Ваше видение исправлений в DW
- Ответы 40
- Создано 19.01.2011
- Последний ответ 27.01.2011
- Просмотры 12200
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 2.13
Лучшие авторы в этой теме
-
Аркесс 13 сообщений
-
Нимор 5 сообщений
-
Bernadotte 4 сообщений
-
Moral monster 2 сообщений
-
Karpesh 2 сообщений
-
Tam 2 сообщений
-
ggers03 1 сообщение
-
kwim 1 сообщение
-
Грэйбэк 1 сообщение
-
Вуйко 1 сообщение
-
xannn 1 сообщение
-
Fan777 1 сообщение
-
Yankee 1 сообщение
-
Parrasy 1 сообщение
-
Сарай 1 сообщение
-
sccs 1 сообщение
-
WildCat 1 сообщение
-
CityLove 1 сообщение
-
Rust 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Divine Wind
Граждане мододелы, господа игроки! Нефиг нам, уважаемы, сидеть сложа руки и ждать патча от парадоксов. Кустари из Victoria 2 склепают небольшой мини-патчик,минимизирующий основные недостатки Divine Wind, с несколькими изменениями в балансе. Но халявы не будет, ибо в игру будут добавлены усложняющие элементы. Ориентировочно будет к выходным, когда появится время. Сейчас проговариваем планируемые изменения, добавляйте свои пожелания, советы, если кто захочет помочь не идеями оными, но делом - пишите в личку. Буду очень благодарен.
Список планируемых изменений:
Баланс DW
1. Уменьшен бонус от дип. влияния с 1 до 0.25, из-за которого отношения восстанавливаются слишком быстро, а ИИ безоговорочно соглашается на присоединение/вассализацию/призыв к оружию/союз/динбраки, что вносит громадный дисбаланс в дипломатических действиях с начала 16 века. Должно убрать мракобесие с мировыми англо-турецкими войнами.
2. Прирост магистратов от сферы влияния изменен с 0.05 на 0.1, стоимость расширения сферы влияния удвоена.
3. Базовый прирост магистратов теперь не 0.3, а 0.1 + 0.05*ADM (управление монарха). Империям и рев. империям +0.2 магистрата.
4. Изменен бонус колледжа. Теперь он даёт не 0.25 к защите от шпионов, а 0.05 магистратов.
5. Возвращен бонус "Бюрократии" с +0.1 на 0.05 бонуса к налогам, но добавлен прирост магистратов +0.2 МТТН ивентов, связанных с бюрократией, сокращен с 5000 до 600 месяцев (с 416 до 50 лет).
6. Добавлен ивент, по которому Орда, контролирующая провинцию, может присоединить её.
МТТН ивента 600 мес (50 лет)
Условия:
Провинция захвачена кочевниками
Провинция не под влиянием национального центра, не столица, не принадлежит государственной или принятой культуре
Военная усталость выше 3
Модификаторы МТТН:
Провинция имеет щитки кочевников *0.2
Провинция имеет культуру кочевников *0.8
Провинция имеет европейскую культуру *10
Военная усталость владельца провинции выше 8 *0.8
7. Для католических государств и Китая, имеющих границу с кочевниками, активируется на выбор один из 2 модификаторов сроком на 10 лет ("Беженцы массово бегут с земель, граничащих с кочевниками, но боятся переселяться на новые земли"):
а) "Мы должны истребить варваров"
80% выбор ИИ
-0.1 к шансу колонизации
-0.5 колонистов
+0.01 военных традиций
+4 инвестиции в военное дело
*+0.01 организация
б) "Направьте их на переобучение"
20% выбор ИИ
-0.1 к шансу колонизации
-0.5 колонистов
+0.01 культурных традиций
+0.1 магистратов
*+0.01 организация
8. До 1449 года базовый шанс колонизации 0.25 для всех государств. Страна, первой основавшая колонию в Новом Свете, получает эффект "Земля возможностей" (+0.05 к шансу колонизации и +5% дохода от пошлин до конца игры). После 1449 года активируется модификатор, возвращающий +0.1 шанса. Чем больше государств взяло идею ПВНС, тем быстрее произойдет глобальное событие.
9. В провинциях может быть не более 1 здания 4-6 уровней, для узкой специализации провинций. Здания 1-3 уровней могут быть где угодно.
10. Задания на постройку мануфактур, частота выпадений уменьшена вдвое.
11. Условия ивента, по которому император может затребовать незаконно захваченные земли, изменены:
Условия:
Бедбой императора не выше 0.5 от лимита
Престиж императора выше престижа владельца провинции
Авторитет императора 50 и выше.
12. Император не получает имперского престижа за победу над кочевниками ("Императора должна заботить безопасность Европы, а не собственные войны с дикарями").
Изменения в будущем (требуют проработки, т.к. пока неясны реализация и степень влияния на баланс):
Введение в игру величины "организация". Организация - это параметр, показывающий, насколько сложно управлять крупным государством, особенно разросшимся на пол-планеты, т.е. сдерживающий от экспансии фактор, работающий более обоснованно и исторично, нежели инфляция и бедбой.
Градация 0-100.
Триггеры:
а) Организация меньше 20 - "Дезорганизация экономики"
-10% глобальный доход от налогов
б) Меньше 60 - "Провинциальная коррупция"
+10% стоимость строительства
-5% глобальный доход от налогов
в) Меньше 40 - "Государстенная коррупция"
+20% стоимость отправки колонистов, священников, торговцев
-10% эффективность торговли
-10% эффективность производства
-1% легитимности
г) Меньше 20 - "Тотальная коррупция"
-20% глобальный налог
-25% доход от пошлин
+20% содержание и найм войск и постройка кораблей
+40% стоимость строительства
+3 глобальный риск восстания (партикуляристы)
Вероятность случайного провинциального ивента "Коррумпированный наместник"
МТТН 600 мес
стабильность ниже 0 *0.8
стабильность -3 *0.8
административные способности правителя 6 или выше *1.5
количество городов больше 50 *0.9
кол-во городов больше 100 *0.9
стабильность 3 *2
есть советник Statesmen *2
провинциальный ивент, даёт -40% доход от налогов.
Длительность - 2 года
д) "Просвещенное правление" ("Люди восхищаются вашим государством"). Условия:
Организация - 100
Количество провинций - 100 и выше
Стабильность +3
Легитимность 99 и выше
Престиж 50 и выше
Эффекты:
Престиж +0.01
Стоимость стабильности +10
Прирост населения в колониях +10
Прирост колонистов +0.2
Влияние на папу +3%
Модификаторы суммируются.
1. События, повышающие и поижающие уровень организации.
2. Кафедральный собор - увеличивает организацию на 0.02 в год вместо защиты от шпионажа.
3. Каждая не-национальная провинция уменьшает организацию на 0.01 в год.
4. Стабильность даёт +0.03 органзации в год (максимум +0.09).
5. Каждое очко в сторону централизации даёт 0.02 в год (максимум +0.1).
6. Каждая заморская провинция дает -0.005 организации в год
7. НИ "Бюрократия" уменьшает организацию на 0.04 в год
8. НИ "Вице-короли" увеличивает организацию на 0.20 в год
9. НИ "Национальная торговая политика" уменьшает организацию на 0.04 в год.
10. НИ "Проверки благонадёжности" даёт 0.20 организации в год.
11. НИ "Шпионаж" даёт 0.04 организации в год.
12. Модификатор "Инквизиция" увеличивает организацию на 0.20 в год.
13. Военная усталость уменьшает организацию на 0.01 за каждую единицу.
14. Советники Мастер Шпионажа, Шериф, Теолог увеличивают организацию на 0.01 за каждую звезду, Монетный мастер - уменьшает.
15. Возможно будет, аналогично отправке священников папе, повышать организацию магистратами.
Механика такова:
Количество ненац. провинций, которое возможно содержать одновременно без падения организации 9 от стабильности, 10 от централизации, 2 от каждого кафедрального собора, 12 от советника и 20 от соответствующей НИ, и вдвое больше - заморских колоний.
"Вице-короли" были выбраны как инструмент администрации, на практике способствовавший Великобритании контролировать огромные территории. "Проверки благонадежности" - само собой разумеющееся для поддержания организации.
Таким образом, в новых колониях стоит уделить больше внимания религиозному вопросу, строя как можно больше соборов, чтобы мысли колонистов и их правителей были направлены не на собственное обогащение, а веру в Господа.
В не-национальных провинциях люди не считают себя полноценными гражданами, и свободомыслие может привести к неприятным последствиям.
Особенно сложно будет в новых колониях, когда вдали от дома люди начинают верить, что правительство им вовсе и не нужно. Земля возможностей кружит людям голову. Лишь по прошествии 50 лет в поселенцах начнет пробуждаться дух патриотизма.
Как реализовать этот модификатор, высказывайте предложения.
Комментируйте, что стоит добавить или выбросить. Повторяю, практические идеи полезнее голых "хорошо бы"
*upd бонус сфер влияния*
Опубликовано Аркесс,
Закреплено Strаtegium