Перейти к содержимому
Strategium.ru
    Реклама: ИП Райхерт Карина Андреевна ИНН 346001991373 erid: 2VtzqvTcDga

Age of History III


Northern Neighbour

Рекомендованные сообщения

Изменено пользователем Ironym
В 16.11.2024 в 15:56, Myxach сказал:

закон кстати можно вообще сделать только для определенной формы правление...в laws/laws.json добавить 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

в закон WomensRights, что-бы вышло так

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

и теперь закон только для демократий(ид 0).

Правда RequiredGovernmentID работает только для одной формы правление..что-бы все страны могли принимать данный закон надо указать число меньше нуля. 

~~~~~~~~~~~~~~~~

Я кстати баг заметил. что если объявить войну двум странам которые  в союзе по отдельности...то при завершение одной войны - другая сломается . Для примера сначала напасть на императора СРИ. а потом на её члена и при войне с членом СРИ заключить мир раньше чем с императором...и ты попадешь в войну шрединга. То-есть ты не воюешь с императором, но аи пытается окупировать его страну(неудачно) и идет счет процентов с возможностью заключить мир...и при этом с императором работает полный набор дипломатических действий 

Когда поиграл на карте "Удельная Русь" заметил тупняк компа(на большой карте не так бросалось в глаза) когда он развязывает войны с моим соседом и в результате они друг другу резервы убивают, а влетаю в войну с тыла и опля - воевали они, а выиграл я...


Myxach
27 минут назад, Ironym сказал:
В 16.11.2024 в 18:56, Myxach сказал:

 

Когда поиграл на карте "Удельная Русь" заметил тупняк компа(на большой карте не так бросалось в глаза) когда он развязывает войны с моим соседом и в результате они друг другу резервы убивают, а влетаю в войну с тыла и опля - воевали они, а выиграл я...

а в чем  тупняк? Нормальное действие в ирл 


Insolent
1 час назад, Ironym сказал:

влетаю в войну с тыла и опля - воевали они, а выиграл я...

Я так однажды влетел: захватил столицу и всё, остальные провинции захвачены не мной и никто не может добить очков до победы, и отжать чужие провы я не могу, тк войны с тем кто их захватил у меня нет... где-то там по лесам бегают войска 4 других ИИ(зачинщики и их союзники) и месятся между собой и перехватывают 1,5 провинции друг у друга, а я как дебил сижу в захваченной столице и жду непонятно чего.

Загрузился я короче и больше так не делал.

 

А от чего зависит лимит Очков Наследия? Если лимиты на бабло и солдат можно поднять, то очки наследия не подымаются ничем. Я сначала подумал что можно лимит поднимать постройкой всяких Чудес, но нет, они не влияют. При этом лимит почему-то дробный: 9250. Чё за?

Самое обидное что он очень быстро заполняется, если нормально раскачаться. Вот что мешало на теж музеи итд завязать поднятие лимита.


Изменено пользователем Ironym

 

32 минуты назад, Insolent сказал:

Я так однажды влетел: захватил столицу и всё, остальные провинции захвачены не мной и никто не может добить очков до победы, и отжать чужие провы я не могу, тк войны с тем кто их захватил у меня нет... где-то там по лесам бегают войска 4 других ИИ(зачинщики и их союзники) и месятся между собой и перехватывают 1,5 провинции друг у друга, а я как дебил сижу в захваченной столице и жду непонятно чего.

Загрузился я короче и больше так не делал.

 

А от чего зависит лимит Очков Наследия? Если лимиты на бабло и солдат можно поднять, то очки наследия не подымаются ничем. Я сначала подумал что можно лимит поднимать постройкой всяких Чудес, но нет, они не влияют. При этом лимит почему-то дробный: 9250. Чё за?

Самое обидное что он очень быстро заполняется, если нормально раскачаться. Вот что мешало на теж музеи итд завязать поднятие лимита.

Надо просто накопить очки победы и кинуть требования капитуляции раньше чем комп.

_________
добавлено 1 минуту спустя
32 минуты назад, Insolent сказал:

А от чего зависит лимит Очков Наследия?

 
Он никак не повышается. Только скорость прироста можно увеличить. Ну и дип очки чуток приподнять разными модификаторами. 


Insolent
1 час назад, Ironym сказал:

Надо просто накопить очки победы и кинуть требования капитуляции раньше чем комп.

Сами по себе они копятся ООООчень долго. Это если ты смог сразу нахапать на 80% победы - тогда можно ещё подождать, а если меньше то вспотеешь ждать, там же ещё усталость от войны копится кажись с конскими штрафами и шансами на бунд в твоих землях.


Myxach
Изменено пользователем Myxach
25 минут назад, Insolent сказал:

Сами по себе они копятся ООООчень долго. Это если ты смог сразу нахапать на 80% победы - тогда можно ещё подождать, а если меньше то вспотеешь ждать, там же ещё усталость от войны копится кажись с конскими штрафами и шансами на бунд в твоих землях.

Кстати, очки наследие некуда тратить, ибо основная их трата - наследие - быстро заканчивается, поэтому тратишь на уменьшение усталости.  Можно на экономику тратить, но....после определеного роста...

1 час назад, Insolent сказал:

 

А от чего зависит лимит Очков Наследия? Если лимиты на бабло и солдат можно поднять, то очки наследия не подымаются ничем. Я сначала подумал что можно лимит поднимать постройкой всяких Чудес, но нет, они не влияют. При этом лимит почему-то дробный: 9250. Чё за?

Самое обидное что он очень быстро заполняется, если нормально раскачаться. Вот что мешало на теж музеи итд завязать поднятие лимита.

Можно только через изменение GV_Legacy.json поднять с помощью изменение MAX_LEGACY_POINTS: 9250 ...

И только таким способом, странно что не дали возможность хотя-бы через моды-эвенты и в коде используется только значение из gameValues...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ещё странее, как выглядит расчет добавление легаси за наличие соперника

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ощущение будто должен быть расчет для каждого соперника отдельно. но автор не доделал...Хотя чем черт не шутит, может и правда наследие он не доделал .

Почему легаси за соперника называется min, зачем он передаёт ид цивилизации и ид соперника. Тут явно должен быть какой-то расчет . 

Недоделанность легаси объясняет и почему ты все легаси-навыки получаешь к середине игры


Insolent
1 час назад, Myxach сказал:

очки наследие некуда тратить

Если колонизацией заниматься=войной то их маловато будет, тк инфраструктура за них качается и улетают за здрасти.

Опять же чистое бабло можно сливать только на рост населения, во все остальные места везде к баблу ещё и очки наследия надоть.


Myxach
Изменено пользователем Myxach
38 минут назад, Insolent сказал:

Если колонизацией заниматься=войной то их маловато будет, тк инфраструктура за них качается и улетают за здрасти.

Опять же чистое бабло можно сливать только на рост населения, во все остальные места везде к баблу ещё и очки наследия надоть.

Если бы прям так было необходимо развивать инфракстуру. Может это все надо делать на харде, но на норме хватает постройки АДМИН Зданий, что-бы всех нагибать...Как минимум при игре за московию, я даже крепости не строил...начал развивать экономику и строить военные здание. Когда уже половину Азии и Европы захватил, и мне тупо стала скучно ждать пока агрессивное расширение падет и решил начать развивать экономику . Я к этому моменту и только узнал что оказывается надо понимать рождаемость у столицы что-бы максимальные иследование...Вернее я узнал, когда уже до танков или даже future ветки дошёл...

~~~~~~~

О в игре оказываеться есть удачные страны . 5% стран, но не больше 8 получают бонусы за удачность на 100лет 

Юнит Атак:+2

Макс МП: +10000

Лимит на солдат: +20

Месячный доход: 2.4

Эффективность производство +5


Insolent
1 час назад, Myxach сказал:

Если бы прям так было необходимо развивать инфракстуру.

Она просто больше всего бонусов даёт из всех наборов действий. Там скорость призыва армии/строительства за 1 день, и скорость движения армий ускорена, 10 инфры = иммунитету от болезней без больниц и мам с папами, и бабла с бонусами от производства даёт, место под строительство зданий... да короче вообще всё даёт.

1 час назад, Myxach сказал:

надо понимать рождаемость у столицы что-бы максимальные иследование...

Это да, неожиданно неочевидная механика, благо что в подсказках пишут. Правда доверять подсказкам можно не всегда, например инфраструктуру в столице выше 15 я так и не смог поднять за счёт раскачки экономики, хотя написано что это можно сделать, выше помогло поднять только поднятие уровня Столицы.

Ну и да, нелепо что куча всяких библиотек итд буквально нинужны, тк всё упирается в лимит. А могли бы лимит поднимать за счёт зданий, пусть хотяб на 0.2/0.5/1 и то хлеб бы был.


Изменено пользователем Ironym
2 часа назад, Insolent сказал:

Сами по себе они копятся ООООчень долго. Это если ты смог сразу нахапать на 80% победы - тогда можно ещё подождать, а если меньше то вспотеешь ждать, там же ещё усталость от войны копится кажись с конскими штрафами и шансами на бунд в твоих землях.

У меня бунты только один раз были когда я не закорил много захваченных провок. И то просто поставил минимальные налоги.

_________
добавлено 2 минуты спустя
1 час назад, Insolent сказал:

Она просто больше всего бонусов даёт из всех наборов действий. Там скорость призыва армии/строительства за 1 день, и скорость движения армий ускорена, 10 инфры = иммунитету от болезней без больниц и мам с папами, и бабла с бонусами от производства даёт, место под строительство зданий... да короче вообще всё даёт.

Это да, неожиданно неочевидная механика, благо что в подсказках пишут. Правда доверять подсказкам можно не всегда, например инфраструктуру в столице выше 15 я так и не смог поднять за счёт раскачки экономики, хотя написано что это можно сделать, выше помогло поднять только поднятие уровня Столицы.

Ну и да, нелепо что куча всяких библиотек итд буквально нинужны, тк всё упирается в лимит. А могли бы лимит поднимать за счёт зданий, пусть хотяб на 0.2/0.5/1 и то хлеб бы был.

Инфра ещё и влияет на количество построек в провинции, но у меня выходит, что от её развития, технологий, бонусов, и домиков дающих слоты, в итоге у меня больше места чем можно вообще построить в одной провке в этой игре.


Insolent
10 часов назад, Ironym сказал:

в итоге у меня больше места чем можно вообще построить в одной провке в этой игре

А там есть нюанс: так получается только когда ты УЖЕ построил все постройки. Потому что на начальном этапе то как раз места на всё не хватает, а лимит растёт именно за счёт раскачки экономики/инфры/бонусов, правда бесит что первоначальный лимит на 3 постройки стоит и теж бонусы от науки на него не действуют, только после того как подымается экономика за счёт постройки какой-нить фермы.

Из-за этой фигни приходится строится в несколько заходов, например я так делаю: сначала профильное пром.здание(чтоб потом не лазить поштучно выискивая)+ферму и строительную гильдию(тк скидка на прокачку инфры и лимитов) через общее выделение(если много за раз провинций), подождали, теперь можно докидывать 2 административных здания на места+больничку+все постройки на экономику до рынка и банки+инфру можно сразу качнуть на 4+, подождали, наконец наступает черёд мастерских и прочих пром.зданий, подождали, теперь первыми идут оружейки 3х сортов, а дальше наконец-то влазят вообще все здания что есть в игре.

И это мы ещё учитываем что у игрока есть бабло на полный фарш нонстопом, на старте же игры ты ещё и будешь экономить, а потому любой бонус +1 на место будет полезнее на порядок.


В 17.11.2024 в 21:10, Myxach сказал:

Если бы прям так было необходимо развивать инфракстуру. Может это все надо делать на харде, но на норме хватает постройки АДМИН Зданий, что-бы всех нагибать...Как минимум при игре за московию, я даже крепости не строил...начал развивать экономику и строить военные здание. Когда уже половину Азии и Европы захватил, и мне тупо стала скучно ждать пока агрессивное расширение падет и решил начать развивать экономику . Я к этому моменту и только узнал что оказывается надо понимать рождаемость у столицы что-бы максимальные иследование...Вернее я узнал, когда уже до танков или даже future ветки дошёл...

~~~~~~~

О в игре оказываеться есть удачные страны . 5% стран, но не больше 8 получают бонусы за удачность на 100лет 

Юнит Атак:+2

Макс МП: +10000

Лимит на солдат: +20

Месячный доход: 2.4

Эффективность производство +5

Так там прирост населения вроде ещё не допустимый уровень инфры влияет и налоги. Ну и на уровень экономики, т.е предел её развития в провке через инвестиции. Там всё как-то пересекается. Та же инфра хотя требует содержания в перспективе даёт прирост дохода, плюс быстрее сроится и движение войск ускоряет. Кстати не понял, если две армии с максимальной шириной фронта поставить на одну провку они друг другу мешать будут или нет?


Myxach
Изменено пользователем Myxach
45 минут назад, Ironym сказал:

Так там прирост населения вроде ещё не допустимый уровень инфры влияет и налоги. Ну и на уровень экономики, т.е предел её развития в провке через инвестиции. Там всё как-то пересекается. Та же инфра хотя требует содержания в перспективе даёт прирост дохода, плюс быстрее сроится и движение войск ускоряет. Кстати не понял, если две армии с максимальной шириной фронта поставить на одну провку они друг другу мешать будут или нет?

Работает как и в случае с одним стеком. то-есть все что больше ширины это резервы. А вот с генералом уже намного хуже. Всеми стеками управляет один генерал и тупо тот, чья армия является первой. 


50 минут назад, Myxach сказал:

Работает как и в случае с одним стеком. то-есть все что больше ширины это резервы. А вот с генералом уже намного хуже. Всеми стеками управляет один генерал и тупо тот, чья армия является первой. 

Я про что две максимальные армии друг другу не мешают? Я правильно понял?


Insolent
3 часа назад, Ironym сказал:

Я про что две максимальные армии друг другу не мешают? Я правильно понял?

Да, тут нет лимитов на снабжение армий в провинциях как в играх параходов.

4 часа назад, Myxach сказал:

все что больше ширины это резервы

Я так и не понял она вообще расширяется больше 40 или опять баги? Очками расширил, ширина должна быть 50, а везде написано 40, а во время боя ничего непонятно, то все влазят даже когда не было изучено, то в резерве сидят, когда уже ширина больше.


Myxach
Изменено пользователем Myxach
11 минуту назад, Insolent сказал:

Я так и не понял она вообще расширяется больше 40 или опять баги? Очками расширил, ширина должна быть 50, а везде написано 40, а во время боя ничего непонятно, то все влазят даже когда не было изучено, то в резерве сидят, когда уже ширина больше.

40максимальное жеж   

Цитата

 BATTLE_MIN_BATTLE_WIDTH: 14,
    BATTLE_MAX_BATTLE_WIDTH: 40,

 


Insolent
2 часа назад, Myxach сказал:

40максимальное жеж   

 

Эээ, тогда каким образом у меня недавно в бою влезло одновременно 49 и 1 в резерве сидел(у меня армии по 50)?


Myxach
Изменено пользователем Myxach
1 час назад, Insolent сказал:

Эээ, тогда каким образом у меня недавно в бою влезло одновременно 49 и 1 в резерве сидел(у меня армии по 50)?

49 в одной линии?

Если да. то тогда это баг отображение или может через моды подправил...то-есть чисто технический больше чем MAX_WIDTH быть не может...массив только под это количество выделяется 


Insolent
2 часа назад, Myxach сказал:

49 в одной линии?

Там же не линиями считается, а всего на поле боя. В сумме обе линии дают общую ширину.

Я просто вначале думал что считается средняя или что в любом случае размер у врага влияет, но как стал присматриваться - нифига, я вообще не могу понять как этот механизм считается. Теперь вот выясняется что 40 максимум и вообще лыжи разъехались.


Myxach
Изменено пользователем Myxach
16 минут назад, Insolent сказал:
1 час назад, Myxach сказал:

 

Там же не линиями считается, а всего на поле боя. В сумме обе линии дают общую ширину.

Я просто вначале думал что считается средняя или что в любом случае размер у врага влияет, но как стал присматриваться - нифига, я вообще не могу понять как этот механизм считается. Теперь вот выясняется что 40 максимум и вообще лыжи разъехались.

Нет, с чего это? Это ширина одной линии..На первую линию 40 и на вторую линию 40. 

40 солдат впереди и 40пушек  сзади.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вот тут 79844 на поле боя. 156 сдохло. А остальное в резерве


Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   Вы не можете вставлять картинки напрямую. Загрузите или вставьте их через URL.

  • Ответы 84
  • Создано 06.11.2023
  • Последний ответ 13.05.2026
  • Просмотры 10028
  • Ответов в сутки 0.09
  • Просмотров в сутки 10.89

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Northern Neighbour

Дата выхода:  23 окт. 2024 г. Разработчик:   Łukasz Jakowski      Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Издатель:   Łukasz Jakowski Games Жанр  Стратегия в реальном времени Платформа  Steam, An

Myxach

Багнутая какая-та игра. постоянно интерфейс становится полупрозрачным  _________ добавлено 1 минуту спустя Дипломатия у вассалов какая-та странная фигня...Присоеденить их нельзя, ничего

marerjh

Уже и окончательный Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. появился. Релиз 23 октября, для телефонов чуть позже. Какие мысли по этому поводу, господа стратеги? Найдёт свою нишу?

Myxach

это кстати можно подправить в Gamerules/GV_Colonizations   первый это шанс. а второе столько людей будет. до нуля первое число можно уменьшить, и все будет норм 

Ironym

Короче если будешь успешно развиваться то может сложится такая ситуация когда у тебя абсолютное превосходство по армии, но из-за штрафов от сверхрасширения боты регулярно с тобой воюют, что для них по

Blackfyre Kreis

Сделал. @Frozzolly перед тем, как создавать темы, воспользуйся поисковиком, вдруг есть такая тема. А то получается, что префект за префектом будет бегать часто, ведь это чуток нарушает логику каталога

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу
  • Модераторы онлайн

    • alexis
    • Blackfyre Kreis
×
×
  • Создать...