Перейти к содержимому
Strategium.ru

Bioshock (серия игр)


r25

Рекомендованные сообщения

BioShock Infinite настолько отличается от первой части, насколько это вообще возможно. Новая игра в некотором роде антагонист первой; там был молчаливый герой, едва сказавший за всю историю пару фраз, а тут Букер ДеВитт болтает просто без умолку. Там был разваливающийся, гибнущий город на дне моря — тут Коламбия парит над облаками во всем своем величии и процветании. Там, наконец, был Эндрю Райан, поставивший во главу угла индивидуальность: человека и силу его разума, вне зависимости от возраста, пола и расы. А Захария Комсток, движущая сила Коламбии, полагается на Господа Бога, толпу и расовую сегрегацию.

Как обычно, все начинается с маяка. С него Букер ДеВитт (бывший пинкертоновец, заблудшая душа, «герой» резни у Вундед Ни) возносится в небесную Аркадию всех истинных американских патриотов, где ему нужно найти девушку по имени Элизабет, чтобы отдать ее в уплату долга своим заказчикам.

Человека, игравшего в первый BioShock, первая встреча с Коламбией просто шокирует. Это воистину небесный город: над ним ни облачка, яркое солнце светит на цветущие розы. На улицах резвятся дети и прогуливаются пары, квартет поет балладу Beach Boys (время действия — 1912 год; God Only Knows напишут лишь через полвека). У важной дамы и мальчишки (то ли сына, то ли внука, то ли воспитанника) пикник на траве, они едят и беседуют во имя Господа Бога, белой расы и пророка Захарии Комстока. Вокруг, словом, идет нормальная жизнь консервативного американского среднего класса, респектабельного и заботящегося о родине. И она резко контрастирует с шорохами Восторга из первой части, с его затопленными залами, с безумными сплайсерами, населяющими грозящий развалиться город.

Конечно, у Коламбии есть своя темная сторона, которую она покажет практически сразу. Как выяснится, Букер ДеВитт — местный Антихрист, о чьем пришествии говорилось в пророчестве. А это моментально поставит его вне закона. Ухудшит ситуацию и то, что девушка, за которой он пришел, это мессия, Агнец Коламбии, и расставаться с ней добровольно никто не собирается. А значит, придется брать в руки шашки что-то из местного обширного арсенала и вступать в бой.

Игровой процесс в Infinite почти не похож на то, что было в BioShock. Это чистый экшн, тактические элементы, без которых было не обойтись в Восторге, тут практически не используются. Навыки и оружие Букера рассчитаны на лобовое столкновение, на массовую битву с большим количеством противников, а не на обходные пути, выманивание врагов на приманку и расставление мин. В игре не осталось и загадок, которые были в первой части: взламывать турели тут не нужно, их достаточно зачаровать, а для этого надо просто нажать кнопку. Игра стала более линейной и лишилась карты; полноценного респауна, как в первой части, тоже нет.

Но эта простота — только кажущаяся, и она идет отнюдь не из недостатка воображения или изобретательности. Студии Irrational не нужно доказывать, что и того, и другого у нее хватает — все уже было сказано в первой части BioShock. Более прямой подход к действию нужен для того, чтобы игрока ничего не отвлекало от собственно сюжета. Он запутанный и требует, чтобы все внимание было сосредоточено на нем. Поэтому все дополнительные усложнения кажутся совершенно лишними.

История Infinite складывается (вот тут — как обычно) из обрывков бесед между жителями города, из надписей на плакатах («Опасайтесь Ложного Пастыря!») и из воксофонных записей, которые ДеВитт находит в укромных уголках. Но основную часть мы узнаем из разговоров между двумя главными героями — между Букером, серьезным, циничным, печальным и разочарованным в его сорок, и девятнадцатилетней Элизабет, только что вырвавшейся из башни, где ее держали всю жизнь.

BioShock Infinite — это игра о них двоих. Не о падении Коламбии. Не о сражении с Захарией Комстоком как таковом. Не об опасностях расовой сегрегации, эксплуатации и религиозного фанатизма. Не о борьбе народных масс с буржуазией. Все это тут тоже есть, но оно нужно лишь для того, чтобы полнее раскрыть историю двух героев, больше рассказать об их личностях и о кризисах, которые они переживают. О поиске себя и о жизни с тем выбором, о котором приходится сожалеть.

Это не значит, что все остальные истории рассказаны поверхностно — совсем нет. Каждая деталь в Коламбии продумана, каждый предмет наделен несколькими смыслами, стоит лишь приглядеться повнимательней. Вот Букер бежит за Элизабет там, где трудятся низшие слои местного общества — чернокожие и ирландцы (те же негры, сэр, только рыжие). Они работают по шестнадцать часов в день, ибо фабрикант Джеремайя Финк, с Божьей помощью, сэр, поддерживает мораль: будьте трудолюбивы, как пчелки, и все у вас будет хорошо. Уменьшить рабочий день? Аморально и грешновато! Дайте им больше свободного времени, сэр, и сразу начнутся женщины и выпивка, а к чему нас это приведет?! Да ни к чему хорошему. Если осмотреться, то можно увидеть, что движения рабочих совершенно механические. Они движутся как роботы, размеренно и в то же время дергано. Так, словно у них вытащили мозг и вставили его механический заменитель — примитивный, но это же 1912 год. И это один из самых жутких моментов в игре, от которого мороз бежит по коже не хуже, чем во время путешествия в глубины Восторга. Вот дом, где собирается местное условно-тайное общество. Если присмотреться к его интерьерам, то можно обнаружить, что члены общества в духе извращенного местного патриотизма поклоняются святому новомученику Джону Уилксу Буту, а сатаной почитают Линкольна (очевидно, за тринадцатую поправку). Вот льюискэрроловская парочка ученых с их шутками о теории относительности, которые объясняют все (включая жизнь, смерть и то, как Коламбии удается парить в облаках).

Но основное внимание создателей игры и тех, кто ее проходит, приковано к Букеру — и к Элизабет. Сначала ее слава Агнца Коламбии, которому суждено утопить грешников в огне, кажется абсурдом, религиозным бредом, в угоду которому любого можно назначить всадником Апокалипсиса. Вот Элизабет смеется. Вот Элизабет, вырвавшаяся наконец на волю из своей башни, танцует. Вот Элизабет вдевает алую розу в волосы. Она кажется совсем безобидной — наивная девочка с единственной мечтой увидеть Париж (хочется добавить: и умереть). Но это впечатление обманчиво.

Кен Левайн, глава Irrational и главный сценарист Infinite, в одном из интервью сказал, что он иногда забывает, что Элизабет не живой человек, а персонаж игры. Об этом действительно можно забыть, настолько настоящей она в итоге оказалась. У девушки есть свои интересы, свои сомнения, свои мысли. Она не примитивный компаньон, который управляется игровым ИИ, чья основная цель — мешать игроку.

В боях Элизабет — неоценимый помощник. Именно с ней связаны те немногочисленные тактические элементы, которые есть в Infinite. Она может материализовать нужные предметы в определенных точках карты (от турели до боевого дрона). Но в каждый момент времени может существовать лишь что-то одно, поэтому игроку надо решить, что ему важно именно в эту минуту боя. Кроме этого она взламывает замки, периодически находит деньги и предметы и снабжает игрока маной, здоровьем и патронами.

А еще Элизабет, по сути, главная героиня игры, чьим переживаниям, мечтам и мыслям посвящена вся Infinite. Мы наблюдаем за ней в течение всей истории. Глазами Букера мы видим ее взлеты и падения, кризисы, которые она переживает. Мы наблюдаем, как из наивной девочки она становится силой, способной (без шуток) уничтожить человечество. Но при этом она остается живым человеком, наделенным рефлексией. Способностью сомневаться. Желанием жить своей жизнью, а не тем, что ей выбрали и назначили другие, какое бы могущество ни было за это наградой. Стойкостью. Она вызывает восхищение не только как убедительный персонаж, ставший благодаря таланту создателей похожим на нечто настоящее; но и как человек со сложной, глубокой и жуткой историей, сумевший не потерять себя.

В Infinite бессмысленно искать истоки прародителя серии, System Shock. Здесь нет той атмосферы одиночества, безумия и разрушения в том смысле, в котором они были там и в первой части BioShock. Но здесь есть очень личная и сложная история, одна из лучших, какие только были рассказаны в видеоиграх. И герои, настолько живые и убедительные, что это даже страшно.

Надежда Вайнер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.


Kamulodum

Много раз перепроходил первые две, а вот 3 не очень хочется. Героиня прикольная, но то что нет хотя бы двух концовок бесит


Херсонський Кавун

Раздается в Епике все части.


Александрович

Перепроходя игру не могу не отметить отличный философский сюжет, с критикой идей Алисы Розембаум.


ComPass

Не могу две плохих концовки сделать:31080:


Александрович
В 7/13/2022 в 4:56 AM, ComPass сказал:

Не могу две плохих концовки сделать:31080:

Это плохо?


ComPass
4 часа назад, Александрович сказал:

Это плохо?

Это как взорвать Мегатонну


Александрович
5 минут назад, ComPass сказал:

Это как взорвать Мегатонну

А можно было? :o_0:


ComPass
2 часа назад, Александрович сказал:

А можно было? :o_0:

... и наблюдать за этим из тенпенни тауэр

... и встретить потом мойру гулифицированной :020:

 

хорошо что ачивки за потрошение сестричек нет, осталось без витакамер пройти первый биошок и второй еще ни одной ачивки нет, но там еще и мультиплеер. нужен ктото для проверки


Текстоплёт
2 часа назад, ComPass сказал:

... и наблюдать за этим из тенпенни тауэр

В своё время эту яркую возможность заспойлерили на демонстрациях геймплея (пока игру готовили к выпуску) 9_9

Впрочем, всё равно было интересно делать самому (или не делать).

 


Александрович

Каким-то легким показался финальный босс в первой части. Раньше было сложнее. Теперь можно и за вторую взяться, в которую не играл.


ComPass
43 минуты назад, Александрович сказал:

Теперь можно и за вторую взяться, в которую не играл.

у тебя лицензия? там несколько мультиплеерных ачивок, если интересует то можно их выбить


Александрович
39 минут назад, ComPass сказал:

у тебя лицензия? там несколько мультиплеерных ачивок, если интересует то можно их выбить

Не. Хотел прикупить, но сейчас имею моральное право пользоваться ознакомительными версиями.


Wojt
В 21.07.2022 в 15:35, ComPass сказал:

там несколько мультиплеерных ачивок, если интересует то можно их выбить

Я бы этим непотребством занялся, но через недельку, если интересует конечно же.


Александрович

С запуском части 2 решил не спешить (надо допройти одну заброшку), а вот про оружие из первой части можно сказать

1) Разводной ключ. В приципе, при грамотном подборе плазмидов и тоников можно пройти игру исключительно рукопашником, но это не так весело, как стрелять.

2) Револьвер. На последнем уровне, перед битвой с боссом показался слабоват, но спокойно юзал его всю игру. Стреляет метко, хороший набор боеприпасов, под любого противника.

3) Дробовик. Не лучшее оружие, но гонял довольно часто. Во-первых, даже обычные патроны хороши против дронов и турелей с камерами. Во-вторых, взрывная дробь хорошо идет против больших папочек.

4) Пистолет-пулемет. Не примерно как и револьвер, но впечатлений оставил немного меньше. наверное от того, что появляется позднее.

5) Гранотомёт. Сомнительная штука. Как-то так получилось, что для него очень мало достойных целей.

6) Огне-ледо-электромет. Приме6рно как и гранатомёт, но стой лишь разницей, что другие виды оружия показались эффективней. Хотя пауков им проще всего мочить.

7) Арбалет. О ДА!!! по убойности штука вне конкуренции. И с болтами особых проблем нет.


ComPass
9 минут назад, Александрович сказал:

про оружие из первой части

плазмиды! это основной фан от прохождения, поджег кого-либо, дал разряд и пустил пчел. и все, просто стоишь, жрешь попкорн и смотришь)


Александрович
5 минут назад, ComPass сказал:

плазмиды! это основной фан от прохождения, поджег кого-либо, дал разряд и пустил пчел. и все, просто стоишь, жрешь попкорн и смотришь)

Реально использовал лишь молнию, огонь и телекинез. Остальное либо не слишком эффективно, либо очень ситуативно

 


ComPass
1 час назад, Александрович сказал:

либо не слишком эффективно, либо очень ситуативно

я так понял ты первый раз ее прошел) на третье мое прохождение, тогда еще на пиратке, я вкачивал ключ на максимум по прохождению и просто развлекался, раздавая лещей направо и налево, благо игра скриптовая и уже знаешь кто и когда вылезет. вот тогда реально оцениваешь плазмиды, а не как в первый раз - ссышься выглянуть за угол и экономишь патроны) развлечений полно и довольно широкий спектр

_________
добавлено 2 минуты спустя

такой игре не хватает коопа, прям пипец. не все плазмиды в колоде позволяют оценить  эффекты применения


Александрович
6 часов назад, ComPass сказал:
8 часов назад, Александрович сказал:

ситуативно

я так понял ты первый раз ее прошел)

Второй. И оба раза из-за сюжета. 

_________
добавлено 0 минут спустя

Другое дело, что первый раз играл в 11 или 12 году


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 22
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 2394

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Херсонський Кавун

Раздается в Епике все части.

ComPass

Не могу две плохих концовки сделать

ComPass

Это как взорвать Мегатонну

ComPass

... и наблюдать за этим из тенпенни тауэр ... и встретить потом мойру гулифицированной   хорошо что ачивки за потрошение сестричек нет, осталось без витакамер пройти первый биошок и вт

ComPass

у тебя лицензия? там несколько мультиплеерных ачивок, если интересует то можно их выбить

Wojt

Я бы этим непотребством занялся, но через недельку, если интересует конечно же.

ComPass

плазмиды! это основной фан от прохождения, поджег кого-либо, дал разряд и пустил пчел. и все, просто стоишь, жрешь попкорн и смотришь)

ComPass

я так понял ты первый раз ее прошел) на третье мое прохождение, тогда еще на пиратке, я вкачивал ключ на максимум по прохождению и просто развлекался, раздавая лещей направо и налево, благо игра скрип

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...