Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'авиация'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2
    • Victoria 2 / Виктория 2
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Imperator: Rome / Император: Рим
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотальная Война
    • Arsenal of Democracy / Darkest Hour / Iron Cross
    • Power and Revolution / Geopolitical Simulator 4
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Глобальные стратегии реального времени
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии
    • Градостроительные симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Игры других жанров
    • Игровые сервисы Стратегиума
  • Органы власти Стратегиума
    • Приёмная Администрации
    • Органы власти
  • Общение пользователей Стратегиума
    • Политический форум
    • Исторический форум
    • Тематические форумы
    • Общение на разные темы

Календари

  • Календарь Событий

Категории

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 1 результат

  1. В общем, решил я в ваниле поиграть через авианосцы (привет Звездным Войнам и Боевому крейсеру "Галлактика"). Впечатления - ужасное разочарование. Флот - микс линкоров с тахионками и авиков (поровну). Пока тахионки разобрали треть вражеского флота авиация только развернулась вокруг носителей и летела рядом. Потом когда флоты наконец сблизились со 120 до 50-60 дистанции, авиация наконец полетела вперед. К тому времени как авиация долетела 2/3 враж флота было и так выпилено торпедами и тахионками. Вопрос: ну и зачем нужна такая авиация? порылся, нашел файл, отвечающий за поведение авиации в бою, но не понимаю, что и как менять, чтобы увеличть скорость развертывания авиации и она не летала вокруг материнских кораблей, а шла в атаку Конфиги поведения авиации #this file ( and all files in this folder ) is reloadable with console command "reload behavior" #filewatcher is enabled for all files in this folder @engagement_range = 120 @return_range = 125 ship_behavior = { name = "fighters_behavior" preferred_attack_range = max formation_distance = @engagement_range return_to_formation_distance = @return_range attack_move_pattern = charge passive_move_pattern = charge targeting = { keep_previous_target_bonus = 100 #flat bonus for keeping previous target damage_value = 5 #score += estimated damage dealt ( including damage to shields ) * <damage_value> low_health_bonus = 5000 #flat bonus if estimated damage will kill the target in a few shots shield_focus_value = 5 #score += estimated shield damage dealt * shield damage bonus * <shield_focus_value> armor_focus_value = 5 #score += enemy armor * shield penetration value * <armor_focus_value> already_incoming_damage_penalty = 200 #score -= ( fleet total estimated damage to enemy / enemy max HP ) * <already_incoming_damage_penalty>. distance_to_fleet_penalty = 20 #score -= distance between enemy and fleet * <distance_to_fleet_penalty> size_difference_penalty = 0 #score -= Abs( ship size - enemy ship size ) * <size_difference_penalty>. "Pick a fight with someone your own size!" civilian_target_penalty = 100000 #if( target is civilian ) score -= <civilian_target_penalty> } } ship_behavior = { name = "bombers_behavior" preferred_attack_range = max formation_distance = @engagement_range return_to_formation_distance = @return_range attack_move_pattern = charge passive_move_pattern = charge targeting = { keep_previous_target_bonus = 100 #flat bonus for keeping previous target damage_value = 5 #score += estimated damage dealt ( including damage to shields ) * <damage_value> low_health_bonus = 5000 #flat bonus if estimated damage will kill the target in a few shots shield_focus_value = 5 #score += estimated shield damage dealt * shield damage bonus * <shield_focus_value> armor_focus_value = 5 #score += enemy armor * shield penetration value * <armor_focus_value> already_incoming_damage_penalty = 200 #score -= ( fleet total estimated damage to enemy / enemy max HP ) * <already_incoming_damage_penalty>. distance_to_fleet_penalty = 20 #score -= distance between enemy and fleet * <distance_to_fleet_penalty> size_difference_penalty = 0 #score -= Abs( ship size - enemy ship size ) * <size_difference_penalty>. "Pick a fight with someone your own size!" civilian_target_penalty = 100000 #if( target is civilian ) score -= <civilian_target_penalty> } } Hide а у вас какие впечатления от авиации? что посоветуете?