Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам '1997'.
Найдено 11 результатов
-
Birthright: Gorgone's Alliance (Право на Жизнь: Союз Горгон)
Northern Neighbour добавил тему в раздел Фэнтезийные пошаговые стратегии (fantasy tbs)
Developer Synergistic Software Publisher Sierra On-Line Designer Robert C. Clardy Kirt Lemons Programmer Alan B. Clark Greg Hightower Gary Powell Artist Kirt Lemons Composer Christopher Barker Craig Utterback Series Birthright Platform MS-DOS, Windows Release NA: July 31, 1997 EU: 1997 Жанр: Игра смешаенного жанра. Верхний уровень - походовая стратегия с полным набором действий - экономика, строительство, управление, дипломатия, разведка, военное дело и т д. Второй уровень - сражения в реальном времени. Третий уровень - RPG квесты в стиле M&M Mode Single-player Birthright: The Gorgon's Alliance (Право на Жизнь: Союз Горгон) — стратегическая видеоигра 1997 года , разработанная Synergistic Software и распространяемая Sierra On-Line . Игра основана на сеттинге кампании Birthright для Dungeons & Dragons и была выпущена для MS-DOS и Microsoft Windows . Сюжет Birthright: The Gorgon's Alliance — пошаговая стратегическая игра, в которой игрок является частью королевской родословной и одним из наследников престола, с целью захватить мир. [ 1 ] Игроки берут на себя роль правителя, или регента, как их называют в Birthright , нации в Землях Ануир на континенте Церилия . Цель игры — собрать власть и влияние, в то время как другие регенты пытаются сделать то же самое. Чтобы достичь этой цели, игрок может использовать войну, дипломатию, магию, манипуляцию владениями, такими как гильдии и храмы, установление торговых путей. Все эти действия происходят в пошаговом режиме на карте мира, за исключением приключений, которые происходят в реальном времени в 3D . Геймплей Движок приключенческой игры был клоном движка Doom : 2D/3D-движок, который по сути имел плоскую карту макета, которая использовала три разрешения аватаров, которые заменялись в зависимости от расстояния от зрителя и объема памяти на оборудовании. Также были летающие виверны и пауки, которые ползали по потолку и полу. Однако во время игры, если игрок не снабжал своего заклинателя необходимыми заклинаниями перед приключением, эти заклинания были ему недоступны и заставляли игрока уйти и переоснаститься. Вид карты В игре также присутствовал боевой компонент. Когда армии встречались на карте мира, игрок мог позволить компьютеру бросить кубики, чтобы определить результат на основе характеристик персонажей, или игрок мог выйти на поле битвы. Сражения происходили в реальном времени и сражались на сетке, скопированной с бумажной игры. Игровой движок использовал тот же движок, что и в приключенческой игре, поле битвы по сути представляло собой одну большую комнату. Спрайты использовались для представления здоровья отряда. Когда отряд был ранен, спрайты «убивались» до тех пор, пока он не был уничтожен или бросок кубиков не заставлял их бежать с поля. Защищающаяся армия могла выбрать тип местности. Были поля, болота, леса и горная местность. Армия эльфов получала бонус за сражение в лесу, гномы получали бонус за горы. Были некоторые препятствия, такие как вода или деревья, через которые армия не могла продвигаться или теряла свой бонус к атаке. Чтобы выиграть игру, требовалось набрать определенное количество (в зависимости от уровня сложности) (игровых) очков, например, взяв под контроль территории, союзные или принадлежащие Горгоне. Было несколько способов выиграть игру. Прием Кит Салливан из PC Gamer US утверждал, что Birthright обладает всеми характеристиками классической стратегической игры. Он нашел ее стратегические элементы «удивительно подробными», но раскритиковал их за отсутствие четкой документации, и назвал ролевую часть Birthright « самой слабой частью». [ 3 ] В Computer Gaming World Гэвин Хачия Вассерман повторил жалобу Салливана, написав, что игра имеет «большой потенциал», который остается нереализованным. Он раскритиковал ее «низкую производственную ценность» и «устрашающий микроменеджмент» и резюмировал ее как продукт только для «хардкорных фанатов AD&D ». Питер Смит из Computer Games Strategy Plus назвал Birthright «игрой, которую сложно полюбить», и что требуется время и усилия, чтобы настроить ее в соответствии с ее сложностью. Он считал игру «продуктом на полках магазинов, [который] все еще находится в разработке», но похвалил амбиции ее дизайнера Боба Кларди, которого он сравнил с Гэри Григсби и Нормом Когером. По данным GameSpy в 2004 году, «игроки справедливо проигнорировали Birthright: Gorgon's Alliance , которая в конечном итоге канула в заслуженную безвестность». -
Developer Epic MegaGames Vision Software Publisher MicroProse Platform Microsoft Windows Release September 24, 1997 Genre Real-time strategy Mode Single-player, multiplayer 7th Legion — видеоигра в жанре стратегии в реальном времени для Microsoft Windows , разработанная Vision Software и Epic MegaGames и изданная MicroProse в 1997 году. Игра состоит из двух однопользовательских кампаний и поддерживает многопользовательские онлайн-игры. Tommo переиздал игру на GOG.com в феврале 2014 года, но без многопользовательского режима. Совместными усилиями Nintendo собиралась помочь Epic MegaGames перенести игру на Nintendo 64 , но этот порт не вышел. 7th Legion — это стратегия в реальном времени . Игроки берут на себя роль командира Избранных или тех, кто остался позади, с общей целью — уничтожить другую фракцию. Для этого игрокам нужно накопить средства для строительства различных зданий и боевых машин, а также набирать пехотинцев для борьбы с врагом. Каждый игрок может собирать специальные бонусы, которые можно найти в ящиках, разбросанных по карте. Они дадут бонусы тому, кто собрал ящик. Эти бонусы включают в себя невидимость войск игрока для врага или увеличение общей силы отряда. Игроки также могут воспользоваться специальными «картами силы». Эти карты оказывают определенное влияние на события в игре; например, некоторые карты наносят урон войскам противника, в то время как другие вызывают сбои в работе механических войск. Конфликт в 7th Legion происходит в будущем. Безудержное перенаселение и чрезмерное использование природных ресурсов Земли привели к регрессу экосистемы планеты до критической точки. Правительства Земли принимают Планетную программу эвакуации (PEP), чтобы покинуть мир на огромных колониальных кораблях, оставив планету для восстановления. На этих кораблях исхода не было гарантировано достаточно места и ресурсов для размещения всего населения, и только немногие избранные смогли заработать место на кораблях и прыгнуть в Гиперпространство. В течение столетий после эвакуации большая часть населения Земли погибла, разрозненные племена оставшихся сформировали себя в 7 « Легионов », все из которых соперничают за контроль над тем, что осталось. В начале игры седьмое поколение Избранных — те, кто произошел от эвакуированных — возвращается и стремится завоевать планету для себя.
-
Год выпуска: 1997 Жанр: Стратегия в реальном времени (RTS) Разработчик: Ensemble Studios, Microsoft Издатель: Microsoft Платформа: Windows Релиз: Microsoft Язык интерфейса: английский Язык озвучки: английский Age of Empires – компьютерная стратегия в реальном времени (русский вариант названия игры: «Эпоха империй»), которая вышла в далеком 1997 году и заложила краеугольный камень в фундамент одноименной серии RTS, а заодно и в традиции самого жанра, став классическим эталоном. Своим сюжетом Age of Empires (AOE) во многом похожа на свою старшую сестру Civilization. Также как и в Цивилизации игроку предстоит взять на себя управление одной из двенадцати наций, которую необходимо провести через толщу эпох человеческой истории, начиная с каменного века и заканчивая железным. Геймплей заключается в управлении юнитами различного назначения (от примитивных охотников и собирателей до катапульт), а также постройке зданий и сооружений. Ключевую роль в этой игре (как впрочем и в любой другой компьютерной стратегии) занимают ресурсы. В Age of Empires это: еда, дерево, камень и золото. На ранних стадиях игры провиант определяет количественно-качественный приоритет в развитии нации. Именно от запаса еды в первую очередь зависит возможность появления новых жителей, а также переход в другую эпоху. Игра предоставляет несколько способов пополнения пищевых запасов на выбор: охота, рыбалка, собирательство, животноводство и сбор урожая с сельхозугодий. Дерево и камень активно расходуются при строительстве зданий, а также создании осадных орудий. Золото потребуется для изучения технологий и содержания армии.
-
Released 1997 on DOS Разработчик: Michal Imiolek Publishers Hurtownia Oprogramowania USER 1939 — это пошаговая 2D-стратегия с элементами настольных стратегических игр, аналогичная серии Panzer General. Он представляет все основные сражения Сентябрьской кампании против Польши и напрямую относится к историческим событиям, положившим начало Второй мировой войне. Игра содержит 7 исторических и 5 вымышленных сценариев. Подразделения армии представлены танками, мотоциклами, пехотой, кавалерией, артиллерией, самолетами-разведчиками и бомбардировщиками. В игре представлено множество исторических картинок, и в нее могут играть до двух игроков, выбирая польскую или немецкую сторону.
-
Бородино: Наука побеждать
Northern Neighbour добавил тему в раздел Исторические пошаговые стратегии (wargame tbs)
Жанр: Strategy Разработчик: 1С Издатель: 1С Год выхода: 1997 Платформа: Windows Бородино - военная игра, основанная на исторических событиях, имевших место во время нашествия Великой армии Наполеона в Россию в 1812 году. Эту игру отличает высокая точность моделирования боевых действий и реальной обстановки, основанная на детальной карте местности, исторических данных о составе, расположении и характеристиках отрядов, принимавших участие в сражениях, времени действия. Успеха в боях! БОРОДИНО" представляет собой военную игру, моделирующую основные исторические военные действия, имевшие место во время нашествия Великой армии Наполеона в Россию в 1812 году. Отличительной особенностью игры является высокая точность моделирования боевых действий и реальной обстановки, основывающаяся на детальной карте местности, исторических данных о составе, расположении и характеристиках отрядов, принимавших участие в сражениях, времени действия В игре участвуют отряды до полкового уровня включительно. "Бородино" содержит два игровых режима: классический походовой и режим реального времени. Основным игровым режимом "Бородино" является походовой. . Режим реального времени можно рассматривать как пародийный, однако он интересен редкой для игр, относящихся к жанру wargame, параллельной обработкой действий отрядов и уникальной для стратегий реального времени методикой расчетов результатов боев, взятой из классических походовых военных игр В игру можно играть как с компьютером, так и с живым оппонентом. Поддерживаются режимы игры по локальной сети и вдвоем на одном компьютере. -
Muzzle Velocity
Northern Neighbour добавил тему в раздел Исторические пошаговые стратегии (wargame tbs)
Developer(s) Code Fusion Publisher(s) Digi4fun Platform(s) MS-DOS Release 1997 Жанр: пошаговая стратегия на карте , с тактическими экшен-боями в реальном времени Mode Single-player Muzzle Velocity — это компьютерный варгейм, выпущенный Digi4fun в 1997 году. Программа представляет собой гибрид стандартной тактической игры на основе двухмерных карт и экшена от первого лица. Действие происходит во время Второй мировой войны. Игра разработана Code Fusion и Digi4Fun. Игра находилась в разработке два года. Computer Gaming World поставил игре 3 балла из 5, заявив: «Геймеры страдают от желания быть и офицерами, и солдатами одновременно: большинство стратегических игр, которые пытаются рассмотреть оба аспекта, не могут должным образом сбалансировать две точки зрения. запись в этом жанре, MUZZLE VELOCITY, настолько восторженна, что во многом преуспевает, несмотря на некоторые недостатки» Ричард Мур из The Age заявил: «Дульная скорость — очень хорошая покупка. Но помните: если стратегическая сторона игры становится слишком сложной, нажмите Enter и немного постреляйте» -
Released 1997 on Windows Publishers SoftKey International, Inc. TLC Properties, Inc. TLC-Edusoft Multi Media Norden AS Learning Company, Inc., The SoftKey Multimedia Inc. Developers ComputerHouse GBG AB Стратегический режим - turn-based Тактические Бои - realtime (основной режим) Vlad Tepes Dracula (или Dracula: Reign of Terror) — это микроменеджмент-симулятор королевства, похожий на Lords of the Realm . Главный персонаж — исторический румынский генерал XV века Влад III (также известный как «Влад Цепеш»), а не более известный вымышленный персонаж-вампир . Цель игры довольно проста: вернуть земли, захваченные турецкими армиями, с помощью остатков ваших борцов за свободу и восстановить то, что было утрачено. Стратегия игры заключается в том, чтобы наращивать свои силы, нападая на другие графства, а также защищая свои собственные территории от атак. Большая часть игрового процесса — это бои в реальном времени, поэтому большая часть стратегии в игре сосредоточена на тактических боях.
-
Imperial Conquest / Imperial Conquest II
Northern Neighbour добавил тему в раздел Исторические пошаговые стратегии (wargame tbs)
Designer:Unknown Developer:Serious Games Publisher:Serious Games Year:1997 Software Copyright:Serious Games Theme: Historical, Shareware Multiplayer: None that we know of System Requirements:Windows 3.1 Imperial Conquest 2 - это увлекательный варгейм, в котором вам предстоит в течение двадцати лет правления в III веке до нашей эры привести одну из крупнейших наций к все более высоким уровням славы. В игре 16 наций, но только пять имеют все шансы продержаться всю игру (Рим, Карфаген, Селевкиды, Птолемеи и Македония). Онлайн-версии нет, но можно управлять любым количеством наций, а затем играть в Hotseat или PBEM. Каждый ход вы перемещаете свои силы по карте (как по суше, так и по морю), собираете новые силы и участвуете в сражениях. Управление городом простое — у каждого города есть максимальное население, и он производит припасы, на которые влияет население и время года. Поскольку вам нужны припасы, чтобы поддерживать свои армии, это делает кампанию весной и летом самой легкой, как и в реальной жизни. Вы также видите фактор лояльности — недавно завоеванные города с большей вероятностью восстанут, и уровень укреплений, поскольку осады являются важным аспектом войны в древние времена. Каждый ход представляет собой две недели, а в сезоне 12 недель, поэтому в каждом сезоне у вас есть шесть ходов. Экран боя также очень реалистичен для этого периода времени — вы размещаете свои отряды, а затем отправляете их в бой. Выбор для ваших отрядов — легкая пехота, тяжелая пехота, легкая кавалерия, тяжелая кавалерия и лучники. Вы также можете набирать в свои армии наемников. Армии требуют времени для набора, и вы можете заставить их действовать до того, как они будут полностью собраны, если вы в отчаянии... приятный штрих. Другой реалистичный аспект заключается в том, что когда вы захватываете город, вы можете заставить близлежащие города перейти на другую сторону. Графика проста для игры Windows, но достаточно детализирована, чтобы вы могли видеть, что происходит, и у вас есть небольшое окно с обзорной картой Европы рядом с главным игровым экраном, что позволяет легко использовать фильтры игры или перемещаться по карте. Управление также очень простое — только мышь и клавиатура. У вас также есть возможность просматривать новости на каждом ходу и заниматься дипломатией или уплатой налогов. У игры есть несколько существенных недостатков, таких как нереалистичный результат сражений (в древние времена целые армии не часто уничтожались, как здесь), отсутствие музыки и очень простые звуковые эффекты, а дипломатические возможности очень ограничены (сложно закончить войну, даже с крупными победами, торговля разрешена только с тремя странами, нет реальной концентрации сил для союзников). ИИ также довольно хорош на экране битвы, но плох на стратегической карте, атакующие и перемещающие юниты заставляют вас чесать голову. В целом, тот факт, что эта игра была сделана небольшой компанией, показывает. Это хорошая военная игра, действие которой происходит в древние времена, и ОЧЕНЬ сложная, особенно если вы играете за одну из небольших стран. Однако стратегической игрой она не является. Попробуйте, если вам нравятся военные игры и/или игры, действие которых происходит в Древней Европе. Как только вы закроете глаза на недостатки игры, у вас на руках окажется веселая и захватывающая игра. Рекомендуется. -
год выпуска: 1997 жанр: Strategy (Manage/Busin. / Real-time) / Isometric разработчик: Bullfrog Productions издатель: Electronic Arts, Софт Клаб (в РФ) описание: Уже давно известно, что лучшее лекарство от всех болезней — смех. В серии классических игр от Electronic Arts вам предлагается универсальный рецепт здоровья: руководство частной клиникой, специализирующейся на лечении десятков смешных недугов. Помогая страждущим — и не забывая при этом пополнять банковский счет! — вы сами сможете всегда оставаться в форме за счет полученного заряда бодрости и хорошего настроения. Будьте здоровы
-
Год выпуска: 1997 Жанр: квест-приключение от 1-го лица,real-time Разработчик: Dotemu Издатель: Dotemu Платформа: PC Язык интерфейса: русский и другие Страница игры в Steam Описание: The Last Express — компьютерная игра в жанрах приключение, квест, интерактивное кино, выпущенная компаниями Brшderbund, SoftBank и GameBank в 1997 году и сделанная по технологии ротоскопирования (обрисовывание ранее снятых на видео кадров). Оригинальная особенность этой игры — то, что игровые события происходят в реальном времени, а на события, происходящие в игре, влияют как действие, так и бездействие главного персонажа игры. Существует полный перевод этой игры на русский язык, сделанный ныне уже не существующей студией Фаргус. 24 июля 1914 года из Парижа отправился трансевропейский экспресс. Ему предстояло пересечь всю Европу: через Мюнхен и Вену выйти на железнодорожную трассу, идущую по старой римской дороге, миновать Белград и завершить свой путь в Константинополе, который его жители теперь предпочитают именовать Стамбулом. Игрок выступает в роли Роберта Кэта, американского врача и детектива поневоле. Кэт скрывается от французской полиции, у которой есть к нему вопросы по поводу убийства ирландского офицера, когда к нему обращается его старый друг Тайлер Уитни с предложением уехать на Восточном Экспрессе, и таким образом сбежать от всех проблем. Кэт запрыгивает на подножку поезда из коляски мотоцикла и отправляется разыскивать Уитни, который, как видно из вступительного ролика, уже сел на поезд. Но, едва очутившись в роскошном вагоне, Кэт оказывается вовлечен в запутанный узел лжи, предательства, коварства, политической конспирации, личных интересов, романтики и убийств.
-
Дата выпуска: 8 ноября 1997; Разработчик: Rockstar North (DMA Design); Издатель: Rockstar Games; Жанр: Action-adventure; Платформы: PC, PlayStation, Game Boy Color. ОБ ЭТОЙ ИГРЕ Управляйте множеством разнообразного транспорта в трех наиболее преступных городах Америки. Только лучшие смогут укротить быстрейшие автомобили. Только умнейшие узнают все кратчайшие пути и расположение горячейших колес. Только самые твердые смогут бросить вызов миру и завершить работу, как подобает профессионалу...