ICS - спам городов
- Ответы 9
- Создано 18.01.2011
- Последний ответ 19.01.2011
- Просмотры 9680
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 1.73
Лучшие авторы в этой теме
-
sccs 4 сообщений
-
Сидри 4 сообщений
-
PeopleEqual 2 сообщений
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
Нет пользователей для отображения
Рекомендованные сообщения
Попалась мне на глаза интересная статья, решил ее продумать и дополнить отсебятиной
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Для начала нужно определиться, что из себя представляет АйСиэС (активное строительство селений - если есть расшифровка лучше, предлагайте). Прежде всего, это строительство городов в любом доступном месте на расстоянии 2 тайлов от своего города и ограничение его роста до определенного размера. Самым распространенным размером является 4 жителя. Почему 4? Ответ кроется в формуле недовольства.
Город с 4 жителями имеет следующие характеристики:
Накрывает 7 тайлов вашей территорией.
Потребляет 8 еды.
Генерирует 6 несчастья.
Дает 4 монеты от торгового пути:
+5 за население
+1 за наличие торгового пути
-2 на содержание дорог
Обрабатывает 4 тайла, что дает в среднем
7 монет
6 молотков
8 еды (без учета бонусов и ресурсов)
Обязательные постройки для города:
Арена - дает 4 довольных, стоит 3 золота.
Стены - не требуют содержания, но повышают ваш "авторитет" у АИ.
Рынок, Банк, Биржа - не требует содержания, строится даже если бонусом будет 1 монета.
Цирк и Монастырь - при наличии ресурсов. Потому что имеют отличный КПД.
Необязательные постройки бывают двух видов
1) Кульруная направленность (Монумент 1 монета, Храм 2 монеты - итого 5 культуры и 4 науки за 3 монеты). Здесь хорошо подходит Набожность, а в частности Теократия, дающая +1 к счастью на каждый такой городок.
2) Научная направленность (Библиотека 1 монета, Университет 3 монеты - итого 0 культуры и 8 науки за 4 монеты). Развитие заточено под Рационализм, благодаря Гуманизму мы получим +1 счастливого в каждый город. И кроме этого, науку за каждый торговый пост (минимум по 2 на город).
В первом случае движется медленнее наука, во втором почти не принимаются политики. Однако можно соединить обе ветки практически безболезненно. Ведь город позволяет содержать все вышеназванные постройки, но тогда приток денег в казну будет минимальным.
Если опция "отложенное принятие институтов" не включена, то имеет смысл двигаться по ветке Воля до Меритократии (+0.5 счастья за торговый путь) или по ветке Честь до Касты воинов (+1 счастья за каждый гарнизон).
Неприятные моменты тоже есть. Например, можно забыть про национальные чудеса... В патче .141 все проекты завязаны на количестве городов, где-то после 10 городов Большой цирк будет стоить дороже, чем Ноттрдам
Очень важно успеть построить Запретный город, без него бороться с недовольством будет очень проблематично.
И безусловно, нужно готовиться к войне и не рассчитывать на обмен роскошью с компами позднее средневековья. Чрезмерная экспансия является очень сильным раздражителем, воевать придется много и часто, иначе не прожить.
П.С.: не следует забывать про специализацию нескольких ключевых городов. Их не следует ограничивать в росте, несколько единиц собственной роскоши вполне позволят вырастить 4-5 мощных городов, из которых получатся хорошие торговые, научные или промышленные центры.
Опубликовано Сидри,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.