Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Call of Warhammer


Emperor_Alexander

Рекомендованные сообщения

Теперь строю империю за Великого Теогониста: союзные курфюрства грызутся между собой, орки усиленные в несколько раз так и не смогли  успешно завершить вторжение на Аверхейм. Светлые эльфы после победы над гномами Хаоса алчно поглядывают на земли людей, их темные собратья уже во всю теснят хаоситов, Кислев уничтожен.


Gamerzzz
19 часов назад, scotael сказал:

Молодец, абсолютно согласен с твоим мнением.

Что можно посоветовать, пройди обучение по изменению файлов в игре, не так все и сложно. Сделаешь свою собственную версию игры, я для себя так и сделал: изменил статы юнитам, добавил городов и изменил их местоположение, убрал к херам все события, проработал экономику. На выходе просто песня)

p.s: Спасение утопающих, дело рук самих утопающих

Играли бы тогда в БОТЕТ последний. Он как раз для казуалов.


Изменено пользователем scotael
В 10.09.2022 в 07:19, scotael сказал:

Молодец, абсолютно согласен с твоим мнением.

Что можно посоветовать, пройди обучение по изменению файлов в игре, не так все и сложно. Сделаешь свою собственную версию игры, я для себя так и сделал: изменил статы юнитам, добавил городов и изменил их местоположение, убрал к херам все события, проработал экономику. На выходе просто песня)

p.s: Спасение утопающих, дело рук самих утопающих

 

В 11.09.2022 в 02:51, Gamerzzz сказал:

Играли бы тогда в БОТЕТ последний. Он как раз для казуалов.

Поиграл, не зашло, самодел у меня по жоще, где эльфы и огнестрел рулят и без магии))


Изменено пользователем Werebear

Всем привет! Я был тимлидом Call of Warhammer в 2009-2011 после пропажи основателя мода Йомена. Это примерно с 0.х до версии 1.4-1.5, точнее не вспомню ник на сичи был Isilendil. Т.е. в момент ухода еще не было скавенов, но был давно рабочий продукт. Потом все перешло в руки Mesn. 

 

Большинство из описанных вами "багов" было продумано и специально реализовано, ну кроме графики, такие уж были технологии. Движок и то, что сделали еле еле тянул. 

 

Сложность. Возможно вы не очень знакомы с Вахой, что ФБ, что 40к. Лучшее их описание одним словом это "превознемогай". Вокруг жопа, дома жопа, но ты победишь, если возьмешь себя в руки (тут бы вставить фото сержанта Хартмана), а может и нет, ведь в мире Вахи героически погибнуть тоже отличная история. Я хз, что вы ожидали если событие называется Конец времен, т.е. Армагеддон. 

 

Все события в игре длятся несколько лет, за это время города не растут, точка. Вы не поверите, но погуглив вы даже найдете информацию по кол-ву населения в городах на момент события. 

 

Уникальные юниты. Да они уникальные, в 1 экземпляре и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  в тематике Dark Omen в Вахе3, следить за новостями можно тут Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  

 

Всем бобра!


Изменено пользователем Werebear

У видел два плюса, удивился, думал некропостингом занимаюсь) Если, вдруг вам что-то интересно по данному моду (не только технике но и истории его создания) пишите, буду рад ответить

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

ТС по какой-то причине поставил кавычки (и как посчитали авторы моды, во-многом на примере их успеха) в фразу о том, что мы считаем (уверены) CA сделали игру по итогу просмотра мода, но как бы письмо от CA с требованием отдать им название Warhammer Total War (так мы стали Call of Warhammer) мы получили в 2010 году, за 6 лет до его выпуска, ну и примерно года за 2-3 до начала первых строчек кода. 

 

Очевидно, что CA не стали реализовать многие из наших механик (я не про модели, у них они прекрасны), но то их право как авторов, а что-то стали так ограничение на найм стало климатом (что чмырит ТС)

 

 


Да как бы, нет аналогов, Warhammer Total War все равно не дотягивает, перегибов много, даже с модами слабоват. Вот и приходится играть в старый, добрый Call of Warhammer).


В 11.11.2020 в 14:56, Adrens сказал:

Тут согласен - действительно перебор, т.к. добавляет не сложности, а раздражения. Автобою довериться нельзя, все действительно нужно делать лично, а все эти стеки бродят по карте - пока их переловишь... Помнится в более ранний версиях (1.4.4) их было меньше, но спамились они более сконцентрировано и ближе к Империи. 

Так это скорее особенность, а не мазохизм. Все равно захватывать стоит только Мариенбург и Мордхейм, а сделать это можно через походы во Славу Сигмара: осадите и дождитесь ботов, потом позвольте им тратить свои силы на осаду, тихо сидя в сторонке. А так большая часть геймплея строится на сидении в обороне. 

Это весьма специфический способ следования лору, попытка сбалансировать эти расы и дать им некую "фишку". 

 

Не вижу я тут хардкора и мазохизма. Спорные геймплейные решения? Возможно. 

Но я потерял интерес к моду после выхода официальной Вахи: чтобы не пытались делать мододелы, Медь 2 остается Медью 2.

До сих пор ничего лучшего чем этот мод не придумали, к сожалению. 


kuzmich774

                          1e6cc9b33d8841f9b8f512

 

Существует странная ошибка с боевой музыкой, из-за которой всегда воспроизводится музыка из одного и того же набора, поэтому все наборы музыки используют одну и ту же боевую музыку. В основной папке мода есть папка под названием CULTURAL BATTLE MUSIC FIX. Внутри неё находятся 3 разные папки с разными наборами музыки. Перейдите в нужную папку и скопируйте/вставьте все файлы в папку sounds, в папку data и замените файлы, когда появится соответствующий запрос. По умолчанию используется музыка из боев крестоносцев, поэтому, если вы хотите именно ее, ничего делать не нужно.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Версия BOTET 3.0 уже доступна!

В комплекте идёт автономный установщик для простой установки. Предыдущие версии не требуются.

Это масштабное обновление, над которым работали несколько лет, затрагивает все аспекты мода: анимацию, звуки, 2D-графику, 3D-модели, баланс, погружение и общую доработку. Полностью играбельно в одиночном и многопользовательском режимах.

Особенности:
- 4 новые фракции: Зверолюди, Клан Чумных, Мусильон, Зомби-пираты
- Полностью новая карта кампании
- Множество новых юнитов и переработанные существующие
- Значительно улучшены эффекты снарядов, например, волшебники
- новые уникальные персонажи
- новые анимации
- дополнительные звуковые эффекты, голосовые реплики и музыка (без использования ИИ)
- переработка неба, освещения и воды
- обновленные карточки юнитов
- кампания перестроена с нуля
- характеристики и вспомогательные предметы полностью переработаны
- дружелюбен к многопользовательской игре
- высокая стабильность
- миллион других изменений
- мы продолжим обновлять мод

Существует активное сообщество в Discord, где вы можете общаться с другими игроками, оставлять отзывы разработчикам или делиться своими личными субмодами. Присоединяйтесь! Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

6b29675aef954f37b380e3


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 107
  • Создано 25.12.2010
  • Последний ответ 03.07.2026
  • Просмотры 45968
  • Ответов в сутки 0.02
  • Просмотров в сутки 8.08

Лучшие авторы в этой теме

  • Gorthauerr

    18

  • Лукулл

    12

  • Emperor_Alexander

    10

  • Iviom

    8

  • Warfail

    8

  • Gil-galad

    7

  • scotael

    5

  • Adrens

    5

  • chertik18

    4

  • Arrakin

    3

  • crisord

    3

  • MCreeper

    3

  • Тимурленг

    3

  • Pacific Coast Highway

    2

  • Falcssonn

    2

  • Roger Young

    2

  • MrGrimm

    2

  • Werebear

    2

  • Лорд Холода

    1

  • xannn

    1

  • O-Ren

    1

  • s1berian

    1

  • reAnimator21

    1

  • theSobaken

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

MCreeper

Тут, кстати говоря, на вархаммер-мод сабмод вышел. Всем модам сабмод. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Я-бы посмотрел, но системные требования у него, судя по всему, почти как у просто варх

scotael

Да как бы, нет аналогов, Warhammer Total War все равно не дотягивает, перегибов много, даже с модами слабоват. Вот и приходится играть в старый, добрый Call of Warhammer).

Werebear

Всем привет! Я был тимлидом Call of Warhammer в 2009-2011 после пропажи основателя мода Йомена. Это примерно с 0.х до версии 1.4-1.5, точнее не вспомню ник на сичи был Isilendil. Т.е. в момент ухода е

Werebear

У видел два плюса, удивился, думал некропостингом занимаюсь) Если, вдруг вам что-то интересно по данному моду (не только технике но и истории его создания) пишите, буду рад ответить   3c75cb

scotael

До сих пор ничего лучшего чем этот мод не придумали, к сожалению. 

kuzmich774

Существует странная ошибка с боевой музыкой, из-за которой всегда воспроизводится музыка из одного и того же набора, поэтому все наборы музыки используют одну и ту же боевую музыку. В основной папке м

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...