Результаты поиска по тегам 'стратегия'. - Strategium.ru Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'стратегия'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Лучшие стратегические игры
    • Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4
    • Crusader Kings 3 / Крестоносцы 3
    • Victoria 3 / Виктория 3
    • Hearts of Iron 4 / День Победы 4
    • Stellaris / Стелларис
    • Civilization 6 / Цивилизация 6
    • Total War / Тотал Вар
  • Другие стратегические игры
    • Стратегии Paradox Interactive
    • Пошаговые стратегии
    • Стратегии реального времени
    • Экономические стратегии и симуляторы
  • Другие компьютерные игры
    • Ролевые игры (RPG)
    • Игры других жанров
    • Общеигровой
  • Органы власти Стратегиума
  • Общение пользователей Стратегиума

Календари

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Последнее обновление

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено 16 результатов

  1. Что можно сделать что б остановить рост экономики? Может какие то налоги могут задушить рост? ставка 20% договоров не заключал. субсидий не делал а рост прет.. что б такое б сделать что б убить в ноль рост ... в 3 части у меня проблем таких не было.
  2. Здравствуйте, друзья. Есть отличная статья про развитие РФ в GPS3 на этом сайте, но про GPS4 толком нет ни чего. Очень хотелось бы почитать о том как вы поднимали экономику РФ.
  3. В этой теме можно ознакомиться со списком всех обсуждаемых стратегий по странам и аспектам игры, а также попросить опытных игроков о написании нового гайда, по ещё не охваченной теме. Данная тема не предназначена для вопросов по игре. Power and Revolution: Geopolitical Simulator 4 Стратегия за различных игроков: Государства: Либерия Ливия Польша Россия Сомали Украина Оппозиция: Россия Повстанцы: Китай Сирия Общие аспекты игры: Экономика
  4. Часто можно услышать такую жалобу на Тотал Вар: мол, после нескольких десятков ходов играть становится неинтересно. В немалой степени это объясняется тем, что игрок к этому времени изучает военные технологии, отстраивает казармы максимального уровня, формирует свою армию из элитных юнитов и таким образом получает качественное превосходство над ИИ. Когда-то я тоже так играл, а потом понял, что если Тотал Вар - это своего рода симулятор истории, то надо играть по историческим правилам, отыгрывая роль правителя выбранной вами державы. Реальный состав армий определялся их социальной структурой, производственной базой государства, финансовыми возможностями и военной доктриной. В игре это отчасти передано - скажем, у кочевников нет хорошей пехоты, а у кельтов проблемы с тяжёлыми войсками. Но всё же, во многом знающий историю игрок должен сам понимать, как должны выглядеть войска его державы и накладывать на себя ограничения в соответствии с принципом исторической достоверности. В качестве примера приведу состав своих вооружённых сил при игре за Сасанидов в ДЛЦ "Разделённая империя". Итак, у персов есть четыре уровня казарм двух типов: пехотные и кавалерийские. Начиная с третьего уровня кавалерийские казармы делятся на казармы тяжёлой конницы и зверинцы экзотических животных. Каждый уровень казарм используется для формирования определённого типа армий. В казармах первого уровня формируются резервные армии. Это ополчение, пайганы. Они нужны для тыловой службы: поддержания порядка в провинциях, борьбы с разбойниками. В бой бросаются лишь в крайнем случае - если в провинцию вторгся противник, а под рукой больше никого нет. Состав этих армий варьирует в зависимости от вероятного противника на данном направлении и доступных казарм. Могу и из простых хамса-мечников набрать, если казарм вообще нет. Если есть возможность, стараюсь отдавать такие армии под командование генералам, прокачанным на губернаторов. Второй уровень казарм служит базой для набора основной массы персидской армии. Это полевые армии, состоящие из феодальных дружин. Таких армий много и они используются всюду, где планируются боевые действия. При их формировании упор делаю на конницу: катафрактов, саваранов и конных лучников. Тем не менее, присутствует и пехота: мечники, особенно дейлемиты и застрельщики. Если армия направляется в пустыни, в качестве экзотики можно нанять верблюдов. Третий уровень казарм позволяет формировать ударные армии, состоящие из регулярных войск. Ударные армии немногочисленны, в них назначаются лучшие, закалённые в боях генералы и воители, и нужны они для нанесения решительных ударов и качественного усиления полевых армий на стратегически важных направлениях. Как правило, их основной противник - это римляне. Большую часть такой армии составляет тяжёлая конница, но есть и пешие бессмертные и стрелки. Ударные армии усиливаются боевыми слонами и артиллерией. В казармах четвёртого уровня я нибираю царскую гвардию, которой командует лично шахиншах. Это элита элит, и такая армия всего одна. Правда, войска из казарм третьего и четвёртого уровня казарм в количестве одного-двух отрядов, могут использоваться для качественного усиления полевых армий на западной границе. Как правило, это катафракты или катапульты. Состав царской гвардии по родам войск такой же, как и у ударных армий, но юниты - самые дорогие. Флот для персов не приоритетен. В Персидском заливе можно обойтись вовсе без флота, либо построить в Ормузе военный порт второго уровня и сформировать там небольшую флотилию из бирем и тригемиол. На Средиземном море напротив, стараюсь иметь хотя бы один высокоуровневый порт. Но поскольку морские техи я изучаю далеко не в первую очередь, может случиться, что когда я смогу его построить, римлян не останется. В этом случае я, конечно, ничего не строю, так как сильные корабли нужны только против римлян, остальных можно гонять биремами. Если всё же дело дошло до морской войны с Римом, строю сбалансированный флот: полирем не больше, чем лёгких кораблей, артиллерии не более трёх кораблей на эскадру (скорпионы и башни я за артиллерию не считаю). Большая часть кораблей - стрелковая, так как морские пехотинцы из персов были никакие. Наёмников нанимаю, если предвидится сражение и надо срочно пополнить армию. После боя - распускаю, ибо дорого. Войска, вербуемые в сатрапиях использую главным образом для усиления резервных армий, ибо на большее они не годятся. Также могу посоветовать ещё несколько геймплейных самоограничений: осуществлять экспансию в основном в историческую сферу интересов вашей фракции, всё, что выходит за пределы этой сферы, стремиться вассалить или просто грабить, но лучше вовсе туда не лезть, не рашить ИИ на первых ходах, а дать ему развиться, заодно и сами разовьётесь, попытаться понять игровую дипломатию и не вести себя, как медведь в посудной лавке, не жадничать. Если следовать вышеизложенным принципам, ваши войска окажутся примерно сопоставимыми по количеству и качеству с войсками крупных мажоров и будут несколько превосходить войска миноров, у которых элитных юнитов просто нет. Но, во всяком случае, сражения будут проходить интересно и разнообразно, а не превращаться в рутинное избиение.
  5. В Эмпайр Тотал Вар представлен достаточно широкий спектр стран, за которые можно играть, а моды расширяют его до нескольких десятков. Среди них есть европейские, азиатские и американские фракции. каждая из них имеет своё уникальное стратегическое положение и состав армии. В этой теме делимся своим видением прохождения кампании за ту или иную фракцию, её сильных и слабых сторон и опытом игры за неё.
  6. Правило первое, если вы не асс то не льстите себе и ставьте уровень сложности "Новичек". Правило второе, валюту в настройках выберите доллары для простоты счета. С начала игры нужно решить несколько проблем, а именно : -Сократить дефицит бюджета до приемлемого минимума ( а ещё лучше вывести в профицит). -Вернуть стратегическое преимущество перед США. -Навести порядок в стране (т.к террористических организаций много и они многочисленны). -Поднять себе рейтинг дабы вас не сместили и вы в будущем не отвлекались от гос. дел для выборов. Теперь перейдем к решению вышеуказанных проблем. 1. Бюджет; состоит из нескольких пунктов. -Создание новой налоговой базы. -Сокращение имеющихся расходов. -Заключение контрактов на поставку сырья. -Вступление в международные организации (в частности в ОПЕК) Итак перейдем к делу, налоги. 1.Налог на обезлесение (120) 2.Налог на огнестрельное оружие (10) 3.Налог на игорный бизнес (14%) 4.Налог на увольнения (1%) 5.Налог на загрязнение окружающей среды (3%) 6.Налог на взносы в фонд соц. страхования работодателем (1%) Сокращаем расходы. 1.Сокращаем срок обязательной воинской повинности с 12 до 6 месяцев. 2.Устанавливаем пенсионный возраст 65 лет для мужчин и 60 лет для женщин. 3.Сокращаем длительность выплат по безработице для соискателей до 4 месяцев. Примечание: Не нужно проводить все реформы одновременно растяните их принятие на 2-3 месяца. Заключаем контракты. (Приведены расчеты по свободному объему сырья на момент начала игры) Нефть Китай 112 110 000 Тнэ по 452 $. Индия 34 909 000 Тнэ по 534$. Япония 80 784 000 Тнэ по 620$. Газ США 169 620 000 Тнэ по 372$. Германия 49 914 000 Тнэ по 313$. Китай 59 040 000 Тнэ по 266$. Япония 113 070 000 Тнэ по 336$. ГСМ Япония 52 315 000 Тнэ по 973$. Уголь Япония 101 270 000 Тнэ по 490$. Автомобили Иран 32 940 Шт по 17 743 $. Австралия 41 000 Шт по 17 410$. Уран Индия 29 Тонн по 85 988$. Китай 142 Тонн по 74 201$. Лес Япония 112 180 000 Тонн по 92$. Железо Япония 49 640 000 Тонн по 157$. Сталь Япония 35 941 000 Тонн по 1185$. Зерновые культуры Япония 35 878 000 Тонн по 211$. Медь Япония 446 850 Тонн по 4553$. Международные организации. Мы заключили контракты на поставку нефти (в общем на 227 803 000 Тнэ), но в начале игры цена за баррель 80 $. Разумеется её нужно поднять и тут возникает вопрос как? Организация стран — экспортёров нефти (ОПЕК) В игре организация цену на нефть не поднимает если вы в ней не состоите, а как только вступите то каждые ~1,5 месяца на голосовании она будет расти, соответственно и доход от продажи нефти будет выше. Как вступить. В ОПЕК 12 членов : Ирак, Иран, Саудовская аравия, ОАЭ, Катар, Кувейт, Ливия, Алжир, Нигерия, Эквадор, Венесуэлла, Ангола. Что-бы вас приняли необходимо иметь хорошие отношения со всеми этими гос-вами. Поднять их можно, предлагая им помощь выраженную в $. К примеру в Алжире произошел теракт вы оказываете финансовую поддержку (не обязательно отправлять миллионы, отправьте по 0,01 4-5 раза подряд) Существует альтернативный вариант на случай если отношения наладить не получается, это конечно война, как только государство исчезает с карты и членство в организации теряется. Примечание: Не нужно аннексировать все подряд государства т.к некоторые со слабо развитыми регионами могут существенно просадить вам бюджет. Но есть также и те которые наоборот поднимут доходы поэтому рекомендую аннексировать следующие страны (ОАЭ, Катар, Кувейт, Эквадор), помимо бюджета с этих государств вы получите ещё и разработанные месторождения нефти, а с Кувейта (к моему великому удивлению) ещё несколько технологий такие как Авианосцы класс 3, АПЛ класс 3, и.т.д Откуда у Кувейта такие технологии остается только гадать. Возвращение стратегического преимущества. 1. Военная интервенция в Грузию, аннексировать эту страну необходимо сразу в противном случае это сделает США. Примечание: Не ленитесь и управляйте армией сами, перед нападением сохраните игру т.к военные не всегда поддерживают этот ход и могут вас сместить. 2.Строительство военной базы на территории Украины. Все вы помните трагическую аварию на Чернобыльской АЭС. здесь она сыграет нам на руку, найдите знак катастрофы на карте и окажите финансовую поддержку ( по 0,01 4-5раза) после того как отношения наладятся предлагаете им заключить военный союз с правом постройки 1 сухопутной базы. Наводим порядок в стране. Теперь несколько советов по работе со спец. службами. 1. Внедрите агентов во все террористические группировки в стране, после внедрения не нужно сразу отдавать приказ на уничтожение. Чем больше агент находится в группировке тем велика вероятность уничтожения большей части группировки. 2. Увеличьте кол-во спец. международных агентов до 1000, и распределите равномерно по всем странам, но уделите особое внимание Китаю, США, Японии, количество агентов в этих страна должно быть не менее 100. Установите приоритетную задачу (Промышленный шпионаж). Этим путем вы сможете получать украденные технологии и использовать их во благо родины. Поднимаем рейтинг 1. С самого начала игры делаем следующее: - Налоговая амнистия на мелкие право нарушения. - Амнистия нарушение правил дорожного движения. 2. Раз в 2 месяца выступайте по телевидению это дает 3% к рейтингу. 3. И самое главное не переставайте вести борьбу с террористами в стране это поможет рейтингу подняться на 100% и держатся на этом уровне всегда. Ещё несколько советов: -Все боевые действия ведите сами, перед нападением необходимо сосредоточить в зоне будущего конфликта ударную группу для молниеносного уничтожения боевых формирований противника. -Помните, что Россия является постоянным членом ООН и имеет право вето. В случае если ваш противник обратится в ООН за санкциями против вас, вам не составит труда воспользоваться этим правом. -Не воюйте без нужды пока экономика не выйдет в профицит. -Рекомендую разорвать военный союз с Белорусией т.к она очень агрессивна и если вы будете за неё впрягаться то ждите больших проблем, тоже самое касается и других государств пусть воюют, а вы стройте экономику даже если вас заспамят члены гос думы, журналисты и.т.д с просьбами вмешаться в конфликт. P.S Есть, что ещё добавить, но пока нет времени, напишу позже. Не судите строго.
  7. У кого-нибудь получилось пройти сирийский сценарий не за одно из государств, а за сторону, ведующую асимметричную войну? Я пробовал много раз, и в общем собрал впечатления вот в такую простыню: ССА, в игре называющаяся Syrian Islamic Resistance Army, те самые "умеренные" - 80 тысяч бойцов и тысяча наёмников, т.е., весьма грозная сила. Контроль над куском территории на северо-западе и ещё один кусок на юго-западе. На юго-западе - без шансов. На второй неделе игры приходит сирийский стек в 50-60 тысяч солдат и всё выносит. Даже если консолидировать все силы, там расквартированные, не получится достичь и половины мощи дивизии Ассада, приходящей решать проблему. Поэтому я обычно собираю все отряды и ухожу в Иорданию. Игра пишет, что это нарушение территории, но иорданский король пока никаких претензий не предъявлял, и сижу там до лучших времён (которые никогда не наступят). На северо-западе игра интереснее. С самого начала сценарием игры задаётся битва за Идлиб и Джизр аш-Шугур против аль-Нусры, в игре называющейся Total Jihad. Эти две битвы по идее легко выигрываются, если уж совсем откровенно не лажануть, хотя в аш-Шугуре ситуация более коварная. Затем я сразу нападаю на аэропорт в Латаккии из близлежащего лагеря моих повстанцев (сразу же до снятия паузы после начала игры), чтобы устранить угрозу с российскими истребителями, ибо на следующий же день они начнут рвать и метать. Первое нападение на аэропорт с вероятностью в 90% ведёт к поражению, но удаётся уничтожить часть сирийских и российских ВВС Латтаккии. После этого берём отряд из другого лагеря южнее Алеппо и повторяем поход на аэропорт. Со второй попытки он по идее должен захватиться. На пути могут попасться базы аль-Нусры, которые уничтожают наш отряд, в таком случае повторяем попытку и используем отряд из третей базы южнее Алеппо. В любом случае военную базу Латтаккии надо захватить, это очень важно, в иначе из северо-запада тоже можно сматывать удочки и уходить в Турцию. Затем (а можно и одновременно с вышеописанными действиями) берём всё, что есть в лагерях севернее Алеппо и этими отрядами нападаем на Алеппо. Имеющихся сил должно хватить для победы в битве. Расквартировываем войска в Алеппо, должно быть минимум 10 000 - 12 000 солдат, иначе обороняться нету смысла. 12 000 должно быть и в Идлибе, а всё, что осталось - в аш-Шугур и на военную базу в Латтаккии. Сирийская армия затем начинает ехать танками на Алеппо, по крайней мере у меня всегда так Это одна из глупостей ИИ. Танки легко уничтожаются, хотя они и истощают силы. Затем на Алеппо начинает лезть ИГИЛ и становится настоящей болью в ж*пе. Обороняемся, сколько можно. Сама сирийская армия должна по идее отбросить ИГИЛ, в игре он быстро сливается. Но затем, Ассад приходит огроменным стеком в Алеппо. Консолидируем всё, что есть. В лучшем случае это 30 тысяч бойцов, можно даже выиграть битву, но давление будет продолжаться. Южный фланг, как мы помним, помочь ничем не может, он на каникулах в Иордании, и то до тех пор, пока последняя позволяет. В общем, это всё бесперспективно. Финансы ССА - 164 миллиона долларов, это много, но какая от них польза? Выделяем большие деньги на рекрутов, в результате приходит от силы 1000 солдат Это вообще недоработка игры, я считаю. Если вы набираете хотя бы по 1000 в месяц - это уже очень хороший показатель. Можно на чёрном рынке купить вооружение, которое идёт 6-8 месяцев - к тому времени игра уже почти проиграна. Дипломатия очень изматывающая и пользы от неё мало. Взятки берут далеко не все, финансовая помощь смешная, все несговорчивые, и это при том, что я назначаю встречи каждый день с дипломатами, иностранными партиями, новыми контактами. В общем, я рад, что игра в этом плане реалистичная, но с другой стороны, это КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА, и должна же быть какая-то победная комбинация или вариант? Всё-таки в игре это подаётся, как отдельный сценарий, а значит победный вариант должен быть за любую из сторон. Кто-то его смог раскусить? Спасительный круг - это если самой Сирии объявляет войну иностранная держава, и это ведёт по крайней мере к ничье. За другие фракции ситуация похожая. ИГИЛ (в игре - Jihadist Caliphate) - самая сильная из них всех финансово и военно, но его силы размазаны по территории двух стран. Но дело даже не в этом. Дело в том, что за него реально невозможно играть, это тупо дрочь =) Там столько всего происходит, что не успеваешь везде тыкать мышью. Его бомбят все страны мира и даже марсиане, идёт война против почти всех стран и против остальных постанцев, умеренных, террористов и т.д. На прикол собрал всё, что было в военных базах Ирака и пошёл, так сказать, джихадом на Багдад, но я был там разбит) Как вариант можно уйти из одной страны в пользу другой, но и это тоже проваливается - ВВС соседних стран быстро обнаруживают отряды. Как только выводишь отряд из лагеря, с территории Турции уже летит три отряда истребителей и уничтожают всё. Мне кажется, разработчики даже специально сделали так, чтобы за ИГИЛ было играть невыносимо )) Аль-Нусра (в игре - Total Jihad) бесперспективная фракция, там мало бойцов и мало финансов. Жаль, что в игре нету дипломатии между террористическими группировками за пределами вкладки "встречи", с такой опцией можно было бы что-нибудь намутить, а так без шансов. У курдов самая выгодная дипломатическая ситуация, воюешь только с ИГИЛом. В реальной жизни, насколько я знаю, Ассад с самого начала войны ушёл с курдских территорий Сирии, чтобы сконцентрироваться на ССА, так что здесь игра реалистично воссоздала этот момент. Можно под шумок откусывать города, но вопрос времени, когда сама Сирия объявит войну, и тогда пиши пропало. Что ещё странно, так это то, что с иракскими курдами очень хреновые отношения. В общем, пока что всё. Напишите о своих партиях, что пытались делать, какие получались варианты.
  8. Здравствуйте! Не знаю просматривают ли еще этот форум или нет, но я спрошу) Какова стратегия развития за Израиль? Территория крайне маленькая, постоянные манифестации и бюджетный дефицит приводят к тому, что я еле держу его месяц-полтора. Помогите. И еще 1 . У меня ползунок войн в настройках перед началом игры был на середине. Но войн нет вообще. Уже месяц-два игровых. И еще. Как сделать так, чтобы ООН разрешило мне ввести войска на территорию третьего гос-ва? Можно ли как-то скомпрометировать доказательства ,чтобы мне разрешили это , или это делается как-то по-другому?
  9. Долг около 80млрд. Инфляция 46, небольшой дефицит. Поделитесь Вашей стратой. Как делал сам. Ставку в 20%. Первым делом чистил Донбас. Дальше закон о сланце. Проходит 2 года, пережил выборы. Вся страна в вышках, долг 25млрд инфляция !100 =) ВВП тоже распух в несколько раз. Все улучшения для народа примерно на 80%, разведка прокачана, армия как на старте, исследования приумножил на 2 и даже что-то запатентовал, какие то переходники. Дальше после выборов просто устал бороться с профсоюзами. И двух дней не проходит без пары бунтов или манифестаций. 90% всех лиц красные, рейтинг в 100 держал все время, но с манифестациями начал медленно падать и откровенно говоря чем его поднимать это уже вопрос, осталось не так много областей для "прокачки" и все они очень дорого стоят. Спрятал в субсидиях пару млрд на черный день, но все равно куда идти дальше непонятно. Вышки перестал строить, место еще конечно есть, но ведь нефть и газ кончится и образовавшуюся дыру всем миром заткнуть будет сложно. Профицит начал падать, ВВП замедлилось и инфляция начала снижаться. Дальше ума не приложу как выкручиваться, в диктатуру можно, но боюсь не протащить мне законы. Есть еще запас в виде контрактов, сталь, железо те же нефть и газ продаются сами, если заключить контрактов снова попрет ВВП с профицитом, а мне нужно инфляцию понижать, а с сотки она больше года ползти будет. Что делать? И три вопроса: 1. Никак не разберусь с ветряной енергией, построил 70 вышек, частично на море (уровень добычи у всех средний). Сектор субсидировал немного 200млн, кроме того он национализирован, штат раздул до 100, а на вкладке енергия напротив ветряной как стоял крестик так и стоит, хотя министр время от времени говорит что отрасль ожила и начала работать, но все параметры у нее по нулям кроме параметра добычи. 2. Зачем нужны трубопроводы? Построил и в Польшу и в Румынию и в Словакию. Если заключать контракт, что с ними (трубами), что без цена одинакова, в чем тогда смысл? 3. Где Парижское соглашение о климате? Все облазил так и не нашел.
  10. Затащить гражданку можно за пол года. Но вот, что делать дальше? Из за буста доходов в 3-4 раза после возвращения территорий начинается просто жуткая инфляция, за год до 100%. Ни использование всего профицита, ни максимальная ставка рефинансирования не помогают. Как с этой напастью бороться?
  11. В общем, я пытался уже играть, но чет ни чего не выходит у меня. Может кто-то играл уже и развил эту страну. Расскажите как вы это сделали на чем внимание концетрировали, в общем как достигли успеха. Опишите стратегию по развитию этой страны.
  12. Лилиана

    Польша

    Расскажу вам о своем опыте игры в Power & Revolution. Начну с того что мне очень долго не получалось вывести свою страну в профицит по некоторым причинам одна из них это конечно очень высокий рост примерно 10-15% в год конечно это сразу же отражалось на инфляции почитав немного форум мне стала понятна моя ошибка, а так же то что иногда лучше взять кредит в ВБ чем ждать когда появятся деньги на мои задумки. Главное на что мне хотелось бы обратить внимание так это то что в 4-ой части мне получилось прибегнуть к тактике Америки т.е. продажа оружие и это как оказалось даже выгодней чем продажа угля так как уголь пришлось продавать 5 лет, а например дроны у меня производились в достаточном количестве чтобы продавать их соседям про хорошей цене. Вот так моя любимая Польша выплатила все долги и стала увеличивать своё производство. Так же хотелось бы отметить для того чтобы вы понимали, что у вас можно вырабатывать, а что не просто субсидируйте например в производство по всем направлениям 100 млн. так сразу станет всё понятно.
  13. Полезные ископаемые, государственная промышленность, огромный профицит бюджета, большая безработица, куча населения. Потенциал просто огромный. Но экономический рост стимулировать не получается. Но самая главная проблема, то что через некоторое время происходит какая-то фигня с бюджетом. Через некоторое время абсолютно спонтанным образом расходы на графу: разное начинают расти. После того, как они превысили 20% бюджета я выключил. И через длительное время я вспомнил о игре и скачал ее заново уже с другого места. И вот решил поигарать еще раз за Иран и произошло тоже самое. Экономический рост маленький, а бюджет съедает графа: разное. У кого есть опыт игры за данную страну. Как вы стимулировали экономический рост и была ли у вас проблема с бюджетом?
  14. Как и обещал вот пример развития отстающей по многим показателям страны. Тема Северной Кореи последнее время для меня представляет особый интерес поэтому её и выбрал. (Кстати если кому-то интересно то вот <noindex>ссылка</noindex> на очень познавательную статью про КНДР, это своеобразный фото отчет с комментариями туриста, который там побывал. Статья разбита на несколько тем, в общем рекомендую в целях общего развития. Ну и особое спасибо покойному товарищу Ким Чен Иру который все таки открыл страну для туристов, благодаря чему теперь можно хоть примерно представить как там живется людям ). И так обо всем по порядку. Первое с чего нужно начать это поиск свободных активов, для дальнейшей реализации плана. Активы находим в этих простых действиях: - Сокращение расходов - Заключение контрактов Сокращаем расходы Армия, к этому вопросу нужно подходить очень внимательно и не торопится так как любое сокращение численности армии сразу вызывает волну недовольства среди членов партии, поэтому сокращаем численность по 10000 человек раз в неделю (я сократил до 200000, потом ещё сокращу если потребуется). Заключаем контракты. Как не странно, но КНДР есть чем торговать, а именно: - Электроэнергия - Железо - Свинец Бюджет слегка поправили, теперь есть пространство для маневров. Разведка. - Увеличиваем финансирование секретной службы. - Удаляем все развед. сети т.к они бесполезны. - Создаем новые. Поясню, изначально сети были беспорядочно разбросаны по мину (Казахстан, Сербия и.т.д) согласитесь, что никаких технологий вы оттуда не вывезите, поэтому сети нужно создавать в бурно развивающихся странах среди которых; Китай, США, Япония, Франция. Почему Франция ? Потому, что они активно развивают ВПК (Военно - промышленный комплекс). Рано или поздно деньги все равно кончатся, но мы смотрим в будущее и создаем развед. сеть в ОАЭ. Зачем нам ОАЭ? Нефть и относительно слабая армия, которую можно быстро уничтожить. Если в выше упомянутых странах приоритетная задача будет промышленный шпионаж, то в ОАЭ поставим политический шпионаж. Снова возникает вопрос зачем? КНДР является членом ООН но не имеет право вето т.к член не постоянный. И когда вы будете готовы атаковать ОАЭ, то что-бы против вас не применили санкции которые вы не сможете блокировать вам нужен будет компромат на оное гос-во, а далее просите санкционировать военное вмешательство и вперед. Примечание: Полагаю компромат нужно будет собирать долго... Последний этап. Это дать свободно вздохнуть экономике страны. Заходим во вкладку ООН и требуем отмены санкций наложенных на страну. Для начала пока все.
  15. Тамплієр

    Украина

    Панове пишите свою тактику и стратегию игры за Украину: управление экономикой, контракты, строительство, войны и т.д!!!
  16. Адмирал

    Южная стратегия Гитлера

    Южная стратегия Гитлера. В принципе, у Германии в 1940 году было четыре варианта сокрушения Англии, четыре стратегии: - Северная - непосредственный удар по Англии - Западная - удушение путём блокады - Восточная - удар по СССР, операция Барбаросса - Южная - удар по колониям Исторически получилось так, что Адольф использовал все четыре стратегии. Предположим, что Гитлер сосредоточился на ударе по колониям. 1. Неизбежна война на Балканах. Там будут развиваться те же самые события, что и реальной истории. 2. Необходим удар по Мальте. Врятли немцы решаться на десант после Крита. Но авиацией сотрут в порошок запросто, как и реальной истории. 3. Усилиться давление на Франко для прорыва к Гибралтару. Франко не дурак и Гибралтар останеться у Англии. 4. Все использовавшиеся для атаки на северные конвои силы авиации будут брошены на охоту за Средиземноморским флотом Великобритании. Не исключено минирование Гибралтара с воздуха. 5. Роммеля могут и не послать, заменив кем-то ещё. 6. При успешном ходе событий японцы ударят по Перл-Харбору раньше. Учитывая, что 6 декабря начался Манхэтонский проект... Будет ли он начат вовремя? Вопросы: Какие силы "пропихнут" немцы в Африку? Как сложиться их судьба под Эль-Аламейном? Смогут ли вырваться на Средний Восток? Удасться ли заманить в Ось Турцию и Иран?


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...