Onimod Land (Земля онимодов)
- Ответы 1
- Создано 10.05.2024
- Последний ответ 10.05.2024
- Просмотры 378
- Ответов в сутки 0
- Просмотров в сутки 0.45
Лучшие авторы в этой теме
-
2
Популярные дни
Лучшие авторы в этой теме
-
Northern Neighbour 2 сообщений
Популярные дни
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Год выпуска: 2017
Жанр: Real Time Strategy
Разработчик: Astralax Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Издатель: Astralax
Платформа: Windows
Язык интерфейса: русский + английский
Язык озвучки: русский + английский
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Земля Онимодов — стратегия в реальном времени. Основой сюжетной линии является борьба дикарей против космических захватчиков, колонизирующих их планету. Игра выполнена в стиле «больше боевых действий — меньше жвачки». Имеется две принципиально разные расы, за которые можно играть. Количество юнитов неограниченно, что позволяет устраивать настоящую месиловку из танков, вертолетов, катапульт и пр. С обеих сторон имеется свой набор особых умений (технологий, магических заклинаний) и более 30-и апгрейдов. Юниты обладают хорошей сообразительностью — помогают друг другу во время боя, чинят поломанные здания и т. д. В игре 5 кампаний и 30 одиночных карт. Продвинутый искусственный интеллект не даст заскучать во время одиночной игры. Сетевая игра поддерживает до 8-ми игроков. Между игроками можно определять любые политические союзы. К игре прилагается редактор карт и кампаний.
Тип графики: изометрическое 2D
Разрешение экрана: любое
Технологии программирования: C++ и Ассемблер
Проект этот начинался еще в ту далекую эпоху, когда игры были совсем иными. В умах игроков царили игры типа Warcraft 2 да Age of Empires 1, а на экране монитора отображалось обычно 256 цветов. Интернета, кстати, тоже не было, по крайней мере, у простого населения. Сейчас, конечно, всё это звучит странно, но моя видеокарта с 2Мб видеопамяти считалась просто супер крутой. В общем... эта игра - это как бы игра из другого времени. Из времени, когда понятие "пройти игру" - это был вызов игроку и его способностям. Поэтому AI бьётся "как зверь" и даже мне как автору победить 3-х компьютерных противников удается далеко не всегда. К слову говоря, AI играет честно — не подбрасывает себе ресурсов и не "подсматривает" за базой игрока.
К игре прилагается справка, в которой описаны все игровые объекты. После установки справочный файл GameOL.chm находится в папке "Путь к игре\Doc\ru"
Данная игра уникальна тем, что всё программирование в ней было выполнено лично мной. Начиналась вся эта эпопея, аж, в 1998 году, когда я и пара моих приятелей решили себя попробовать в роли создателей игр. Графика лежит на совести моих приятелей, а программирование на моей. В 2016 году я решил восстановить этот проект, так как я понимал, что сделать еще раз игру подобного уровня в одиночку я вряд ли смогу, да уже и не захочу, наверное - всё же такую работу обычно проделывают корпорации в офисах, а не одиночки на кухне. Но лично я с большим удовольствием играю в эту игру, особенно, на мой взгляд, интересно сражаться против компьютеров в союзе по сети. Но есть одна почти непреодолимая проблема... в игру надо немного учиться играть, что для современного мира игроков крайне утомительная задача.
Не так давно эта игра попала на Steam. Но перед этим я почти год приводил её в порядок. Игра делалась давно, поэтому запускаться на Windows 8/10 отказывалась наотрез. Всё это мне пришлось исправлять. Полностью переделал GUI, заказал перерисовку меню и новую озвучку, переделал сетевую игру и добавил интернет-сервер.
Если кому-то интересно, как всё это работает с технической точки зрения, то можно ознакомиться с моей статьей о создании этой игры: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Также в этой статье я кратенько рассказываю про те условия, которые предлагались разработчикам в прошлом веке российскими издателями. У этой статьи есть более понтовый вариант на хабре: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , но я его не обновляю.
По поводу ключей... Играть можно и без ключа, но ключ открывает сетевую игру и больше карт. Игра лежит на Steam-е
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и является коммерческим продуктом. Но я считаю, что россия - это не та страна где у людей есть возможность покупать софт - они должны заниматься выживанием (это же касается и других стран бывшего СССР). Поэтому я вполне могу подарить ключ любому, кто его попросит (пишите в личку или на почту support@astralax.ru - указывайте, пожалуйста, имя и e-mail, так как я всех вношу в список во избежании путаницы с ключами). Единственное что... ключ будет не от Steam-версии, а от версии, которая работает без Steam, так как выпрашивать ключи у Steam-а, чтобы их раздавать я считаю перебором. Обычная версия, собственно, даже лучше Steam-овской, так как не требует клиента Steam-а и гораздо лучше дружит с игровым интернет-сервером.
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Опубликовано Northern Neighbour,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.