Перейти к содержимому
Strategium.ru

Workers & Resources: Soviet Republic


Candramelekh

Рекомендованные сообщения

Morris812
В 6/2/2025 в 3:54 PM, Morris812 сказал:

Еще одно узкое место обнаружил - нехватка гастарбайтеров

Что происходит?:laughingxi3:

.thumb.jpg.d7af72476954569c8c1d7e2af220ee0a.jpg


(изменено)
8 часов назад, Morris812 сказал:

Что происходит?:laughingxi3:

 

Ничего особенного, долго не забирал просто, вот и накопилось. Это временно. Я вот таскаю народ аж с 4-х таможен и плюс полуглючный аэропорт возит с обоих удалёнок. И их всё равно катастрофически нехватает! Вот эти 120 человек это всего лишь проложить небольшой кусочек асфальтовой дороги, ну или мелкое здание построить. Плюс строительство ЖД высасывает рабочих как пылесос, а у меня две стройконторы железку тянут одновременно. Короче с рабочими беда. Стройки идут годами, если не десятилетиями. Жду конца 50-х когда нормальная техника появится (сейчас у меня 1948-й).

 

PS Ха! Судя по названию таможни на скрине, мы на одной и той же карте играем, забавно :) 

Изменено пользователем ZMIY

Morris812
15 часов назад, ZMIY сказал:

Я вот таскаю народ аж с 4-х таможен и плюс полуглючный аэропорт возит с обоих удалёнок.

Использовать гастарбайтеров не мой метод)). Только на старте.

Кстати внезапно для себя узнал. что автозаки нужны, чтобы возить заключенных на работу:o_0:. Так что теперь можно выкрутить сроки заключения на максимум, понастроить тюрем и устроить собственный ГУЛАГ)))

15 часов назад, ZMIY сказал:

PS Ха! Судя по названию таможни на скрине, мы на одной и той же карте играем, забавно :) 

Так после твоего поста и решил попробовать). У меня сейчас 1934, 1 ткань и 2 одежды, денежный приток стабильный, так что осталось только постепенно развиваться. 

В принципе вопрос с дорогами решается бетонкой, старые здания сносить тоже не проблема, у меня жилищный фонд постоянно перманентно обновляется. С кранами конечно проблема, когда там уже башенные пойдут... "Камне-гравийная" проблема - вроде должны грузовики порешать, если гравийный завод впритык к карьерам ставить...

А, из-за режима жесткой экономии использую новый способ строительства: рабочих отправляю только когда экскаватор выполнил земельные работы и грузовики натаскали материалов)


WolfRus
1 час назад, Morris812 сказал:

Использовать гастарбайтеров не мой метод)). Только на старте.

ну да. Тем более что они крайне дорогие..

 

1 час назад, Morris812 сказал:

Кстати внезапно для себя узнал. что автозаки нужны, чтобы возить заключенных на работу:o_0:. Так что теперь можно выкрутить сроки заключения на максимум, понастроить тюрем и устроить собственный ГУЛАГ)))

у меня это были лесоповалы :)

 

1 час назад, Morris812 сказал:

А, из-за режима жесткой экономии использую новый способ строительства: рабочих отправляю только когда экскаватор выполнил земельные работы и грузовики натаскали материалов)

ну это в принципе метод "маст хэв".  И как раз для этого целесообразна и наиболее удобна отдельная стройконтора чисто с автобусами - возить рабочих.


Morris812
7 минут назад, WolfRus сказал:

И как раз для этого целесообразна и наиболее удобна отдельная стройконтора чисто с автобусами - возить рабочих.

Ну я в принципе стараюсь стройконторы специализировать. СМУ-Строитель, СМУ-Автодор)). Краны и бульдозеры с экскаваторами вообще постоянно мигрируют на бесплатных площадках, чтобы туда-сюда не катались.


2 часа назад, Morris812 сказал:

Использовать гастарбайтеров не мой метод)). Только на старте.

Кстати внезапно для себя узнал. что автозаки нужны, чтобы возить заключенных на работу:o_0:. Так что теперь можно выкрутить сроки заключения на максимум, понастроить тюрем и устроить собственный ГУЛАГ)))

Так после твоего поста и решил попробовать). У меня сейчас 1934, 1 ткань и 2 одежды, денежный приток стабильный, так что осталось только постепенно развиваться. 

В принципе вопрос с дорогами решается бетонкой, старые здания сносить тоже не проблема, у меня жилищный фонд постоянно перманентно обновляется. С кранами конечно проблема, когда там уже башенные пойдут... "Камне-гравийная" проблема - вроде должны грузовики порешать, если гравийный завод впритык к карьерам ставить...

А, из-за режима жесткой экономии использую новый способ строительства: рабочих отправляю только когда экскаватор выполнил земельные работы и грузовики натаскали материалов)

Вот кстати соглашусь. 

Если в 1960-х гастарбайтеры это мегакруто. То в раннем старте, это уже круто с оговорками. Моей концептуальной ошибкой, было то, что я после постройки стартового города, кинулся строить ЖД, промышленность, всякую разную инфраструктуру. А надо было строить второй город, чисто чтобы были свои строители. В итоге сейчас конец 1950-го и я только приступил к постройке 2-го города. Правда у меня уже есть развитая железнодорожная сеть и готовая промышленность, как построится город всё сразу завертится. 

Кстати говоря, разрабы немного подправили логику контор снабжения и стройконтор. Допустим надо притащить конторе 100500 груза. Раньше машинка ехала, брала груз, везла потребителю, возвращалась в контору и по новой. Теперь она не возвращается в контору, а сразу едет за новой партией груза и катается так до победного, а только потом возвращается в контору. Это же и стройтехники касается. Эскаватор не поедет в контору если есть ещё стройки где он нужен, сразу на следующую стройку двинет. 


Morris812
(изменено)
22 часа назад, ZMIY сказал:

Кстати говоря, разрабы немного подправили логику контор снабжения и стройконтор

Лучше бы они сделали отображение, сколько в моменте потребляется выработанного котельной тепла и очищенной станцией воды. А то либо гадать приходится, либо каждый раз делать с  300% запасом. Я вчера в который уже раз прошляпил и когда зима пришла, кочегары оказались не готовы к возросшему количеству домов... -2500 человек за зиму и -200к на завоз новых:Cherna-facepalm:

Изменено пользователем Morris812

28 минут назад, Morris812 сказал:

 Я вчера в который уже раз прошляпил и когда зима пришла, кочегары оказались не готовы к возросшему количеству домов... -2500 человек за зиму и -200к на завоз новых:Cherna-facepalm:

 

Бывает :)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  чтобы было понятно что такое настоящая жесть с отоплением :)


Morris812
3 часа назад, ZMIY сказал:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  чтобы было понятно что такое настоящая жесть с отоплением :)

Хм. Выглядит, как какое-то нелепое дрочево на ровном месте. ТЭЦ, которая не может обогреть 3 дома в -37 - это просто бред.
Вообще должна быть прямая зависимость потребления угля от температуры, на любой ТЭЦ или котельной не один котел, а несколько, и всегда мощность обогрева регулируется по температуре обратки.


1 час назад, Morris812 сказал:

Вообще должна быть прямая зависимость потребления угля от температуры, на любой ТЭЦ или котельной не один котел, а несколько, и всегда мощность обогрева регулируется по температуре обратки.

Я это знаю. Разрабы не знают, вот в чём вопрос! 

Кстати, заметил одну странность:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В детском садике детей более чем в два раза больше чем в школе. Город один и тот же. Куда более половины детей деваются к школьному возрасту? Единственный варинт - мрут как мухи, но нет, со здравоохранением всё в порядке, если детские смерти и есть, то они единичны. И это не одномоментно так совпало, что резко много детей родили, нет, это постоянно так. 


Morris812
(изменено)
1 час назад, ZMIY сказал:

В детском садике детей более чем в два раза больше чем в школе.

Просто глупые дети из садика идут в школу, а умные - сразу на завод ))
На самом деле в садике дети проводят время учебы и время отдыха, а в школе только время учебы, а время отдыха - уже дома. Вот и получается 1 к 3 примерно.

Изменено пользователем Morris812

58 минут назад, Morris812 сказал:

На самом деле в садике дети проводят время учебы и время отдыха, а в школе только время учебы, а время отдыха - уже дома. 

О как. Логично. 

Как у тебя там твоя республика развивается то? 

Я наконец в 1953-м достроил и заселил 2-й город. Т.к. промка уже была готова (2 хим завода и нефтезавод), то всё сразу и заработало. И деньги потекли рекой, теперь могу строить что угодно и как угодно, финансовые трудности в прошлом. Жду не дождусь когда асфальтоукладчики появятся. В том же 1953-м появились нормальные автокраны и сносные самосвалы, на одном и том же шасси, так что всё только в асфальтоукладчик упирается. 


Morris812
5 часов назад, ZMIY сказал:

Как у тебя там твоя республика развивается то? 

Октябрь 1938го, население 4600, ежемесячный доход от 1 ткани и 2 одежды 15к, дома/больницы/милицию/радио/КГБ отстроил, теперь буду по мере роста населения добавлять предприятия. Заложил линию по производству электроники из 3х заводов. Поездов пока нет.


7 минут назад, Morris812 сказал:

Октябрь 1938го, население 4600, ежемесячный доход от 1 ткани и 2 одежды 15к, дома/больницы/милицию/радио/КГБ отстроил, теперь буду по мере роста населения добавлять предприятия. Заложил линию по производству электроники из 3х заводов. Поездов пока нет.

Круто! 

Главное не вздумай атомную промышленность городить. Исследовать то её можно довольно рано. Вот только контейнеры под ядерное топливо до 1950-го недоступны :wall:


WolfRus
В 6/5/2025 в 8:50 AM, ZMIY сказал:

Кстати говоря, разрабы немного подправили логику контор снабжения и стройконтор. Допустим надо притащить конторе 100500 груза. Раньше машинка ехала, брала груз, везла потребителю, возвращалась в контору и по новой. Теперь она не возвращается в контору, а сразу едет за новой партией груза и катается так до победного, а только потом возвращается в контору. Это же и стройтехники касается. Эскаватор не поедет в контору если есть ещё стройки где он нужен, сразу на следующую стройку двинет. 

рили ?  Ну наконец-то..


(изменено)

Вышла 1.1.0.9 Поправили какие то незначительные баги (но не те которые лично мне попадались). Добавили ранний пассажирский кораблик (доступен сразу в 1930-м). Стартовый комбайн который был натовским, теперь советский. 

Изменено пользователем ZMIY

Вышли патчи 1.1.0.10 и 1.1.0.11

Спойлер


Update 1.1.0.10

  • Added brick roads and pedestrians

  • Rail depots can now directly launch trams to streets and accept trams from streets (to accept trams from streets, you need to rebuild the rail depot)

  • Various graphical fixes

  • Added old water well and treatment plant, steam railbus, and a new old tram

  • Fixed issue where production plants could not send newly built vehicles out (requires rebuild)

  • Fixed steam locomotives getting stuck at end stations when water is not present

  • Fixed issue preventing research of the modern rail construction office

  • Attempted to fix an issue preventing the setup app from running on some Windows 11 systems


Update 1.1.0.11

  • Fixed issue preventing upgrade from dirt or gravel roads to brick roads

  • Added Ya-4 truck

  • Removed rolling asphalt from brick roads and footpaths

  • Fixed incorrect speed information for brick roads in the build menu

  • Fixed incorrect texture on O&K Dampfenkran track builder

  • Vehicles with availability later than 1995 are now unlocked according to the year

  • Fixed siren sounds

  • Updated some western personal cars (vanilla)


 

Для тех кто знает английский ещё хуже меня (хотя куда уж), основное:

Добавлены кирпичные дороги и пешеходные дорожки. 

ЖД депо может теперь напрямую работать с трамваями, без переходника.

Добавленны ранние водоочистные, паровые тролейбусы и древние трамваи. 

Исправлен баг с невозможностью вывоза продукции из ранних автозаводов.

Исправлен баг с непоявляющимся исследованием современной ЖД стройконторы (я ранее про него писал)

Добавлен грузовиг Я-4

Ну и ещё исправлены ряд мелких багов (лень всё переводить). 

 

 

 

 

 


YaisSevastopolya
(изменено)

Скачал последнюю версию, это уже практически играбельно.

Давно задумал партию по отыгрышу индустриализации 30-х на хардкоре, но мне категорически не нравятся карты, в том числе из-за неадекватно огромных залежей всего на свете, а единственная которая нравится - стартовая, но на ней я уже наизусть помню где ресурсы. Поэтому хард отыгрыш где их ещё надо разведать, а до постройки университета - бомжевать, под вопросом.

Вообще меня давно терзал вопрос, почему тут такие непроработанные карты, или маленькие или с отстойными границами, к которым из-за бугра со всех четырёх сторон подходят абсолютно прямые дороги. Неужели тут нет нормального редактора карт... Так вот оказывается редактор есть, а я просто слепошарый. Разумеется первая же карта которую я захотел сделать - это Крым или Севастополь. Но Крым нашёл в инете, так что выбор остановился на нём. Я активировал ранний старт для этой карты. Переделал таможни, заменив их на ранние, со стороны нынешнего Крымского моста теперь таможни нет, одну большую заменил на среднюю и добавил одну малую. Теперь на границе только две средние и одна малая таможня. Что вполне соответствует, т.к. никаких автомагистралей и сверхразвитых ж/д в Крым не шло до недавнего времени. Хотя некоторые анахронизмы вроде северо-крымского канала я оставил, на игру это не повлияет. Кроме того, я добавил немного декораций в приграничье, чтобы оно не выглядело безжизненным, и сделал реалистичную карту ресурсов.

С ресурсами в реальном Крыму весьма средние, есть немного нефти, в горах небольшое месторождение угля (Бешуйское если не ошибаюсь, его только пробовали разрабатывать, но в итоге до промышленной добычи дело не дошло ввиду войны и отличного Донбасского угля под боком) и бокситов. Керченский полуостров относительно богат на железную руду, но она опять же в реальности не сильно разрабатывалась, так как криворожский бассейн недалеко и имеет совсем другие масштабы. Урановой руды в Крыму нет.

В итоге вышла карта для харкорнейшего отыгрыша, единственный плюс - большая плоская территория пригодная под распашку(по иронии судьбы именно в этих полях я сейчас и сижу). Мне мешает только то, что я знаю где находятся ресурсы, так как сам их расставлял. В общем наиграюсь в Факторио, в которую сейчас подзалип и может попробую здесь.

 

Карту для тру хардкорщиков оставляю здесь.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

111.png

222.png

uraniummappub.png

 

 

Изменено пользователем YaisSevastopolya

Morris812
16 часов назад, YaisSevastopolya сказал:

но мне категорически не нравятся карты, в том числе из-за неадекватно огромных залежей всего на свете

Нууу, не знаю. Я вот в Германии сейчас пытаюсь добраться до залежей железа. Они же там в жопе мира находятся, да еще и в горах. И сколько лет до нее придется тянуть железку, я еще даже не представляю... 


20 часов назад, Morris812 сказал:

Нууу, не знаю. Я вот в Германии сейчас пытаюсь добраться до залежей железа. Они же там в жопе мира находятся, да еще и в горах. И сколько лет до нее придется тянуть железку, я еще даже не представляю... 

А год то у тебя какой сейчас? Так то в 1961-м появляется ЕДК, после чего протягивание железки становится плёвым делом на любое расстояние. 

У меня там сейчас 1967-й. Отстроил атомную промышленность. Начиная с шахты и заканчивая двухблочной электростанцией. Ну и город (4-й по счёту) для этого всего. Так вот пока я это всё строил, железнодорожники протянули ЖД. Причём они это сделали сильно раньше чем было готово всё остальное. На год раньше примерно. А вообще у меня ЖД сейчас соединены 5 таможен. 3 советские и 2 натовские, так что ЖД не проблема. 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1,130
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 207664

Лучшие авторы в этой теме

  • Raizel

    241

  • WolfRus

    156

  • SteelDog

    77

  • Муцухито

    72

  • Elf78

    65

  • СУЛАРИУС

    60

  • Valamir

    37

  • Tore Toresson

    36

  • Solomandra

    34

  • Morris812

    34

  • ZMIY

    26

  • belogvardeec

    23

  • Kaiser64

    22

  • simonov-89

    21

  • ComPass

    15

  • Lt. Sullivan

    13

  • Arimand

    12

  • Ostland

    12

  • Feas

    11

  • Blackfyre Kreis

    11

  • NOFEAR

    10

  • YaisSevastopolya

    9

  • Убо Рщик

    9

  • Mixed

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

WolfRus

Так как при постройке "за деньги"  тратится очень много  денег на террафрминг или перестановку того, что " неудачно встало" (например вне досягаемости пешеходов, или конвейеры/трубы/дороги не стыкуютс

Candramelekh

Дата выхода: 15 марта 2019 г. Жанр: Инди, Симуляторы, Стратегии, Ранний доступ Разработчик: 3Division Платформа ПК Язык: русский, английский, французский, немецкий, польский, китайски

Raizel

Святой Император, свершилось! @WolfRus @SteelDog @belogvardeec, мыши-разрабы сделали ж/д распределительный офис! теперь можно не гонять поезда в ручную или держать их на путях овертайм   

simonov-89

Сводки из Workers&Resourses: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  — следующее обновление планируют выпустить в первом квартале 2023 года. Как мы Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , следующая веха

Raizel

Так... Кто у нас тут... @Lt. Sullivan @SteelDog @Tore Toresson @belogvardeec Лень мне стало переводить дневники, ибо их никто не читает. Но захотелось поделиться с вами интересными нововведениями

simonov-89

Разработчики Workers&Resourses: Soviet Republic всё ещё не готовы вывести обновление с метрополитеном в стабильную ветку, но готовы показать одну приятную новую функцию. Теперь при наведении

simonov-89

Очень долгожданное одиннадцатое обновление для Workers&Resourses: Soviet Republic вышло в стабильную ветку! Теперь для всех в игре доступен новый реалистичный режим без возможности быстрой по

simonov-89

Разработчики Workers&Resourses: Soviet Republic вышли с новогодних каникул и спешат поделиться планами на 2023 год. Не за горами выход из раннего доступа, после которого буду выпущены несколь

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • СУЛАРИУС
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...