Перейти к содержимому
Strategium.ru

Age of Empires II: Definitive Edition


Pyc_MadWolf

Рекомендованные сообщения

Lord_Martek
В 01.08.2025 в 06:20, Pyc_MadWolf сказал:

В общем разработчики жирно намекнули, что новое дополнение будет про Македонию и это будут Хроники.

 

Теперь официально. Предзаказ открыт, выходит через месяц. 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Pyc_MadWolf
(изменено)
22 часа назад, Lord_Martek сказал:

 

Теперь официально. Предзаказ открыт, выходит через месяц. 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Буду брать, такое пропустить не могу.

Как тебе кампании Троецарствия, понравились на фоне остальных? Цивы новые выбиваются из баланса?

Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Флавий Аниций
(изменено)
В 18.09.2025 в 19:19, Lord_Martek сказал:

Теперь официально. Предзаказ открыт, выходит через месяц. 

Это было ожидаемо. Может и про древний Египет потом что-нибудь выпустят, раз Age of Empires II теперь настолько разрослась, что поглощает собой не только всё Средневековье, но и Античность. Например, кампанию про Египет эпохи Птолемеев.

 

Изменено пользователем Флавий Аниций

Pyc_MadWolf

Взял Александра Македонского за 600 рублей. Жаль, что про Филиппа II не будет миссий. Для фалангитов нужно построение с удержанием строя, иначе смотреться будет не канонично.


Lord_Martek
В 19.09.2025 в 15:46, Pyc_MadWolf сказал:

Как тебе кампании Троецарствия, понравились на фоне остальных? Цивы новые выбиваются из баланса?

 

Я искренне хотел дать ей шанс, но даже до конца не прошел, как-то скучно стало... 

 

 


Pyc_MadWolf
(изменено)
13 часа назад, Lord_Martek сказал:

 

Я искренне хотел дать ей шанс, но даже до конца не прошел, как-то скучно стало... 

 

 

А как новые цивы и их новшества из других игр? Сильно ломают атмосферу и баланс? 

Всё же зря они это дополнение в основную игру добавили, херню сделали.

Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Pyc_MadWolf

Pyc_MadWolf
В 20.09.2025 в 23:34, Lord_Martek сказал:

 

Я искренне хотел дать ей шанс, но даже до конца не прошел, как-то скучно стало... 

 

 

Многие из отрицательных отзывов и отмечают, что кампании этого дополнения провалились.


Lord_Martek
В 21.09.2025 в 11:19, Pyc_MadWolf сказал:

А как новые цивы и их новшества из других игр? Сильно ломают атмосферу и баланс? 

 

Да не особо, я бы сказал. Появись они после Conquerors, это бы сильно бросалось глаза; а теперь, среди 50 цивилизаций, совершенно затерялись. 


Pyc_MadWolf

По данным Steamdb у игры появилось новое неизвестное дополнение.


Pyc_MadWolf

Заметки к последнему патчу:

Цитата

Что на горизонте?

СКОРО…

Привет, сообщество Age !

 

Мы запускаем новое дополнение! Это немного ошеломляет, но, если учитывать анимированные значки профилей, которые мы запустили некоторое время назад, это уже десятое дополнение для AoE II: DE , которое мы смогли вам представить с момента релиза осенью 2019 года. И вот мы приближаемся к шести годам непрерывных обновлений и выпуска контента для этой любимой игры.

 

Когда мы приступили к ремастерингу Age of Empires II: Definitive Edition , мы начали с совместимости с современными устройствами, визуальных обновлений и некоторых незначительных дополнений/изменений игрового процесса, чтобы попытаться сделать игровой процесс доступным для новых игроков, которые еще не были знакомы с игрой. Глядя на то, где сейчас находится Age II: DE , удивительно на секунду задуматься о том, насколько значительным расширением оригинальной игры она стала. Не только по содержанию, но и по постоянным добавленным функциям, изменениям и улучшениям качества жизни, и особенно нашему переходу на консоли Xbox и PlayStation, который потребовал изобретения таких вещей, как VPS (система приоритетов жителей деревни), чтобы сделать RTS дружественным и более простым для игры с контроллером. 

 

Для всех нас в команде огромная привилегия заниматься этим так долго и так ярко, и это, безусловно, заслуга вас – нашего сообщества, которое продолжает приходить и участвовать в нашей работе. Мы чувствуем, что должны заслуживать этого каждый раз, постоянно, поэтому мы постоянно усердно работаем, чтобы управлять этим кораблём и добиваться результатов. И это подходящее время, чтобы задуматься и выразить благодарность за отношения с вами и за ту общую радость, которую они нам всем подарили. Мы любим Age of Empires II: Definitive Edition так же, как и вы, и мы благодарны вам за то, что вы с нами!

 

Сегодня мы поговорим об Age of Empires II: DE – Chronicles: Alexander the Great (скажите это трижды быстро) – втором DLC в линейке Chronicles , создаваемом CaptureAge! Это по-прежнему невероятно уникальная история о группе моддеров, которые тратили своё личное время на работу с редактором Age II: DE и работали над воплощением своей идеи, которая теперь превратилась в несколько лет профессиональной разработки игр в партнёрстве с Xbox. Это действительно история о том, как мечты становятся реальностью, и было здорово работать со всей командой CA, воплощая её в жизнь, поскольку они развивались от того, что начинали как киберспортивные ребята из CaptureAge, до команды, которая предоставляет значительную часть того, что вы видите в обоих обновлениях, а также в новых выпусках DLC, например, Chronicles . Мы также благодарны им за партнёрство и возможность быть частью этого вместе с ними.

 

Chronicles: Alexander the Great — особенно интересный релиз для нас, поскольку он посвящен одной из самых известных фигур в истории и рассказывает драматическую историю взлёта и падения Александра. Это особенно интересный творческий процесс разработки, особенно если вы уже давно занимаетесь разработкой видеоигр, ведь не так много ситуаций, когда вам бы хотелось, чтобы историки с докторской степенью работали с вами в качестве нарративных дизайнеров, обеспечивая аутентичность, точность и драматическое воздействие подобных сюжетов. Вы просто не беспокоитесь об этом, если вместо этого тратите время на разработку больших пушек, которые пригодятся для уничтожения ещё более крупных пришельцев и т.д. В этом смысле то, что мы делаем с франшизой Age, довольно уникально: она сочетает в себе задачу простого игрового дизайна и создания увлекательного и захватывающего контента для юнитов и кампаний с задачей представления исторических данных с таким же энтузиазмом. В Chronicles: Battle for Greece и Chronicles: Alexander the Great мы чувствуем, что пробуем что-то новое и вкладываем много творчества в это сочетание игрового процесса и исторической репрезентации.

 

Что еще уникально в Chronicles , так это то, что вы не найдете эти цивилизации в рейтинговом режиме, и это задумано, хотя это не значит, что они не могут быть игровым компонентом в многопользовательском режиме. Они существуют в Skirmish, и вы можете создавать пользовательские лобби, которые смешивают их с существующими цивилизациями Age II: DE , или вы можете оставить Chronicles . Но в этом DLC мы действительно постарались больше сосредоточиться на масштабе эпического повествования, рассказанного уникальным образом, как любовное послание подавляющему большинству из вас, кто проводит свое время в Campaign и Skirmish и вообще не склонен часто касаться MP. Это представляет собой довольно большую часть нашей аудитории, и большая часть нашей проблемы заключается в том, чтобы убедиться, что эти люди знают о существовании Chronicles и что эти предложения DLC идеально подходят для их стиля игры. Мы настоятельно рекомендуем вам рассказать об этом вашим друзьям, любящим Campaign и Skirmish, если они не играют в них или не видели, что мы делаем, — мы думаем, им понравится! 

 

Итак... вы читаете это в день выхода нового DLC... что же еще может появиться на горизонте?

 

Короткий ответ? Очень много. Очень много. 

 

Помимо того, как игроки отреагируют на Age of Empires II: DE – Chronicles: Alexander the Great , мы с головой окунулись в несколько событий, которые, как мы уверены, вас порадуют, когда мы наконец-то выпустим эти обновления и/или объявим о том, что нас ждёт. Недавно мы сообщили, что предстоящий турнир Thalassocracy 2 будет включать в себя ранний обзор изменений в морских боях, которые появятся в Age II: DE в следующем году, что предвещает нам захватывающую работу, которую мы надеемся вскоре вам представить. Обязательно загляните в Thalassocracy 2, чтобы узнать больше о том, что именно означают «изменения в морских боях»! 

 

А ещё вчера вы слышали, что следующий турнир Red Bull Wololo уже не за горами! Мы в полном восторге от следующего этапа любимой серии RBW и с нетерпением ждем встречи со всеми фанатами, которые придут на шоу (на самом деле, всегда так здорово знакомиться с вами и слушать ваши истории, это заряжает нас энергией!) 

 

Эти краткие упоминания — отличные примеры довольно крупных проектов, находящихся в разработке, о которых мы будем говорить или которые вы сможете почерпнуть со временем. Так что следите за нашими новостями в социальных сетях и на нашем сайте: сейчас вас ждёт множество интересных событий в ближайшие месяцы.

 

А пока, надеемся, вам понравится этот новый релиз! Даже если вы предпочитаете рейтинговые игры и соревновательные дополнения к Civ, мы уверены, что вы будете в восторге от исключительного повествования и подачи исторической драмы в Age of Empires II: DE – Chronicles: Alexander the Great . Просто потрясающе видеть, что CaptureAge удалось создать в серии Chronicles , и мы думаем, что она понравится вам так же, как и нам, всей команде!

 

И еще раз спасибо вам за то, что вы такое удивительное сообщество — мы рады быть здесь с вами и поддерживать Age II: DE яркой для всех нас — мы тоже ваши фанаты 🙂

 

Вололо !

 

– The Age II: DE Team

 


TheSimplyZero
(изменено)

Один из ключевых разработчиков Age of Empires 1-2-3 и аддонов - Сэнди Петерсен, высказался по поводу DE, на самом деле очень интересно в контексте разницы подхода к геймдизайну:
 

Цитата

Когда мы с моей небольшой командой работали над Age of Empires: The Conquerors, одним из наших нововведений стала возможность складывать фермы друг на друга. По сути, вы платили за древесину заранее, а затем, когда время фермы подходило к концу, фермер мог взять одну из стопки и продолжить строительство.

Мне сказали, что в Age of Empires Definitive Edition фермеры теперь могут просто брать древесину из вашего запаса, вместо того, чтобы стоять в очереди. Мы рассматривали это, работая над Conquerors, но решили, что если фермеры фактически «воруют» древесину из вашей кучи, это иногда будет вызывать серьёзное раздражение. Например, если вы собираетесь разместить новый городской центр, и как раз в тот момент, когда вы собираетесь его разместить, фермер схватил 50 единиц древесины, и теперь вам приходится ждать. Возможно, придётся подождать какое-то время, потому что обычно несколько ферм одновременно отключаются (поскольку они размещаются все одновременно).

Мы чувствовали, что гнев, вызванный тем, что компьютер принимает решения за вас, перевешивает возможные преимущества работы ферм на автопилоте. Команда DE считала иначе. Не мне судить, кто был прав, я просто говорю о том, что мы сделали. Но те, кто пользовался версией DE, скажите, это хорошо работает?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Изменено пользователем TheSimplyZero

Pyc_MadWolf

Про изменения во флоте.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 


Pyc_MadWolf
(изменено)

Ну и уродство, а не новые корабли. Где они видели корпуса обшитые металлом? Чем дальше в лес, тем больше отсебятины.

P.S. Ацтеки, мая и иже с ними получат пушечные галеоны. 

AD_4nXeQmFRy-xU93NN4S5pWWLNn29gl4u4_q77R

 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf

papaYmORIak

Корпуса, обшитые металлом, они видели в мире Warcraft, мне так кажется.


Pyc_MadWolf
(изменено)
48 минут назад, papaYmORIak сказал:

Корпуса, обшитые металлом, они видели в мире Warcraft, мне так кажется.

Игра вот и превращается в WarCraft, теряет свою основу. Слишком уж сильно они перебарщивают по изменениям. 

Изменено пользователем Pyc_MadWolf

Pyc_MadWolf

 

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1,056
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 85281

Лучшие авторы в этой теме

  • Pyc_MadWolf

    738

  • СУЛАРИУС

    82

  • TheSimplyZero

    46

  • Wiyama

    43

  • simonov-89

    29

  • Blackfyre Kreis

    22

  • Lord_Martek

    13

  • Nigmat

    11

  • thenamelessone

    10

  • Olter

    7

  • Флавий Аниций

    5

  • Александрович

    4

  • 1Роман1

    4

  • Volchenock

    4

  • Alikbag

    4

  • Antinoh

    3

  • Vektor

    3

  • Хоттабыч

    3

  • Keksik

    3

  • Basil_pup

    2

  • Devin

    2

  • papaYmORIak

    2

  • Текстоплёт

    2

  • Гари

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Pyc_MadWolf

Отпразднуйте 20-летие одной из самых популярных стратегических игр! Встречайте Age of Empires II: Definitive Edition — с потрясающим разрешением Ultra HD 4K, новым саундтреком после цифрового ремастер

Olter

В общем, мне понравилась эта идея и я сыграл матч между разными ИИ. 2 vs 2 vs 2     В самой игре видел только действия половца (и татарина, после изучения картографии), так что все пр

Pyc_MadWolf

Творчество от одного буржуя.      

Wiyama

Поиграл вчера с ботами за новые цивы, выглядит забавно. По Бургундии: 1. Бонус на доступ экономических улучшений на эпоху раньше выглядит ситуативно. Если, не дай бог, игра затянется в феода

Devin

"Rubenstock время от времени делает вылазки разведчиком, чтобы понять — на месте ли его противник или спит"   учись, стратегиум

СУЛАРИУС

@Pyc_MadWolf я там недавно начал проходить АОЕ2 в коопе. Не думал, что там столько много миссий наделали 

СУЛАРИУС

Часть цивилизаций не сумели сбалансировать для рейтинга?

СУЛАРИУС

@Pyc_MadWolf жаль, что Близзы не могут в подобное развитие своих старых игр 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...