Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Рекомендованные сообщения

Alex1917
Только что, Рюмин сказал:

Только за союзников?! в топку такую игру

 

они это то выпустили еле-еле, делая хрен знает сколько лет и к релизу даже мануал не осилили сделать, как и в меню косяки исправить) за Ось теперь в виде DLC и за отдельную плату, разумеется, ничего нового)


56 минут назад, Alex1917 сказал:

они это то выпустили еле-еле, делая хрен знает сколько лет и к релизу даже мануал не осилили сделать, как и в меню косяки исправить) за Ось теперь в виде DLC и за отдельную плату, разумеется, ничего нового)

Студия 2х2 состоит из 2 человек, и скорее всего создание данной игры это хобби, а не основная работа.


folderwin

Не понимаю притензий на счет того, что нельзя играть за ОСЬ, Панзер Корпс, Панзер генерал итд можно играть только за ОСЬ , здесь наоборот за союзников, что не так то ???? Скажите в какой игре можно и за ось и за союзников играть сразу??


dobrodukh
В 15.11.2019 в 00:28, Alex1917 сказал:

они это то выпустили еле-еле, делая хрен знает сколько лет и к релизу даже мануал не осилили сделать, как и в меню косяки исправить) за Ось теперь в виде DLC и за отдельную плату, разумеется, ничего нового)

 

Имейте совесть, граждане. Игру делали по сути два человека. Это огромный труд нескольких лет. И как по мне, результат просто великолепный.


Northern Neighbour
Изменено пользователем Northern Neighbour
3 часа назад, folderwin сказал:

Скажите в какой игре можно и за ось и за союзников играть сразу??

TOAW ,WITE/WITW точно..

 

И там не абстрактные фигурки с цыферками силы,которые после  красивого взрыва уменьшаются,а вполне конкретные подразделения с техникой и живой силой,и если например в танковой дивизии выбиваться все танки(конкретных моделей,со своими уникальными характеристиками!) то юнит не просто магически исчезает а остаеться боевой единицей,в которой остаются ещё люди  и техника,со своей небольшой боевой силой , а при унечтожении в юните вообще всего транспорта он становиться пешим,с соответствующим уменьшением его скорости передвижения ) и при ее отводе в тыл получаете пополнение и возможность восстановить  штатный состав и силу. 

А в UoC2 замени картинку солдатиков /танков на драконов и не почувствуешь разницы.

 

  • Like (+1) 3
  • biggrin (+1) 1
  • good (+1) 1

Alex1917
13 часа назад, folderwin сказал:

Не понимаю притензий на счет того, что нельзя играть за ОСЬ, Панзер Корпс, Панзер генерал итд можно играть только за ОСЬ , здесь наоборот за союзников, что не так то ???? Скажите в какой игре можно и за ось и за союзников играть сразу??

это не сколько претензия, сколько дело вкуса. мне например, не нравится играть за Союзников в подобных играх, высаживаясь в Нормандии и прочие Хаски с Факелами прокручивая. в 1 игре  от этих ребят были кампании за обе стороны


folderwin
3 часа назад, Alex1917 сказал:

это не сколько претензия, сколько дело вкуса. мне например, не нравится играть за Союзников в подобных играх, высаживаясь в Нормандии и прочие Хаски с Факелами прокручивая. в 1 игре  от этих ребят были кампании за обе стороны

а с другой стороны захватывать польшу уже в сотый раз ни чуть не лучше , а то и хуже так как  именно таких варгеймов меньше где ты играешь за союзников 


Alex1917
Только что, folderwin сказал:

а с другой стороны захватывать польшу уже в сотый раз ни чуть не лучше , а то и хуже так как  именно таких варгеймов меньше где ты играешь за союзников 

за Польшу немного варгеймов, кроме Десив Кампейн и возможно ТОАВ ничего солидного и нет по сути, но Нормандии, Сицилии, Тунисы за Союзников утомили чуть более чем, чем в край. 


17 часов назад, Northern Neighbour сказал:

TOAW ,WITE/WITW точно..

А в UoC2 замени картинку солдатиков /танков на драконов и не почувствуешь разницы.

 

А Вы UOC2 играли? Там можно иметь смешанный состав дивизии(например, пехота + ПТО + бронетехника), что отличает ее от того же Панцеркорпс. Так что непонятны претензии к отсутствию  разницы  в юнитах.


17 часов назад, dobrodukh сказал:

И как по мне, результат просто великолепный.

Согласен. Много интересного добавлено. И цена адекватная, особенно учитывая длительный срок разработки.


в третьей миссии можно на 2 ходу захватить Мессиину десантом, после чего у немцев не будет снабжения и можно на изи пройти.


Изменено пользователем Eug
опечатка

Мне нравится, что ИИ может наказывать за авантюрные действия, т.е. игрок в полной мере может ощутить себя Буденным. Предположим, сценарий требует захвата цели на следующем ходу. У игрока есть тд или мд, которой он дотягивается до цели в марш - броске. Типичная ситуация: после марш-броска на максимальное расстояние колонна войск растягивается по дороге в виде отстающих. На следующем ходу они бы пополнили наступающую тд/мд, если бы не ответный фланговый удар по дороге с захватом пленных. Теперь тд/мд при атаке цели на этом ходу рискует быть уничтоженной на следующем. А если не атаковать сейчас и на следующем ходу, то нет шансов захватить цель. Т.о. разведка и планирование необходимы, но непросто рассчитать движение войск для прикрытия дороги от возможного флангового удара из-за погоды и отстающих частей, мешающих движению на дорогах.


uzbel2012

Вроде игра нравиться и нет хотя я может до сих пор заложник Пазрер генерала и анзер корпса )))

Обновлено Unity.of.Command.II.Update.4 - 25.11.2019

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


1 час назад, uzbel2012 сказал:

Вроде игра нравиться и нет хотя я может до сих пор заложник Пазрер генерала и анзер корпса

Здесь много идей, которые ПГ и ПК и не снились. Была бы кампания для Восточного фронта с выбором сторон - был бы хит, не перегруженный оперативным командованием и имеющий всё необходимое для тактического управления. Единственно - может, кому-то не хватает апгрейда юнита, чтобы созданной вандервафлей крушить всё и вся. Но к тактике боев вандерфафля, имхо,  отношения не имеет. В ПГ и ПК она (и не одна) изначально заложена и является ключом к прохождению.


wadwad
4 часа назад, Eug сказал:

Здесь много идей, которые ПГ и ПК и не снились. 

А можно ли поподробнее?

Например, в Order of Battle: World War II по сравнению с  ПГ и ПК кардинальным изменением является снабжение и противотанковая поддержка, которые в результате разительно меняют привычную тактику и стратегию.

А здесь что за идеи? 


4 часа назад, wadwad сказал:

А здесь что за идеи? 

Тут три главные идеи:

1. Комплексный состав дивизии

(пехотную дивизию можно усилить танковым батальоном, мобильной разведкой, артиллерией или пто стационарной или на мобильном шасси - много вариантов. Аналогично танковой дивизии можно передать в усиление артиллерию, пто, саперов и т.п.)

2. Штабы. Все приказы идут через HQ. Их должно быть в идеале столько, сколько у вас армий. Штаб не должен быть слишком далеко от армии или отрезан от нее. Иначе, многие приказы недоступны. Штабы могут быть разгромлены.

3. Склады и снабжение. Здесь все понятно. Ключевыми являются дороги, мосты(можно строить и взрывать), грузовики для доставки снабжения и города. Попавшая в оперативное окружение дивизия сначала лишается возможносьи атаковать, ходов на движение все меньше, в конце концов превращается в толпу, кот. можно пленить.

Еще две побочные идеи:

отстающие и пленные. Дивизия несет потери в бою не только убитыми, но и отстающими. Это те, кого выбили с позиций и их можно пленить. Это дает возможность разведать часть местоположения войск противника в близком районе.

Еще идея раздельного хода. Каждая дивизия ходит два раза: на первом ходу(в пределах од) может атаковать. Если од мало будет штраф и потери. Второй ход обычное передвижение, может занимать населенные пункты и защищать их, но окопаться в них не успеет.

Про всякие банальности вроде истощения и местности писать не буду, понятно, что есть.

Если кратко, то это игра про снабжение, штабы и котлы.


wadwad
Изменено пользователем wadwad
8 минут назад, Eug сказал:

Тут три главные идеи:

1. Комплексный состав дивизии

2. Штабы. 

3. Склады и снабжение.

Наверное они подсмотрели в Gary Grigsby's War in the East)))

Такими темпами в третьей части вместо безликих дивизий появится состав и техника))

 

Или подсмотрели в Strategic Mind: The Pacific, где каждое подразделение можно по разному укомплектовать дополнительной техникой, есть центральный штаб, а снабжение вообще ключ к победе 


6 минут назад, Eug сказал:

Если кратко, то это игра про снабжение, штабы и котлы.

А, если уж совсем кратко, то это игра просто набор тактических головоломок и не более.


6 минут назад, wadwad сказал:

Такими темпами в третьей части вместо безликих дивизий появится состав и техника

А почему они безликие? Состав и техника уже есть 

7 минут назад, Knish сказал:

это игра просто набор тактических головоломок 

По мне так лучше качественный набор говололомок, чем псевдоглобалка с занудным геймплеем, где один перебор  сотен юнитов занимает часы.

И эти сотни юнитов нужны для того, чтобы нарисовать линию фронта, которую без нормального движка нарисовать  и не получится.

Хорошо, что задачу сделать глобалку здесь никто и не ставил.


Alex1917
Только что, wadwad сказал:

Или подсмотрели в Strategic Mind: The Pacific, где каждое подразделение можно по разному укомплектовать дополнительной техникой, есть центральный штаб, а снабжение вообще ключ к победе 

да, конечно подсмотрели в параше, которая вышла немногим раньше и разрабатывалась в разы быстрее UOC2. Это ещё в 1 части было, укомплектование доп.техникой и т.д.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 114
  • Создано 04.06.2018
  • Последний ответ 03.10.2025
  • Просмотры 33201
  • Ответов в сутки 0.04
  • Просмотров в сутки 11.18

Лучшие авторы в этой теме

  • Northern Neighbour

    18

  • Eug

    17

  • Alex1917

    16

  • folderwin

    9

  • wadwad

    6

  • dobrodukh

    5

  • intenso

    5

  • Shamilboroda

    4

  • Veles515

    4

  • andy

    3

  • Edward75

    3

  • Рюмин

    3

  • arturivvahnenko

    3

  • Godfrey

    2

  • uzbel2012

    2

  • Deadwalk

    2

  • Kspeh

    2

  • Knish

    1

  • GameForGame

    1

  • mkrass

    1

  • Candramelekh

    1

  • h00060

    1

  • Lenchig

    1

  • taburetkin

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Northern Neighbour

TOAW ,WITE/WITW точно..   И там не абстрактные фигурки с цыферками силы,которые после  красивого взрыва уменьшаются,а вполне конкретные подразделения с техникой и живой силой,и если например

dobrodukh

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   ДАТА ВЫХОДА:  12 ноя. 2019 РАЗРАБОТЧИК:   2x2 Games, Croteam ИЗДАТЕЛЬ:          2x2 Games   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.       4117caa37

dobrodukh

Для GZM специально ничего не делал, но всегда в душе желал им всяческих успехов.

Shamilboroda

Northern Neighbour

В преддверии ожидаемого выхода игры обновил шапку темы ,добавил дневники разработчиков и видео по игре

dobrodukh

Имейте совесть, граждане. Игру делали по сути два человека. Это огромный труд нескольких лет. И как по мне, результат просто великолепный.

Eug

Согласен. Много интересного добавлено. И цена адекватная, особенно учитывая длительный срок разработки.

uzbel2012

Вроде игра нравиться и нет хотя я может до сих пор заложник Пазрер генерала и анзер корпса ))) Обновлено Unity.of.Command.II.Update.4 - 25.11.2019 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...