Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'стратегические'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 5 / Европа Универсалис 5
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 7 / Цивилизация 7
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Купля-Продажа-Обмен крипты, игровых аккаунтов, вещей и т.д.
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума
  • News

Календари

Нет результатов для отображения.

Блоги

  • Games
  • Crypto

Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 2 результата

  1. Собственно, раздел предназначен (как нетрудно догадаться) для форумных стратегий. Если есть какие-нибудь просьбы или вопросы к префектам форумных игр или к локальным модераторам этого подфорума, пишите здесь... P.S. Просьба не воспринимать всё слишком близко к сердцу - ведь это всего лишь игра)... P.P.S. Для того, чтобы создать подраздел для своей форумной игры (а точнее, подать заявку на создание подраздела), вам нужно: Во-первых, зайти в тему "Создание разделов"; Во-вторых, написать там написать там заявку, где указать название подраздела, который вам нужен, его будущее местоположение; В-третьих, выбрать организатора игры и попросить дать этому пользователю модераторские полномочия в этом подразделе... Пару советов: прежде чем подавать заявку, нужно убедиться в наличии заинтересованных пользователей и организатора, чтобы понапрасну не захламлять раздел Форумных Игр, также, если ваша заявка долгое время не рассматривается (например, неделю, две недели), подавайте её ещё раз... Пример подобной заявки: i Прошу создать "Подфорум А" в "Разделе Б" и дать полномочия модератора там Пользователю С... 
  2. Этот опрос создан для выяснения предпочтений обитателей раздела форумок. Он поможет ГМам в выборе темы игры и разаботки ее механики, опираясь на мнения потенциальных игроков. Опрос периодически можно будет сносить и ставить заново дабы освежать результаты. А мы пока подробнее разберем вопросы теории форумок. Время действия Пожалуй, самый важный аспект форумки, от которого напрямую зависит механика, расстановка сил, атмосфера в конце концов. Во времени действия мы не учитываем различные узкие сеттинги, а выясняем предпочтения игроков в технологическом развитии мира игры. Античность(∞ в. до н.э. - VI в. н.э.) - сюда в земном мире относятся все сеттинги древних цивилизаций аж до падения Римской империи. Язычество, древние культы в религии, боевые порядки в тактике, высокая культура. Средневековье(V - XVI вв. н.э.) - самый широкий и неограниченный в сеттингах период истории. Здесь в принципе возможно все. Ну и объяснять ничего не надо. Новое время(XVI - XX вв. н.э.) - эта эпоха особенная революциями в искусстве ведения войн, вооружении, тактике, а также экономике, производстве в частности. В земном мире - это времена Тридцатилетней и Семилетней войн, Наполеона и Первой Мировой войны. Это самый разнообразный сеттинг, по сравнению со Средневековьем - здесь возможны вполне естественные вкрапления науки и, соответственно, сеттинги high tech, low life. Новейшее время(XX - ∞ вв. н. э.) Ценная для варгеймов эпоха, так как с одной стороны предлагает глобальные действия наряду с общей динамичностью войны, в отличие от окопной ПМВ, а с другой - выбор вундервафель на любой вкус и общая непредсказуемость ситуации, когда любой род войск может на равных сражаться с другим при некоторых условиях. В средневековье однозначно рулит конница, в новом времени пехота или пушки. Высокотехнологичная эра(будущее) Это родная эпоха всяких космофорумок, потому что при хай теке происходит переход от масс опять к конкретным единицам. И так как на суше все будет сводиться к перестрелке ядреными снарядами через весь континент, то бой в космосе приближает нас к бою лица-к-лицу, к которому мы привыкли за все время. Место действия С одной стороны, использование земного мира распускает руки игрокам, так как это все же знакомые земли в любой период, с другой - использование вымышленного мира избавляет ГМа от историчности и реалистичности. Ожидаемое от игры Детализация экономики - это полная противоположность подходу - отдай Х золота чтоб стать крутым. Детализированная экономика значит управление доходами в разных сферах и, соответственно, методы получения преимущества в одной из них с последующим приближением к победе. К сожалению, во многих форумках детализированная экономика является тем же "отдай Х", только вместо вкладывания Х в экономику, нужно вложить Н в торговлю, К в шахты, О в земледелие. А еще такой метод подходит тем типам игроков, которые получают удовольствие от созерцания роста и благополучия. Другими словами, знать, что город N построил кузницу гораздо важнее, чем знать, что благодаря вложению Х очков город N получил К дохода. Детализация боевых действий - это крайне важный вопрос в мире форумок. Именно он решает - простота или сложность. Суть такова, что в большинстве игр существуют только три оси: война, экономика, дипломатия. Последнее присутствует всегда и не зависит практически от ГМа. Другое дело - экономика, которая может быть детализированной или упрощенной. При упрощенной экономике упрощенные боевые правила превращают игру в незамысловатую борьбу за влияние. Такой игре необходимы дополнительные правила, ограничения, что-нибудь, что будет причиной упрощенных осей игры(экономики и войны) или компенсировать их. В случае детализированных боевых правил мы имеем по-сути варгейм. Другое дело детализированная экономика - во многих случаях этому жанру не нужна военная часть. Это так званые симуляторы бизнеса, торговли, т.д. Детализированная же боевая система значительно усложняет саму игру из-за сложности связей самой боевой системы с экономикой. Хорошо, когда на игроке лежит забота об отдаче глобальных приказов, которые в итоге прогоняются через системы - вся сложность обрушивается лишь на ГМа, но если средний игрок сам путается среди всевозможных методик управления разными сферами это отталкивает его. Микроменеджмент - это понятие относится к играм локального и суперлокального масштабов, как например борьба группировок за влияние в городе. Тогда значительно расширяются возможности контроля, глобальные вопросы могут быть разбиты на десятки локальных без негативного влияния на игру. Ведь это все компенсируется локальностью событий и большей управляемостью конкретных единиц. Как относитесь к варгеймам? К чему этот вопрос? На данный момент на С. наблюдается период застоя форумок именно с детализированной экономической частью. В итоге подконтрольной ГМу осью остается война, чем игроки и занимаются. Так не проще ли максимально детализировать боевую часть, отказавшись от неиспользуемой экономической? Ведь по большому счету игроки занимаются экономикой ради достижения военного превосходства. В варгеймах мы напрямую дадим им экшн без каких-либо экономических обязятельств.
×
×
  • Создать...