Перейти к содержимому
  • Членов

    15
  • Основано

  • Правитель

    Alterus
  • Рейтинг

Вся активность

Этот поток обновляется автоматически

  1. Сегодня
  2. Вчера
  3. Последняя неделя
  4. Ранее
  5. Немного прошёлся по правилам, изменена формула расчёта первой встречи на До этого бросок был 1d3. Харизма теперь не столь сильно влияет на результат. Добавлено правило о необходимости указывать экипированное оружие. Изменены правила для веществ - больше никаких ломок на (-2), у самогона снижен положительный эффект, добавлен виски.
  6. ОК. Если эти расчеты выглядят более громоздко, чем есть на самом деле, тогда я за старый вариант. До сих пор не вполне понимаю как все это считать, если честно.
  7. Суммировать все статы? Тогда заваливание мясом будет.
  8. А разве это не как в хойке добавить к дивизии касок сверхтяж?
  9. Мне вот интересно, предположим я так сделаю. Тебе благоволит рандом и ты своими перками собираешь отряд из двух единиц кротокрысов и одной единицы когтей смерти. А на выходе вместо мяса и одного убер-отряда ты получаешь отряд 2/1 с 30 хп
  10. Никакого общения. Игрок в ходе пишет всю информацию и всё. Например, Капеллан может написать "Битард будет коварно атаковать в последнюю очередь" и я передвину его в очереди. Всё. Приходим к формуле ДК "война есть закидывание врага деньгами" - отсутствует возможность повлиять на бой. Игрок, не заточенный на бой, имеет больше шансов помереть. Значение брони 0,5 значит, что условные кротокрысы будут атаковать с полным уроном всех, хотя должны так атаковать только половину.
  11. ИМХО это сделает сильный перекос в сторону боевых персонажей.
  12. Избыточное общение между ГМ-ом и игроком будет со всеми этими отрядами. Предлагаю избавиться от микроменеджмента однотипных отрядов. Есть игрок Битард с 15ХП, атакой 2 и защитой 3, есть его отряд с 20ХП, атакой 1 и защитой 0,5 против него отряд гекко с суммарными 40ХП, атакой 1 и защитой 0 Сначала Битард лупит стаю гекко, потом его отряд лупит стаю гекко. Если гекко не сдохли, они лупят или Битарда, или его отряд (бросается кубик 1d2) И так далее, до победного конца.
  13. Да. Всосал кучу урона и раздал дофига. На глаз прикинул, остальные игроки страдали бы. Но и 4 гекко - это не то, что можно встретить рядом с поселением) С обеих сторон. Сокращение количества врагов резко стало повышать % ударов по первому в списке.
  14. Битард конечно могуч. Но вот выбор целей получается максимально неэффективным
  15. Великая битва Битарда с гекко. Битард (копьё/-) вместе с отрядом (1 единица - копья/кожа, 2 единица - копья/-) отправляется в поход. В первой же клетке происходит встреча (пропустил броски на беду-шанс и избегание встречи) с отрядом из 4 единиц гекко. Отряд Битарда атакует первым (я даже не стал бросать кубик, так как у него бонус к роллу +5 при сложности к проверки 5). Битард (атака 2 (копьё+1, грогнак+1) атакует 1 гекко (защита 1) с полным уроном (10), убивает. 1 единица (1 атака) атакует 2 гекко (защита 1) с штрафом к урону 50%, наносит 5 урона. 2 единица (1 атак
  16. @Москит нижайше прошу сжалится и сделать Беду-Шанс 1ď20 вместо 1ď10. А то так на первом же ходу могут люди отьехать. _________ добавлено 1 минуту спустя Все таки суть Пустоши это страдания, а как игрок будет страдать если он вылетел?
  17. Фактически это избавит от необходимости игроков кооперироваться, находясь в одном поселении. Нет, население одно на всех игроков в поселении. Кто-то будет доминировать. Помня Истландиг, не удивлюсь, если один из игроков разрядит бозар в спину своему "компаньону" в один прекрасный момент. Это же плохо У нас планируется не фэнтези с прекрасными принцессами и единорогами, а выживание в Пустоши. Homo homini lupus est.
  18. @Москит Предлагаю разграничить понятие "Поселение". Сейчас, поселение - это клетка, в котором находятся постройки и население игрока или игроков. Однако, в поселении могут жить 3 игрока, каждый со своим населением. Этакий мегаполис. Вот только это домишки, а не город поделенный на кварталы. Я же предлагаю "Поселение", не как клетку, а как часть клетки. Тогда в клетку можно будет поместить не одно поселение для трех игроков, а три, которые в случае чего могут стать самостоятельными, если кто-то решит переехать. Не оставлять же стены пустыми, если город был большим. И между ними можно будет на
  19. @Kapellan О преимуществах двух игроков на одном поселении: 1. Разнообразие ролей. Команда, где есть хороший воин и хороший переговорщик, выглядит предпочтительнее, не находишь? 2. Проще воевать. Каждый игрок - дополнительная боевая единица, а если один игрок прокачан в управление войсками, а второй - в персональные боевые навыки, воевать становится значительно проще. 3. БОльшая эффективность разведки на старте. Это вроде вообще очевидно, один игрок уходит в дальнее путешествие, второй изучает территорию вокруг поселения, попутно занимаясь экономикой. И бонус от союза двух э
  20. Есть вероятность кого-то встретить, возможно, кто-то забредёт в поселение. Но прописаны они будут минимально. Буду редачить правила, добавлю пару слов) У меня нет пока ответа на данный вопрос. Пустошь - не то место, где хватит здоровья размахивать супермолотом в том возрасте, когда есть взрослый ребёнок, а учитывая ход-месяц, вырасти вряд-ли кто-то успеет. Баланс. 10 населения дадут например при раскладе 4 на еду, 6 на хлам без домиков 1900 крышек за ход, с домиками в топ - 2 на еду, 8 на хлам дадут 3200 крышек за ход. Куда уж больше? Каждый ход покупать топовый шмот и через не
  21. ладно, думаю, по ходу действа со всем разберусь. сейчас пока каких-то конкретных вопросов нет
  22. 1) Что насчет напарников-НПС, которым мы можем поручать тайные делишки? 2) Если персонаж умрет, то все, власть захватывает другой, а наша игра кончается? Что насчет преемственности власти и наследников? 3) Почему мы не можем строить домики, чтобы вместилось больше людей? Ограничение запасов еды/воды в квадрате? Может тогда, на реке сделать возможность иметь население больше, а в горах наоборот - меньше? Но из-за открытости, на реке, и радиации по идее больше.
  23. Общая информация об игре Для записи игроков доступно 12 поселений, на каждое поселение может записаться любое количество игроков, но общее количество игроков не будет превышать 12 на старте. Игра состоит из двух блоков - стратегии (управление поселением и армией) и приключения (путешествия в качестве героя). Находясь в режиме приключения, игрок может управлять поселением только при соблюдении некоторых условий. Ход происходит как обычно - ГМ публикует общий ход, раздаёт игрокам личные ходы, игроки пишут свои ходы и отправляют ГМу, после чего спокойно ждут итогов и следующего ход
  24. Всем доброго дня. Сегодня утром я задумал составить характеристику пистолетов Fallout 1-2, чтобы хоть немного укрепить их позицию и доказать, что не всем из них место в Тир 2. Хотя решение все равно за ГМом @Москит, и я его приму, так как это ГМ (см. первое правило настолок). Рассмотрим Ф1. Полуавтоматику я не взял, так как не считаю ПП - пистолетами. Рассмотрим суммарный урон пистолетов 10мм, .223, ПО.44 10мм. 5-12 * 12 = 60-144 .44. 10-16 * 8 = 80-128 .223. 20-30 * 5 = 100 - 150 Видим, что минимальный урон от обоймы растет по мере увеличения убойно
  25. Такое реализовано для рабов, что они могут сбежать без военных отрядов в поселении. Буду писать чистовик - подумаю, хорошая мысль.
  26. @Москит Тут дело не в балансе, а в самой системе. Возможно стоит сделать так, что чем больше населения тем сложнее его контролировать? А пути контроля разные - сила, убеждение, страх и т.д. И типа если слишком много народа, то есть шанс что часть свалит чтобы своё поселение забабахать.
  1. Загрузить больше активности


Copyright © 2008-2022 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...