Future Force
- Ответы 1
- Создано 05.01.2020
- Последний ответ 15.05.2021
- Просмотры 1263
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.52
Лучшие авторы в этой теме
-
Northern Neighbour 2 сообщений
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
1 июля 2011 года
Future Force - игра, которая учит планированию сил и составлению бюджета. Лансфорд признает, что «будучи студентом CGSC, армейский бюджетный процесс усыпил меня. Я был парнем пехоты ». Однако« Future Force »вряд ли вызывает сон. Игроки должны иметь дело с несколькими областями деятельности, каждая из которых находится в различных состояниях конфликта. Существует ограниченное количество бригад для распределения по районам, и у каждого типа юнитов есть разные силы (например, тяжелая бригада лучше подходит для района в состоянии крупного боя, в то время как бригада пехоты или Страйкера лучше для нерегулярной войны). ).
Существует также оборонный бюджет, который можно потратить на разведку, исследования и разработки или создание новых бригад. Естественно, никогда не хватает денег или войск.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Future Force были разработаны для Колледжа армейского и генерального штаба, чтобы помочь обучить военных руководителей управлению войсками и распределению ресурсов. Это не традиционный тип варгеймов - игроки не перемещают жетоны на карте и участвуют в определенных боях.
Вместо этого в нем отражены краткосрочные и долгосрочные последствия решений, принимаемых игроками при принятии решения о том, какую структуру сил создавать и поддерживать, где распределять ресурсы и как эффективно управлять бюджетом армии в течение имитируемого двадцатилетнего периода в сравнении с текущими и возникающими угрозы.
Во время игры игрок стремится найти баланс между следующими задачами:
Ведите разведку и контрразведку
Приоритет театров военных действий
Управляйте стратегическими возможностями подъема
Создать новые юниты
Обновить возможности существующего подразделения
Проводить исследования и разработки
Future Force был специально разработан, чтобы быть «легким в обучении, простым в игре» и создавать захватывающую среду обучения, в которой руководители армии чувствуют себя вынужденными неоднократно практиковать целевые навыки, пока не достигнут успеха.
Проигрывайте циклы автоматически между различными этапами действия, выполняя простые шаги, позволяя новым игрокам быстро освоить систему и то, как она работает.
На каждом этапе игроки либо распределяют доступные ресурсы между различными программами, либо развертывают / передислоцируют свои силы в и из пяти «Областей операций» (АО).
Помимо этих решений, ИИ управляет всеми фактическими движениями и боевыми действиями. Он также оценивает потери и определяет управление АО.
В конце каждого этапа игроки информируются о том, что произошло, с учетом Fog of War, и очки начисляются в зависимости от уровня контроля в каждом АО и относительной «важности» АО для каждой стороны.
Общие концепции просты, но игра предлагает игрокам сложность, если они этого хотят. На самом деле, когда вещи все время меняются и меняются, часто непредсказуемо (как в реальной жизни), каждая игра отличается, и каждая игра сложна.
АО оцениваются по уровню важности для обеих сторон, типу военных операций, присутствующих в АО (военные действия в мирное время, нерегулярные военные действия и крупные боевые операции), и вероятности изменений в предстоящем году (стабильность).
Другие этапы включают в себя боевые действия, создание сил, а также исследования и разработки. Количество юнитов, которые могут быть перемещены, зависит от способности стратегического лифта игрока и типов юнитов (у каждого юнита есть своя стоимость груза). Все это ограничено годовым бюджетом армии.
Как и в реальном мире, чтобы быть успешными, игроки должны иметь возможность расставлять приоритеты в распределении сил для АО, которые наиболее важны сейчас, при создании, поддержании и развертывании сил, которые будут успешными в будущем; Все это совершается в постоянно меняющемся мире против хитрого врага, преследующего те же цели.
Это не так просто, как кажется!
Режимы игры :
Одиночная игра против ИИ
Горячее место для двух игроков
интернет
ЛВС
Примечание. Опция НЕЛЬЗЯ воспроизводить по электронной почте (PbEM) отсутствует.
Прочитайте отзывы :
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.