Warhammer: Shadow of the Horned Rat
- Ответы 10
- Создано 10.04.2012
- Последний ответ 04.03.2021
- Просмотры 5405
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 1.05
Лучшие авторы в этой теме
-
Gorthauerr 4 сообщений
-
Venc 3 сообщений
-
Northern Neighbour 1 сообщение
-
Александрович 1 сообщение
-
Yotun 1 сообщение
-
СУЛАРИУС 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
Александрович
Дата выхода: 1 ноября 1996 Разработчик: Mindscape Издатель: Mindscape Жанр: RTS Платформа: PC, Playstation ОБ ИГРЕ Warhammer: Shadow of the Horned Rat рассказывает
Venc
Графика там схематичная. Зато прям был экстаз когда впервый раз ударил с тыла или с фланга. Сразу строй врага рассыпается.
Venc
Я играл в нее очень давно. Игра неплохая, но управление сложное. Я сеттинга не знал, меня на всю жизнь поразил скавенский ассассин из Эшин в третьей (кажется) миссии.
Venc
Хорошо то хорошо, но там весьма специфическое управление. Там не мышкой как в РТС ты управляешь, а кнопками команды даешь. Типа повернуться направо или налево, вперед, в атаку и т.д.
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Год выпуска: 1996
Жанр: Role-Playing (RPG), Strategy
Разработчик: Games Workshop
Платформа: PS ПК
Язык русский
Warhammer: Shadow of the Horned Rat, (рус. Вархаммер: «Тень Рогатой Крысы» — компьютерная игра, варгейм в реальном времени из вселенной Warhammer. Игра разработана Mindscape и выпущена компанией при поддержке Games Workshop. Игра стала первой стратегией серии.СюжетИгровой процесс игры основан на настольной игре Warhammer Fantasy Battle.
Сюжет игры сосредоточен на наемном генерале, пытающемся остановить заговор скейвенов. Играя как наемный командующий Морган Бернхард, игрок должен победить множество противников в сражениях, используя, как стрельбу и ближний бой, так и волшебство. Финансами наемной армии занимается кассир Дитрич. Игроку часто дают возможность выбора миссий, тем самым давая возможность различным путям прохождения игры, некоторые из которых дают доступ к различным наемным отрядам.
Потери, понесённые в предыдущих сражениях, складываются с растущим уровнем сложности сражений. Из-за этого игру очень трудно быстро пройти. Потери отрядов могут быть возмещены в большинстве городов в промежутки между миссиями, где можно восстановить или нанять соответствующие отряды. Отряды приобретают опыт и становятся сильнее, тем самым увеличивая стоимость восстановления. Также солдат из отряда может быть ранен, и он будет излечен бесплатно после пропуска им следующей битвы.Игрок мог получать магические артефакты и знамена, которые можно было вручить отдельным героям и целым отрядам в целях повышения их боевой эффективности.ГеймплейИгра отличалась сложностью миссий, требовавших осторожных и вдумчивых решений.
Юниты в бою перемещались в режиме реального времени, что придавало событиям большую реалистичность и драматизм. Также игра давала возможность повернуть камеру вместе со всеми полигональными постройками и спрайтовыми боевыми отрядами. Управление боем производилось при помощи иконок.
Опубликовано Yotun,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.