Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Victoria 3 | Вопросы и ответы


Херсонський Кавун

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, KostaRPK сказал:

Формы собственности, чем отличается частное от публичного и зачем оно вообще надо?

 

Увеличение количества капиталистов (при публичной компании) разгоняет инвестиционный пул. 

Есть смысл только при свободной конкуренции или интервенционализме. При аграрности (самая бесполезная эк. система) наоборот выгоднее много аристократов. 

 

Цитата

Как работает ассимиляция при принятом мультикультурализме?

Судя по всему, никак. Ассимиляция влияет только на притесняемых, а их нету.

На религию тоже должна влиять, но при "полном разделении" все религии становятся "приемлемыми"


SvetRus
18 минут назад, AlWhity сказал:

Судя по всему, никак. Ассимиляция влияет только на притесняемых, а их нету.

На религию тоже должна влиять, но при "полном разделении" все религии становятся "приемлемыми"

В дневниках разработчиков написано прямо обратное, что ассимиляция идёт только у признанных культур/религий, а у притесняемых нет, но в игре я все равно вижу что идёт ассимиляция угнетаемых. Где правда?


Изменено пользователем Velsh
В 04.11.2022 в 16:07, Kratos сказал:

Если примешь расовую сегрегацию, то все недовольные попы поедут к тебе, если у тебя не еще большая жопа, конечно))), так можно поднимать экономику минорам. Я играл за Трансвааль, долго не мог понять, почему никто не едет, во второй виктории миграция как и рынок была общая, а тут нет. В итоге, закончились незанятые, уперся в тупик по населению, но Португалия предложила войти в ее таможенный союз и понеслось, тысячи бедных португальских крестьян пакуют чемоданы и несутся в нашу светлую республику)))

 

З.Ы. Особенно выгодно присоединятся к странам с большим количеством угнетаемого населения, к России, например. Тысячи латышей, поляков, литовцев и тд с радостью уедут к вам, если у вас расовая сегрегация. С другой стороны ии как-то и не сильно желает принимать кого-то.

а если в таможенный союз не входить, так никто и не приедет?, вот играю за трансвааль, уровень жизни самый мощный на планете, привлекательность, мульткультура...и никто не едет. тупо наблюдаю как англия и франция своим менпауром колонизирует все вокруг, а я бы тоже так мог. но у меня нету населения


Гайд по бесплатным деньгам.

1. Захватываешь какого нибудь минора где нибудь в Африке.

2. Объявляешь соперничество самой большой стране, на которую сможешь. Важно, чтобы это был не сосед (без фронта). Еще лучше, чтобы там были радикалы. 

3. Начинаешь войну на унижение. Объявляешь целью репарации.

4. Чилишь в обороне, может даже терпишь оккупацию пары провинций.

5. Дожидаешься отключения модификатора "Короткая война".

6. Подписываешь мирный договор. Ты освобождаешь минора, они платят репарации. Все честно.


В 06.11.2022 в 03:22, AlWhity сказал:

В чем профит от войны за унижение? Перемирие на 5 лет - очень ситуативная вещь. Понижение престижа соперника тоже, только если он не пороге вылета из своего ранга, и даже в этом случае дебафы ему экономику не сломают. Возможно есть какие то неуказанные бонусы?

 

Потестил. 

Можно использовать этот повод для достижения других целей, например репарации, открытие рынков (-доход от пошлин, но может бустануть экономику в определенных условиях) и освобождение государств. И как раз репарации рушат экономику большой страны, снижение уровня жизни, революции. 

Кстати, дебаф к престижу 25%, складывается с дебафом за открытие рынка -25%, итого -50%. Но даже с этим француз пересел со второго места на третье.

В самом начале - в 1836 за Пруссию объявляем войну Австрии. Унижение, открытие рынка, репарации - Австрия перестает быть великой державой. Спокойно объединяем Германию с Австрией. Очевидно надо делать в начале игры и француз вылетит имхо


SvetRus
14 часа назад, Velsh сказал:

а если в таможенный союз не входить, так никто и не приедет?, вот играю за трансвааль, уровень жизни самый мощный на планете, привлекательность, мульткультура...и никто не едет. тупо наблюдаю как англия и франция своим менпауром колонизирует все вокруг, а я бы тоже так мог. но у меня нету населения

Население мигрирует только в рамках одного рынка или очень редко бывает целевая миграция совсем бедных, но грамотных культур (например, голодающих ирландцев в США). Так что войти в крупный таможенный союз с многочисленным образованным, но бедным населением хороший способ привлечь много мигрантов.


nibuddzhi
14 часа назад, SvetRus сказал:

В дневниках разработчиков написано прямо обратное, что ассимиляция идёт только у признанных культур/религий, а у притесняемых нет, но в игре я все равно вижу что идёт ассимиляция угнетаемых. Где правда?

Религия меняется в случае если она притесняется, культура наоборот только признанные в не родных областях. Например корейцы, не будут ассимилироваться, если они находятся на корейском полуострове или не являются признанной культурой. Не уверен как притесняемая религия влияет на культурную ассимиляцию.


Может кто-нибудь скинуть сейв близко к концу игры, оценить производительность? А то у меня за РИ на 1880 год уже неслабо тормозит и вылетает и чувствую, нет мне смысла продолжать вообще...


Godemar
34 минуты назад, NJmist сказал:

Может кто-нибудь скинуть сейв близко к концу игры, оценить производительность? А то у меня за РИ на 1880 год уже неслабо тормозит и вылетает и чувствую, нет мне смысла продолжать вообще...

Заметил у себя, что если нет войн, то всё в целом работает более менее, но если войнушка на пару фронтов, то кое как 3 скорость тянет


Прошу совет. Что нужно делать в игре, чтобы постоянно не заниматься строительством угольных/железных шахт? Постоянно не хватает этих ресурсов из-за чего цена всегда выше базовой. А ведь они нужны для дальнейшего развития промышленности.


Godemar
31 минуту назад, Kliklin сказал:

Прошу совет. Что нужно делать в игре, чтобы постоянно не заниматься строительством угольных/железных шахт? Постоянно не хватает этих ресурсов из-за чего цена всегда выше базовой. А ведь они нужны для дальнейшего развития промышленности.

Ну автостроительство обычно помогает. 

Можно переключать методы производства, на те которые уголь не требуют, либо закупать.

 

Тут всё кстати весьма исторично - по началу уголь не нужен, но потом на нём вся экономика функционирует, после его заменяет электричество и нефть, и он опять не нужен.

Железо так же, его надо много, но потом всё на стали работает, а железо для стали нужно только и всё.


IceCrystall
18 часов назад, SvetRus сказал:

В дневниках разработчиков написано прямо обратное, что ассимиляция идёт только у признанных культур/религий, а у притесняемых нет, но в игре я все равно вижу что идёт ассимиляция угнетаемых. Где правда?

А где посмотреть ассимиляцию?


Бесконечные десинхроны в мп это нормально сейчас?


vodko

Подскажите про конвои, почему из вечно не хватает, сколько не строй? Можно спрос на них, впринципе, удовлетворить?


Ivan100k
1 минуту назад, vodko сказал:

Подскажите про конвои, почему из вечно не хватает, сколько не строй? Можно спрос на них, впринципе, удовлетворить?

Смотри количества товара на торговом пути. Когда выбирал было 100 единиц товара и 10 конвоев к примеру. Потом у тебя спрос вырос, а там выросло предложение. И вот к тебе идет 1000 единиц товара и соответственно нужно больше конвоев. 

А удовлетворить это к сухопутной торговле. Там 0.:madness:


Изменено пользователем Velsh
6 часов назад, SvetRus сказал:

Население мигрирует только в рамках одного рынка или очень редко бывает целевая миграция совсем бедных, но грамотных культур (например, голодающих ирландцев в США). Так что войти в крупный таможенный союз с многочисленным образованным, но бедным населением хороший способ привлечь много мигрантов.

а как в протекторат напросится играя за трасвааль(там как раз  и общий рынок будет). вот увеличиваешь отношения с англией, отношение хорошие, но настороженое типа -100 . с потрутугальцами то не выгодно, они основная цель для захвата, после того как зулусов присоединяешь


Ivan100k
1 час назад, Velsh сказал:

а как в протекторат напросится играя за трасвааль(там как раз  и общий рынок будет). вот увеличиваешь отношения с англией, отношение хорошие, но настороженое типа -100 . с потрутугальцами то не выгодно, они основная цель для захвата, после того как зулусов присоединяешь

Тупо ролишь на старте отношения. Там прокает чистый рандом, от +100 до -100


vodko
12 часа назад, Ivan100k сказал:

Смотри количества товара на торговом пути. Когда выбирал было 100 единиц товара и 10 конвоев к примеру. Потом у тебя спрос вырос, а там выросло предложение. И вот к тебе идет 1000 единиц товара и соответственно нужно больше конвоев. 

А удовлетворить это к сухопутной торговле. Там 0.:madness:

А известно ли сколько требуется конвоев для перевозки 1 единицы товара?

 

Ещё вопрос. Можно ли передать своему протекторату кусок территории соседнего государства через дип.игру сразу или методом завоевания и передачи протекторату?


1 час назад, vodko сказал:

А известно ли сколько требуется конвоев для перевозки 1 единицы товара?

От расстояния зависит. В менюшке торговли при создании пути есть цифры.


Ivan100k
14 минуты назад, autr сказал:

От расстояния зависит. В менюшке торговли при создании пути есть цифры.

А если по войне взять торговый порт и начать торговать с этой страной, торговля будет морская или по земле?  Как вариант избавится от конвоев.


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 1791
  • Создано 13.10.2022
  • Последний ответ 12.08.2026
  • Просмотры 289065
  • Ответов в сутки 1.28
  • Просмотров в сутки 206.48

Лучшие авторы в этой теме

  • Invaders

    152

  • SvetRus

    70

  • Velsh

    60

  • Mars-2030

    55

  • Pashok96

    51

  • Sanuis

    49

  • YanOtt

    46

  • psametix

    41

  • qweek

    40

  • Херсонський Кавун

    40

  • igor1987

    32

  • Peresvet1987

    24

  • zasera

    23

  • markus.tuliy

    22

  • ru677

    22

  • Кодекс

    22

  • nikqz

    21

  • Captain_Izolenta

    21

  • vodko

    19

  • krik

    19

  • Calc

    19

  • Xowk

    18

  • Godemar

    18

  • Ivan100k

    18

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Sanuis

Никто это не осилит без читов. Это прям повезти с союзами должно сильно, чтобы так сильно выбиться в люди. Плюс доступно только странам, у которых будет много народа. Короче, разрабы сильно облажались

Sanuis

Я смотрю разработчики всё дальше ломают игру. 1 великая держава в мире, 7 крупных а все остальные маленькие или ничтожные. Лютый фейспалм. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Sanuis

Служащие и чиновники работающие в торговом центре через который был продан товар.

Sanuis

Неверно. Решением твоей проблемы было бы уменьшение содержания 1 солдата в игре, дабы у всех стран было бы больше армий в угоду историчности. Вот только маленькие страны станут ещё более неиграбельн

Sanuis

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Ответ уже дали в нашей группе ВК

Sanuis

Заходишь в общеармейское меню, под плюсиком «набрать профессиональные войска» есть плюсик «набрать призывников». Откроется меню областей, и выбираешь, где их разместить.

Mars-2030

В любой включенной провинции стоит что-то строить, чтобы превратить крестьян в рабочих и выше.  Это быстро окупаемое вложение средств. 50-70 лет? Это по черепашьи. К этому времени все включенные обл

nibuddzhi

К сожалению видимо это баг, все кроме Хоккайдо неактивны, и там 0 из 1000 на уровень, а в активной именно, что работает и полностью заполнено. Будет повод проведу мобилизацию и посмотрю после окончани

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
×
×
  • Создать...