Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Advanced Squad Leader (ASL) / VASL


Рекомендованные сообщения

Northern Neighbour
4 часа назад, stolib сказал:

Игра основана на самой сложной тактической системе настольных варгеймов ASL

Могли бы вы ,для тех кто с ней не знаком , хотя бы примерно объяснить что это значит ?


Изменено пользователем stolib
В 06.06.2020 в 00:49, Northern Neighbour сказал:

Могли бы вы ,для тех кто с ней не знаком , хотя бы примерно объяснить что это значит ?

Компания Avalon Hill на волне успеха предшественницы - Squad Leader - издала ASL в 1985 году. Игра представляет собой систему на модульной основе. Основой системы являются правила - знаменитая папка на трёх кольцах с парой сотен страниц. Beyond Valor - базовый модуль системы, включающий в себя боевое расписание советской и немецкой армий, все необходимые статус-маркеры, 20 сценариев и 8 карт, на которых эти сценарии разыгрываются. Остальные модули расширяют систему новыми армиями, картами и правилами, позволяя разыграть практически любое вооружённое столкновение на тактическом уровне времён Второй мировой войны.

Игровая партия в ASL обычно завязана на каком-то сценарии. Сценарий представляет собой документ, описывающий победные условия, состояние окружающей среды, используемые карты и местность, пехотные подразделения, артиллерию и технику, которые будут использоваться во время партии. В большинстве случаев, за редкими исключениями, сценарии основаны на реальных исторических столкновениях, хотя зачастую представление этого столкновения в игре несколько стилизована - всё-таки это игра, а не историческое исследование. Оба игрока расставляют свои силы на карте и начинают игру, проходящую в стиле "ты ходишь - я хожу", знакомую всем варгеймерам, да и обычным игрокам. Движком игры является элегантный набор механик, которые гораздо проще, чем то, о чём говорит репутация игры.

Вики - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

По приведенной ссылке приложены правила на русском языке - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

А здесь указан метод игры multiplayer через Steam - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

ASL - это прежде всего игра, у неё есть свои ограничения. Ошибочно не принимайте учитываемые в правилах детали за симуляцию и реализм. Победа в нескольких сценариях не откроет вам возможность вести людей в настоящий бой. Сотрудники военкомата не присвоят вам офицерского звания после победы на турнире.

 

Базовые сценарии Squad Leader проходили в Сталинграде, поэтому Сталинград является духовной родиной для игроков ASL - именно там всё началось. Сталинград 1942 года - тема первого исторического модуля Red Barricades. Один из уникальных аспектов системы - линейка исторических модулей, посвящённых определённой теме. В них вы найдёте карты мест, на которых происходили реальные сражения, а также сценарии, описывающие ту или иную часть битвы. Они также включают в себя кампании: несколько связанных между собой сценариев, в которых сохранение сил и средств играет важную роль. На данный момент выпущено уже множество исторических модулей, и разработка каждого из них представляет собой глубокое историческое исследование. Помимо "Красных баррикад" есть модули об Арденнах, Нормандии, Тараве, Гуадалканале, Арнеме и Рейнской области. Самый свежий модуль, Festung Budapest, описывает осаду Будапешта в конце 1944 года. Кампании исторических модулей, пожалуй, наиболее близко напоминают симуляцию: карты реалистично переданы со снимков и карт военного времени, игрокам приходится иметь дело с ограничениями реальной жизни - ограничивать потери. Каждый исторический модуль - это возможность для эксперимента. Festung Budapest весьма инновационен в плане моделирования затяжной осады венгерско-немецкого гарнизона. В модуле передана нехватка боеприпасов, топлива и продовольствия. Карта выполнена просто на фантастическом уровне в плане воссоздания городского ландшафта. Игровой процесс в Festung Budapest передаёт сильные ощущения тактической динамики реального боя и влияния реальной географии на бой. Игра проникается пониманием дикости позднего периода войны, зимней городской осады.

Ещё ASL уникальна тем, какое количество публикаций выходит на игровые и околоигровые темы. За три десятка лет об игре было написано множество слов. Официальные журналы ASL Annual и ASL Journal выходили на полурегулярной основе. В последние годы ASL Journal стал выходить раз в год. Также выпускались журналы сторонних издательств, некоторые, например Bounding Fire Productions и Le Franc Tireur, очень высокого качества. Создана большая база статей по различным деталям правил, советам для новичков, описаниям сценариев, анализу игры, заметкам авторов и т.п. Эти знания очень полезны для тех, кто только начинает свой путь. Отличный способ узнать про тонкости игры - прочитать, что о них пишут опытные игроки. Множество статей доступны как в печатном виде, так и в сети Интернет. Старые журналы можно найти на eBay, правда, цены порой кусаются.

Правила ASL приоткрывают завесу того, чем была война и как проходили бои. Правила игры дают ответы на такие вопросы: "Как немецкие Pz III, Pz IV побороли советсткие КВ и Т-34 во время операции Барбаросса?" Игрок в ASL познакомится со многими базовыми принципами современной войны. Один из самых первых уроков для новичков - опасность плотной группировки в гексе. Вражеский огонь, как правило, накрывает все подразделения в локации, поэтому чем больше отделений в ней находится, тем эффективнее атака оппонента.

 

Игра даёт и другие уроки:

  • Расположение важных огневых средств.
  • Важность маскировки.
  • Совместная работа техники и пехоты.
  • Хрупкость неприкрытой техники в городских условиях.
  • Несостоятельность кавалерийской атаки, полезность спешившихся войск, а-ля драгун, в частности против партизан.
  • Преимущество возвышенностей. По мере роста вашего мастерства в ASL, вы будете уметь анализировать карту, определять оптимальные точки для огневых позиций, чувствовать «линию видимости» и слепые зоны.
  • Опасность, с которой сталкиваются окружённые обороняющиеся войска.
  • Важность охвата со стороны атакующего. Уничтожение противостоящей пехоты наиболее эффективно достигается сломлением ключевых подразделений, проникновением через оборонительную линию, чтобы сделать оборонительную позицию несостоятельной, а не прямыми огневыми атаками и сближением в рукопашную, подставляя под огонь свои силы.

 

Большинство деталей правил ASL заставляет игроков использовать глубокие тактические соображения по ходу игры. Правила стимулируют игроков расставлять свои войска образом, отражающим исторические реалии. Пехота рассредоточивается в атаке и обороне. При соприкосновении с врагом ваши войска будут передвигаться короткими перебежками, используя укрытия. Танковые взводы будут маневрировать вместе, у каждого будет свой сектор ответственности. Оборонительные пулемёты размещаются в ключевых точках, из которых простреливается открытая местность, переходы, улицы. Огневые группы попытаются подавить вражескую оборону плотным огнём. Танки постараются прятать корпус за стенами. В сценариях, посвящённых поздней войне, противотанковые отряды с кумулятивными зарядами будут прятаться около мостов и перекрёстков в надежде застать вражескую технику врасплох, и т.п.

 

В игре Tigers on the Hunt вы можете разыграть свыше 500 сценариев по правилам ASL с компьютером или со своими друзьями через Steam  и его Remote Play Together...

 

 


Northern Neighbour

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


guidofawkes

О-о-очень сложная, но очень вознаграждающая за усилия игра. Плюс ко всему, если ее всё-таки удастся освоить, то остальные игры покажутся... ну, вот как Command&Colors в плане сложности :)

 


wertyu7878456

ASL-1st-edition-rulebook. Вам просто нужно найти различия между первой и второй версиями:)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Northern Neighbour
18 минут назад, wertyu7878456 сказал:

Вам просто нужно найти различия между первой и второй версиями:)

А можно более понятно для тех кто не в теме ? 


wertyu7878456
12 часа назад, Northern Neighbour сказал:

А можно более понятно для тех кто не в теме ? 

различия между ними, пожалуйста, обратитесь к этой странице

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Они примерно одинаковые.В отсутствие второго издания чтение первого издания, чтобы понять, что это хороший отправной пункт для понимания ASL:yes3:


alnigor
В 18.11.2021 в 04:15, wertyu7878456 сказал:

различия между ними, пожалуйста, обратитесь к этой странице

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Они примерно одинаковые.В отсутствие второго издания чтение первого издания, чтобы понять, что это хороший отправной пункт для понимания ASL:yes3:

А смысл всего этого?

 

В сети легко находиться скан второй редакции правил. Да и теперь благодаря играющим энтузиастам малочисленного русского коммюнити есть и полный перевод всего тома второй редакции со всеми последними эрратами. И более того еще к нему и созданы и дополнительные материалы - 8 шагов Сталера, сценарии и т.п.


alnigor
Изменено пользователем alnigor

По ссылке локализованные классические сценарии ASL сделанные мной. Позже добавлю и переводы от комьюнити.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


wertyu7878456
6 часов назад, alnigor сказал:

А смысл всего этого?

 

В сети легко находиться скан второй редакции правил. Да и теперь благодаря играющим энтузиастам малочисленного русского коммюнити есть и полный перевод всего тома второй редакции со всеми последними эрратами. И более того еще к нему и созданы и дополнительные материалы - 8 шагов Сталера, сценарии и т.п.

Извините, но я действительно не нашел сканирование второй версии


alnigor

А может админ дать право на редактирование этой ветки и шапки? Я бы привел в божеский вид ее. А то тут много чего не хватает , а кое чего из того что тут есть  мне кажется лучше убрать)


Samovar56

Где можно найти оппонентов по VASL?


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 13
  • Создано 05.06.2020
  • Последний ответ 04.04.2022
  • Просмотры 6659
  • Ответов в сутки 0.01
  • Просмотров в сутки 3.06

Лучшие авторы в этой теме

  • Northern Neighbour

    5

  • alnigor

    3

  • wertyu7878456

    3

  • guidofawkes

    1

  • stolib

    1

  • Samovar56

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

stolib

Компания Avalon Hill на волне успеха предшественницы - Squad Leader - издала ASL в 1985 году. Игра представляет собой систему на модульной основе. Основой системы являются правила - знаменитая папка н

guidofawkes

О-о-очень сложная, но очень вознаграждающая за усилия игра. Плюс ко всему, если ее всё-таки удастся освоить, то остальные игры покажутся... ну, вот как Command&Colors в плане сложности  

alnigor

А смысл всего этого?   В сети легко находиться скан второй редакции правил. Да и теперь благодаря играющим энтузиастам малочисленного русского коммюнити есть и полный перевод всего тома втор

alnigor

По ссылке локализованные классические сценарии ASL сделанные мной. Позже добавлю и переводы от комьюнити.   Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

alnigor

А может админ дать право на редактирование этой ветки и шапки? Я бы привел в божеский вид ее. А то тут много чего не хватает , а кое чего из того что тут есть  мне кажется лучше убрать)

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

×
×
  • Создать...