Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'strategygames'.
Найдено 2 результата
-
Разработчики MENACE рассказали о видах оружия В MENACE ожидается два основных вида оружия: оружие отряда и особое оружие. Это разнообразие дает игрокам возможность адаптировать свою тактику в зависимости от боевой ситуации, что является ключевым элементом стратегических игр. Оружие отряда Им экипирован каждый боец отряда, и чем больше бойцов, тем больше стоимость его содержания. Обычно это штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы и другое универсальное вооружение. Как утверждает известный игровой критик Джон Митчелл, «разнообразие в арсенале позволяет игрокам более гибко реагировать на изменения на поле боя». Специальное оружие Оно представлено одной единицей, может представлять собой снайперские винтовки, гранатомёты, миномёты и подобное. Тяжёлое специальное оружие может потребовать от отряда находиться в стационарном положении для использования. Это подчеркивает важность командной работы и стратегического планирования. Юниты смогут одновременно иметь оружие отряда и специальное оружие, что открывает множество тактических возможностей. Боеприпасы Боеприпасы будут симулироваться частично. Основное оружие не будет иметь ограничений на патроны, а специальное – будет. Например, единица техники может иметь пулемёт с бесконечными патронами и ракетомёт с двумя ракетами. Это решение сделает игру более динамичной и уменьшит ожидание в напряжённых ситуациях. У игроков будет возможность пополнить боеприпасы для расходуемого оружия прямо в бою или сделать апгрейды на его увеличение. Это добавит элемент стратегии, позволяя принимать решения в реальном времени. Характеристики оружия Игроки смогут обращать внимание на несколько ключевых характеристик оружия, включая его торговую ценность, урон и скорострельность, что делает выбор более осмысленным: Торговая ценность: стоимость на чёрном рынке. Дальность атаки. Урон по HP. Урон по броне. Бронепробиваемость. Подавление. Повреждение частей: максимальное количество частей цели, которое может быть повреждено одним выстрелом. Скорострельность: количество выстрелов за одну атаку. В целом, MENACE обещает стать увлекательной стратегической игрой с глубоким продуманным механиком оружия, что обеспечит игрокам многочасовые сессии в захватывающем игровом процессе.
-
- arsenal
- gamingnews
- (и ещё 3 )
-
Builders of Egypt: Почему игра разочаровала людей? Градостроительная стратегия-долгострой о Древнем Египте Builders of Egypt на днях вышла в долгожданный релиз, но, к сожалению, не смогла оправдать ожидания игроков. Годы разработки, разнообразного рода ранних тестов и сбора фидбека не помогли польской студии Strategy Labs, и игра набрала лишь 47% положительных отзывов в Steam. Согласно данным Steam, 57% пользователей оставили отрицательные отзывы, что ставит под сомнение успешность проекта. Но что же пошло не так? Давайте разберемся в причинах такого разочарования и проанализируем, как это повлияло на восприятие игры. Причины разочарования Многие игроки сравнивают Builders of Egypt с классической Pharaoh, заявляя, что царевна старая игра всё ж лучше новинки. На это указывает и Michal Gembicki, один из ведущих рецензентов, который утверждает: «Builders of Egypt не смогла передать дух и глубину своего предшественника». Плохая графика и низкокачественные модели также вызвали недовольство. Арт-стиль игры, направленный на реализм, оставил желать лучшего, что повлияло на общие впечатления от игры. Проблемы с оптимизацией игры стали одной из главных причин разочарования. Многие пользователи сообщали о лагах и фризах, даже на мощных ПК. Сложный геймплей стал препятствием для интереса новичков, что означало, что Builders of Egypt не смогла привлечь новую аудиторию. Эксперт в области игровых механик подмечает: «Игра должна быть как доступной, так и вызывающей интерес, но она не нашла нужного баланса». Нехватка интуитивного интерфейса и большого количества кликов для выполнения основных действий также вызвали недовольство игрокей, что увеличивало трудности при взаимодействии с игрой. Баги и технические проблемы, такие как застревания объектов и сбои, остались неразрешёнными даже после нескольких патчей. Действительно ли всё так плохо или игру просто затмил классический Pharaoh? Покажет время и дальнейшие действия разработчиков. Между тем, Builders of Egypt была в разработке более 5 лет и проходила несколько ранних тестов. Тем не менее, она не смогла оправдать ожидания игроков, и слова одного игрока, «Я надеялся на шедевр, но получил лишь обман», отражают общую атмосферу разочарования. Интересный факт: во время процесса разработки разработчики провели 3 закрытых альфа-тестирования и более 5 публичных бета-тестов, что говорит о серьезности их намерений, однако итоговые результаты показали, что ожидания не были оправданы.
-
- buildersofegypt
- egyptianhistory
- (и ещё 3 )