Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Stellaris: версия 2.2 "Le Guin" и DLC "MegaCorp"


Nigmat

Рекомендованные сообщения

Avros
1 час назад, Mars-2030 сказал:

В новой версии корабли стали дороже, а их содержание дешевле.

Раньше флот сьедал как содержание свою стоимость в минералах за 10 лет (а с учётом энергии - за семь).

Теперь - флот сьедает как содержание свою стоимость в минералах за 50 лет.

Добавлю, что и улучшение кораблей стало достаточно дорогим удовольствием, что тоже логично, так как полная переделка корабля дешевым делом быть не может. Теперь приходится задумываться, а стоит ли их улучшать или может быть просто достроить новых.


Изменено пользователем letroz
3 минуты назад, Avros сказал:

Добавлю, что и улучшение кораблей стало достаточно дорогим удовольствием, что тоже логично, так как полная переделка корабля дешевым делом быть не может. Теперь приходится задумываться, а стоит ли их улучшать или может быть просто достроить новых.

И ещё дополню: улучшение ещё и ужастно долгое. Переоснащение 80 корветов на новые торпеды + щиты, потребовало у меня 1500 дней. У меня средняя война с ИИ длиться меньше :o_0:

Обновляю флот по принципу "старое умрёт, новое построится"


Добрые люди, подскажите пожалуйста почему при переносе столицы половина космических станций (торговых узлов) оказываются не присоединенными к торговой сети и как это исправить?


Razer98K

Там вышел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Полчаса погонял, микрофризы исчезли.
 

Спойлер

#################################################################
######################### VERSION 2.2.2 ###########################
#################################################################

######################
# 2.2 ‘Le Guin’ Free Features
######################

* Added the new "Legion" flag set, with 6 new flags

###################
# Balance
###################

* Reduced effectiveness of Bio-Reactor
* Increased cost of Unity buildings
* Reduced mineral cost of roboticist and fabricator jobs
* Increased base alloy job production from 2 to 3 
* Resource stockpiles have by default been increased from 10000 to 15000. Default stockpile for Energy Credits increased to 50000
* Drone Campaign and Robot Campaign effects reduced from +20% to +10%
* Synthetic Evolution ascension perk now gives +10% robot output
* The chance of criminal Branch Offices getting shut down has been reduced slightly, and the cooldown between shutdown events has been reduced to 10 years
* At least one year with little or no crime must pass for a colony's criminal Branch Office to potentially get shut down (increased from one day) 
* Different kinds of Unity buildings are now more consistent in how many Jobs they create
* Betharian Power Plant building now creates Jobs in addition to its flat Energy Credits output
* Bunker Bot's scrap value increased
* Massively reduced point defense weapon damage against armour
* Democratic Crusaders now also take a dim view of corporate authority
* Caravaneer home base will only be re-established if at least one Caravaneer fleet is still alive

###################
# AI
###################

* Improved AI planet building priorities
* Improved AI market trading
* AI no longer bounces a single scientist around multiple ships, choking their exploration and growth

###################
# UI
###################

* Building and District tooltips are now more informative in regards to what resources they use and produce from their jobs
* Fixed the missing "Megacorp" ownership icon in the MP lobby
* Added a warning when you try to colonize a very low habitability planet directly with a colony ship
* Piracy is now shown for non trading nations (if within their borders)
* Fixed the UI shattering hilariously if you clicked the population tab on an uncolonized planet
* Fixed Expansion Planner wrongly revealing rare deposits on unsurveyed worlds
* Fixed tooltip for Aristocratic Elite to show the building it unlocks
* Added a popup to tell player when resettlement will cause building destruction
* Adjusted the resource deficit notification to pop once you are down to 12 months' reserves
* Small tweaks to the Planets and Sectors screen
* Fixed tooltip wrongly stating planet had no rare planetary features if they were covered by a blocker

###################
# Modding
###################

* Add num_uncleared_blockers trigger - checks the planet's total amount of uncleared blockers

###################
# Bugfixes
###################

* Number of districts required to enact Arcology Project is no longer reduced by uncleared blockers
* Fixed overlapping UI elements in Megastructure view
* Authoritarian faction is now also OK with Academic Privilege and Robotic Servitors
* Tech drones and Technician jobs now correctly look for the Ingenious trait rather than Thrifty (which was changed to trade value)
* Starting on Earth as Life-Seeded now properly gives you a 25 size planet with rare deposits
* Fixed an OOS on hotjoin due to MIA ships reappearing in different places on server and client
* Fixed status quo peace not spawning new empires in ideology and vassalization wars
* Fixed ship alloy costs being truncated in the choose design window of the fleet designer
* Fixed first wave scourge invasion fleets being led by admirals using robot portraits for some bizarre reason
* Fixed massively out of date credits in the Chinese version, because Jamor is a human that exists in the universe apparently
* Fixed out of synch event related to special projects
* Added missing effects to the description of the Trium Caravaneer's atmospheric deodorizer deal
* Gateways will no longer spawn in directly adjacent systems on galaxy creation
* Fixes the issue of people not able to hot join a multiplayer when too many players are present
* Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
* Fixed a graphical display bug with shielded worlds
* Fixed an incorrect modifier being applied by the "Alien Drag Racing" anomaly
* Improved the text truncation in longer planetary Decision descriptions, should avoid spillouts
* Reduced number of calls to CalcMaxEmployed done in DailyUpdate by up to 50%. Should improve performance
* Fixed literally unplayable grammar issue in the Horizon Signal event chain
* Fixed leader portraits being slightly off-center in level up windows
* Fixed OOS due to Leaders not being reregistered when changing class (Scientist to Empire Leader, etc)
* Fixed potential CTD when loading market and certain empires no longer exist, because all those empires will be lost, in time, like tears in rain
* Empire size modifier on leader cost and upkeep is now multiplied on the total and not added to the other mult modifiers
* Fixed OOS due to Galactic Market cache
* Fixed Master's Teaching: Warring States edict not affecting army upkeep as it should
* Fixed Gospel of the Masses civic not applying trade value bonus
* Fixed event spam when gaining access to the Galactic Market
* "Free at last" modifiers are now removed from the planet after it's reconquered (or conquered by anyone else)
* Prevented abandoned terraforming project or underground civilization events on an Ecumenopolis
* Added a check so that servitude robots cannot become criminals. We'll miss you, serial killer auto assembly claw.
* Khan, "berserker" and "invader" AI personalities should no longer get stuck considering targets they cannot reach
* Fixed empire size tooltip with literally unplayable missing % signs
* Fanatic Purifiers, Determined Exterminators, and Devouring Swarms now have a tooltip properly explaining why, as generally antisocial genocidal murderers, they are not welcome in the Galactic Market
* Fixed issue where the Marauder Horde was not dealt with properly if the Khan died of old age
* Reworked refugee pop effect script to eliminate faulty event spam
* Fixed a situation with total wars. If a player takes a planet that has the same name as a planet he already owns, a new sector would be created with that name, but with no planets in it
* Effects of "Survival of the Fittest" tradition now include a "%" character where needed
* Fixed broken tooltips for Gang Wars and Mob Rule events
* Fixed a bug where presapient pops on a planet would distort the necessary number of fully sapient pops required to unlock the next building slot
* Fixed some missing resource icons in various screens and tooltips

 


Араил
7 часов назад, Irridian сказал:

Раньше лимит был на системы и решалось через выделение в сектор лишних систем

Є нет , раньше штрафы начинались с твоей первой  закрашеной соседней системой  и давались так же за каждую планету каждую систему , при чем были намного, намного больше ,  и в результате цены на техи и традиции возростали многократно. И сектора вообще ничего не изменяли , совсем-совсем ничего .  Без штрафов можно было иметь только одну стартовую планету в одной стартовой системе. И то когда давали штрафы за ПОП-ов без штрафов можна было иметь только одного поп-а на ней. 

 

Сейчас же 

1) во-первых , разрешают набрать реально большую кучу планет  и систем без штрафов

2) штрафы за превышения намного-намного меньше,  в тех случаях когда раньше штрафы увеличивали цену чуть ли не десятикратно теперь увеличивают даже меньше чем двухкратно.


Весьма неплохие изменения, по крайней мере по нескольким пунктам.

Повысили прирост сплавов с 2 до 3 за 1 рабочее место.

Подняли кап энергии до 50000 и капы еды/минералов до 15000 - по умолчанию.

Увеличили число рабочих мест для зданий вырабатывающих единство.

Ну и конечно улучшение застройки ИИ, да ещё и научили его пользоваться рынком - не поверю пока не увижу.


Многовато сплавов :( ... Это же прикольно когда ощущается легкий дефицит.


13 часа назад, Соулис сказал:

Спасибо, попробую сегодня опять. А есть ещё какие советы по модам?

_________
добавлено 1 минуту спустя

Использую, уберу тогда. Спасибо ещё раз! Я как-то и забыл, что игра сама по себе на русский то переведена)

_________
добавлено 3 минуты спустя

Для науки есть здание с бонусом. Энергосеть в принципе всё так же будет полезна на планетах, где много энергетических районов. А вот гидропонные фермы - вовсе не ясно, почему оставили старыми.

Для еды есть центр переработки пищи, аналогично энергосети. Гидропонные фермы нужны высокой империи, у которой кончилось место под с/х районы, а кушать надо. Правда рынок наверно выгоднее, но это другой вопрос.


Соулис
2 часа назад, Gnyll сказал:

Для еды есть центр переработки пищи, аналогично энергосети. Гидропонные фермы нужны высокой империи, у которой кончилось место под с/х районы, а кушать надо. Правда рынок наверно выгоднее, но это другой вопрос.

Про центры переработки пищи я в курсе. Про надобность высоким империям гидропонных ферм - логично, хотя и слоты жалко, да и еды высокой империи надо меньше. 

Вообще да, рынок сделал это уже не таким нужным. Вообще его, как я понимаю, хотели сделать похожим на рынок в Sins of Solar Empire.


pairllad

а анклава кураторов и тп больше нет в игре? 


1 минуту назад, pairllad сказал:

а анклава кураторов и тп больше нет в игре? 

 

Есть


MishaRass

Кто-нибудь пробовал за корпорацию идти в широкую империю?


Iviom
Изменено пользователем Iviom

Как по мне - офисы корпораций это только головная боль без прибыли. Заключить торговый договор крайне сложно. А при игре за синдикат тебя рано или поздно выпнут с планеты. Куча расходов, которые никогда не окупятся.

Лучше всего на этом патче быть обычной империей или роем. 


32 минуты назад, Iviom сказал:

Как по мне - офисы корпораций это только головная боль без прибыли. Заключить торговый договор крайне сложно. А при игре за синдикат тебя рано или поздно выпнут с планеты. Куча расходов, которые никогда не окупятся.

Лучше всего на этом патче быть обычной империей или роем. 

 

 

нуу....по деньгам они может быть и плохо окупаются, зато дают возможность построить различные здания которые по каким то причинам на твоих планетах не построены. У меня к примеру в начале игры вполне неплохо зашло здание с +6 единству...а чуть позже и +10 к минералам пригодились ибо вечная с ними проблема была.

 

окупается или нет, черт его знает, но уж иногда спасало 


Patik
18 часов назад, Razer98K сказал:

Там вышел Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Полчаса погонял, микрофризы исчезли.
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Патчноуты (Открыть)

#################################################################
######################### VERSION 2.2.2 ###########################
#################################################################

######################
# 2.2 ‘Le Guin’ Free Features
######################

* Added the new "Legion" flag set, with 6 new flags

###################
# Balance
###################

* Reduced effectiveness of Bio-Reactor
* Increased cost of Unity buildings
* Reduced mineral cost of roboticist and fabricator jobs
* Increased base alloy job production from 2 to 3 
* Resource stockpiles have by default been increased from 10000 to 15000. Default stockpile for Energy Credits increased to 50000
* Drone Campaign and Robot Campaign effects reduced from +20% to +10%
* Synthetic Evolution ascension perk now gives +10% robot output
* The chance of criminal Branch Offices getting shut down has been reduced slightly, and the cooldown between shutdown events has been reduced to 10 years
* At least one year with little or no crime must pass for a colony's criminal Branch Office to potentially get shut down (increased from one day) 
* Different kinds of Unity buildings are now more consistent in how many Jobs they create
* Betharian Power Plant building now creates Jobs in addition to its flat Energy Credits output
* Bunker Bot's scrap value increased
* Massively reduced point defense weapon damage against armour
* Democratic Crusaders now also take a dim view of corporate authority
* Caravaneer home base will only be re-established if at least one Caravaneer fleet is still alive

###################
# AI
###################

* Improved AI planet building priorities
* Improved AI market trading
* AI no longer bounces a single scientist around multiple ships, choking their exploration and growth

###################
# UI
###################

* Building and District tooltips are now more informative in regards to what resources they use and produce from their jobs
* Fixed the missing "Megacorp" ownership icon in the MP lobby
* Added a warning when you try to colonize a very low habitability planet directly with a colony ship
* Piracy is now shown for non trading nations (if within their borders)
* Fixed the UI shattering hilariously if you clicked the population tab on an uncolonized planet
* Fixed Expansion Planner wrongly revealing rare deposits on unsurveyed worlds
* Fixed tooltip for Aristocratic Elite to show the building it unlocks
* Added a popup to tell player when resettlement will cause building destruction
* Adjusted the resource deficit notification to pop once you are down to 12 months' reserves
* Small tweaks to the Planets and Sectors screen
* Fixed tooltip wrongly stating planet had no rare planetary features if they were covered by a blocker

###################
# Modding
###################

* Add num_uncleared_blockers trigger - checks the planet's total amount of uncleared blockers

###################
# Bugfixes
###################

* Number of districts required to enact Arcology Project is no longer reduced by uncleared blockers
* Fixed overlapping UI elements in Megastructure view
* Authoritarian faction is now also OK with Academic Privilege and Robotic Servitors
* Tech drones and Technician jobs now correctly look for the Ingenious trait rather than Thrifty (which was changed to trade value)
* Starting on Earth as Life-Seeded now properly gives you a 25 size planet with rare deposits
* Fixed an OOS on hotjoin due to MIA ships reappearing in different places on server and client
* Fixed status quo peace not spawning new empires in ideology and vassalization wars
* Fixed ship alloy costs being truncated in the choose design window of the fleet designer
* Fixed first wave scourge invasion fleets being led by admirals using robot portraits for some bizarre reason
* Fixed massively out of date credits in the Chinese version, because Jamor is a human that exists in the universe apparently
* Fixed out of synch event related to special projects
* Added missing effects to the description of the Trium Caravaneer's atmospheric deodorizer deal
* Gateways will no longer spawn in directly adjacent systems on galaxy creation
* Fixes the issue of people not able to hot join a multiplayer when too many players are present
* Made tweaks to Galactic Market that should prevent an infinite profits exploit from flooding the market, then rebuying, you shameless tophat-wearing capitalist exploiters, you
* Fixed a graphical display bug with shielded worlds
* Fixed an incorrect modifier being applied by the "Alien Drag Racing" anomaly
* Improved the text truncation in longer planetary Decision descriptions, should avoid spillouts
* Reduced number of calls to CalcMaxEmployed done in DailyUpdate by up to 50%. Should improve performance
* Fixed literally unplayable grammar issue in the Horizon Signal event chain
* Fixed leader portraits being slightly off-center in level up windows
* Fixed OOS due to Leaders not being reregistered when changing class (Scientist to Empire Leader, etc)
* Fixed potential CTD when loading market and certain empires no longer exist, because all those empires will be lost, in time, like tears in rain
* Empire size modifier on leader cost and upkeep is now multiplied on the total and not added to the other mult modifiers
* Fixed OOS due to Galactic Market cache
* Fixed Master's Teaching: Warring States edict not affecting army upkeep as it should
* Fixed Gospel of the Masses civic not applying trade value bonus
* Fixed event spam when gaining access to the Galactic Market
* "Free at last" modifiers are now removed from the planet after it's reconquered (or conquered by anyone else)
* Prevented abandoned terraforming project or underground civilization events on an Ecumenopolis
* Added a check so that servitude robots cannot become criminals. We'll miss you, serial killer auto assembly claw.
* Khan, "berserker" and "invader" AI personalities should no longer get stuck considering targets they cannot reach
* Fixed empire size tooltip with literally unplayable missing % signs
* Fanatic Purifiers, Determined Exterminators, and Devouring Swarms now have a tooltip properly explaining why, as generally antisocial genocidal murderers, they are not welcome in the Galactic Market
* Fixed issue where the Marauder Horde was not dealt with properly if the Khan died of old age
* Reworked refugee pop effect script to eliminate faulty event spam
* Fixed a situation with total wars. If a player takes a planet that has the same name as a planet he already owns, a new sector would be created with that name, but with no planets in it
* Effects of "Survival of the Fittest" tradition now include a "%" character where needed
* Fixed broken tooltips for Gang Wars and Mob Rule events
* Fixed a bug where presapient pops on a planet would distort the necessary number of fully sapient pops required to unlock the next building slot
* Fixed some missing resource icons in various screens and tooltips

 

А для пиратов  есть ссылочка ? 


Изменено пользователем Xoct

Закончил только что партию за непреклонных экстерминаторов, впечатления смешанные.

айронмен, 1000 звезд, сложность адмирал, 30 империй, агрессивность высокая.

Очень тяжко было в начале - роботы строятся крайне медленно, сплавов не хватает, энергии мало, постоянные войны причем в совершенно странных комбинациях. Так например на меня одновременно напали два поборника чистоты и встретившись в моей столичной системе они взаимно уничтожили свои армии.

Зато потом роботов практически не остановить - ресурсы некуда девать, флоты строятся практически моментально, тактика с закидыванием врага грудами корветов в действии. Пришлось даже на всех планетах ввести политику прекращения производства дронов, иначе надоедает постоянный спам с сотни планет о безработных, а раскидывать в ручную по прорве секторов ресурсы это просто немыслимо, раньше таки лучше было.

Встретил и баги которых раньше не видел - невозможность атаковать вражеские корабли (два недобитых эсминца) причем они могли и с удовольствием атаковали мой флот, встретил империю без планет (осколок орды Хана) но когда я уничтожил их флот они моментально проиграли, так же нет описаний что дают пара мегастроений.

В общем и целом за Экстерминаторов весьма непросто в начале, но ближе к концу их почти не остановить.

Пара тройка скринов.

 

res.jpg

Проблем с ресурсами начиная середины партии нет.

 

sectors.jpg

Микроменеджмент строительства и секторов убил весь смысл колонизации.

Спойлер

mda.jpg

А вот так выглядят минусы за империю на 3/4 галактики.

Единственное неудобство доставляет только минус по исследованиям.


2 минуты назад, maxter сказал:

6к науки со штрафом 691% это боль :)

 

Таки да, кинетическую артиллерию 150 месяцев исследовать 😃


feanya
Изменено пользователем feanya
37 минут назад, Xoct сказал:

Встретил и баги которых раньше не видел - невозможность атаковать вражеские корабли (два недобитых эсминца)

встречал этот баг в 2.0 и в 2.1, ничего нового, очень забавно было видеть как мой 70 тысячный флот с псионик аватаром ушатывает вражеский 4тысячный, потому что мой их тупо не атакует.


MishaRass
46 минут назад, Xoct сказал:

Закончил только что партию за непреклонных экстерминаторов, впечатления смешанные.

айронмен, 1000 звезд, сложность адмирал, 30 империй, агрессивность высокая.

Очень тяжко было в начале - роботы строятся крайне медленно, сплавов не хватает, энергии мало, постоянные войны причем в совершенно странных комбинациях. Так например на меня одновременно напали два поборника чистоты и встретившись в моей столичной системе они взаимно уничтожили свои армии.

Зато потом роботов практически не остановить - ресурсы некуда девать, флоты строятся практически моментально, тактика с закидыванием врага грудами корветов в действии. Пришлось даже на всех планетах ввести политику прекращения производства дронов, иначе надоедает постоянный спам с сотни планет о безработных, а раскидывать в ручную по прорве секторов ресурсы это просто немыслимо, раньше таки лучше было.

Встретил и баги которых раньше не видел - невозможность атаковать вражеские корабли (два недобитых эсминца) причем они могли и с удовольствием атаковали мой флот, встретил империю без планет (осколок орды Хана) но когда я уничтожил их флот они моментально проиграли, так же нет описаний что дают пара мегастроений.

В общем и целом за Экстерминаторов весьма непросто в начале, но ближе к концу их почти не остановить.

Пара тройка скринов.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Проблем с ресурсами начиная середины партии нет.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Микроменеджмент строительства и секторов убил весь смысл колонизации.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Минусы (Открыть)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

А вот так выглядят минусы за империю на 3/4 галактики.

Единственное неудобство доставляет только минус по исследованиям.

Как с оптимизацией?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 2122
  • Создано 11.10.2018
  • Последний ответ 31.08.2019
  • Просмотры 394220
  • Ответов в сутки 0.76
  • Просмотров в сутки 141.4

Лучшие авторы в этой теме

  • had

    272

  • Avros

    135

  • Razer98K

    124

  • CrazyZombie

    84

  • Nigmat

    80

  • Mars-2030

    62

  • nekitosh

    59

  • Publius

    46

  • krik

    44

  • Xoct

    44

  • вен

    43

  • mcdan

    36

  • tomcat

    31

  • Jamikea

    29

  • Gnyll

    28

  • White Drake

    26

  • Араил

    26

  • Dimka2010

    26

  • MishaRass

    25

  • axone

    24

  • Nikkirche

    23

  • MadSerg

    20

  • void_outside

    20

  • Человек Разумный

    19

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Avros

Как-то новые "мега" сооружения не впечатляют. Когда анонсировали кольцо Нивена и сферу Дайсона - это было круто, т.к. это действительно грандиозные астроинженерные сооружения. То же, что нам предлагаю

Jam_mer

Да когда уже релиз! Меня реальность доканает скоро, нужно срочно месяц залипания в стелларис внутривенно! 

olegdo

Они свернули не туда когда сделали 2.0. Они делают европку в космосе, а надо было сделать нечто иное. В итоге мы на данный момент имеем игру для любителей космической логистики и аутичного геймплея (п

Adolfius

Так ругали, в итоге получили черте что. Нормальная была экономика в 1.9

White Drake

Stellaris: MegaCorp является новейшим полным дополнением культовой научно-фантастической стратегической игры Paradox Development Studio, в которой игроки погружаются в эру процветания в галактическом

Razer98K

Ребята с Реддита подметили на вчерашнем стриме интересную деталь. Если вы подпишете договор о миграции с другой империей, то сможете колонизировать планеты их видами, даже если еще ни один чужой ПОП к

Bбqw

Похоже, у некоторых бы случился культурный шок при виде виктории. Игра движется в правильном направлении, углубляя экономическую систему и переработав попов, приближаясь к состоянию "ДВ от парадоксов"

Diplomate

Бедные Парадоксы все-таки. Упрощаешь игру, так сразу же все начинают ныть "Фу, оказуалили игру". Добавляешь развитую экономику, в которой нужно думать, а не просто ставить на каждой клетке соответству

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • enot1980
    • Дон Андрон
×
×
  • Создать...