Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Вопросы по Victoria 2: Heart of Darkness


Рекомендованные сообщения

Чукча
Изменено пользователем Мостовик
1. Дармоеды - солдаты в количестве 25% от работоспособного населения и рабочие без фабрик в количестве 20% от работоспособного населения.

2. Я хочу понять, отчего растет кол-во солдат и рабочих, когда: а). военные расходы очень низкие, б). рабочих мест для фабричных рабочих нет, в). даже предпосылок нет к тому, что бы крестьянские ПОПы мигрировали в солдат и рабочих. Т.е. вероятность перехода показывает нулевую, и, если навести курсор на рабочих в меню населения при запущенной скорости, то показывает только попеременно "0 have signed up..." и "X have stoped being...", при этом число работяг не только не уменьшается, как следует из сообщений, но наоборот регулярно и неуклонно растет с большой скоростью. На внешнюю миграцию прирост тоже не спишешь, т.к. за 3 года приехало 9к человек, а кол-во дармоедов увеличилось почти на 40к.

Самое забавное, что солдаты продолжили бодро и уверенно расти при снижении военных расходов до 1%.

Так что, господа-товарисчи, никто не знает в чем подвох? Пытался играть, если что, местную сборку.

Блин, малость выбешивают такие закидоны у игры, за компанию с тем, что парадоксы накропали типа "новую" игру, где навносили изменений ровно столько, что бы, с одной стороны, та же самая игра без особых изменений, с другой стороны, изменений ровно столько, что бы на прежнюю версию смотреть как на говно. Всегда парадоксовские игры покупал, но теперь - нахрен-нахрен.

Подскажите в каком файле находится параметр размера провинции, влияющий на размер ДП

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

RGO size is not set in any files, rather it is hardcoded based on province size (number of pixels) and climate/terrain.

Things you can mod to change the size of the RGO

1) number of workers in an RGO per level can be changed by tweaking the RGO template in common/production_types.txt. Currently the base # of employees in an RGO is 40K per level.

2) impact of climate and terrain on RGO size is set in the files map/climate.txt and map/terrain.txt. The values are % increase or decrease in size from the base level, so currently arctic farm RGO size is 40% smaller than base IIRC, and you can decrease that to a maximum of -1.0 (100% decrease, ie no farming allowed at all)

as for province size, the only way to modify that would be to divide large provinces into smaller ones, since it appears from what i can tell to be based on the number of pixes the province includes in the base province.bmp map file.

Т.е. в фалах RGO не задается, а зависит от размере провиции в пикселях, климата и типа ландшафта.

Для изменения предлагают править:

1. в файле common/production_types.txt количество рабочих на уровень RGO, сейчас 40к на уровень, можно увеличить

2. в файлах map/climate.txt and map/terrain.txt править тип климата и ландшафта для нужной провы

3. править карту, сливая мелкие провы в одну большую =)

Еще там дальше по топику пишут, что стартовое население влияет на размер RGO, т.е. если большое начальное население на год старта игры, то и RGO будет высокого уровня.


Т.е. в фалах RGO не задается, а зависит от размере провиции в пикселях, климата и типа ландшафта.

Для изменения предлагают править:

1. в файле common/production_types.txt количество рабочих на уровень RGO, сейчас 40к на уровень, можно увеличить

2. в файлах map/climate.txt and map/terrain.txt править тип климата и ландшафта для нужной провы

3. править карту, сливая мелкие провы в одну большую =)

Еще там дальше по топику пишут, что стартовое население влияет на размер RGO, т.е. если большое начальное население на год старта игры, то и RGO будет высокого уровня.

Я вот понять не могу почему так мало ресурсов в мире Victoria 2? Вроде бы мир не болел в то время нехваткой угля или железа, а тут такое дело, что ресов всю игру не хватает... Есть какие - нибудь способы сделать их безлимитными вовсе - просто хочется поиграть за какого нибудь минора не захватывая территории и при этом иметь мощную промку?


Воле Шойинка
Изменено пользователем GLaz
Я вот понять не могу почему так мало ресурсов в мире Victoria 2? Вроде бы мир не болел в то время нехваткой угля или железа, а тут такое дело, что ресов всю игру не хватает... Есть какие - нибудь способы сделать их безлимитными вовсе - просто хочется поиграть за какого нибудь минора не захватывая территории и при этом иметь мощную промку?

Проблема скорее не в нехватке ресурсов, а в низких объемах их добычи.


Проблема скорее не в нехватке ресурсах, а в низких объемах его добычи.

Ну вот германия нищая на уголь в сравнении с Китаем (вестернизрованным) - это же смешно, когда у них Рур чуть ли не всю Европу кормил.


Slowpoke487
Ну вот германия нищая на уголь в сравнении с Китаем (вестернизрованным) - это же смешно, когда у них Рур чуть ли не всю Европу кормил.

Ну не знаю, сейчас играю партию за Россию, так Германия по добыче угля на втором месте ( Первое у меня, конечно же ), а Китай ( ВД, кстати ) плетётся где-то на четвёртом


Чукча
Я вот понять не могу почему так мало ресурсов в мире Victoria 2? Вроде бы мир не болел в то время нехваткой угля или железа, а тут такое дело, что ресов всю игру не хватает... Есть какие - нибудь способы сделать их безлимитными вовсе - просто хочется поиграть за какого нибудь минора не захватывая территории и при этом иметь мощную промку?

А разве в ванильной вики есть проблемы с углем? В PDM, таки да, большой дефицит, там даже, помнится, вводили производство угля ремесленниками в промежуточных версиях. Не знаю, убрали ли в конечной.


Подскажите как поставить ползунки для увеличения солдатских ПОПов.

Играю в ХОД


Подскажите как поставить ползунки для увеличения солдатских ПОПов.

Играю в ХОД

Высокие налоги и высокие расходы на армию. Приоритеты.

ПС А есть смысл захватывать сокото? Там есть резина или нефть?


Изменено пользователем ephir
Высокие налоги и высокие расходы на армию. Приоритеты.

ПС А есть смысл захватывать сокото? Там есть резина или нефть?

Ну это понятно, но если сильно высокие расходы на армию-солдаты в офицеры начинают переходить. Может кто то более детальные цифры дать?


Играю в ХОД за Россию. В результате кризиса Франция освобождает Украину. Могу ли я присоединить Украину, засферив её (с учётом того, что она имеет щитки на мои территории)?

На планете осталась одна неколонизированная область - Западное Марокко. И вот гонка колонизации до того дошла, что четыре державы вложили в неё по 2 000 колониальных очков и продолают их вкладывать. Как избежать сего маразма?

Увидел объединённую Германию, где в качестве признанной культуры были Ашкенази. Это прикол разработчиков или баг?


No Good
Играю в ХОД за Россию. В результате кризиса Франция освобождает Украину. Могу ли я присоединить Украину, засферив её (с учётом того, что она имеет щитки на мои территории)?

Через сферу — нет, потому что нет такого решения. Но у тебя будет КБ на захват регионов.

На планете осталась одна неколонизированная область - Западное Марокко. И вот гонка колонизации до того дошла, что четыре державы вложили в неё по 2 000 колониальных очков и продолают их вкладывать. Как избежать сего маразма?

Никак. Это предусмотрено в ХоД. Возможно, с патчами поправят.

Увидел объединённую Германию, где в качестве признанной культуры были Ашкенази. Это прикол разработчиков или баг?

Это фича.


Мостовик
ПС А есть смысл захватывать сокото? Там есть резина или нефть?
Уголь и хлопок.

Плюс для той же Италии или Австрии территория Сокото даёт возможность колонизировать самое лакомое - Центр. Африку.

Всегда стараюсь захватить.


Воле Шойинка
ПС А есть смысл захватывать сокото? Там есть резина или нефть?

Там солдаты и выход в Африку.


Изменено пользователем Ioan

в коком файле игры прописаны повстанцы в частности пан-националисты?

и при каких условиях пан-националисты могут передать прову другой нации и где их посмотреть?


Через сферу — нет, потому что нет такого решения. Но у тебя будет КБ на захват регионов.

Хм, а в ваниле и, кажется. в АХД я присоединял Рутению, засферив её - это абсолютно точно. Получается, эту фишку убрали?


Хм, а в ваниле и, кажется. в АХД я присоединял Рутению, засферив её - это абсолютно точно. Получается, эту фишку убрали?

Возможно он не шарит. Видел как британия присоединяла австралию и индийских сателлитов. А германия немецких миноров. Знать бы что за эвент, посмотрел бы условие.


Это происходит так же, как САСШ присоединяют Техас: появляется окно с вопросом, хотим ли мы принять страну в состав своей державы.


Нимор
Это происходит так же, как САСШ присоединяют Техас: появляется окно с вопросом, хотим ли мы принять страну в состав своей державы.

Только культура, если память не изменяет, одинаковой или признанной быть должна.


Dramon
Изменено пользователем Dramon

Кстати от чего зависит кол-во колониальных очков,только от техов ?

Или морских баз и флота ?


Нимор
Кстати от чего зависит кол-во колониальных очков,только от техов ?

Или морских баз и флота ?

От числа морских баз и военного флота.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 18128
  • Создано 20.08.2009
  • Последний ответ 08.02.2026
  • Просмотры 1873475
  • Ответов в сутки 2.96
  • Просмотров в сутки 305.62

Лучшие авторы в этой теме

  • Royce_59

    382

  • Razor_Ex

    381

  • Муцухито

    311

  • Воле Шойинка

    284

  • Aurelius36

    284

  • Січовик

    262

  • ololorin

    225

  • fursh

    220

  • FDA

    185

  • Diplomate

    183

  • Нимор

    180

  • skelet

    178

  • TrueSight

    161

  • Kervan

    153

  • prinigo

    149

  • Мостовик

    149

  • Yase

    146

  • ELENAPEREKOPSKAYA

    145

  • Helion

    143

  • Millenarian Emperor

    141

  • No Good

    140

  • krik

    134

  • Jœrmuŋgandr

    124

  • [light]

    116

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Aurelius36

Вы главное не путайте Железо добывается на шахтах, а сталь производится на сталелитейных заводах. И сталь можно производить даже не имея провинций с железом. Но импорт железа снижает доходность

Aurelius36

Нет, только время оккупации. А уже благодаря этому у Вас появляется время на маневры, вражеская армия теряет свое время и несет больше потерь находясь на вражеской территории.  

makiavelli747

на скрине безработица на фермах потому что зерно к 1900 году в избытке это хорошо, потому что позволяет перенаправить фермеров на фабрики. по сути, развитие технологий в данном случае обгоняет ин

Aurelius36

У Корее есть же покровитель, США. Или они заняты были своей войной?

Aurelius36

С любым кризисным регионом.   Всё решают Великие Державы, на то они и великие Да как бы вообще странно что кризис в этом регионе. Обычно там всякие Греции и Польши. Азиатские редко

Москит

@mobile123 скиньте скрин, что у Вас не пополняется, так будет проще понять

Адмирал

Я тут немного развил идею...  

Aurelius36

Да, внутренний рынок. Который ко всему забагован.. и сильно ломает экономику игры. Так свои попы и попы сферы изначально сначала покупают на внутреннем рынке и лишь после на внешнем, независимо

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...