multiplayer Многопользовательская кампания по серии игр First World War Campaigns
- Ответы 6
- Создано 03.01.2022
- Последний ответ 01.02.2022
- Просмотры 857
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.51
Лучшие авторы в этой теме
-
Northern Neighbour 6 сообщений
-
Дмитрий74 1 сообщение
Популярные дни
Популярные сообщения
Northern Neighbour
Мы начинаем большую мультиплеерную Grand Campaign по серии игр Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Кампания будет вестьсь паралельно по трем игра : - FRANCE '14 - EAST PRUSSIA '
Northern Neighbour
Возможно почти неограниченное количество участников, при этом можно участвовать как во всех трех играх кампаний (параллельно) так и только в одной из них. При этом участвовать можно только либо за
Northern Neighbour
EP'14: Игра началась с принятия стороной Центральных Держав (Германии ) исторического плана 1914 г - переброска нескольких корпусов в Восточную Пруссию (а не во Францию ). Моя 1я рус
Northern Neighbour
Northern Neighbour
Northern Neighbour
Наша кампания наконец то началась . В не очень больших первых сценариях игр EP'14 сделано уже по 2 хода ,в S'14 целых 3. В сценарии F'14 ,как самом большом и по размеру и по числу игроков - заканчивае
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
Нет пользователей для отображения
Рекомендованные сообщения
Мы начинаем большую мультиплеерную Grand Campaign по серии игр Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
Кампания будет вестьсь паралельно по трем игра :
- FRANCE '14
- EAST PRUSSIA '14
- SERBIA '14
Заметки о Grand Campaign
В серии игр FWWC разработчиками задана возможность проходиить все три игры паралельно , причем так чтобы результат игры в одной игре и сценарии влиял на другие.
«Grand Campaign» – это серия сценариев, которые должны проходить последовательно, в результате чего каждый из них решает, какой сценарий играть дальше, и, в конечном итоге, коллективно решает исход войны. Все сценарии Большой кампании предназначены для игры лицом к лицу с другим игроком (или в качестве командной игры с группой игроков). Цель Большой кампании – предоставить увлекательный способ исследовать историю войны. путем обеспечения влиятельных результатов, преемственности и, иногда за счет использования функции стратегии и операций, принятия некоторых исторически обоснованных решений. Цель состоит в том, чтобы игроки чувствовали, что работают над достижением общей цели, а не просто разыгрывают серию не связанных друг с другом сценариев, и позволяют исследовать некоторые неисторические ситуации типа "что, если", когда определенные решения могут иметь далеко идущие последствия. последствия.
Обратите внимание, что в сценариях Большой кампании иногда используется ОГРОМНОЕ количество подкреплений из вариантов стратегии и операций. Рекомендуется использовать кнопку "Разместить все" в диалоговом окне подкрепления при размещении большого количества подкреплений.
Результат кампании (победные очки кампании — CVP)
Большая кампания предназначена для прохождения во всех доступных играх серии FWWC и основана на накоплении «победных очков кампании». Общая сумма победных очков кампании (CVP) определяет исход кампании.
Обратите внимание, что для кампании требуется некоторая минимальная и простая бухгалтерия, чтобы отслеживать общий CVP и прогресс, а если используется необязательное правило «CVP для предварительных сценариев», количество основных побед в предварительных сценариях для каждой стороны (см. Необязательное правило: CVP для сценариев Prelude. ).
ТАБЛИЦА НАЧИСЛЕНИЯ ПОБЕДНЫХ ОЧКОВ ЗА КАЖДЫЙ СЦЕНАРИЙ КАМПАНИИ
Scenario
Time and “Round”
CP Major Victory
CP Minor Victory
Draw
Entente Minor Victory
Entente Major Victory
F14-A
I, August – Early September, 1914
+2, skipping F14-B scenario
+1, skipping F14-B scenario
0
-1
-2
EP14-A
+1
0
0
-1
-2
S14-A
+1
+1
0
0
-1
F14-B (could be skipped, if CP win F-14A)
II, Late September -Early Jctober, 1914
+1
+1
0
-1
-1
S14-B
III, September-October, 1914
+1
+1
0
-1
-1
F14-C
IV, November – December, 1914
+1
+1
0
-1
-1
EP14-B
+1
0
0
0
-1
S14-C
+2, skipping S14D scenario
+1
0
-1
-2
EP14-C
V, February – March, 1915
+1
0
0
0
-1
S14-D(could be skipped, if CP win S-14C)
VI, July – August, 1915
+3
+1
-1
-2
-3
В начале Большой кампании шкала очков находится на нулевой отметке. Антанта побеждает, если получает -5 очков в конце любого раунда, СР выигрывают, если получают +5 очков в конце любого раунда. Если после прохождения всех сценариев Большой Кампании результат будет между +5 и -5, то весь результат Кампании ничейный и Великая Война не закончена.
Как только Центральные державы наберут в общей сложности +ПЯТЬ победных очков или когда союзные державы наберут -ПЯТЬ победных очков, Великая кампания будет завершена: эта сторона выиграла войну (противоположная сторона капитулировала)! Если этого не произошло, то Большая кампания пока не завершена и продолжается (общая сумма CVP сохраняется на протяжении всей кампании и никогда не «сбрасывается»).
Обратите внимание, что все сценарии кампании не дают одинаковое количество CVP победителю, и это свидетельствует о том, что некоторые кампании имели большее значение для исхода войны. Кроме того, в некоторых сценариях кампании победителю и проигравшему может быть предоставлено асимметричное количество CVP, а за незначительные победы CVP может не начисляться. Это асимметричное присуждение CVP разработано специально и представляет случайный асимметричный уровень
важность определенных сражений.
В некоторых сценариях есть варианты Стратегии и Операции, которые должны совпадать между сценариями нескольких кампаний (это специально упоминается в стратегии и в примечаниях к сценарию в этом документе). Сторона, у которой есть эти варианты выбора, обязана сделать выбор, соответствующий сценариям. Если будет установлено, что эти выборы не были последовательными, то эта сторона лишается обоих сценариев, а другая сторона получает результат Major Victory. Однако, если большая кампания заканчивается проигрышем, победившая сторона может выбрать продолжение кампании для одного дополнительного боя, чтобы посмотреть, сможет ли противоположная сторона уменьшить шкалу CVP и остаться в бою.
Необязательные сценарии Prelude (и CVP для сценариев Prelude)
Предварительные сценарии — это сценарии, которые происходят в период времени до и между различными сценариями кампании, и они специально упоминаются в разделе примечаний "Предварительные сценарии" для каждого отдельного сценария Большой кампании. Сценарии прелюдии можно либо пропустить, либо разыграть для развлечения (ради получения "полной картины" войны). В качестве альтернативы, если обе стороны предпочитают, чтобы результаты предварительного сценария влияли на исход кампании, можно использовать необязательное правило «CVP для предварительных сценариев» (см. ниже).
Необязательное правило:
CVP для предварительных сценариев. Если обе стороны согласны, результаты необязательных предварительных сценариев могут оказать незначительное влияние на исход кампании, предоставив возможность того, что CVP могут быть вознаграждены за достижение ряда решающих побед.
Процесс выглядит следующим образом:
• Отслеживайте каждую крупную победу, одержанную обеими сторонами в предварительных сценариях, в промежуточном итоге. Они называются очками Prelude кампании (CPP).
• Каждый полученный CPP отменяет один CPP из общего количества другой стороны (но их общее количество CPP никогда не может упасть ниже 0).
• В тот момент, когда сторона получает ПЯТЬ общих CPP, эта сторона получает одно победное очко кампании (CVP) в свою пользу (т. е. Центральные державы: +1 CVP или Союзные державы: -1 CVP), а затем общее количество CPP этой стороны сбрасывается обратно. на 0 (однако при этом счетчик CPP противника НЕ сбрасывается до 0).
• Сохраняйте общее количество CPP на протяжении всей Большой кампании (от сценариев прелюдии Франции '14 до сценариев прелюдии Восточной Пруссии '14 и так далее).
Пример 1:
Центральные державы одерживают три крупные победы в предварительных сценариях, прежде чем союзные державы одержат какую-либо крупную победу. Центральные державы имеют 3 CPP. Если Центральные державы смогут одержать еще две крупные победы, они получат CVP, и их счетчик CPP вернется к 0, и процесс начнется снова.
Пример 2:
Продолжая приведенный выше пример, если союзные державы смогут одержать крупную победу до того, как центральные державы одержат две другие победы, то у союзных держав будет 1 CPP, а у центральных держав будет 2 CPP (3-1 = 2).
Дерево развития сценария Большой кампании
версия: 01 февраля 2019 г.
(заменяет все предыдущие датированные версии)
Важно отметить, что, хотя дерево развития сценария большой кампании определяет, какие сценарии нужно играть, в каком порядке и с какого сценария начинать, кампания НЕ должна быть жесткой. Обе стороны могут согласиться начать кампанию в любой точке дерева, могут пропускать сценарии, если хотят, или могут согласовать результат для определенного сценария и двигаться вперед. Для более короткой кампании обе стороны могут договориться о завершении кампании после определенного сценария, и тогда тот, кто лидирует по шкале CVP, может быть объявлен победителем.
Если ни одна из сторон не набрала достаточное количество CVP для победы, то кампания пока безрезультатна (ничья).
Легенда:
СИНИЙ = Западный фронт
ЗЕЛЕНЫЙ = Восточный фронт
ФИОЛЕТОВЫЙ = Итальянский/Балканский фронт
ОРАНЖЕВЫЙ = Ближневосточный фронт
* = иногда пропускается
сгруппированы на одной линии = могут воспроизводиться одновременно, в противном случае играйте последовательно слева направо и сверху вниз (обязательно проверяйте примечания для каждого сценария на наличие промежуточных сценариев)
Примечания:
1. Большая кампания может быть расширена в будущих играх, после чего игроки смогут вернуться и сыграть в любые сценарии, недавно добавленные в дерево. В случае, если в конец дерева могут быть добавлены дополнительные сценарии, игроки могут решить возобновить свою Большую кампанию и продолжить играть в новых сценариях с общим количеством CVP.
2. Идеальная ситуация — играть в Большую кампанию с группой игроков, а еще лучше — с несколькими командами игроков, каждая из которых относится к определенному фронту. Следующей идеальной ситуацией было бы, чтобы одни и те же игроки играли на всех фронтах, но, по крайней мере, разные игроки выступали бы в качестве главнокомандующих на каждом фронте. это не было бы невозможным, но потребовало бы много усилий и времени).
3. Дерево кампании существует только в виде графического представления, показывающего ход кампании, чтобы можно было увидеть долгосрочный путь кампании. В разделе примечаний к каждому сценарию Grand Campaign указано, какой сценарий Grand Campaign следует играть следующим, чтобы вам не требовалось изучать дерево после каждого результата.
Grand Campaign Notes
The "Grand Campaign" is a series of scenarios that are intended to be played in sequence, with the result of each deciding which scenario to play next and, eventually, collectively deciding the outcome of the war. All Grand Campaign scenarios are intended to be played as head-to-head with another player (or as a team game with a group of players).The goal of the Grand Campaign is to provide a fun way to explore the history of the war by providing influential outcomes, continuity and, occasionally through the use of the Strategy and Operations feature, some historically based decision making. The intent is that the players feel as if they are working towards an overall objective rather than just playing a series of otherwise unrelated scenarios, and to allow some a-historical "what-if" situations to be explored where certain decisions can carry far reaching consequences.
Note that Grand Campaign scenarios sometimes feature MASSIVE amounts of reinforcements from Strategy and Operations selections. It is recommended that you utilize the "Place All" button in the Reinforcement Dialog when placing large amounts of reinforcements.
Campaign Outcome (Campaign Victory Points - CVPs)
The Grand Campaign is intended to be played across all available games in the First World War Campaigns series, and is designed around the accumulation of "campaign victory points". The sum total of Campaign Victory Points (CVPs) is what decides the outcome of the campaign.
Note that some minimal and simple bookkeeping is required for the campaign to keep track of the CVP total and progress and, if the "CVPs for prelude scenarios" optional rule is used, the number of prelude scenario major victories per side (see Optional Rule: CVPs for Prelude Scenarios. ).
At the start of the campaign, there are 0 CVPs; the CVP scale (above) starts in the center at zero. After each campaign scenario is played, CVPs may be obtained from the result and the Campaign Victory Point level is updated: when one side obtains points the scale moves in that direction and when the other side obtains points then the scale moves back in the opposite direction, and so on. For example, if the first campaign scenario result was +2 CVPs for Central Powers, and the second campaign scenario result is -2 CVPs for Allied Powers, then the new running total is now 0 CVPs (+2 then -2 = 0).
Once the Central Powers reach a total of +FIVE Victory Points or when the Allied Powers reach -FIVE Victory Points then the Grand Campaign is over: that side has won the war (the opposing side has capitulated)! If this has not occurred then the Grand Campaign is so far inconclusive and continues on (the CVP total carries on through the entire campaign and never "resets").
Note that all campaign scenarios do not provide the same amount of CVPs to the winner, and this represents the fact that some campaigns had greater importance on the outcome of the war. Also, some campaign scenarios may provide asymmetrical amounts of CVPs to the winner and loser and may provide no CVPs for minor victories. This asymmetrical CVP awarding is by design and represents the occasional asymmetrical level of
importance of certain battles.Some scenarios have Strategy and Operation selections that must match between several campaigns scenarios (it specifically mentions this on the strategy and in the scenario's notes in this document). The side that has these choices is bound by honor to make selections that are consistent between the scenarios. If it is determined that those selections were not consistent, then that side has forfeited both scenarios and the other side is given a Major Victory result. However, if a the Grand Campaign ends in a forfeit loss, the winning side can choose to have the campaign continue for one additional battle to see if the opposing side can push the CVP scale back and remain in the fight.
Optional Prelude Scenarios (and CVPs for Prelude Scenarios)
Prelude scenarios are scenarios that occur in the time period before and between the various campaign scenarios, and these are specifically mentioned in the "Prelude Scenarios" notes section for each individual Grand Campaign scenario. Prelude scenarios can either be skipped or played for fun (for the sake of getting the "whole picture" of the war). Alternatively, if both sides prefer that the prelude scenario results should influence the outcome of the campaign, then the "CVPs for Prelude Scenarios" optional rule can be used (see below).
Optional Rule: CVPs for Prelude Scenarios. If both sides agree, the results of the optional prelude scenarios can provide some minor influence to the outcome of the campaign by introducing the possibility that CVPs may be rewarded for achieving a string of decisive victories. The process is as follows:
• Keep track of each Major Victory obtained by both sides in the prelude scenarios in a running total. These are called Campaign Prelude Points (CPP).
• Each CPP gained cancels out one CPP from the other side's total (but their CPP total can never drop below 0).
• The moment a side has obtained FIVE total CPPs, that side gets one Campaign Victory Point (CVP) in their favor (i.e. Central Powers: +1 CVP or Allied Powers: -1 CVP) and then that side's CPP total count is reset back to 0 (the enemy's CPP count is NOT reset to 0 when this happens however).
• Carry the total CPP count over throughout the Grand Campaign (from the France '14 prelude scenarios to the East Prussia '14 prelude scenarios, and so on).
Example 1:
The Central Powers win three major victories in prelude scenarios before the Allied Powers win any major victories. Central Powers have 3 CPP. If the Central Powers can obtain two more major victories then they will gain a CVP and their CPP count returns back to 0 and the process begins again.
Example 2:
Continuing the example above, if the Allied Powers can win a major victory before the Central Powers could win those other two, then the Allied Powers would have 1 CPP, and Central Powers would have 2 CPP (3-1 = 2).
Grand Campaign Scenario Progression Tree
version: 01 FEB 2019
(supersedes all previous dated versions)
It is important to note that although the Grand Campaign Scenario Progression Tree defines which scenarios to play in what order and which scenario to start from, the campaign is NOT intended to be rigid. Both sides can agree to start the campaign at any point in the tree, can skip scenarios if they want, or can agree on a result for a specific scenario and move forward. For a shorter campaign, both sides can agree to end the campaign after a certain scenario and then whoever is in the lead on the CVP scale can be declared as the winner.
grouped on same line = can be played simultaneously, otherwise play in sequence from left to right and top to bottom (be sure to check the notes for each scenario for any prelude scenarios in between)
Notes:
1. The Grand Campaign may be expanded in future titles, at which point players can go back and play any scenarios that were newly added to the tree. In the case where additional scenarios might be added to the end of the tree, players can decide to resume their Grand Campaign and continue on playing the new scenarios with their CVP total.
2. The ideal situation is to play the Grand Campaign with a group of players and, even better, several teams of players with each team specific to a certain front. The next ideal situation would to have the same players play all fronts but at least have a different player act as the overall commander in each front.The least preferred situation would be for two people to play the entire Grand Campaign one scenario at a time (this would not be impossible, but it would take a lot of effort and time).
3. The campaign tree only exists as a graphical representation to show the flow of the campaign, in order to view the long term path of the campaign. Each Grand Campaign scenario's notes section specifies which scenario Grand Campaign scenario to play next so that you are not required to study the tree after each result
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumВозможно почти неограниченное количество участников, при этом можно участвовать как во всех трех играх кампаний (параллельно) так и только в одной из них. При этом участвовать можно только либо за сторону Антанты либо за сторону Центральных Держав . Управлять можно посильным для игрока участком -от дивизии, корпуса до армии и Главкома ТВД.
Central Powers
Дмитрий74– Supreme Commander of the Coalition
Entente
– Supreme Commander of the Coalition
West Front (France'14)
Дмитрий74 – WF CinC
Ken - French Commander-in-chief
1.
ArchRaphael
2 Army
@ArkaH
French 3rd, 4th and Lorraine Armies
2.
@HeinzG
3 Army, 4 Army
coolbean
3.
5 Army, 6 Army
WhiteMTS
French 1st and 2nd Armies,
4.
@Дмитрий74
1 Army, OHL Reserve
Ken
East Front (East Prussia'14)
Krevan – EF CinC
Nothern Neighbour -Russian Army Commander-in-chief
1.
ArchRaphael
I AK, 1 cavalry division
ArkaH
1st Russian Army
2.
HeinzG
8 Army, OHL Reserve
@Northern Neighbour
2nd Russian Army
3.
Дмитрий74
XX AK, Hauptreserve Graudenz, Feste Boyen, 6 Landwehr Brigade
Serbia (Serbia'14)
ArchRaphael – BF CinC
ArkaH- Serbian Army Commander-in-chief
1.
ArchRaphael
5 Army
Chris
2nd Army
2.
HeinzG
2 Army, Donau Flotille
ArkaH
1st Army
3.
Дмитрий74
6 Army
Nothern Neighbour
3rd Army
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Чаты кампании :
в Slack - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
в Дискорд - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.