Перейти к содержимому
Strategium.ru

StarField


Gorthauerr

Рекомендованные сообщения

Kapellan
1 час назад, Vitalius сказал:

 

А это на каких-то фактах основанное утверждение, или так - "осчусчение"?

500 модов на нексусе для распиаренной и пригодной к моддингу игры это мало. А для игры беседки это вообще ничто. Модов на некоторые моды больше:drink:


Vitalius
3 часа назад, Kapellan сказал:

500 модов на нексусе для распиаренной и пригодной к моддингу игры это мало. А для игры беседки это вообще ничто. Модов на некоторые моды больше:drink:

Я хз где там 500.

В поиске выдает больше 8000, что вполне сопоставимо с ровесницей  БГ3, у которой чуть больше 9000. 

До фоллыча4 с 57 тыщами не дотягивает но игре только год...


Chingizid
9 часов назад, Vitalius сказал:

UE5 написал тот художник, который скайримовские локации на нем лепит?

Движок может написать только программист, ну если у него вдобавок есть талант художника то просто великолепно. Судя по вашей логике: например 1с написал бухгалтер, только вот основа 1с  написана на питоне)


Blackfyre Kreis
2 часа назад, Vitalius сказал:

Я хз где там 500.

Скорее имеется ввиду из всего 500 модов достойные возможно.


Vitalius
11 час назад, Chingizid сказал:

Движок может написать только программист, ну если у него вдобавок есть талант художника то просто великолепно. Судя по вашей логике: например 1с написал бухгалтер, только вот основа 1с  написана на питоне)

При чем здесь моя логика?

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Этот чувак, который малюет неиграбельные демки из Скайрима на UE5 - художник. В системе геймдева это левелдизайнер.

К программированию он не имеет никакого отношения. Я искренне сомневаюсь, что он еще подпиливает UE5, чтобы что-либо нестандартное адаптировать.

Он использует уже написанный программистами UE5.

Если человек летает на самолете, даже в качестве пилота, он не авиаконструктор.

Вот и вся логика.

 

И не надо какие-то поделки намальованые  сранивать на полном серьезе с готовыми играми, и тем более обвинять программистов. Программисты даже вряд ли виноваты в том что движок старый. Тут руководство не выделило достаточно времени, не приняло вовремя решение на переход на новый. У нас нет никаких данных, чтобы сомневаться в компетенции именно программистов Бетесды.


Kapellan
14 часа назад, Vitalius сказал:

Я хз где там 500.

В поиске выдает больше 8000, что вполне сопоставимо с ровесницей  БГ3, у которой чуть больше 9000. 

До фоллыча4 с 57 тыщами не дотягивает но игре только год...

Ок я явно кудато не туда глянул. Пусть 8к. Все равно для игры беседки цифра не впечатляющая. И нет даже анонсов какихто прям масшабных модов которые пилили и до сих пор пилят на старые игры.


Vitalius
24 минуты назад, Kapellan сказал:

 Пусть 8к. Все равно для игры беседки цифра не впечатляющая

Fallout 4 - 57k за 9 лет

Skyrim - 65k за 14 лет

Starfield - 8k за 1 год (!)

 

Экстарполируя:

8 умножить на 9 будет 72k через 9 лет, т.е. больше чем у Фолла4, IP с 25 летней историей и кучей фанатов

8 на 14  -... ну тут вообще полная победа :D

 

Имхо впечатляет...

 

ЗЫ. Надо не так было говорить. Игра настолько гавно, что на нее до хрена модов приходится делать, не то что на другие игры беседки :108196:


Kapellan
Только что, Vitalius сказал:

Fallout 4 - 57k за 9 лет

Skyrim - 65k за 14 лет

Starfield - 8k за 1 год (!)

 

Экстарполируя:

8 умножить на 9 будет 72k через 9 лет, т.е. больше чем у Фолла4, IP с 25 летней историей и кучей фанатов

8 на 14  -... ну тут вообще полная победа :D

 

Имхо 

Ты ведь понимаешь, что основная масса лепится в первые годы на популярности, а дальше в основном развитие крупных модов. 


Vitalius
6 часов назад, Kapellan сказал:

Ты ведь понимаешь, что основная масса лепится в первые годы на популярности, а дальше в основном развитие крупных модов. 

Честно говоря не особо понимал. В моддинге вообще не шибко  интересуюсь. Но ок, звучит разумно.

В Скайриме 16к за первый год, в Фолле4 26к, что в два и три раза соответственно выше Старфилда. Но для новой IP про провал я бы не стал говорить в любом случае.

 

 


Kapellan
3 минуты назад, Vitalius сказал:

Честно говоря не особо понимал. В моддинге вообще не шибко  интересуюсь. Но ок, звучит разумно.

В Скайриме 16к за первый год, в Фолле4 26к, что в два и три раза соответственно выше Старфилда. Но для новой IP про провал я бы не стал говорить в любом случае.

Ок, не провал. Но слабенько.


Febus
7 часов назад, Kapellan сказал:

Ок, не провал. Но слабенько.

Там нада смотреть не сколько сделано, а сколько скачено модов. 

Так что провал старфилд очевиден


Vitalius
7 часов назад, Febus сказал:

Там нада смотреть не сколько сделано, а сколько скачено модов. 

Так что провал старфилд очевиден

И какие там цифры? Где там это можно посмотреть?

Или так, балаболим?

 

 


Febus
11 минуту назад, Vitalius сказал:

И какие там цифры? Где там это можно посмотреть?

Или так, балаболим?

 

 

Таки конечно, можна с пикового онлайн после выхода длс? Какой там? 21 тыща? Даже в скурим играют больше

Сколько положительных отзывов по длс? Абсолютное большинство негативных? 

Ну наконец то по модам. Сделали вроде 10 тыс? Скачало 100 тыс с копейками, тогда к фолычу и скуриму за первый год скачано миллионы модов


Vitalius
54 минуты назад, Febus сказал:

Скачало 100 тыс с копейками, тогда к фолычу и скуриму за первый год скачано миллионы модов

это что за выдумки????

у первых 10 модов не меньше 500 тыс., а у первых трех 2М, 1.7М, 1М

 

Я только один тут научился пользоваться поиском на Nexusmods? :)

 

57 минут назад, Febus сказал:

Таки конечно, можна с пикового онлайн после выхода длс? Какой там? 21 тыща? Даже в скурим играют больше

Сколько положительных отзывов по длс? Абсолютное большинство негативных?

мы ж вроде как про моды сейчас говорим, а не вообще?


Blackfyre Kreis
(изменено)
58 минут назад, Vitalius сказал:

Я только один тут научился пользоваться поиском на Nexusmods? :)

Да нет. Я давно им пользуюсь. я с тобой в этой позиции согласен, тут не на чем спорить. Заходишь и чекаешь, получаешь такие же цифры, может чуть больше, если за все время смотреть, ибо каждый день кто-то да скачивает и просматривает моды и возвращается в любимый мир с помощью модянских.

Изменено пользователем Kreismalsarion

Канцлер Шольц
(изменено)

Starfield до 2021 года была другой игрой. Ретроспектива слов Bethesda, концептов, слухов и сливов, которые произошли до релиза игры

webp

 

Starfield обещала стать величайшей научно-фантастической RPG, но на релизе многое из этого оказалось лишь мечтой. Игра не просто так во всех аспектах чувствуется недоделанной. Причины и какие ключевые особенности были вырезаны или упрощены, почему игра оставляет ощущение незавершенности.

 

Важно. Перед прочтением этой статьи, держите вот эти даты у себя в голове. Официально, Microsoft купила ZeniMax Media 9 марта 2021 года. Первый геймплей игры был показан 12 июня 2022 года.

Также, в статье даты двигаются - тем ниже, тем в прошлое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 
Изменено пользователем Maraniro

Канцлер Шольц

DLC Starfield Shattered Space стартовало с 58% отрицательных отзывов в Steam, онлайн увеличился на 7 тысяч игроков

917685322489f19ec4edd601bb2bd335

 

Starfield Shattered Space довели до релиза. Реакция поигравших зачастую не самая положительная.

Недавно выпустили Starfield Shattered Space. Это первое сюжетное дополнение, которое решили сделать более «камерным».

Судя по отзывам, многие не особо довольны тем, что получилось у Bethesda в Starfield Shattered Space — дополнение стартовало со «смешанных» отзывов, лишь 42% положительных обзоров в Steam. Пользователи сообщают, что контент не ощущается принципиально новым, а также описывают DLC как скучное и короткое.

Пользователь под ником Rhyfelwr высказал мнение:

«Честно говоря, это плохо. Повторное использование ассетов, почти никакого нового контента. Ни новых частей кораблей, ни новых компаньонов, только три новых врага и в целом довольно маленькое DLC, которое и близко не стоит того, чтобы за него просили цену [$30]. Это не Dragonborn или Far Harbor, даже близко нет. Я бы пропустил его или купил на распродаже по низкой цене. Bethesda находится в нисходящей спирали, и это DLC — не исключение».

Toop считает, что «Базовая игра Starfield была невероятно недоработана. Игровой цикл представлял собой беспорядочную череду быстрых путешествий, пустой местности и повторяющихся одних и тех же локаций. В отличие от The Elder Scrolls или Fallout, Starfield ощущается как куча неясных идей, соединённых вместе, и в итоге получается неглубокая вселенная, в которую мало что можно вложить. Shattered Space ничего не меняет...».

Есть и довольные персоны, например Sword думает, что разработчики просто не совсем удачно позиционировали DLC, что в итоге сыграло против них:

«Bethesda стала жертвой собственного маркетинга, который рисует этот контент в неверном свете как некий эпический триллер с элементами экшена....

...это не DLC уровня "броня для коня" [из TES IV Oblivion] как утверждают некоторые, а всё то же самое: отправляйтесь в точку А, чтобы выполнить квест, отвлекитесь на пару часов, а потом вернитесь к заданию, только чтобы затем отвлечься на что-то другое. Это и есть целевая аудитория ["люди с СДВГ"]. Если вы играете в игры Bethesda (будь то fallout, elderscrolls или starfield) не так, то они, скорее всего, не для вас, и маркетинг Bethesda в очередной раз нашёл очередную жертву...

Тем не менее, будем надеяться, что будущие DLC будут более насыщенными. Очевидно, что команды потратили большую часть своего времени на исправление и улучшение базовой игры за последний год, так что теперь у них должно быть больше ресурсов для следующего DLC...Starfield нуждается в новом DLC размером с Far Harbor, иначе негативные отзывы, вероятно, будут поступать и о будущих DLC».

Онлайн с ~14 тысяч поднялся до 21 тысячи на фоне выпуска Starfield Shattered Space, т.е. рост примерно на 7 тыс. пользователей.


Канцлер Шольц

Starfield: Shattered Space: На багги по Морровинду

 

Первое сюжетное DLC для Starfield ждали не ради возможности вернуться в любимую миллионами игроков вселенную. Ведь это был первый шанс Bethesda оправдаться за релиз оригинальной игры. Какие выводы сделала студия за год? Получили ли мы Stafield 2.0, и при чём здесь Morrowind? Об этом и многом другом узнаете из нашего обзора! 

 

 

 

 


Канцлер Шольц
(изменено)
В 08.10.2024 в 19:24, Kapellan сказал:

500 модов на нексусе для распиаренной и пригодной к моддингу игры это мало. А для игры беседки это вообще ничто. Модов на некоторые моды больше:drink:

Из интересного есть концепты на глобальный мод на тему Star Wars -Star Wars Genesis.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Как это часто бывает, сначала делаются малые моды и потом соединяют в большое. Но здесь придется много чего править, конкретно полностью делать квесты с нуля.

 

 

Изменено пользователем Maraniro

Vitalius
10 часов назад, Maraniro сказал:

Starfield до 2021 года была другой игрой. Ретроспектива слов Bethesda, концептов, слухов и сливов, которые произошли до релиза игры

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Starfield обещала стать величайшей научно-фантастической RPG, но на релизе многое из этого оказалось лишь мечтой. Игра не просто так во всех аспектах чувствуется недоделанной. Причины и какие ключевые особенности были вырезаны или упрощены, почему игра оставляет ощущение незавершенности.

 

Важно. Перед прочтением этой статьи, держите вот эти даты у себя в голове. Официально, Microsoft купила ZeniMax Media 9 марта 2021 года. Первый геймплей игры был показан 12 июня 2022 года.

Также, в статье даты двигаются - тем ниже, тем в прошлое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Большая часть статьи полная чушь.

Какие-то выдумки и фейки (хотя я даже уверен, что часть из них подогревалась и не опровергалось Бетесдой). Плюс тупо домыслы, основанные на очень общих высказываниях маркетологов 

Из всего реально обещанного, наверное процентоа 10-20 из статьи. 

Короче, хайп на Старфилда по-прежнему в тренде...

 


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 3,322
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 228615

Лучшие авторы в этой теме

  • Venc

    574

  • Vitalius

    380

  • Kapellan

    362

  • Канцлер Шольц

    299

  • Wojt

    226

  • erdvc

    139

  • Avros

    132

  • Aptahir

    112

  • Jean

    109

  • Noobozadrot

    94

  • Nigmat

    87

  • EugeneL

    79

  • RiscoUK

    75

  • Pyc_MadWolf

    63

  • Febus

    63

  • SvetRus

    63

  • Blackfyre Kreis

    59

  • Жора

    50

  • СУЛАРИУС

    48

  • Valamir

    36

  • Дoбро

    26

  • wmz

    25

  • Wiyama

    23

  • Miles

    17

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Kapellan

Это было неизбежно.

Valamir

На каждом шагу загружаясь,На Боксе идёт неспешаИгрушка хорошая Старфилд...А чем же она хороша?Спросите об этом фанбоя,Что с нею в Геймпассе живёт.Он с именем Тодда ложитсяИ с именем Фила встаёт.Не дар

0wn3df1x

Слукавил. На деле в игре 203 тысячи строк. А без дублирующихся и вовсе 159 тысяч. Но хвастать количеством строк в игре - это в целом лукавство. Во втором балдурсгейте 57 тысяч строк и более мил

Kapellan

Просто это первым в мире человек, соответствующий вакансиям от HR-ов.   Вакансия - шахтёр-старжер. Требования: Пилот звездолётов категории А Лицензия навигатора Навыки вл

Valamir

В общем, прошёл я игру. Проходил очень неспешно, времени ушло чуть более 100 часов. За это время было сделано следующее:   - Локаций обнаружено 192 - Локаций исследовано 171 - Дней

Jean

На мой взгляд они плюнули в лицо всем игрокам выпустив StarField. Без смеха и иронии повторюсь - Андромеда не такая уж плохая игра на фоне StarField, а уж до The Outer Worlds или Borderlands 3 поделию

wmz

В общем поиграл пару часов и я кажется определил для себя основные проблемы игры Первое это довольно всратый сеттинг и его реализация. Будущее человечества не ощущается вообще. Все какое бедненьк

Avros

Ты явно что-то по путал. Старфилд - это тот же Fallout 4, только текстурки другие натянули, да космические полеты добавили.   Он настолько же "реалистичный", что и Fallout 4. Реализмом и н

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...