Dark Ages for Crusader Kings 3
- Ответы 1
- Создано 13.12.2023
- Последний ответ 10.03.2024
- Просмотры 1530
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 1.71
Лучшие авторы в этой теме
-
Канцлер Шольц 1 сообщение
-
Драконарий 1 сообщение
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- enot1980
- alexis
Рекомендованные сообщения
Цель Dark Ages - предоставить больше возможностей для управления и ролевой игры в CK3, одновременно решая проблемы баланса, связанные с тем, что игра слишком легкая. В Dark Ages вас ждет более сложная, реалистичная и суровая игра без предоставления ИИ откровенных бонусов.
В Dark Ages вас ожидает более взрослый опыт, неожиданные повороты судьбы и непредсказуемость фортуны, а новые события и решения значительно расширяют эмерджентный сюжет, с которым сталкивается игрок. Надеемся, что жизнь ваших цифровых правителей будет наполнена гораздо большим драматизмом и глубиной.
- Еженедельное обновление (каждую пятницу исправление ошибок, доработка и новый контент)
- Множество правил игры, позволяющих игроку настроить игровой процесс по своему вкусу
- Боевые действия были перебалансированы и теперь стали более непредсказуемыми и вытекающими.
- В игру введено несколько поглотителей денег, чтобы сделать игру более сложной и интересной.
- Болезни могут убивать. Ожидайте, что вы будете чаще болеть, что иногда приводит к серьезным заболеваниям. Чем старше человек становится, тем больше риск. Как и во всех других реализациях мода, черты характера и общее состояние здоровья персонажа могут сделать болезни более или менее рискованными.
- При наличии соответствующих условий персонаж может попытаться частично изменить личность в середине жизни, если он/она готов/а перенести увеличение стресса.
- Существует множество различных игровых аспектов, которые могут привести к попыткам убийства персонажа игрока. Да, в Dark Ages жизнь персонажа всегда стоит на кону. У секретных служб правителя есть шанс предотвратить некоторые попытки убийства до того, как они будут реализованы. Более того, вероятность таких покушений зависит от удачи, статов игрока и наличия у него одного, а лучше двух телохранителей.
- Развитие персонажа, а также его жизненные преимущества были пересмотрены, чтобы сделать персонажей менее сильными.
- Черты характера используются в большинстве реализаций мода. Например, соперник может ненавидеть персонажа, но если у него есть некоторые "хорошие" черты характера, он никогда не задумает попытку убийства. Другой пример: у персонажа "Геркулес" будет гораздо меньше шансов заболеть серьезной болезнью, чем у "Слабого".
- Новые пути, в которые игрок может вложить деньги, чтобы заработать немного золота. Приняв решение, игрок может, например, спланировать торговый маршрут или собрать пиратский флот. Конечно, эти решения могут быть более или менее успешными - или вообще возможными - в зависимости от навыков и черт характера.
- Возможность обучать своих менее одаренных рыцарей, чтобы повысить их доблесть... за определенную плату, конечно.
- Возможность тренироваться самому, чтобы повысить свое мастерство - если оно не очень хорошее - причем уровень улучшения определяется не только удачей, но и качеством нанятого вами мастера оружия.
- Беременность - дело рискованное, и дети гораздо чаще умирают молодыми.
- Персонажи теперь могут быть полностью бесплодными, а диапазон фертильности теперь гораздо выше, вверх и вниз. Персонажи с признаком "Плодовитый" никогда не будут бесплодными, а персонажи с признаком "Бесплодный" почти всегда будут полностью бесплодными. Вероятность того, что любой персонаж бесплоден, составляет 5 %, и об этом не будет известно. Если вы видите, что годы проходят без наследника, вы можете - если ваш персонаж не очень принципиален - подделать наследника.
- Стресс активно используется в моде, и вступление в агрессивную войну будет ежегодно увеличивать его на определенную величину, случайным образом контролируемую в зависимости от черт характера персонажа - сострадательному персонажу будет гораздо труднее справиться со своей совестью, чем черствому.
И наоборот, в мирной жизни стресс будет уменьшаться естественным образом, опять же в зависимости от черт характера - в этом случае сострадательные персонажи будут восстанавливать стресс быстрее, чем черствые.
- Если персонажу игрока больше 39 лет, у него нет прямого наследника, а сам он не очень принципиален, игрок может отправиться на поиски самозванца, чтобы выдать себя за законного наследника. Есть и промежуточные варианты, с разными последствиями для игрового процесса...
- Вассалы будут иметь штраф за мнение, если они находятся далеко от столицы персонажа игрока и не обладают некоторыми чертами характера (например, "Верный" или "Справедливый"). Чем дальше они находятся, тем выше штраф за мнение.
- Концепция Дреда была пересмотрена. Теперь это обоюдоострый меч. С одной стороны, он дает все те бонусы, которые уже известны игрокам, плюс возможность персонажа запугать своих вассалов или придворных, чтобы они что-то им дали (например, золото). С другой стороны, это постепенно снижает мнение вассалов, и чем выше уровень Ужаса (начиная с 15), тем выше шанс, что какой-нибудь влиятельный злопыхатель закажет покушение на персонажа игрока. Итак, насколько велик риск, которому готов подвергнуться игрок, чтобы воспользоваться преимуществами Dread?
- Есть несколько новых трейтов. Одна из них - "Резкий политик" - может быть получена, если персонаж является советником. Другую я предоставлю вам найти самим...
- Есть новые решения, которые помогут игроку лучше управлять своим Доменом. Теперь вы можете вводить суровые правила, планировать чистки или снижать налоги, например. Это очень важно, так как если у вас есть графства с очень плохим мнением, то персонаж игрока рискует подвергнуться нападению во время передвижения по своему Домену. То же самое касается и низкого контроля над графствами своего Домена.
- Если в его/ее Совете не хватает талантливых людей, игрок может попытаться найти кого-нибудь с хорошими навыками в нужной профессии.
- Есть несколько изменений в Наследии, в частности, сбалансировано Наследие крови. Убберменшен будет встречаться реже...
- Персонажи теперь могут занимать деньги, обращаясь к нужным людям.
- и многое, многое, многое другое...
Стим
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Для ручной установки
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Канцлер Шольц,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.