthday changed from day 215 to 15.

- Corrected Gioachino to Gioacchino.

- Added monarchs of Tir(Tyrol) from 1490-1665.

- Westfalia now has correct ruler start date to match start of the country and made into a constitutional monarchy.

- Added death dates to ANS, KHD, MAL heirs, and fixed invalid dates in MIN.

- Added Westphalia as a vassal of RFR 1807-1813.

- Champa is a vassal of Annam to 1802, then it becomes a vassal of Dai Viet.

- Added Cathedral of Lund at game start, and University of Lund 1456.

- Added University of Greifswald 1456.

- Trent is now owned by HAB from 1665.

- Bern and Schwyz is removed from HRE in 1648 (end of 30 years war).

- The County of Provence ceases to be a fiefdom of the Holy Roman Empire in 1246, as it did historically.

- Poznan and Kalisz is no longer part of the HRE.

- Krakow now has Jagiellonian University at game start.

- Provinces 372, 373, 374, 375, and 376 gives cores on all Irish provinces to Ireland on 1642.6.7.

- Brunei now has the correct dates of SPA ownership.

- Jeolla is no longer owned by JAP.

- The city name of Conoy (953) has been changed to "St. Mary's City" (capitalised the "c" in "city").

- Obdorsk and Berezov is controlled by RUS after end of rebellion in 1620.

- Mahe and Diego Garcia is now owned by GBR after the fall of Napoleon.

- Bourbon is now owned by GBR from 1810 to 1815.

- Kostroma is no longer a NOV core in 1478.

- Sundgau becomes a (FRA?) core in 1648 when it becomes part of FRA.

- Fixed War of Third Coalition and First Muscovite-Lithuanian war so no more erroneous display on participants.

- National Statistics ledger no longer is named "National Statistics" in any other language than English, it has the correct translation now.

- The Pima province label in Mexico is now in the centre of the province.

- Croatia's port is now correctly in Croatia, not Dalmatia.

- Negev is now in the middle_east_central_asia region.

- Provinces in Switzerland, Presburg, Croatia and Istria is removed from the German region. Added Kazan, Perm, and Uralsk to Western Siberia region. Corrected Chinese Coast and East Asian CoT regions to account for new provinces on coast and CoTs being moved in DW.

- conquer_sicily and conquer_naples missions now gives multiple claims and multiple cores.

- Changed "Burgundian Inheritance" mission now aims for PU rather than vassalisation.

- "Silesia Relations" mission is nerfed to 2 Infamy and it now requires a RM. Can only be done once per BOH ruler. Did same to bohemia_austria relations mission.

- Changed "Recover Eastern Balkans" mentions of Bursa province to say Bulgaria.

- Added Manchu to "Colonise Deren" mission.

- The missions "conquer warmia", "conquer danzig", and "conquer ming china" no longer requires to be at war to be available.

- chance= section of both discover_mission and establish_colony_mission has TAG= triggers, as a province mission they needed to be put in THIS scope to refer to the mission-receiver

- /missions/conquest.txt and diplomatic.txt - in ten places over those two files, corrected logic of tag=JAP/NOT={num_of_daimyos=1} code from an OR to an AND, as with an OR it always evaluated to be true and was thus useless

- attack_rivals missions now has no effect on cores.

- "Make an Impregnable Fortress" will no longer fire if the province already has a tier5 building of any sort.

- Tech groups that cannot get ships will no longer be able to get the improve_tarriff_mission.

- construct_navy mission now aborts if you own no ports with cores and no longer abort just because you don't have a land connection to your port.

- Kabuki mission no longer loops ad infinitum.

- danish_missions retake_halland – changed to province 26-Halland instead of 6-Skane.

- No longer able to get blockade_enemy_coast mission continually.

- /missions/Dutch_Missions.txt - dutch_colony_in_south_africa missions, remove NOT from the three has_discovered statements, and put an OR around them

- /missions/french_missions.txt - add add_core= effects for several subjugate/recover missions

- Fixed "Establish National Guard" - changed land tech requirement to 19 to match when regimental camps first become available.

- Papal mission to build Fine Arts academy in Rome no longer aborts if you build a different kind of manufactory instead.

- /missions/prussian_missions.txt - conquer_hinterpommern , connect_brandenburg_and_prussia , connect_the_prussian_lands missions. With the capital now correctly placed in Stettin all that is needed to make Pommeranian Succession sensible is to make it add core on Hinterpommern, also allowing Prussia to get the mission. For connecting Prussian lands, made the mission affect only Danzig and Warmia and give cores on both - with a separate mission to get Hinterpommern there's no need for another mission that gives claim on it, and Stettin is not necessary to connect Brandenburg and Prussia as long as Brandenburg keeps the province east of Berlin

- Reclaim Jerusalem/Reclaim Mecca missions will now not work when in a union and abort when vassalized/under a union. Only independent nations have access to these missions and get temp claims for both missions and cores on success.

- earn_more_from_trade mission is now prevented to repeat ad infinitum.

- Fixed missing curly brackets & missing equal signs in several files.

- Removed some duplicated national ideas in some countries.

- Fixed typo in common\countries\Ferrara

- Fixed typo in common\countries\Fujiwara

- Fixed chronological order and wrong date in lots of history files.

- Fixed error with revolt effect in history\provinces\1023 - Echizen

- Removed double cores for Venice on 142 - Corfu

- Removed one of two rulers with same date in history\countries\AQU - Aquileia

- Deleted duplicated slider info in history\countries\FRA - France

- Deleted inconsistent info in history\countries\POL - Poland

- Deleted inconsistent info in history\countries\ZAZ - Zaporozhie

- Deleted unnecessary heir in history\countries\KBO - KanemBornu

- Fixed missing monarch_name in history\countries\ASS - Assam

- Fixed missing monarch_name in history\countries\DAI - Dai Viet

- Added missing claim in history\countries\CHA - Champa

- Added missing claim in history\countries\FER - Ferrara

- Added missing claim in history\countries\NAP - Naples

- Added a casus belli to the SecondRussoSwedishWar

- Sweden no longer removed from the Thirty Years War between 1642 and 1644

- Deleted duplicated information in some history files.

- Added missing owner scope to several events.

- Added a lot of missing owner scopes to events & decisions.

- Fixed wrong scopes in event 11332

- Added missing any_owned_province scope in event 10005

- Added missing any_owned scope in event 10005

- Added missing any_owned_province scope in event 6407

- Added missing any_owned_province scope to event 5098

- Moved base_tax out of owner scope in event 5063

- Moved treasury into owner scope in event 5057

- Moved monthly_income into owner scope in build_colony_to_city mission

- Moved nomad = no inside owner scope in generic_annex_vassal_mission mission

- Added missing THIS scope in lift_siege_mission mission

- Added missing THIS scope in blockade_enemy_coast mission

- Moved contry triggers out of province scope in reclaim_mecca mission

- Moved contry triggers out of province scope in control_halland mission

- Added missing THIS scope in establish_trade_in_cot mission

- Added missing THIS scope in gain_monopoly mission

- Moved contry triggers out of province scope in reclaim_jerusalem mission

- Fixed wrong scope in various decisions.

- Removed unnecessary owner scope in some events.

- Removed unnecessary owner scopes in improve_tariff_mission mission

- Fixed trigger technology_group being in wrong scope in decisions\Westernization

- Fixed effects set_country_flag being in wrong scope in decisions\Westernization

- Removed obsolete decisions from history files.

- Deleted several unnecessary AND & OR statements in decisions and events.

- Fixed wrong OR statement in break_blockade mission

- Added missing months to casus_belli in kampaku decision

- Deleted revolt_risk trigger from create_green_standard_army decision

- Changed incorect add_country_modifier to add_province_modifier in 11338

- Removed duplicate add_core in decisions\HindustanNation

- Fixed wrong culture_group in cultural_shift decision

- Deleted inconsistent emperor trigger in join_hre decision

- Removed unnecessary MTTH modifier in event 11326

- Changed landforce_limit to army_size_percentage in event 11210

- Added missing months to MTTH in event 10016

- Changed incorect add_country_modifier to add_province_modifier in 10509

- Removed duplicated ai_chance in event 10508

- Removed effect revolt_risk from trigger in event 10508

- Removed duplicated ai_chance in event 10507

- Fixed wrong manpower trigger in event 6418

- Fixed wrong value for trigger has_discovered in event 881

- Changed token current to THIS in event 6007

- Changed adm = -4 to adm = 4 in 9577

- Changed factor = 1.0 to factor = 1.1 in event 6025

- Changed is_lesser_in_union = THIS to junior_union_with = THIS in subjugate_burgundy mission

- Removed unnecessary treasury trigger in build_university mission

- Removed unnecessary treasury trigger in build_fine_arts_academy mission

- Added correct has_building trigger in reduce_inflation mission

- Changed MIL = 10 to MIL = 9 in Spanish_Missions

- Removed duplicate trigger is_subject in annex_the_jalayrids mission

- Removed duplicate trigger is_subject in annex_berar missions

- Removed duplicate unit_transfer = no from reactionary_rebels in rebel_types

- Changed trigger has_country_flag to has_province_modifier in haixi_expedition mission

- Changed trigger has_country_flag to has_province_modifier in ninguta_expedition mission

- has_province_flag = border_forts to has_province_modifier = border_patrol in events\KoreanEvents

- Changed trigger any_neighbor_country to any_neighbor_province in event 10018

- Added missing equal sign in defeat_saruhan mission

- Removed unnecessary ADM MTTH modifier in establish_trade_in_cot

- Removed duplicated unit_type in eastern_carabinier

- Removed duplicated unit_type in eastern_skirmisher

- Removed duplicated unit_type in eastern_uhlan

- Added ottoman_eastern_carabinier unit

- Added ottoman_eastern_skirmisher unit

- Added ottoman_eastern_uhlan unit

- Changed has_country_flag to has_country_modifier in events\Napoleonevents

- Changed has_province_flag = border_forts has_province_modifier = border_patrol in event 10700

- Edited the text for event 960

- Commented out duplicated localisation for PAUSED_BY

- Commented out duplicated localisation for events 4001, 4002, 4003 and 4004

- Duplicated tooltip string HRE_EMPEROR changed to IS_HRE_EMPEROR

Horde Changes

- Colonial Maintenance for colonies in horde provinces is now loaded from savegames.

- Nomad countries that are force-released will not be made allied with the one force releasing them.

- Nomad countries will no longer be nomads when force released by non-nomads, but regular tribes.

- Countries can now break when at war with nomads only.

- Nomads can now vassalize other nomads.

- Sacking event for tribes now gives bonus to the one doing the sacking.

- Colonies in nomad territory should no longer dissapear when changing tags.

- Wars through vassals and chains of union partners should no longer automatically end with hordes.

- Colonists are now automatically cancelled when you no longer control the province they are being sent to.

- Tributes to nomads are now cancelled when called into a war as well.

- Connected in the civilisation out of range peace message for Nomads.

- Nomad Neighbour bonus is just IF you have a nomad neighbour, not 1 for each province.

- Nomads will no longer take control of provinces until the buildings are all gone.

- Defensiveness now modifies nomad destruction properly.

- Revolters can no longer force a government to become a nomad.

- Cancelling vassals no longer ends wars with hordes.

Japan Changes

- Non daimyo countries can no longer release daimyo countries.

- When negotiating peace with Japan, it's now valid to take the capital of a daimyo if it's their last province.

- When sending diplomatic offers as the shogun to countries outside of the shogunate, there's a message telling that you're doing this as Japan.

- The shogunate now properly disbands from occupation of all capitals.

- It is now possible to become Shogun when starting when a daimyo had been annexed.

- Daimyo's can no longer call in other nations into wars due to defender of faith.

Revolt Risk

- Baroque Music is now just a +cultural_tradition boost.

- South German Organ Tradition no longer reduces revolt risk globally.

- Commedia dell'Arte now increases prestige instead of lowering revolt risk.

- Imperial Integrity now reduce rr by -1 instead of -3.

- Separation of Powers no longer reduces revolt risk.

- Warexhaustion reduces legitimacy 50% faster now.

- National Defense is no longer applied if you are also fighting in any offensive wars.

- Combination act now is a pure production efficiency increase.

- The_dissolution_act now reduces stability cost by 5% instead of revolt risk by 1.

- Formalized measures no longer reduces revolt risk by 1.

- Sunday Schools is now only increasing missionary chance.

- College no longer reduces local revolt risk.

Naval Changes

- Fleets not on patrol order will not attempt to intercept enemy fleets when moving and/or carrying troops.

- Intercepting enemy fleets that want to avoid it depends on manuever of leaders and light-ship ratio.

- Armies on ships trying to disembark will stall for as long as the navy is in combat.

- The Sound Toll and the Bosphorus tolls are now more interesting with events and stuff

- Only units that have almost broken morale can have ships captured off them.

- Naval positioning can no longer be lower than maneuever of commander.

- Doubled chance of firing at enemy at bad positioning.

Fixes since the 16th of March:

- A Formal Request will only trigger for christian countries.

- Paying the Sound Toll now properly removes merchants from cots in baltic and nowhere else.

- Splitting units now give navy names to navies, and not army names.

- Heirs names in events will now get proper monarch numerals.

- Fixed an issue with autosaving not working properly when loading an autosave.

- Releasing a vassal voluntarily now properly removes the core on that province.

- AI now disbands landlocked armies after peace that is too hard to get home.

- Effects setting national_focus can now handle this/from properly.

- Horde war status is now only set up when entering the game, and will no longer be problems with dat changing.

- Ships are now less likely to gang up in a battle.

- Ships will try to face of against similar ships first.

- Morale splash damage is now 10% of before.

- Tweaked down strength damage from naval battles by 20%.

- Ledger gives tooltips again.

- AI is far more likely to remove provinces from HRE if they have taken them and are not in the HRE.

- conquer_istria mission no longer requires to own province 111

- subjugate_aquileia mission no longer requires to own province 111

- conquer_fruili mission only fire if Fruili is not capital, or owner oly has 1 province

- conquer_bosnia mission now has correct province numbers in abort trigger

- common/countries/cherokee.txt - changed Johan Ross to John Ross

- rebel_types.txt - ikko-ikki and ronin_rebels will only occur in Japanese culture provinces

Fixes since the 19th of March:

- Fixed the national focus effect

- Ledger is clickable again.

- Normalised relative naval damage algoritms to be constant through the ages, aka naval battles should be same length through the ages.

- Navies unloading should now cancel unloading and retreat if forced to retreat.


Скачать на английском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Скачать на русском языке:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

----------------------------------------- Patch 5.1. Final. -----------------------------------------


Неофициальный патч 5.1:

Ссылка на народ - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Перевод от Снежков - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Шрифты - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.



Официальный патч 5.1 от 1С Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. русификации не требуется

Изменения версии 5.1 на русском :rolleyes:

Искусственный интеллектНажмите здесь!
 - Страны под управлением ИИ теперь реже будут занимать сторону проигрывающих войну или тех стран, которые не могут ее вести.

- ИИ больше не будет покупать не национальные провинции, являющиеся частью Священной Римской империи, если он сам не является князем СРИ.

- ИИ больше не будет дипломатически присоединять страны внутри Священной Римской империи, не имея претензий на их провинции. Он по-прежнему будет присоединять такие страны, если появляется возможность сохранить значительную часть присоединяемой державы.

- ИИ теперь будет распускать войска, которые он не может содержать.

- ИИ теперь с меньшей охотой будет заключать союз со страной, уже ведущей войну.

- ИИ теперь будет сильнее сопротивляться присоединению к наступательной войне против другой державы, являющейся его союзником.

- Армейский ИИ теперь будет осторожнее разделять войска для осады.

- ИИ теперь корректно выполняет проверку, можно ли ему посылать колонистов.

- Армейский ИИ: исправлена ошибка, не позволявшая корректно преследовать отступающего противника.

- Армейский ИИ теперь будет лучше справляться с повстанцами.

- ИИ теперь будет фокусироваться на строительстве зданий, если его пул магистратов будет подходить к максимуму.

- ИИ теперь будет чаще соглашаться на выплату дани кочевникам, если военная удача будет не на его стороне.


Изменения в игровой механикеНажмите здесь!
 - Исправлена уязвимость, позволявшая игроку перемещать ползунок внутренней политики на несколько делений за один раз.

- Исправлена уязвимость, из-за которой игрок мог отклонять "слишком хорошие" предложения о мире при -3 стабильности, просто игнорируя их.

- Закрыта лазейка, позволявшая разрушать мануфактуры у других стран.

- Усилены эффекты зданий 3 и 4 уровней в линейке управления.

- Увеличены требования к обороту для создания (с 400 до 800) и уничтожения (с 300 до 500) центров торговли.

- Увеличен с 35 до 40 лимит провинций, необходимых для автоматического создания торгового центра.

- Автоматически создающиеся торговые центры больше не будут появляться в странах, входящих в один торговый союз.

- Теперь у подразделений, вынужденных отступать, приказы на движение будут отменяться корректно.

- Иностранные армии теперь будут автоматически распускать сёгунат, если они контролируют столицы всех даймё, включая собственно Японию.

- Немного изменен прирост магистратов.

- Улучшены национальные идеи "Проверки благонадежности", "Вице-короли", "Инженерные корпуса" и "Земля возможностей".

- При деспотии ползунки внутренней политики будут двигаться немного реже.

- Не кочевые страны больше не смогут аннексировать кочевников (и наоборот).

- Пул наемников теперь будет обновляться время от времени, если он не используется. То есть, теперь он не будет постоянно заполнен западными рыцарями.

- Отняв провинцию у незаконно захватившего ее агрессора, император теперь получает право претендовать на провинцию, бесчестье немного снижается.

- Установление низкого приоритета при отправке купцов (красный цвет) в торговый центр теперь гарантирует наличие в нем двух торговцев.

- После завершения строительства зданий в провинциях, находящихся под влиянием национального центра, часть потраченных на постройку магистратов вернется в ваш пул.

- Теперь вы будете получать по одному магистрату каждый раз, как только в вашей колонии будет происходить событие по выбору производимого товара.

- Выплата дани кочевникам теперь будет корректно отменяться в тех случаях, если кочевники перестанут вести кочевой образ жизни или перестанут соседствовать со страной, выплачивающей дань.

- Кочевые державы больше не могут быть частью уний.

- Верхний предел показателя выбора позиции флота во время морских битв теперь ограничивается корректно.

- В морских сражениях урон, наносимый боевому духу, более не умножается на 100.

- Страна, признанная банкротом, перестанет выплачивать дань.

- Китай больше не может получить первопроходцев или исследователей, если у власти находится не фракция евнухов.

- Размер флота, с которым начинает игру страна, теперь зависит в том числе и от технологической группы.

- Поводы для войны "Племенная вражда" и "Орда" теперь работают и для племенных демократий.

- Кочевые державы более не могут стать защитниками веры.

- Не кочевые страны теперь действительно могут получать дань от кочевников.

- Требования или предложения о присоединении более не будут приниматься немедленно.

- Признание страны банкротом теперь сокращает размер ее флота, опуская его ниже лимита.

- Повышена цена вассализации Японии в случае, если даймё ещё существуют.

- Вассалы или младшие партнеры в унии более не могут стать защитниками веры.

- Страны, входящие в торговый союз, теперь будут получать бонус в шансы конкуренции купцов от лидера своего союза, только если уровень их бесчестья не выше, чем у лидера.

- Теперь при желании в сферу влияния можно включать собственных вассалов.

- Страна, ставшая вассалом, теперь будет автоматически разрывать все унии.

- Действие заключенного с вассалом союза теперь завершается корректно (в случае, если он заключен не с сюзереном вассала).

- Земли японского императора теперь не могут быть унаследованы странами вне острова.

- Для получения модификатора "Небесный мандат" теперь необходимо иметь форму правления Поднебесная империя.

- Из Поднебесной империи более нельзя перейти ни в какую другую форму правления.

- Модификатор "Небесный мандат" более нельзя получить, если страна встала на путь вестернизации (то есть, если действует модификатор "Волна западных влияний").

- Уменьшены бонусы Китая от модификатора "Запретный город", который снижает стоимость стабильности и риск восстания.

- Добавлено три культурных решения, позволяющих усилить влияние одной из трех фракций Китая, если у вас есть лишние магистраты.

- Теперь скорость распространения кальвинизма будет снижаться через 12 лет после его появления.

- Теперь скорость распространения лютеранства будет снижаться через 12 лет после его появления.

- Изменены условия изменения спроса на некоторые товары.

- Теперь оккупированные, блокированные или разграбленные провинции могут предложить меньше товаров.

- Страна, из которой по условиям мирного договора была выделена новая держава, теперь автоматически будет иметь с этой новой державой пятилетнее перемирие.

- Страна, ведущая войну с сюзереном, теперь может проводить войска по территории любого его вассала.

- Нормализован урон от пушек в морских битвах. Орудия каждого типа кораблей теперь в огневой фазе наносят одинаковый урон.

- Здания 1-4 уровней больше не разрушаются при смене владельца провинции, если новый собственник считает захваченную провинцию своей национальной.

- Галеры теперь корректнее передвигаются во внутренних морях.

- Модификатор "Закон о колдовстве" теперь дает больше миссионеров.

- Показатель выбора позиции флота во время морских битв теперь зависит от числа пушек во флоте. Каждые 100 пушек сокращают максимальный уровень на 1%.

- Теперь во время войны можно в любой момент призвать своих вассалов - даже не являясь лидером альянса.

- Увеличена стоимость содержания флота.

- Стоимость содержания флота теперь зависит от количества кораблей каждого типа, поскольку теперь у каждого типа она разная.

- Уменьшена стоимость содержания галер и, особенно, транспортов.

- Стоимость содержания кораблей теперь зависит и от технологической группы.

- Срок действия заключенных с кочевниками союзов теперь будет завершаться корректно.

- Оккупировавшие провинцию кочевники теперь будут уничтожать в ней по одному зданию в каждые три месяца оккупации.

- Если находящаяся на границе с Ордой провинция, более года оккупированная кочевниками, не имеет больше зданий, она будет автоматически входить в состав Орды.

- Увеличено время, которое необходимо потратить кочевникам на завоевание не национальной провинции.

- Горы и холмы в провинции увеличивают время, которое требуется кочевникам для уничтожения построенных в ней зданий.

- Технологическая группа державы теперь влияет на то, насколько быстро кочевники будут разрушать здания в ее провинциях.

- Армии теперь могут отступать не только в соседнюю провинцию, но и гораздо дальше.

- Исправлена уязвимость, позволявшая при мирных переговорах увеличивать уровень бесчестья ИИ, не передавая ему провинций.

- Введена в действия система, благодаря которой каждые два года в стране будет происходить случайное событие.

- Переделаны некоторые события, условия и эффекты которых зависели от размеров державы. Теперь для одного и того же случая вместо нескольких событий используется лишь одно, по результатам которого, к примеру, казна или инвестиции в технологии увеличиваются не на строго определенное число, а в зависимости от ежегодного дохода страны.

- Добавлено 35 событий для новой системы случайных событий, происходящих раз в 2 года. Почти все они положительные.

- Увеличены эффекты от доков.

- На захват осадой провинций, находящихся в горах или холмах, теперь потребуется немного больше времени.

- Страны больше не могут существовать как чистые колонии.

- Теперь, чтобы потребовать или получить дань по итогам мирных переговоров с кочевниками, придется потратить фиксированное количество военных очков.

- Теперь кочевники получают больше бонусов от обороны в определенных типах местности.

- Увеличен базовый риск восстания у кочевников.

- Православные державы теперь получают изначально столько же колонистов в год, сколько и католики.

- Некоторые русские задания теперь в качестве вознаграждения увеличивают базовый налог и число рекрутов в провинциях.

- Скорость продвижения осады в провинции теперь зависит и от настроек сложности.


Улучшения интерфейсаНажмите здесь!
 - Добавлены всплывающие подсказки о горячих клавишах из игры "Виктория II".

- Добавлено обновление стрелок передвижения из игры "Виктория II".

- Исправлена ошибка со всплывающей подсказкой у младших партнеров в унии на карте сфер влияния.

- Улучшена детальная подсказка об изменении культурных традиций за год.

- В подсказке о шансах на конкуренцию с другой страной в торговом центре штраф за владение провинциями, относящимися к этому центру, теперь показывается корректно (от 0 до 100 вместо от 0 до 1).

- Подсказка о том, когда провинция перестанет считаться национальной, теперь показывается даже в тех случаях, если у страны нет претензий на эту провинцию.

- При загрузке игры теперь будет корректно показываться диалоговое окно о выплате или продлении займа, даже если игра была сохранена в тот момент, когда это предложение было активно.

- В сообщении о смерти советника теперь будет отображаться информация и о его должности при дворе.

- Изменены цвета подсветки в подсказке о бесчестье.

- Улучшено отображение численности войск на странице "Армии" в летописи.

- Культурные решения больше не будут засорять журнал сообщений.

- На странице летописи "Лучшие командующие в мире" теперь работает сортировка по странам.

- Прирост риска восстания из-за событий теперь окрашивается в подсказке красным, а не зеленым.

- Подсказка о бонусе за взаимодействие войск (он зависит от соотношения между кавалерией и пехотой в армии) теперь показывается и при наведении мыши на численность кавалерии в подразделении.

- Окна с полученными заданиями теперь показываются при старте игры.

- Подсказка о времени завершения националистических выступлений теперь показывается корректно, даже если сроки национализма только что изменились под действием повстанцев.

- Добавлен новый режим отображения карты: экономическая карта (по доходу провинций).

- Добавлен новый режим отображения карты: карта рекрутов (по числу рекрутов в провинции).

- Добавлен новый режим отображения карты: карта крепостей (по уровню крепости в провинции).

- Добавлен новый режим отображения карты: карта стоимости стабильности.

- Добавлен новый режим отображения карты: карта торгового оборота (по обороту, который генерирует провинция в своем торговом центре).

- Добавлен новый режим отображения карты: карта лимита снабжения (если подразделение не выбрано, то показывается базовый лимит снабжения; если подразделение выбрано, то с учетом его размера).

- Добавлен новый режим отображения карты: карта действующих миссионеров.

- Добавлен новый режим отображения карты: карта зданий.

- Добавлен новый режим отображения карты: карта формирующихся полков.

- Добавлен новый режим отображения карты: карта строящихся кораблей.

- Добавлен новый режим отображения карты: карта технологий (по технологическому уровню стран).

- Добавлены значки для новых режимов карты.

- Максимум показателя выбора позиции флота теперь показывается в подсказке о численности эскадры.

- В окно провинции добавлена информация о том, какой вклад она вносит в стоимость стабильности (с подробной подсказкой).

- Теперь можно отдавать армиям приказ на автоматическое отслеживание и уничтожение повстанцев.

- Теперь можно разделять подразделения пополам нажатием одной кнопки.

- При найме советников в мгновенной подсказке теперь показываются эффекты от найма советника.

- На карте риска восстания теперь показывается информация о том, какие морские зоны были недавно посещены патрулями.

- На карте лимита снабжения территории, где пополнения идут не с максимальной скоростью, теперь закрашиваются черными полосами.

- Камера больше не будет перемещаться при редактировании названий.

- На страницу летописи "Товары и цены" добавлены подсказки.

- Статус потерь от истощения, отображаемый в планировщике, теперь обновляется автоматически.

- Карта зданий теперь дает играющему за кочевую орду игроку информацию о том, сколько зданий в чужих соседних провинциях ему надо будет разрушить, прежде чем захватить провинцию.

- В планировщик добавлена еще одна категория: "Игроки". Она будет полезная в сетевых играх.

- Изменен порядок отображения численности пехоты и кавалерии на обратный в одной из подсказок.

- Карта торгового оборота теперь окрашивается в голубые и золотые цвета.

- Изменены цвета на карте действующих миссионеров.

- Больше нельзя разделить флот, если на него погружена армия.


МоддингНажмите здесь!
 - Команда secede_province (передать провинцию) теперь в качестве аргумента воспринимает и предыдущего владельца (previous_owner).

- Добавлена поддержка для команд set_province_flag (установить флаг) и clr_province_flag (убрать флаг) в истории провинций.

- Добавлен триггер 'trade_range = yes/no' (находится ли провинция на расстоянии торговой дистанции).

- Команда 'remove_core_from = TAG' (убрать претензии страны на провинцию) теперь работает и на уровне провинции.

- Команда 'years_of_income' (изменить казну на процент от годового дохода) теперь работает и на уровне провинции, выдавая результат в зависимости от дохода провинции.

- Если в командах 'define_ruler' (новый правитель) и 'define_heir' (новый наследник) не обозначена точно какая-либо из способностей монарха/наследника, теперь она будет корректно устанавливаться случайным образом.

- Если в командах по появлению лидеров (генерала/адмирала/исследователя/первопроходца) в аргументе указано отрицательное число, то игра будет выбирать для нового командира женское имя.

- Игра теперь будет правильно читать текстуры карты из каталога для модификаций.

- Игра теперь будет правильно создавать файлы кэша в каталоге для модификаций.


Изменения в исторической базе данныхНажмите здесь!
 - Изменены случайные события в соответствии с новой системой.

- Исправлена ошибка с зернохранилищем (с неверного is_core = yes на правильное условие is_core = THIS).

- Исправлена ошибка в имени династии у Хуана II Арагонского.

- Провинция Трент теперь становится в 1809 году частью Италии.

- Некоторые правители (у Франции, Неаполя и Нидерландов) теперь правильно относятся к династии Бонапартов.

- Столицей Бурбонне теперь является Мулен.

- Изменены условия решения о получении титула кампаку: ИИ не знал, как применять старые условия.

- Изменено решение "Принять закон о полезных ископаемых": теперь для его принятия необходимо построить в любой собственной провинции резиденцию сборщика налогов.

- Изменено случайное событие "Коррупция среди духовенства": теперь одним из модификаторов является наличие казначейства, а не резиденции сборщика налогов.

- Изменено задание "Снизить инфляцию": теперь одним из условий является наличие казначейства, а не резиденции сборщика налогов.

- В файле, определяющем динамику цен, спроса и предложения на товары, резиденция сборщика налогов заменена на казначейство.

- Исправлена ошибка с заданием "Улучшить монету".

- Исправлена ошибка с численностью населения в провинции Сетцу.

- Сахалином и Курильскими островами теперь владеет не Япония, а клан Фудзивара.

- Столицей Эссекса теперь является Челмсфорд.

- Исправлены ошибки и изменен код цепочки событий о пиратах вако для Кореи.

- Исправлены ошибки и изменен код событий и решений для Маньчжурии, Китая и Кореи о набегах кочевников.

- Задание "Восстановить святейший престол" теперь временные претензии на Рим и при успешном завершении улучшает отношения с Папой.

- Переделано решение "Провозгласить империю Моголов" для кочевников.

- Событие №6007 "Официальный запрос" теперь происходит, только если император не воюет.

- Событие №6007 "Официальный запрос" теперь вызывает у императора лишь одно из двух возможных событий (в зависимости от выбранного варианта).

- Событие №9012 "Возвращение посольства с запада" больше не будет менять технологическую группу страны на западную.

- Задание "Восстановить святейший престол" теперь отменяется, когда Римом владеет Папа, либо когда страна перестает быть католической.

- Столицей Гессена теперь является Марбург.

- Кассель теперь будет столицей Гессена после 1567 года.

- Исправлена ошибка в событии №6415 "Сила проповеди", связанная с резиденцией сборщика налогов.

- Событие №10033 "Подрыв отношений" теперь увеличивает авторитет сёгуна, а не императора Священной Римской империи.

- Исправлена ошибка в решении "Объединение Японии".

- Столицей Швабии теперь является Мемминген.

- Исправлена ошибка в решении "Создать маньчжурский алфавит".

- Исправлена ошибка с достижением "MASTER_OF_INDIA".

- Провинции Дофине, Лангедок и Тулуза теперь считаются национальными для Франции.

- Провинция Руэрг теперь считается национальной для Франции.

- Исправлена орфографическая ошибка в файле истории Аугсбурга.

- Переделаны решения "Создать индостанскую нацию".

- Больше нельзя получить задание "Решить проблемы с тюрьмами" на создание колонии в Австралии, если ее провинции не находятся в пределах колониальной дистанции.

- Для некоторых торговых заданий добавлена проверка на торговую дистанцию.

- Исправлена ошибка с большой численностью населения в провинции Судеты в 1650 году.

- Задание на открытие провинции больше не будет постоянно даваться странам, принявшим идею "Путешествие в Новый Свет", но не имеющим порта.

- Изменено французское решение "Ввести систему налогообложения".

- Исправлена ошибка в событии №746 "Отложение провинции" для кочевников.

- Немного изменено решение "Ликвидировать монастыри".

- Убран бонус от сёгуната после объединения Японии.

- Исправлена ошибка в тексте события №749 "Широкая оппозиция".

- Исправлена ошибка в тексте события №754 "Споры о легитимности".

- Добавлено новое событие, позволяющее странам, открывшим Японию, открыть и ее провинцию Киото.

- Переделано событие о передаче незаконно захваченной провинции в Священной Римской империи. Император теперь будет возвращать ее прежнему владельцу, если только не имеет на провинцию претензий и если она не соседствует с его территорией. При этом у императора должен быть низкий уровень бесчестья.

- В файлы истории для Пизы и Сиены добавлены необходимые флаги, чтобы избежать событий, связанных с передачей незаконно захваченной провинции в Империи.

- Исправлена ошибка в событии №960 "Поддержка горных кланов".

- Исправлены некоторые незначительные ошибки в исторической базе данных.

- Событие №716 "Знать требует компенсации" теперь будет происходить, только если в стране во внутренней политике делается ставка на аристократию.

- Исправлена ошибка с дублирующим открытием доступа к строительству верфи на 24 уровне морского дела.

- Исправлена ошибка с дублирующим открытием доступа к строительству королевского дворца на 35 уровне технологии управления.

- Пруссия теперь получит от Польши во владение Торунь в 1772, а не в 1793.

- В эффекты решений о создании английской, британской и французской наций добавлены пропущенные национальные провинции.

- Гольштейн теперь со старта входит в Священную Римскую империю.

- Исправлена ошибка в культурном решении "Устроить концерт органной музыки".

- Исправлена ошибка в дате рождения у наследника Якоба I Баденского, так что теперь он родится раньше даты своей смерти (в 1407 вместо 1497).

- Исправлена ошибка с неверным названием одного из вариантов в событии №6433 "Штормы".

- В задании "Присоединение Анконы" исправлена ошибка в условиях отмены задания: теперь игра будет делать проверку на Анкону, а не на Феррару.

- Португалия теперь с 1427 года будет знать, где находиться ее колония на Азорских островах.

- Некоторые события, связанные с фракциями Китая, теперь будут происходить, как изначально задумывалось.

- Исправлены эффекты задания "Испания должна быть христианской".

- Событие №6007 "Официальный запрос" теперь проходит проверку на наличие императора.

- Исправлены ошибки в файле решений constructions.txt с пропущенными закрывающими скобками.

- Теперь кочевникам, чтобы провозгласить империю Моголов, необходимо открыть 4 уровень технологии управления.

- Добавлено решение для создания королевства Сардиния-Пьемонт.

- Интерфейс теперь будет помнить, что игрок открывал окно культуры.

- Предупреждение "Доступны лучшие войска!" теперь будет появляться, только если оба уровня лучше.

- Провинция Парма теперь является национальной для державы Парма.

- При переносе Россией столицы в Санкт-Петербург религия провинции теперь будет меняться на православие.

- Событие №1091 "Проблематичные отношения" теперь увеличивает бесчестье страны, в которой происходит.

- Событие №758 "Мы избраны богом!" теперь увеличивает престиж владельца провинции, в которой происходит.

- Исправлена ошибка с названием задания "Открыть Карибы" для Нидерландов.

- Австрийские задания на подчинение Венгрии и Богемии теперь требуют формирования личной унии с этими странами: их не надо вассализировать.

- Исправлена ошибка с уровнем торговой технологии, необходимым для формирования монополий, в окне сообщения о том, что купец успешно устроился в торговом центре.

- Византийское решение "Фемная система" обновлено с учетом новых добавленных в игру провинций.

- Решение "Восстановить Византийскую империю" обновлено с учетом добавленных в игру провинций.

- Византийское задание "Восстановить пятидержавие" теперь проходит проверку на провинцию Алеппо вместо Аданы. Кроме того, при его выполнении можно получить право претендовать на Александрию.

- В некоторых on_action событиях эффекты теперь проявляются немедленно.

- Исправлены ошибки в описании имперского решения "Реформировать суд".

- Исправлены ошибки в названиях кораблей японского клана Татибана.

- Изменены названия кораблей у Ганзы.

- Стартовая настройка ВП "Крепостничество - Личная свобода" у Франции теперь равна -2 вместо +3.

- Тевтонский Орден в 1466 году перестанет считать Данциг своей национальной провинцией.

- Случайные события из файла Napoleonevents.txt, которые бесплатно строят здания, теперь требуют того, чтобы в провинции уже было построено здание предыдущего уровня.

- Для модификаторов идей в задании "Обратить державу" теперь используется область действия THIS.

- Для некоторых дипломатических и религиозных заданий добавлена область действия THIS.

- Исправлена ошибка в решении "Устроить концерт органной музыки", связанная с неверной проверкой на наличие магистратов у владельца провинции.

- Убрана уязвимость, связанная с неоднократным созданием Речи Посполитой.

- Изменены условия события №6416 "Проблемы с контрабандой?": вместо 29 уровня технологии управления оно теперь требует 27 уровень торговой технологии.

- Исправлена ошибка с областью действия в событии №757 "Восстания в провинции!".

- Исправлена ошибка с областью действия в событии №758 "Мы избраны богом!"

- Исправлены ошибки и изменены цепочки событий "Прирождённый легат" и "Примас Германии".

- Добавлено событие "Утрата титула примаса Германии".

- Добавлено событие "Утрата титула прирождённого легата".

- Событие №741 "Печатные станки несут выгоду" теперь будет начинаться корректно.

- Исправлена ошибка с таможнями: они появляются только в линейке заданий, активируемых технологией управления - не торговой технологией.

- Задание "Колонизировать Тайвань" теперь может появиться и у Маньчжурии, если у той нет фракций.

- Провинция Адана добавлена в условия и эффекты византийского решения "Фемная система".

- При принятии решения "Создать Империю Моголов" страна теперь будет получать претензии на провинцию Лакнау.

- Принятие решение "Построить Запретный город" теперь можно, если в Китае нет фракций.

- Исправлена ошибка с проверкой на культурную группу в решении "Поддержать культурное единство".

- Исправлено новое название провинции 326 (Анкара), которое она получает при принятии Византией решения о создании фемной системы.

- Византийское задание "Восстановить пятидержавие" теперь при выполнении проходит проверку на провинцию Алеппо вместо Аданы.

- Унифицирован текст обоих решений по созданию Сардинии-Пьемонта.

- Возвращена обратно подсказка о младшем партнере в унии.

- Улучшена подсказка второго решения по созданию Сардинии-Пьемонта.

- Исправлена ошибка в дате рождения у наследника Якоба I Баденского. Теперь точно исправлена.

- Исправлена ошибка с областью действия в событии №757 "Восстания в провинции!".

- Добавлены значки для модификаторов "Низкая дисциплина", "Укрепления в провинции", "Подорванная защита от шпионов", "Считающийся нелегитимным правитель", "Избавление от дьявола", "Прекрасный гобелен", "Концерт органной музыки", "Местная автономия", "Серьезное снижение налогов", "Несостоявшееся восхождение на Фудзи", "Новый храм", "Охотник за мечами", "Объединенная Япония", "Посольство на Запад".

- Исправлена ошибка с неверной областью действия во втором варианте события №2031 "Религиозная война".

- Событие №9001 "Открытие Киото!" больше не будет происходить, если вы уже открыли Японию.

- Задания "Создать достойный флот" и "Морская гонка" теперь отменяются, если у страны нет ни одного порта.

- Исправлена ошибка в названии кораблей для Московии.

- Исправлена ошибка в именах псковских лидеров.

- Изменены MTTH модификаторы для события №6008 "Интеграция территории".

- Исправлены показатели китайского императора Тяньшунь на те же, что он имел, нося имя Чжэнтун.

- Исправлена дата появления у китайцев наследника по имени Цзинтай.

- Исправлен текст для одного из вариантов события №6008 "Интеграция территории".

- Новое решение "Вернуть незаконно захваченную территорию" теперь позволит вам вернуть незаконно захваченные провинции, входящие в состав СРИ.

- Исправлены несоответствия в исторических файлах Британии и Англии, связанные с решениями.

- Исправлены ошибки в названиях кораблей и именах лидеров у Бадена.

- Византийское задание "Восстановить пятидержавие" теперь действительно проходит проверку на провинцию Алеппо.

- Византийское задание "Захватить восточные Балканы" претерпело некоторые изменения.

- Исправлена ошибка в эффекте задания "Получить голос курфюрста".

- Выполнение задания "Завоевать Силезию" теперь делает эту провинцию вашей национальной.

- В задания "Объединить прусские земли" и "Соединить Бранденбург и Пруссию" в число требуемых провинций добавлен Штеттин. Кроме того, выполнение заданий даст стране еще двух магистратов.

- Выполнение задания "Завоевать Вармию" теперь делает эту провинцию вашей национальной.

- Выполненное задание "Завоевать Ратибор" теперь присваивает этой провинции флаг emperor_nagged_for_it.

- Австрийское задание "Наши притязания на северную Италию" при выполнении теперь делает провинции Брешия, Кремона и Верона национальными для страны.

- Убрано австрийское задание "Конец независимости Богемии", поскольку она не подходит для новой игровой механики в СРИ.

- Баварские задания на захват провинций теперь делают новые провинции ее национальными.

- Венецианские задания на захват провинций теперь делают новые провинции ее национальными.

- Задание "Колонизировать Тайвань" теперь будет отменяться корректно при соблюдении необходимых условий.

- Повстанцы-крестьяне, захватывая в провинции резиденцию коменданта, ее больше не разрушают.

- Провинция Тринидад больше не связана по суше с провинцией Кумана.

- В файлах истории провинция Нева (Санкт-Петербург) теперь становится православной в 1712 году, когда туда переносится столица России.

- Добавлен значок для модификатора "Считающийся нелегитимным правитель".

- Только в теократических государствах теперь можно получить титул прирождённого легата.

- Провинции Соликамск и Вятка теперь являются частью русского региона.

- При создании России она теперь будет считать Карелию с Самарой своими национальными провинциями.

- Кочевые орды получили бонус к числу рекрутов, увеличенный модификатор в ударной фазе боя, если он идет на их родной территории, и уменьшенную стоимость подразделений.

- Фракции Китая, которым не позволено вести колонизацию, получили сильный штраф к числу колонистов.

- Получить модификатор "Потеря небесного мандата" теперь можно только при форме правления Поднебесная империя.

- Теперь можно сохранить модификатор "Небесный мандат", получив модификатор "Противостояние западным влияниям".

- Новгород теперь со старта имеет пятилетнее мирное соглашение с Золотой Ордой.

- Китай теперь со старта имеет пятилетнее мирное соглашение с Ойратской ордой и с Монгольским ханством.

- Убран штраф, применяемый к числу колонистов от фракций. Вместо него добавлен модификатор для ИИ.

- Событие №950 "Имперская реконкиста" больше не будет происходить, если вы считаете эту провинцию своей национальной.

- Византийский инициированный модификатор "Пятидержавие" теперь проходит проверку на провинцию Алеппо вместо Аданы.

- Изменен порядок отображения эффектов в событии №2022 "Пятидержавие".

- Византия теперь считает провинцию Адана своей национальной.

- Военные мануфактуры больше не увеличивают предложение меди.

- Для принятия решения "Учредить орден иезуитов" теперь требуется, чтобы страна была католической.

- Исправлена ошибка в условиях отмены турецкого задания "Присоединить Кандар".

- Исправлен повод для войны "Объявление вне закона": теперь он позволяет захватывать провинции только у государств, не входящих в СРИ.

- Убрано турецкое задание на вассализацию государства мамелюков. Вместо этого задание "Присоединить Египет" теперь дает Турции повод для войны "Завоевание" и временные претензии на все провинции мамелюков.

- Провинции Абнаки и Стадакона больше не являются соседями. Также слегка изменена граница Абнаки-Пеннакук.

- Исправлены ошибки пикселизации в провинциях Стокгольм, Хельсингланд, Вестергётланд и Ниланд.

- Исправлен один из Гебридских островов, который был нарисован слишком близко к Грампианским горам.

- Исправлена граница между провинциями Акадия и Микмак, чтобы больше соответствовать современной границе между Новой Шотландией и Нью-Брансуиком.

- Исправлена граница между провинциями Су и Меномини, добавлен пропущенный пролив между ними.

- Исправлена граница между провинциями Ниагара и Потаватоми, между ними добавлен пролив.

- Сокращена "океаническая" часть залива Св. Лаврентия - теперь она соответствует началу его "речной" части.

- Исправлена ошибка с морскими провинциями залив Нотр-Дам и пролив Кабота.

- Провинция Такамкук больше не связана по суше с провинцией Инну (исправлены два ее пикселя, как и в проблеме с Тринидадом).

- Исправлена ошибка с "пропущенным" проливом между Кейп-Бретон и Новой Шотландией (провинции Унамакик и Акадия соответственно).

- Исправлена ошибка с одним пикселем морской зоны пролива Скагеррак, ошибочно находившимся в провинции Гельголандская бухта.

- Исправлена ошибка с пикселизацией береговой линии провинций Тоса и Хюга.

- Найдена и исправлена ошибка с пикселем пролива у провинции Хидзэн на побережье провинции Хидзэн.

- Изменены местоположение порта, мануфактуры и города в провинции Пеннакук с учетом новой границы.

- Исправлена ошибка с пропущенным участком реки Миссисипи.

- Исправлено местоположение подразделений в провинции Корфу.

- Уменьшены MMTH модификаторы в событиях, связанных с национальными идеями.

- Событие №9472 "Политика невмешательства" теперь увеличивает казну не на 100 дукатов, а в зависимости от годового дохода.

- Железо больше не является со старта товаром в провинции Кола. Теперь на начало игры этот товар неизвестен.

- Исправлены некоторые ошибки в тексте описания задания "Отношения с Мазовией".

- Событие №9470 "Брачная политика приносит плоды" теперь будет учитывать только страны, с которыми у вас есть династический брак, но у которых нет наследников.

- Исправлена ошибка с лишней закрывающей скобкой в турецком задании "Присоединить Кандар".

- Исправлена ошибка со скобками в китайском инициированном модификаторе.

- Исправлены ошибки в условии решения "Ввести систему управления провинцией".

- Провинция Линц теперь является частью германского региона.

- Исправлены ошибки с численностью населения в провинциях Рудные горы и Моравия.

- Изменено турецкое решение "Провозгласить веротерпимость": для его принятия больше нет необходимости быть в мире. Зато требования к административным способностям монарха повышены с 5 до 6.

- Модификатор "Закон о вербовке" увеличивает число рекрутов на 10%, а его морская версия сокращает стоимость кораблей на 5%.

- Исправлена область действия эффекта события №9472 "Политика невмешательства": оно теперь снова действует на провинцию.

- Потенциальные китайские державы Цинь, Ву и Ся больше не будут при возникновении административными монархиями.

- Исправлена еще одна ошибка в византийском модификаторе "Пятидержавие", кроме того, теперь он сильнее увеличивает прирост миссионеров.

- Увеличена стоимость строительства зданий. Теперь она выглядит так: 50, 75, 100, 150, 200 и 300 дукатов.

- Колледжи теперь дополнительно увеличивают прирост числа шпионов и магистратов на 0,05. Соборы увеличивают прирост числа миссионеров на 0,05.

- Изменены некоторые японские события: те, которые не должны происходить у сёгуна, теперь не будут у него происходить.

- Описание события №9468 "Регент узурпирует трон" теперь касается династии наследника.

- Сдвиг ползунка внутренней политики в сторону власти богатых теперь дает не просто одного из трех государственных советников (казначея, торговца или таможенника) любого уровня, а советника высокого уровня.

- Решение и модификатор "Путь чая" теперь работают корректно.

- Убрано условие на число рекрутов из события №9467 "Зажигательная речь".

- Исправлены правила, по которым ИИ принимает решения "Усилить защиту крепости" и "Восстановить крепости".

- Австрийские задания на подчинение Венгрии и Богемии теперь дают повод для войны "Восстановление унии". Однако их нельзя будет получить ранее 1500 года.

- Австрийское задание "Наши притязания на северную Италию" теперь включает в себя и Верону.

- Для принятия решения "Разработать стиль дивани" теперь необходима монархия.

- В национальных решениях часть потенциальных условий перенесена в разрешающие условия: теперь игроки будут лучше понимать, что от них требуется для принятия этих решений.

- Задание Византии на восточные Балканы больше не включает в себя требование захвата турецкой столицы.

- Немного исправлены прилагательные, образованные от названий стран.

- В исторический файл Кракова внесены изменения: теперь он больше не будет сразу после своего появления конституционной республикой, а его форма правления будет соответствовать историческим реалиям.

- В некоторых исторических файлах исправлена столица Византии с Рима на Константинополь.

- Эффекты решения "Основать династию Цин" теперь касаются провинции Пекин, а не Хэцзянь.

- Провинции Ла-Манча и Кадис теперь относятся к андалузской культуре, а не кастильской.

- В файле positions.txt добавлены пропущенные текстовые названия провинций.

- В задания "Отношения с Францией" и "Братья по оружию" добавлено условие на отсутствие войны с Францией, чтобы не допустить бесконечного появления и отмены этих миссий.

- Кочевые орды более не могут получать задания на заключение династического брака с другой страной.

- В событие №754 "Споры о легитимности" добавлена проверка на наличие монархии.

- Добавлен текст, который всплывает над картой в случае, когда одна страна объявляет войну другой.

- Исправлены ошибки и изменены условия получения и отмены ганзейских заданий "Шведская сталь" и "Торговля польским зерном".

- Византии добавлены названия армий и кораблей, связанные с фемной системой.

- Исправлен текст описания монетного мастера.

- Для всех языков исправлена ошибка в названии подразделения "Кавалерия Али-бея" (ранее было указано, что это пехота).

- Исправлено решение "Стать Пруссией" так, чтобы любая страна с прусской культурой могла создать Пруссию.

- Держава Сибирь переведена в кочевую технологическую группу, а ее формой правления стала кочевая орда (как у ее соседей).

- Исправлена ошибка с доходом от налогов в описании имперской реформы "Ввести общий пфенниг".

- В турецком задании "Присоединить Египет" исправлен базовый фактор вероятности получения задания с 10 000 на 1 000. В условия активации и отмены задания добавлена проверка на наличие мамелюков в соседях у Турции (вместо проверки существования мамелюков).

- В событие №9463 "Родная семья" добавлена проверка на отсутствие регентства.

- Исправлена орфографическая ошибка с написанием столицы провинции Сума.

- Исправлена ошибка с графикой у Индостана - вместо китайской она теперь будет индийской.

- В английском тексте исправлены ошибки написания слов "партизаны" и "эфиопский".

- Исправлена ошибка в английском и немецком тексте условия "Число кораблей во флоте меньше" с "не больше" на "меньше".

- Убрана дублирующая запись об Альфонсо V как командующем в файле Португалии.

- Чарльз Миддлтон убран из числа адмиралов и добавлен в число советников для Британии.

- Исправлена ошибка с военными академиями: они более не появляются в линейке зданий, активируемых технологией управления. Вместо этого они активируются военным делом.

- В событии №4002 "Провинции сопротивляются реформам" изменены названия вариантов выбора для лучшего соответствия содержанию: "Даровать автономию" и "Не спешить с реформами".

- Изменены задания Бургундии "Завоевать Брабант" и "Завоевать Льеж". Теперь они дают Бургундии претензии на все провинции Брабанта и Льежа, причем не на их изначальные, а на те, которыми они будут владеть в момент присоединения к Бургундии. Это также потребовало добавления в игру нового модификатора.

- Исправлено событие №960 "Поддержка горных кланов": теперь все войска появляются в провинции Грампианские горы, вместо любой провинции северной Шотландии.

- Изменены модификаторы бесчестья в событии №10009 "Это знак свыше" аналогично событию №10008 "Дурное предзнаменование на празднике ханами": теперь они изменяются от 0,1 до 0,5 вместо постоянного модификатора 0,1.

- Исправлена уязвимость в событии №6007 "Официальный запрос".

- Изменено решение "Ввести Liberum veto": теперь его можно принять и во время войны с кочевниками.

- Изменено ганзейское задание "Торговля польским зерном".

- Внесены дополнительные ограничения в событие №960 "Поддержка горных кланов".

- Увеличено время, на которое изменяется стоимость технологий по некоторым случайным событиям.

- Изменена графика Крыма и Золотой Орды с восточной группы на мусульманскую, а Трапезунда, наоборот, с мусульманской на восточную.

- Событие №10021 "Отречение или сеппуку" больше не будет происходить при регентстве.

- Принять решение "Отменить Нантский эдикт" теперь может не только Франция, но и все другие страны.

- В провинции Нингута теперь производятся снасти.

- Никобарские острова теперь со старта известны соседним странам.

- Папские задания по завоеванию провинций теперь делают захваченные области национальными для Рима.

- Ганзейское задание "Шведская сталь" теперь отменяется, если у Швеции нет железа.

- Провинция Козани теперь входит в число провинций, необходимых для восстановления Византийской империи.

- В поводе для войны "Отлученный правитель" теперь используется описание "Все провинции нашей культурной группы".

- Исправлена ошибка в событие "Голосование за реформу имперского суда".

- Повстанцы икко-икки теперь действуют корректно.

- Графика Крыма и Золотой Орды теперь снова относится к восточной группе для совместимости со спрайтпаком.

- В решение "Провозгласить империю Моголов" добавлено пропущенное условие на провинцию Агра.

- Исправлена ошибка в коде события №9020 "Театр кабуки", связанная с неверным написанием национальной идеи "Покровительство искусствам".

- Убрана лишняя скобка в событии №6007 "Официальный запрос".

- Исправлена ошибка с неверно расположенной скобкой в коде решения "Восстановить Византийскую империю".

- Исправлены эффекты задания "Испания должна быть христианской": по завершении задания претензии Гранады на испанские провинции корректно снимаются.

- Из исторических файлов убраны все эффекты вторжения Японии в Корею в конце XVI века, так как к этому моменту может не существовать единой Японии.

- В файле игровых текстов napoleontext.csv исправлены многочисленные грамматические ошибки в описаниях.

- Исправлена ошибка с написанием названия морской зоны побережье Японии.

- Для принятия решений "Переместить двор в Версаль" и "Сказать 'Государство - это я'" теперь необходима монархия.

- В решении "Создать войско Зелёного знамени" условие на военные способности монарха перемещено из потенциальных в разрешающие. Так игрокам будет проще понять задачу.

- Исправлена ошибка в тексте описания события про Национальный банк.

- Исправлена ошибка с претензиями Венеции на провинцию Корфу со старта.

- В английской версии исправлено написание с "warexhaustion" на "War Exhaustion" в файле игровых текстов in_nomine_text.csv.

- Провинция Соликамск теперь относится к Европе, а не к Азии (поскольку все окружающие ее провинции относятся к Европе).

- Оба решения "Основать Ост-Индскую компанию" (голландское и общее для всех) теперь при принятии дают в случайной провинции не верфь, а большую верфь: обычные верфи больше не стоят 500 дукатов.

- Исправлена ошибка в правилах, исходя из которых ИИ будет принимать решение "Начать политику переселения".

- Исправлены ошибки с неверной областью действия в условиях и эффектах решения "Устроить концерт органной музыки".

- Исправлена ошибка в эффектах решения "Создать ирландскую нацию", связанная с неверной областью действия условия на культуру в провинции.

- Исправлены две ошибки в написании условия на восточную технологическую группу в коде повстанцев-реакционеров.

- В файле монархов Иерусалимского королевства убраны две лишние кавычки в именах правителей.

- Исправлена ошибка в событии №6112 "Рекруты стекаются под знамена" с кодом команды по увеличению числа рекрутов.

- Для шести сибирских провинций добавлен код по снятию претензий Золотой орды на эти провинции в 1450 году, когда Сибирь становится независимым государством.

- Переделан список национальных идей для девяти кочевых стран: идея "Рекрутские наборы" переведена с первого места на четвертое, поскольку у кочевых орд и так действует 100% бонус к числу рекрутов.

- Озеро во Флориде переименовано из Эверглейдс в Окичоби.

- Исправлена ошибка в написании эффекта войны "Отказ от претензий".

- Задания на вассализацию больше нельзя получить кочевым странам или в отношении них.

- На торговой карте теперь лучше видно, какой товар производит провинция и к какому центру торговли она относится.

- Исправлена ошибка с пропущенным классом ИЛИ в коде отмены задания "Обратить провинцию".

- Исправлена ошибка с кодом повстанцев икко-икки в девяти японских провинциях.

- Исправлена ошибка в эффекте задания "Взять Бреду": теперь оно действительно увеличивает число рекрутов в провинции.

- Исправлено английское написание династии Пястов в файле культуры.

- Исправлено задание "Получить голос курфюрста": теперь его нельзя получить, если в вашей стране правит женщина.

- Исправлены некоторые ошибки в новых событиях, которые показывали игроку неверный текст.

- Для получения достижения "BASILEUS" теперь необходимо захватить на три провинции больше.

- Изменены некоторые триггеры, чтобы улучшить логику происходящего.

- Исправлена ошибка с многократным повторением заданий.

- Исправлены тексты в немецкой локализации.

- Исправлены некоторые орфографические ошибки.


Стабильность и производительностьНажмите здесь!
 - Исправлена ошибка с вылетом из игры на старых процессорах при рендеринге спрайтов (известная как проблема с видеокартами AGP).

- Выполнена оптимизация кода рендеринга.

- Сделан ряд оптимизаций в коде.

- Для лучшей производительности изменены дистанции видимости.

- Исправлена ошибка с вылетом в планировщике.

- Нажатие на закладку сохраненных игр больше не будет приводить к подвисанию компьютера на некоторое время, если у вас уже есть несколько сохраненных игр.

- В сохраненной игре теперь доступно только по одному достижению каждого типа.

- Исправлена ошибка с вылетом из игры при зажатой клавише Shift и щелчке правой кнопкой мыши перед перемещением диалоговых окон или выборе наземной провинции.

- Исправлена ошибка с вылетом из игры при атаке вражеского флота.

- Исправлена ошибка в исторической базе данных, приводившая к вылету из игры при выходе.

- Исправлена ошибка с вылетом при начале игры за страну, у которой было изменено название одной из провинций.

- Исправлена ошибка с вылетом из игры при выходе в отставку и загрузке сохраненной игры с наследниками, которые становятся монархами.

- Исправлена ошибка с вылетом из игры при смене тэга страны, имеющей права на торговлю.

- Исправлена ошибка с вылетом из-за колонистов.

- Исправлена ошибка, из-за которой игра вылетала при нажатии на кнопку "Перейти" в окне с информацией о завершении строительства здания в провинции, которую осаждает враг.

- Исправлена ошибка с вылетом из игры, связанная с достижением максимального числа технологий.


Исправление ошибокНажмите здесь!
 - Внутренние моря теперь вновь работают правильно.

- Достижение "Контроль над рынком" теперь можно получить только в основной кампании.

- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ иногда топил собственные армии, посылая один флот атаковать другой.

- Колонии больше не будут мерцать на карте.

- Исправлена ошибка с пропущенными скобками в файле повстанцев.

- В окне боя снова исправлена графика ландшафта.

- Статус отмененной имперской реформы теперь записывается в сохраненную игру.

- Получение доступа к товару "Золото" больше не будет приводить к появлению странных модификаторов.

- Исправлено несколько ошибок с формами правления у новых, созданных во время игры стран.

- Исправлена ошибка, из-за которой младшие партнеры в унии иногда при загрузке игры могли выкрасть у старшего партнера монарха-лидера.

- Туземцев в провинциях Сен-Бартельми и острова Хоккайдо теперь можно атаковать.

- Область действия команд Empty_province (не колонизированная провинция) теперь будет игнорировать пустоши.

- Исправлена ошибка, из-за которой, когда союзник призывал вас к оружию, в диалоговом окне отображался штраф в 2 пункта стабильности, которого не должно было быть.

- Исправлена ошибка с двойной продажей провинции одной и той же стране в течение короткого времени.

- Исправлена ошибка с военными очками у даймё.

- Исправлена ошибка с загрузкой игры у сёгуната.

- Американским язычникам добавлен значок для собора.

- Исправлены значки для восточных, китайских и индийских храмов и соборов.

- Исправлена ошибка с исчезновением графики мануфактур после загрузки.

- Исправлена ошибка с отображением центров торговли на карте после их уничтожения.

- Исправлена ошибка, из-за которой при исчезновении уникального здания необходимо было перезагрузить сохраненную игру, чтобы получить возможность строить другие.

- Исправлена ошибка с сёгуном, не становившимся лидером альянса при войне с минорами.

- Исправлена ошибка со стрелками передвижения кораблей.

- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было стать сёгуном.

- Исправлена ошибка, из-за которой завоевания не увеличивали престиж.

- Исправлена ошибка с односторонним бесчестьем в интерфейсе ведения мирных переговоров.

- Исправлена ошибка, связанная с объявлением войны даймё во время войны с державами вне Японии.

- Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно объявить войну Японии, если у вас были войска на ее территории.

- Исправлена ошибка с модификатором военных очков у даймё, не учитывавшемся в окне ведения мирных переговоров.

- Исправлена ошибка с потерей стабильности при призыве к оружию.

- Исправлены некоторые подсказки, связанные со зданиями.

- Немного исправлены прилагательные, образованные от названий стран.

- Исправлена ошибка с невидимыми армиями, блокировавшими порты как флот.

- Исправлена ошибка с не исчезавшими значками.

- Исправлена ошибка с округлением прироста престижа.

- Исправлена ошибка с некорректным ежегодным падением престижа.

- Исправлена ошибка с невидимыми подразделениями.

- Исправлена ошибка с некорректно работавшими механизмами национализма.

- Исправлены ошибки с японскими проливами, морским контролем над ними и с проходом войск через эти проливы.

- Исправлена орфографическая ошибка в подсказке о здании.

- Исправлена текстура фрегатов.

- Задание "Морская гонка" теперь будет отменяться корректно.

- Задания по защите религиозных и культурных меньшинств теперь будут отменяться корректно.

- Исправлены некоторые орфографические ошибки в подсказках о зданиях.


Изменено пользователем Freezze
Ссылка на комментарий

Патчи для Европы 3 Наследник Трона(Великие Династии).


Последний патч для EU HttT, версия от 29 апреля 2010 г.

Русифицированная версия

Автор локализации: Verant

Описание на русском от коллеги Горыныч:

*Нажмите здесь!

- Исправлен баг который вызывает ошибки в названиях стран при определенных обстоятельствах.

- Стратегический/Дипломатический AI: лимит бесчестия теперь больше не рассматривается как "максимально допустимый", он значительно снижен, и теперь зависит от настроек агрессивности и прочих индивидуальных настроек.

- Дипломатический AI: Члены СРИ больше не получают не щитовые провинции (или миссии на них) от других членов СРИ.

- Добавлено "on action" событие (950). Когда члены СРИ получают провинции, входящие в состав СРИ, от другой страны ,не являющейся членом СРИ, в мире, они получают щитки на них.

- Внедрен последний фикспак jdrou(4)

- Imperial Occupation Penalty теперь применяется только если Вы действительно владеете провинцией.

- Добавлен триггер 'hre_size = <num>', отвечающий за проверку числа членов СРИ.

- Больше нельзя покинуть состав СРИ находясь в войне.

- Больше нельзя заказывать постройку кораблей по клику правой кнопки мыши, если вы специально не разрешили это.

- Если в провинции сначала обнаружили товары, а затем они снова стали неизвестными, то товары опять можно обнаружить.

- Исправлено несколько триггеров, которые позволяют непроходимым провинциям быть просмотренными как пустые.(тут немного не понял)

- AI теперь будет игнорировать миссии типа "заставь курфюрстов голосовать за нас".

- Большинство событий по СРИ теперь с большей вероятностью происходят если СРИ имеет большой размер, ИЛИ при низком уровне бесчестия.

- Присоединившиеся к СРИ теперь получают хороший постоянный бонус к навыкам дипломатии, снижению бесчестия, пристижу и культурным традициям.

- При вохождении 25 государств в СРИ, каждый член СРИ получает бонус к стоимости технологии, стоимости стабильности, численности резерва(manpower) и риску восстания.

Дополнительно пофиксены выявленные ошибки и неточности:

- в миссиях Папской области (выявил leon521);

- в миссиях Москвы/России;

- в миссиях Польши;

- в файле Westernisation.txt.


Описание на английском:

*Нажмите здесь!
 - Fixed a bug that cause countrynames to go wild under certain circumstances

- Strategic/Diplo AI: Will no longer view the Infamy limit as the "max acceptable" Infamy, but a much lower figure, depending on aggressiveness settings and personality

- Diplo AI: HRE members will not take non-core (or mission target) provinces from other HRE members.

- Added an "on action" event (950). When HRE members take HRE provinces from outside countries in peace, they get cores on them.

- Implemented jdrou's latest fixpack (4)

- Imperial Occupation Penalty is now only applied if you actually own the province.

- Added a 'hre_size = <num>' trigger for checking how many members hre has.

- It is no longer possible to leave the empire if you are at war.

- Its no longer possible to build ships with the rightclick menu if you are not allowed to.

- If a province has picked tradegoods once, and is back at unknown, it will now get

- Fixed a few triggers that allowed impassable provinces to be viewed as empty.

- The AI will now ignore "make elector vote for us"-missions.

- Alot of beneficiary events are now more likely to happen for members of the HRE if hre is big, OR if you have no badboy.

- Being a member of the HRE now has a nice static bonus to diplomatic skill, badboy reduction, prestige and cultural tradition.

- When there is 25 members of the HRE, every member gets a nice bonus to tech costs, stability costs, manpower and revolt risk.


Инструкция по установке:

Устанавливается разархивированием с заменой всех файлов в корневой папке игры. Патч кумулятивный, - содержит все изменения с начальной версии 4.0с

Ставится на официальную локализацию от 1С и Snowbal, при установке на английскую версию и фанатские локализации могут быть (а могут и не быть) проблемы с отображениями шрифтов.


Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Если при установке патча появились проблемы с шрифтами, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Скачать английскую версию:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Инструкция по установке: разархивировать в папку с игрой с заменой всех файлов. Ставится на английскую версию, при установке на русскую локализацию пропадет часть перевода.


Ранние версии патчей

Версия от 29 марта 2010 года (английская локализация):

Список изменений на английском:

*Нажмите здесь!
 - Mercenaries now reinforce, but are more expensive; both to buy and maintain

- Lowered the effect of revolt risk on local tax a little bit

- Fixed a problem with AI peace demands sometimes exceeding peace cost due to gold rounding

- Added new modifier merc_maintenance_modifier

- The Colonel advisor now also lowers mercenary maintenance costs

- Fixed a bug causing PU junior countries to sometimes get their own monarch after a reload

- Added forts to many Tatar and Middle East provinces

- Added "Tribal Feud" and "Horde" CBs

- The Horde type FoGs now bleed off Infamy much faster

- Imperial bonuses and penalties are a little smaller now.

- France and Revolutionary France are now mutually exclusive.

- Fixed the ideas tooltip.

- 'controlled_by' trigger now lists rebelfaction in tooltip.

- When negotiating a settlement with rebels you no longer get their units.

- Prestige is now colored correctly.

- Diplomatic skill is now a little bit more important in HRE elections.

- Fixed a setup in the First Anglo-Dutch war which caused a crash when reloading lategame saves.

- Fixed some problems in the naval supplies demand calculation.

- Its no longer possible to switch government form to a non-monarchy if you have any unions.

- The 'idea' trigger now works in province scope.

- Fixed a calculation error with paths going over the dateline.

- Galley costs is now also affected by the serfdom/free subject slider, and a bit less by naval/land slider.

- Attrition in unitview is now colorized depending if a unit is losing men or not compared to reinforcement.

- Unit strength is colored red if attrition is > reinforcement in the outliner.

- Fixed a crash bug with country names

- Fixed an issue which sometimes generated country names upside-down

- Fixed an issue when selecting scenarios which missed updating country names

* AI Improvements

- Recruit AI: Better at building enough ships for tariffs

- Recruit AI: Checks whether it can actually build the type of ship it wants (light, big or galley)

- AI: Will no longer disband an obsolete ship every month, but will maintain its desired fleet size

- AI: Will no longer disband obsolete transport type ships

- AI: Will be much smarter about raising and stopping war taxes

- Front AI: Should be slightly more aware of killer attrition provinces

- Big Army AI: Should avoid killer attrition provinces like the plague

- Big Army AI: Should be more defensive (protect capital and own territory)

- Diplo AI: Should avoid Infamy in peace deals if it would pass the Infamy Limit

- AI will prioritize missionaries more

- Tweaked the AI scripts for the Vote on HRE Reform events (religion and vassalage have more effects, and the members will never vote yes if they are at war with the emperor)

- Tweaked AI acceptance of Enforce Religious Unity (infamy and vassalage have more of an effect, strategic antagonism less)


- Legitimacy & Trust now affects voting in the HRE.

- Much more likely to get electors chosen at even amount of electors.

- A country has to remove its capital out of the empire before moving its other provinces out.

- The emperor now gets a notification when a province leaves the empire.

- Equal amounts (10) of Imperial authority are now given and taken when a country changes to or from the Emperor's religion

- When forced to change religion (in peace or by the emperor, the religion in the capital province also changes)

* Military

- There is now less strength damage in naval battles.

- Naval damage now do affects morale on other ships.

- A defeated navy will now retreat to the closest port.

- Navies retreating no longer gain morale.

- Buffed early Muslim cavalry units so they are clearly better than Western ones

- Improved Spanish Tercios.

- Separate tech group for the Ottomans, with their units in it, and all decisions, events and missions updated

- Buffed early Ottoman units

* Papacy

- Event 2022, "The Pentarchy", now disables the Papacy

- Papal Influence is now halfed when a new pope is elected instead of wiped.

* Peace & cbs

- Lowered peace cost factor for union formation for 'cb_fabricated_claims' so it's no longer 120 warscore, but 78.

- No longer possible to refuse "better than expected" peace deals at -3 stability (beware, offers will auto-accept when timed out!)

* Misc Gamebalance

- Added the possibility to abandon presence in a centre of trade.

- An inheriting country only gets cores on provinces of their culture group, if they were already cores of the inherited country

- Cut "natural death" chance for underage heirs

- Selling a province now clears the active missionary.

- Creating vassals now yields -2 Infamy per released province

- It is now possible to release a vassal nation even when you are not holding its historical capital, instead you need at least one province with the right culture (and a core)

- Inflation and Infamy are now reset for countries that no longer exist (so it's gone if they come back)

- Buffed the effects of the Colonel, Inquisitor, Pioneer, Privateer, Naval Organiser, Army Organiser and Recruitmaster advisors

- Going bankrupt while still being bankrupt will no longer half the inflation.

- Reworked negotiations with rebels to actually be an option.

* Events & Decisions.

- Made some tweaks to the liberum veto.

- Made event 9464 (university graduates) rarer, and the second choice now results in more cultural tradition

- Dutch voc now gives the trade company flag as well.

- The Dutch VOC now also gives a shipyard like the normal VoC does.

- Made the "Settlement Policy" decision slightly better

- End of revolution for france should no longer cause a crash if both france exists at the same time.

- Prussian military reforms now shows that you need to have capital in Brandenburg.

- Several events triggering of humanist tolerance now triggers of ecumenism instead.

- Added some restricts to events reducing manpower so that it would not fire for provinces with too low MP.

* Missions

- No centralization from vassalization missions

- Added a few range checks to some dutch missions.

- Austria no longer gets the free transylvania mission when not a neighbour of the Ottomans.

- The hansa mission to gain swedish iron now aborts properly.

- Genoese mission to retake Kaffs now reduces infamy properly.

- Solidifying papal relations is no longer available as a mission to the papacy.

- Austrian relation missions will now abort if the target country no longer exists.

- Fixed a few trade missions that had invalid checks.

* Game Setup

- Wiesbaden is now the capital of Nassau, instead of Frankfurt

- The Oirat Horde is now Buddhist to prevent early annexation

- The Ottomans now have cores on the other Turkish Beyliks

- Added in alot of culture specific dynasty names.

- Hansa, Genoa and Venice now always have merchant republic as a potential government form.

- Tweaked Feudal Monarchy, Despotic Monarchy and Merchant Republic (Feudal Monarchy is more viable)

- Tweaked the Eastern religions a bit

- Confucianism is no longer a debilitating penalty religion to keep China in check

- Added a triggered modifier, "Chinese Bureaucracy", that triggers for large Chinese states. It has a -50% tax penalty to replace that of Confucianism, but can be removed with Westernization.

- The Danzig Rebellion now actually ends.

- Fixed extreme population in Treviso.

- Antananarivo is now tagged to be in southern africa properly.

* Interface

- The idea screen now tells you which level will unlock each idea slot instead of just when the next one is available.

- Added an icon to the economy screen which is shown when your country has the effects of a bankruptcy.

- There is now a small ">" next to siegeprogress in the outliner if there is a breach.

- Implemented the zoomed-out countryname on map-code.

- Added a "total regiments/ships/men of each type" overview on a selected army/fleet. Cavalry will be colored red when when cavalry to infantry ratio is too high for combined arms bonus.

- Compete chance instead of placement chance is now shown where applicable.

- The tech group is now shown in the Economy View

- The unit type tech is now shown in the Military View

- Supply limit is now shown in a tooltip on the map when you got an army selected.

- Overseas percentage trigger is now displayed correctly, and some broken triggers updated for it.

* Usermodding

- The Combined Arms requirement (max cavalry proportion of armies) is now scripted in the technology groups

- Added revolt triggers for countries (nationalist rebels will not tryto create countries unless this evaluates true)

- The things that give imperial authority have been converted into on-action events

- Manpower trigger now works in province scope.

- "controlled_by = REB" now works as triggers inside the rebel type checks.

* Bugfixes

- Fixed a broken textstring in the HRE election tooltips.

- Fixed a bug with empty warning texts in DoW dialogs, like "guaranteed by "

- Fixed a few bugs in the positions file.

- The correct icon should now be shown for the 'smugglers_dominating' country modifier

- Declaring war on a subject of another nation with a valid CB should now result in that CB being properly used in the peace negotiations

- Trade value can no longer become negative in a province.

- Fixed a few typos.


# AI


- Peace AI: Will be a bit more versatile with what it offers to players

- Peace AI: The AI will scoff at offers of treaty annulment

- Peace AI: Fixed an issue with it demanding the release of a vassal at the same time as demanding its annexation

- Peace AI: Should no longer offer deals worth more than 100%

- No Elector will never prefer a candidate with whom they are at war as new HR Emperor

- The AI Aggressiveness setting now has more effect

- Strategic AI: Will tend to be friendly to its Merchant League controller

- Strategic AI: Slightly more wary of high Infamy

- Diplo AI: Fixed a problem with premature AI alliance breaking

- Diplo AI: Smarter about claiming thrones

- Diplo AI: Lowered AI acceptance chances of Religious Unity

- Diplo AI: Adjusted chance of honouring an alliance (good relations have a bigger effect)

- AI: Tweaked national focus selection a bit

- AI: More wary of assaulting with enemy armies nearby

- Scripts: AI was much too liberal with Settlement Policy

- Scripts: AI script for the decision 'revoke_restraint_of_appeals'

- AI should now upgrade preferred artillery as well

- AI will no longer send missionaries to a province that has less than 1% chance of conversion.


# Gamebalance


- Reduced the peace cost and prestige gain from treaty annulment

- Pretenders rising should now break all old royal marriages

- Papal FoG now only gets 1.5 magistrates per year.

- Fixed the problem with auto-investment in minting once stability is maxed

- Lowered the chance of heirs dying prematurely

- The final HRE reform require the emperor to be at peace

- Negative Stability now properly decreases legitimacy

- The Colonial CB now properly only triggers for overseas provinces neighbouring your own

- Adjusted the difficulty modifiers

- Increased relations and prestige loss of failing to enforce Religious Unity

- No longer ever possible to get the Excommunicated CB if you are not Catholic

- Fixed a new bug with monarchs-as-leaders not getting saved in v4.1

- Discipline now affects military tactics.

- Sponsored pirates no longer block straits for friendly units

- Declaration of war not allowed if a player has not yet answered an incoming call to arms against the target

- The target is now always the defensive leader in wars declared with union forming CBs

- Can no longer demand religious unity with a Defender of the Faith

- Revoltrisk effects are now applied after all other modifiers, so that effects of revoltrisk from temporary modifiers and from nationalism now actual appears.

- Peace cost for union formation lowered again, to 60

- A country in your SoI will now call you to war if attacked, rather than give you a CB

- Peace Cost for Annulment of treaties upped to 10

- Tweaked the Excommunication CB (you can only demand your cores or culture group provinces at reduced costs)

- Doubled the base peace cost required for demanding the formation of personal unions (now 80)

- Reduced the cultural conversion rates for some special cases

- Chance of cultural assimilation in owned CoTs with 5+ of owner's merchants

- Halved missionary conversion rates, except for the national focus bonus

- Post offices, roads and arch dioceses now only give 0.01 magistrate per year each

- The Muslim tech group now starts at a still higher level

- The event that fires on diplomatic annexation no longer decentralizes a country, but causes a stability hit

- Changing FoG should now have a more logical effect on when the policy sliders can be changed again

- Theocracies can now be force converted

- Inflation is now only halfed when going bankrupt instead of wiped.

- Bankruptcy now lasts 10 years instead of five years.

- Being declined on enforcing religious unity in the empire is an hit on imperial authority.

- You now need at least 1 imperial authority to enforce religious unity.

- The pope will now actual question your sphere if you got low prestige.

- Converting a province to the catholic faith increases your papal influence now.

- Having placed merchants no longer gives cultural tradition.

- Now there is a severe penalty to missionary chance during the spread of reformation and calvinism for the provinces that convert.

- An Admiral or explorers Manuever value now affects how quickly the fleet moves.

- Papal influence triggers and effects now work.


# Setup


- Adjusted the trigger for the French decision 'say_the_state_is_me'

- The "Scheming Bureaucracy" event can now only fire after government tech 40

- Reworked the Byzantine decision 'reestablish_the_theme_system'

- The Ottoman decision to move its capital to Constantinople will now rename the city to Istanbul

- WUU is now Cantonese and the primary tag for Cantonese culture

- Tweaked the Kingdom of Jerusalem

- Incas, Aztecs, Zapotec and Chimu are now tribal democracies, to avoid horde type events

- Tweaked the Papal mission to annex Avignon

- No government tech level allows merchant republic

- Event 9489 now gives a more substantial Infamy reduction

- Changed the FoG bonuses of tribal federation and despotism

- History: Poland is now the leader in the 1399 war against the Golden Horde

- Scripts: The Russian decision to build St. Petersburg now renames the province capital

- Trebizond is now guaranteed by Georgia in 1399

- Kaffa is now a Byzantine and Trebizond core

- Removed the income malus of tropical provinces (gamey capital movement mechanics)


# Interface


- Optimized the DoW warning text to show fewer duplicates (e.g. if an alliance applies, don't also show guarantees, warnings, etc)

- Shortened some DoW warning strings

- The Claim strength of foreign heirs during regencies is now indicated by colour

- The DoW warning text when someone has warned you is no longer shown if it does not apply

- The truce alert will now always be shown when you have a truce, so you can determine the duration of it.

- Added clarifying and detailed tooltips to the imperical election, so that its possible to understand voting mechanics more.


# Added Features


- Added event effect 'this_remove_casus_belli' (reversed remove casus belli)

- Added event effect 'rename_capital'

- Added Romania

- Added a decision to form Romania

- Exported chance of heirs dying prematurely as _CDEF_HEIR_DEATH_

- Added static modifier 'regency_council'; will decrease legitimacy over time

- It is now possible to inherit another country even when at war, as long as both parts are in the same war together.

- Scripts: Added some new Byzantine missions

- Added Static modifier 'national_defense'; lowers revolt risk in core provinces of your culture group when you are the original target of an offensive war

- Added event effect scope 'any_core'

- Added province decision 'promote_cultural_unity'

- Added a spyaction to spawn rebels of your own religion inside a country of the same group in a province with that religion.

- Added a religious decision that lets you convert a missionary for some papal influence.


# Bugfixes


- The generic 'vassalize_mission' no longer aborts if you are at war with the target

- Fixed a problem with the 'mission' console command

- Fixed a bug with war subsidies not being cleared correctly on annexation

- Fixed CTD on MP chat

- Fixed another bug in the Swabian War script

- Fixed some other bugs in the war histories

- The 'placed_merchants' trigger now works in country scope as well as province scope

- Hopefully fixed a bug with the HRE Emperor not changing back correctly when playing around with the start date

- Junior PU members should no longer have the old heir if the suzerain state gets annexed

- Fixed a bug where military westernization would still not unlock cavalry and arty for countries completely lacking them at start

- Fixed a problem with HRE reforms not correctly costing 50 IA

- Fixed a bug in the 'muslim_westernisation' decision

- The Ottomans are called that in German as well

- Fixed an issue with random effects not being random at all in Decisions

- The "had flag" triggers are no longer reversed

- Corrected script usage of "had flags" where needed

- Fixed a bug with the military westernization decisions (backward centralization)

- Fixed a script problem that allowed France to immediately diplo-annex Berry in 1399

- The Curia controller and controlled Cardinal modifiers are now properly disabled with the rest of the Papacy mechanics

- Fixed a bug in decision 'charter_guild_of_st_luke'

- Fixed a bug in event 'Submission of the Clergy' (9600)

- Fixed some bugs with the road network decision and event

- Fixed a bug preventing the CB "Imperial Ban"

- Fixed the "lesser in PU steals monarchs-as-leaders" bug

- Fixed a bug that would reset a player's choice for HR emperor

- Scripts: Fixed a typo in the Hanseatic Missions

- Scripts: Fixed a typo in the construction missions

- Scripts: Fixed a typo in the decision 'commission_medieval_tapestry'

- Scripts: Fixed a typo in the decision 'church_tax'

- Scripts: Fixed another problem in the road network decision

- Scripts: Fixed some issues with the monarchs of Holland

- Texts: The Papal mission 'conquer_ancona' now has a title

- Fixed a bug where rebel defection of a one-province minor province would not correctly clear treaties, etc

- Scripts: Fixed a bug in 'support_enlightenment_movement'

- Scripts: Fixed a bug in the spy mission 'tarnish_reputation'

- Scripts: Fixed a typo in the history of Annam

- Scripts: Removed a weird character the Khmer ship names

- Scripts: Fixed a typo in the monarch list for Nizhny Novgorod

- Scripts: The Papal State can no longer take the decision 'statue_in_restraint_of_appeals'

- Pretenders should now correctly get a dynasty

- Random outcomes now actually work in decisions. Really.


- Casus Bellis should now be refreshed when an alliance is made or broken

- Gameplay settings from v4.0 saves should now be compatible

- Fixed a bug with tag changing giving double HRE emperor modifiers

- Peace AI: Fixed some bugs with duplicate demands made

- Fixed some problems with cached country information not updating when appropriate

- Succession Wars scripted in history files should now work

- Scripts: Updated succession war histories to use correct syntax

- Text: Fixed some issues with incorrect pronouns

- Text: Added missing localization for EVTOPTB9473

- Text: Fixed typo in EVTOPTA6102

- Text: EVTOPTA9476 now works

- Succession Wars scripted in history files should now work

- Scripts: Updated succession war histories to use correct syntax

- Scripts: Fixed a bug with event 9485; "A modest proposal"

- Fixed a bug with rebels always defecting to their sponsor

- Denmark can no longer instantly diplo-annex Holstein

- Fixed a bug with trade leagues not getting disbanded properly on annexations

- Fixed a bug with multiple copies of the same CB after reloading a save

- Will now lose DotF correctly when forced to change religion

- Text: Added missing text in decline trade rights popup

- Fixed a bug with message WHITEPEACEOTHER

- The Casus Belli 'cb_spy_discovered' should now be active for AIs and in single player games as well

- Event 1054, "Become an Elector" can no longer happen for republics

- Event 9463 "The Family" should only happen to monarchies

- The Papal diplomacy options should no longer even be visible if the Papacy is disabled

- Scripts: Achaea is now properly in the Western Balkans region

- Scripts: The Russian Nation decision now adds cores to Bolgar and Kasimov

- The options file "gameplaysettings.txt" is now correctly created and saved



Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Инструкция по установке: разархивировать в папку с игрой с заменой всех файлов. Ставится на английскую версию, при установке на русскую локализацию пропадет часть перевода.

Версия от 27 февраля 2010 года:

Список изменений (перевод от коллеги BloodRaven)

*Нажмите здесь!

# ИИ


- Мирный ИИ: Теперь ИИ делает более дельные дипломатические предложения игроку

- Мирный ИИ: The AI will scoff at offers of treaty annulment (???) ИИ будет отклонять предложения о разрыве договоров

- Мирный ИИ: Исправлена ошибка с одновременным требованием освободить вассала и аннексии этого вассала

- Мирный ИИ: ИИ больше не выдвигает требований больше, чем на 100% победных очков

- В случае нехватки курфюстов император СРИ не будет выдвигать в курфюстов страны, с которыми он находится в состоянии войны

- Настройка "Агрессивность ИИ" теперь имеет больше эффектов

- Стратегический ИИ: Члены Торговой Лиги теперь хорошо относятся к Торговой Республике-держателю Лиги

- Стратегический ИИ: ИИ теперь больше опасается высоких значений ББ

- Дипло ИИ: Исправлена ошибка с необдуманным разрывом альянсов

- Дипло ИИ: ИИ теперь ведёт себя умнее в плане войн престолонаследия

- Дипло ИИ: Снижен шанс принятия ИИ-странами требования сменить религию (Религиозное Единство - СРИ)

- Дипло ИИ: Скорректировано влияние чести на альянсы (хорошие отношения с другими странами теперь имеют больший эффект)

- ИИ: Скорректирован алгоритм переноса нац. центра

- ИИ: Теперь уделяет больше внимания возможности нападения вражеских армия

- Скрипты: ИИ слишком либерально относился к Колониальной политике

- Скрипты: Модифицирован скрипт для ИИ в решении "revoke_restraint_of_appeals" (Отмена закона об ограничении связей)

- ИИ теперь апгрейдит артиллерию вовремя

- ИИ больше не посылает миссионеров в провинцию, шанс смены религии в которой меньше 1%


# Геймбаланс


- Снижена стоимость требования "Аннулировать договоры", так же уменьшено количество престижа за это требование

- Претенденты в случае победы разрывают все старые дин. браки

- Форма правления "Папство" теперь даёт только 1.5 магистратов в год

- Теперь деньги с инвестиций в стабильность распределяются между технологиями, а не идут на чеканку монет

- Снижена вероятность преждевременной смерти наследника

- Для проведения последней реформы СРИ император должен находится в мире

- Отрицательная стабильность теперь снижает легитимность

- Колониальный КБ теперь даётся только для заморских провинций, граничащих с Вашими колониальными владениями

- Скорректированы модификаторы сложности

- Улучшение отношения (???) и потеря престижа, в случае проигрыша в войне за религиозное единство.

- Теперь невозможно получить КБ на державу, правитель которой отлучён от церкви, если Ваша страна не Католическая

- Исправлена ошибка с монархами-генералами, которые не сохранялись в версии 4.1

- Дисциплина теперь влияет на тактику (??? боевые события ???)

- Спонсированные пираты больше не блокируют проливы для кораблей державы, нанявшей их

- Объявление войны не допускается, если игрок ещё не ответил на призыв к войне против целевой державы

- Атакуемая цель теперь всегда является лидером альянса, если война объявлена по КБ "Уния"

- Невозможно призвать к религиозному единству державу, которая является Защитником Веры

- Риск восстания теперь считает после учёта других модификаторов. Так что, теперь временные модификаторы и, например, модификаторы от национализма складываются вместе

- Цена формирования снижена до 60% победных очков

- Страны Вашего союза теперь могут призвать Вас к войне, вместо того, чтобы давать Вам КБ "Альянс" (??? Уже после начала войны ???)

- Цена за аннулирование договоров увеличена до 10

- Изменён КБ "Отлученный правитель" (теперь Вы можете только требовать свои национальные провинции, либо провинции своей культурной группы по сниженным ценам)

- Базовая стоимость формирования Личной Унии повышена до 80 (без КБ)

- Снижена стоимость культурной ассимиляции в особых случаях

- Шанс культурной ассимиляции увеличен в Ваших ТЦ, с количеством купцов более 5

- Бонусы к шансу обращения уменьшены вдвое, за исключением бонуса от нац. фокусов

- Почтовые отделения, дороги и епископства теперь дают только 0.01

- Увеличен начальный уровень технологий для мусульманской тех. группы

- Дипломатическая аннексия теперь более не приводит к децентрализации страны, но снижает стабильность

- Смена настроек внутренней политики теперь даёт более логичные эффекты (???), когда настройки ВП могут быть изменены снова (???)

- Теократия теперь может быть изменена на другую форму правления силой

- Инфляция теперь снижается вдвое, когда страна становится банкротом.

- Банкротство теперь длится 10 лет, вместо 5

- Провал насильственной попытки сменить религию по КБ "Религиозное единство" отрицательно сказывается на авторитете

- Вы должны иметь как минимум 1% имперского авторитета для призыва к религиозному единству

- Влияние Папы на Ваш авторитет увеличено

- Перекрещение провинции в католическую веру единовременно увеличивает Ваше влияние на Папу

- Успешное размещение купцов в ТЦ больше не увеличивает культурные традиции

- Появился суровый пенальти к шансу обращения провинции во время распространения реформации и кальвинизма

- Манёвренность адмиралов и исследователей теперь увеличивает скорость передвижения флота

- Отлажены скрипты связанные с Папским авторитетом.


# Установка (???)


- Увеличена вероятность принятия Францией нац. решения "say_the_state_is_me"

- Событие "План Бюрократии" (* уточнить) теперь может случиться только после 40 уровня упр. теха

- Переработано Византийское нац. решение 'reestablish_the_theme_system' (восстановить Фемную систему)

- Решение Османской иперии о переносе столицы в Константионполь теперь автоматически переименовывает город в Стамбул

- Провинции с Кантонской культурой теперь будут присоединяться к Ву (по аналогии с "русские-московия")

- Модифицировано Королевство Иерусалимское

- Инки, Ацтеки, Сапотеки и Чиму теперь имеют форму правления "племенная демократия", дабы избежать события типа "орда"

- Изменена Папская миссия "присоединение Авиньона"

- Теперь нельзя перейти в Торговую Республику

- Ивент 9489 теперь уменьшает ББ на большее значение

- Изменены бонусы от племенной федерации и деспотизма

- История: Польша теперь является лидеров войне 1399 года против Золотой Орды

- Скрипты: Русское нац. решение "Построить Санкт-Петербург" теперь меняет название столицы.

- Трапезунд теперь имеет гарантии от Грузии с 1399 года

- Каффа теперь имеет щитки Византии и Трапезунда

- Убран доход от тропических провинций (???) (механника переноса столицы) (???)


# Интерфейс


- Оптимизировано окно "предупреждение не начинать войну" (теперь там указаны альянсы цели, гарантии, предупреждения)

- Укорочены некоторые стринги локализации для Предупреждений

- Сила претензий иностранных наследников на трон Вашей державы теперь указана цветом

- Предупреждение более не показывается, если Вы уже напали на другую страну, а страна, предупредившая Вас не вмешалась

- Добавлено разъяснение механики выборов императора


# Добавленные фичи


- Добавлена команда 'this_remove_casus_belli'

- Добавлена команда 'rename_capital'

- Добавлена Румыния

- Румынии добавлены нац. решения

- Exported chance of heirs dying prematurely as _CDEF_HEIR_DEATH_ (???)

- Добавлен модификатор 'regency_council'; легитимность будет уменьшаться со временем

- Теперь можно наследовать страну, даже если страны находятся в войне (по одну сторону баррикад =))

- Скрипты: Добавлено несколько миссий для Византии

- Добавлен модификатор 'national_defense'; снижение риска восстания в нац. провах культуры Вашей страны, в случае начала оборонительной войны

- Добавлена цель для скрипта 'any_core'

- Добавлено нац. решение 'promote_cultural_unity'

- Добавлено шпионское действие: поддержать фанатиков внутри страны со схожей культурной группой в целевой провинции.

- Добавлено религиозное решение, позволяющее конвертировать миссионеров для увеличения влияния на Папу.


# Багфиксы


- Миссия 'vassalize_mission' больше не прерывается, если Вы находитесь в состоянии войны с целевой державой

- Исправлены проблемы с консольной командой 'mission'

- Исправлена ошибка, при которой субсидирование не прекращается в случае аннексии целевой страны

- Исправлен CTD в мп-чате

- Исправлена ошибка в скрипте "Швабской" войны

- Исправлены некоторые ошибки в истории войн

- Триггер 'placed_merchants' теперь работает в стране так же корректно, как и в отдельной провинции

- Надеюсь, исправлена ошибка с Императором СРИ, который не менялся корректно в случае начала игры с 1399 года (???)

- Члены Персональной Унии больше не имеют старого наследника, если сюзерен был аннексирован (наследник не успевает бежать и аннексированной страны =) )

- Испавлена ошибка с военной вестернизацией (модернизацией), после которой не открывались артиллерия и кавалерия

- Исправлены проблемы с реформами СРИ, который стоили больше или меньше 50 ИА

- Исправлен баг с нац. решением 'muslim_westernisation'

- Исправлена проблема с названием Османской Империи в немецкой версии

- Исправлены проблемы с рандомизатором

- Триггер "had flag" более не зарезервирован

- Исправлены скрипты, в которых использовалась "had flags"

- Исправлено решение "Военная модернизация". Теперь централизация не снижается

- Исправлен скрипт, позволяющий Франции в начале игры аннексировать Берри

- Модификаторы и скрипты "Контроль Папской Курии" и "Контроль кардиналов" исправлены

- Исправлен баг с решением 'charter_guild_of_st_luke'

- Исправлен баг с ивентом 'Submission of the Clergy' (id 9600)

- Исправлены некоторые баги с решениями и ивентами "дорожной системы"

- Исправлена ошибка с КБ "Imperial Ban"

- Исправлена ошибка "младший партнёр в личной унии крадёт монарха-генерала"

- Исправлена ошибка, которая сбрасывала выбор игрока на голосовании курфюстов

- Скрипты: Исправлена опечатка в миссиях Ганзы

- Скрипты: Исправлена опечатка в миссиях постройки

- Скрипты: Исправлена опечатка в решении 'commission_medieval_tapestry'

- Скрипты: Исправлена опечатка в решении 'church_tax'

- Скрипты: Исправлена ошибка с решением "дорожная сеть"

- Скрипты: Исправлены некоторые проблемы с монархами из Голландии

- Текст: Миссия Папства 'conquer_ancona' теперь имеет описание

- Теперь однопровинчатые государства корректно ведут переговоры с мятежниками

- Скрипты: Исправлен баг в 'support_enlightenment_movement'

- Скрипты: Исправлен баг в шпионской миссии 'tarnish_reputation'

- Скрипты: Исправлена история Аннами

- Скрипты: Удалено некорректное название кораблей Кхмеров

- Скрипты: Исправлена опечатка в имени монарха Нижнего Новгорода

- Скрипты: Папские штаты теперь не могут принять нац. решение 'statue_in_restraint_of_appeals'

- Претенденты теперь получают правильные династии

- RРандомизатор теперь корректно работает в решениях. Честное слово

- Текст: Добавлена отсутствующая строка COUNTRY_HISTORY_BATTLE_NAVAL_D_NO_COMMANDER

- КБ теперь обновляются, когда альянс распадается

- Сейвы из версии 4.0 совместимы с новым патчем

- Исправлена ошибка, при которой Император дважды получал одни и те же бонусы от реформы

- Мирный ИИ: Исправлены ошибки с дублированием требований

- Исправлены проблемы с кэшам, при которых информация о стране не обновлялась

- Войны престолонаследия теперь корректно записываются в файлы истории

- Скрипты: Обновлены алгоритмы написания истории войн

- Текст: Исправлены некоторых проблемы с неправильными местоимениями

- Текст: Добавлена отсутствовавшая локализация для строки EVTOPTB9473

- Текст: Исправлена опечатка в строке EVTOPTA6102

- Текст: EVTOPTA9476 теперь работает корректно

- Скрипты: Исправлен баг ивента 9485

- Исправлена ошибка с повстанцами, которые присоединялись к своим спонсорами

- Денмарк теперь не может мирно аннексировать Гольштейн

- Исправлена ошибка с торговцами лиг, которые не распускаются после аннексии их страны

- Исправлена ошибка с копированием КБ, после сейв-лоада

- Will now lose DotF correctly when forced to change religion (???)

- Текст: Добавлен отсутствующий в кнопке отклонения предложения о предоставлении торговых прав текст

- Исправлен баг с сообщением WHITEPEACEOTHER

- КБ 'cb_spy_discovered' (обнаружение шпионов) теперь работает корректно

- Ивент 1054, "Become an Elector" теперь не доступен для республик

- Ивент 9463 "The Family" теперь доступен только монархиям

- Дипломатические действия отключаются в случае уничтожения Папства

- Скрипты: Ахея теперь принадлежит к региону Западных Балкан

- Скрипты: Русские нац. решения теперь добавляют щитки на Болгар и Касимов

- Файл "gameplaysettings.txt" теперь корректно создаётся и сохраняется


Скачать патч с фанатской локализацией (автор коллега Andrey996).:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Инструкция по установке: разархивировать в папку с игрой с заменой всех файлов. Ставится на официальную локализацию от 1С и Snowbal, при установке на английскую версию и фанатские локализации могут быть (а могут и не быть) проблемы.

Скачать английскую версию:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Инструкция по установке: разархивировать в папку с игрой с заменой всех файлов. Ставится на английскую версию, при установке на русскую локализацию пропадет часть перевода.

Изменено пользователем Maslov55
Ссылка на комментарий
лучше дождаться окончательной версии

Возможно, но я уже им пользуюсь.... Ине пожалел :022:

Ссылка на комментарий
а какие нововведения ?

Смотрим в описание.

Ссылка на комментарий

А Парадоксы что, не собираются избавляться от приставки "бета", т.е. выпустить патч 3.2 или 3.3? Странно как-то...

Ссылка на комментарий
А Парадоксы что, не собираются избавляться от приставки "бета", т.е. выпустить патч 3.2 или 3.3? Странно как-то...

Видимо хотят сделать сразу 3.5 :rolleyes:

Ссылка на комментарий
А Парадоксы что, не собираются избавляться от приставки "бета", т.е. выпустить патч 3.2 или 3.3? Странно как-то...

Возможно выпустят, но что там исправлять и так всё идёт.

Ссылка на комментарий
Возможно выпустят, но что там исправлять и так всё идёт.

А не обязательно что-то исправлять.Может они что-то добавят.

Ссылка на комментарий
Промтом переводил?)

Часть перевода полный русский, а другая чать промт(лень переводить ;) ).

Ссылка на комментарий

патч мне понравился когда будет окончательная версия то её установлю :023:

Ссылка на комментарий

А по моему новой версии уже не будет. Полгода всё-таки прошло а они всё никак полную версию патча не выпустят.

Ссылка на комментарий
А по моему новой версии уже не будет. Полгода всё-таки прошло а они всё никак полную версию патча не выпустят.

Не, парадоксы обещали, вроде.

Ссылка на комментарий

Я тоже надеялся на оперативный выход патча 3.2 без бета от Парадоксов, или хотя бы беты от 1С для их игры, так не хочется переустанавливать игру, я так понял, что на русифицированную игру от 1С этот английский бета-патч не станет.

А вообще, кто играет в бету, не замечали, исправили ли следующие баги в игре:

1) нападаешь на (или догоняешь) врага, но тот натолкнулся на (или появились там до вашего прихода) повстанцев или пиратов (для моря), т. е. ваша армия или флот оказываются при подходе третьим лишним. Если приказать армии или флоту идти куда-нибудь, чтоб не терять время, то после победы одной из сторон вам автоматом засчитывается поражение, в случае с флотом у меня даже часть кораблей захватили. А при войне с Золотой Ордой я, чтоб не терять время, направил свою конную армию в неразведанную провинцию золотоордынцев. Когда те победили повстанцев, мне не только засчитали поражение, но и вся моя армия, несмотря на преимущество, ликвидировалась.

2) Воевал я с Австрией и Венгрией (с АвстроВенгрией :) ) , заметил, что союзник-вассал со своей маленькой армией направился в провинцию Австрии с ее огромной армией, вижу: полное уничтожение гаррантировано. Направив туда же свою, аналогичную австриякам, большую армию., надеясь на победу. Смотрю, приходим с вассалом в один день, ну нормально. Когда тот день наступил, моя армия вместе с вассалом, полностью ликвидировались, что надолго затянуло войну. Я так понял, комп посчитал, что вассал пришел раньше, и рассчитал битву только с ним, моя армия пошла автоматом, как у вышеперечисленных случаях.

Во всех случаях было обидно, эти баги мне пришлось проглотить, так как даже на один день не перехаживаю в игре (в течении дня при найме генерала или улучшении отношений в дипломатии - с удовольствием :) ).

Если таких багов в бете-3.2 нет, обезательно ее установлю.

Ссылка на комментарий

Ставь 3.2. Потому он и остался называться 3.2 бета - потому что исправлять в не_бета_версии уже нечего :rolleyes:

Ссылка на комментарий

Установил на локализованную версию EU3: Византия от 1С с их патчем 3.1 английский патч 3.2 бета (наверное от ноября), предварительно удалив полностью все содержимое папки cache в папке map. Игра загружается нормально, в углу значится 3.2, заходил за пару стран, загружал сейв от 3.1, нет времени играть, чтобы проверить будет ли такой быстрый вариант установки 3.2бета-патча работоспособен. Установил русификацию по имеющейся здесь ссылке, конечно промтовский перевод очень прикольный, но я решил потратить день, и зделать нормальный перевод на 3.2 патч. Этот перевод на 99,9% - копия официального от 1С на 3.1 патч, пользовался методом "копировать/вставить". Смотрел, на первый взгляд все отлично, хоть в 1С отправляй, но надо проверить. В архиве полностью готовая папка localisation, надо просто заменить. Надеюсь, что русские шрифты у вас уже имеются.

Небольшая ремарка: культура русинская переиминована на украинская всвязи с наличием только держав Запорожье и Украина, для которых именно украинская культура выглядит органично. В файле text.csv можна переиминовать назад - строка 346. Но тогда логичнее поменять в строке 2486 Украина на Киевская Русь, а в строках 2770 и 3051 Украинск. на Русинск. Кажется этого минимально достаточно. Запорожье - это и есть первоначальная Украина. Они себя так назвали в переговорах с поляками, и они понесли это самоназвание по всем территориям, где утвердили свое влияние. В общем, в результате появляется возможность увидеть на карте Киевскую Русь, тем более, что герб Киевского князя Владимира - крестителя Руси (золотой тризубец на небесном фоне) как нельзя кстати. Русские князья в Литве были автономны, многие имели договор свободного вассалитета. Последний Киевский князь Семен умер в 1470 году, после чего его титул литовцами был упразднен, а Киев превращен в простое воеводство, что вызвало негодование среди русских князей. Это послужило началом упадка Литвы, так как после этого многие князья воспользовались договором свободного вассалитета и перешли к Московскому царю вместе со своими землями.

Если есть ошибки или скорее казусы перевода, заранее извиняюсь и прошу сообщить, исправлю, так как не знаю когда начну играть, в бизнесе у меня сейчас ответственный период.

Изменено пользователем Olexandr
Ссылка на комментарий

В самой первой европе украинская культура была, только она появлялась если начинать игру не в 15 веке, а где-нибудь в 17.

Ссылка на комментарий
В самой первой европе украинская культура была, только она появлялась если начинать игру не в 15 веке, а где-нибудь в 17.

Все верно, именно по-этому правильно будет переиминовать все как я описал в предыдущем посте. Само возможное появление в игре наряду с Запорожьем Украины - нонсенс, так как второе - следствие первого. На одной старой западной карте есть обозначение и Дикого Поля, и Украины. Причем последняя обозначена там, где раньше наши историки обозначают половцев после монгольского завоевания. А вообще украин (краин) в словянском мире было много разных. Даже Москва находилась в Украине Залесской.

Разработчики приделили внимание вассалам многих западных государств, но при этом совершенно обошли вниманием Литву. Думаю, при некоторых стечениях обстоятельств, Киевская Русь могла возродится, особенно если бы не случилось унии между Литвой и Польшей, а еще лучше если бы они истощили себя во взаимной войне. Да и среди всех русских князей мог вырости аналог шотландскому королю. В истории русские князья поддержали, и не один раз, православного литовского претендента Свидригайла, но как писали современники, несмотря на достаточность и войск и денег, ему сильно не везло в военном деле, т. е. не было военной удачи. А ведь могло и повезти.

Украинская культура и народ - продукт синтеза половецкой и русинской культур, окончательно оформившийся в конце 15-го, начале 16-го столетия в Запорожье. Причем в основе этой закваски были именно половцы (черкасы, торки, берендеи и др.), но эта основа постоянно разбавлялась русинским элементом, который в результате стал преобладающим. Синтез этот начался еще тысячу лет назад на границе разселения этих народов.

Эта история никому не выгодна, Москве и Минску - так как эти же принципиальные российские историки выводят современных русских от интеграции русичей с угро-финами, а белорусов - с православными прибалтами, а Киеву интереснее вести историю от трипольцев, арийцев или скифов, последний вариант, если учесть половцев как их потомков, может и не лишен частичного смысла, все-таки мы все - больше словяне, чем другие народы.

Я, например, родился и вырос в селе Кодаки, в 40 км на юг от Киева. В советские времена на вьезде в село размещался билборд, гордо обьявляющий, что наше село было основано в 10-м столетии. Поселение основано половцами - Черными Клобуками, и было изначально названо в честь имени коня одного из вождей племени - Кунак, что значит "Друг". Т. е. было Кунаки - Друзья. Перед монголо-татарским нашествием поселение представляло собой немалую деревянную крепость. После взятия Киева, войска темника Уруза двинулись на юг к Юрьеву. В Кунаках остались только воины, остальные прятались по лесам. Передовая сотня первой напала на Кунаки, но была почти полностью уничтожена. Уруз на Конаки послал тысячу Бирюя. Кунаки были взяты, все его защитники изрублены. Но узнав, что при этом монголы потеряли еще триста воинов, Уруз воскликнул: какие такие кунаки, это кодаки - злые люди. Так при монголах и закрепилось за поселением это название.

В общем первые запорожские украинцы от русинов получили: язык, религию и обряды, а от половцев: тюркский суффикс "ЭНКО" (енко) в обозначении рода, элементы одежды на тюркский манер (шаровары и т. д.), прически (чубы, оселедцы, или хохлы), приспособленность к жизни в степях и лесостепях вместе с неуважением к феодальной субординации и законам соседей. Половцы - не татары, а относились к иранской групе народов. Между половцами и русичами было больше дружбы, чем между самими русичами. Олександр Невский - наполовину половец, его мать - половецкая княжна. Именно из-за дружеских и партнерских отношений и пошли с половцами русичи на Калку.

Все вышеперечисленное - мое ИМХО, т. е. я могу быть неправ, или прав не полностью.

Изменено пользователем Olexandr
Ссылка на комментарий

Поиграл немного за японцев. Могу сказать, что, вычитанная где-то в интернете, метода установки 3.2бета-патча с предварительной очисткой папки cache в папке map, работоспособна и в случае локализированной Византии. Перевод тоже лег хорошо.

Изменено пользователем Olexandr
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 968
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 304883

Лучшие авторы в этой теме

  • CityLove


  • jan


  • Aspen


  • MaslovRG


  • Нимор


  • noisegrinder


  • Woozle


  • Tam


  • Olexandr


  • Ivashka


  • prinigo


  • Reggea


  • simuil


  • Jeffery


  • Гессенский стрелок


  • Chaos Destroyer


  • mikebmg


  • Helios


  • Traktorden


  • BloodRaven


  • Midgard


  • Timych


  • Strateg


  • Killen


Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу

Copyright © 2008-2023 Strategium.ru Powered by Invision Community

  • Создать...